#freeze
*TypeI(中央島) [#b83f87a4]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

**該当MAP [#q2e09319]
//ダガー島&br;
//&ref(image/I_中央島.jpg);&br;
|ダガー島(2007.02〜)|ハンナハンナ島|
|&ref(dagger0702_2.gif,nolink);&br;|&ref(hanna.gif,nolink);&br;|
|中央島|
|&ref(hanna.gif,nolink);&br;|
~
||CENTER:ダガー&br;島|CENTER:スキュラ&br;海峡|CENTER:ハンナハンナ&br;島|CENTER:フロスティア&br;山脈|CENTER:キュドレー&br;山麗|CENTER:シェベス&br;高地|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|キャッスル位置|>|>|>|>|>|D7|
|キープ候補地|F3, E4|>|D3||||
||CENTER:中央島|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c
|キャッスル位置|D7|
|キープ候補地|D3|

//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|中央の丘と東西の橋を制する(ダガー)|
|召喚戦&建設戦(スキュラ他)|
|中央丘を制しジャイ投入|
|召喚戦&建設戦|
#br
左右に小島がある[[改変MAP>MAP攻略/P]]が参考になります。~

ダガー島
**概要 [#mc5586d8]
&color(red){中央島を早期に取って要塞化};した方が領域やキル数、また確保できるクリスタルの量で勝り、勝利します。戦争開始から終了まで常に激戦となるため兵士の消耗が非常に激しいマップです。~
また、大召喚戦が展開されるマップです。特に序盤中央を取られるなど劣勢の時にはクリ掘りとクリ銀の力が試されます。各自召喚を援護し、また、召喚を率先して引き受けるなど協力連携しましょう。~
|&ref(20100513_ful.jpg,nolink);&br;|&ref(20100513_cen.jpg,nolink);&br;|&ref(20100513_cen2.jpg,nolink);&br;|
|南東の方が領域が大きい。|中央を防衛が取って領域同等|膠着状態なら攻撃有利|

中央島と東西小島に加えて崖下の川からも双方侵入可能です。&color(red){弓スカウトや短剣スカウトによる妨害が重要};なマップです。
-中央制圧が重要。~
写真1を見て判るとおり、南東の領域が大きく領域は攻撃有利。~
写真2のように中央を防衛に確保されても領域はトントン。~
写真3のようにお互いエクリを置いている状況なら攻撃有利。~
しかし、中央退場する場合は押されている=キル負けているはずなので、攻撃側も中央を取りに行かねば勝てません。~
攻防ともに中央を取り、ジャイ砲撃でATなりオベなりを破壊するのが目標となります。~

このマップでは双方頻繁に召喚を伴ったカウンターを仕掛けます。ナイトを量産して迎え撃ちましょう。中央島は領域化しておけばいいため、主に自軍拠点に近い東西小島の敵陣側橋付近が激戦となります。
-歩兵力も大事だが、召喚も重要なマップ。~
狭い中央に歩兵が集中するため、ジャイ、レイスをナイトで落とすのは困難。~
瓢箪とは違ったバランスの召喚マップになります。~
比較的ナイトが少ない状況でも大召喚を投入できます。~

中央島と東西小島とは橋で繋がれていませんが何箇所も登れるようになっています。
練習しておきましょう。(崖登り情報参照)
-ジャイ砲撃は止められない。~
歩兵に守られたジャイを止めるのは難しく、無理に止めに行けばナイトが消耗してしまいます。~
ジャイを止められないので、簡単に砲撃されるオベは厳禁。~
ATの建てすぎも敗因になりかねません。~

主要通路となる橋の接点(北西C4C5と南東E4E5)が中央島と並んで激戦になります。敵が自軍領域側で合流しないようにすることで有利に戦闘を進めましょう。召喚を伴うカウンターにより前線が移動しやすいものの、オベリスクがある限り容易に領域が変化しないのも特徴です。このため&color(red){オベリスクの建築速度と位置が重要};です。
-橋封鎖、妨害が重要~
中央を確保する最も簡単で有効な手段は橋を壁封鎖すること。~
歩兵は少なくとも水路から上がれますが、ジャイは通れません。~
自軍橋へはATにより壁封鎖を防ぎます。スカフォではやや力不足。~
橋への建築はジャンプ建築が有効。これは知っておきましょう。 ~
**攻撃側 [#ib59257f]
|&ref(20100513_ofo1.jpg,nolink);|&ref(20100513_ofo2.jpg,nolink);|&ref(20100513_ofe.jpg,nolink);|
|C4オベは非推奨|E4オベも砲撃注意|推奨エク展開|

中央島にはクリスタルがなくなり、中心に小高い丘ができました。丘の頂上付近にATを建てて守ると中央島全体を比較的少数で守れるなど非常に有利です。地形を有効利用しましょう。
-C4オベは非推奨。~
D3水辺からのオベ展開を良く見るのですが、これはハイリスク。~
中央島を取られた場合にジャイで撃たれ致命的な損害となります。~
領域はとんとんなのですから、逆転できる芽を自分で摘み取ることになります。~
ただし、C4付近の領域が少しだけ多く確保できるため、状況によってはエクではなくオベも考慮にいれます。~
が、やはり初動で建てるものではありません。~
#br
-E4オベも砲撃注意。~
南東に伸ばすE4オベも砲撃範囲に入れるくらいなら下げてしまいましょう。~
中央付近はエクリで確保しますし、エクリを5本使うことはまずありません。~
#br
-初動展開はエクリスタート。~
推奨するのはエクリ展開。~
橋の上へはジャンプしながら建築します。~
ただし、敵の橋を封鎖するにはエクリが3本必要です。~

----
|&ref(20100802_Iof2.jpg,nolink);|
|展開完成例|
-D3水辺は状況次第。~
中央を決して奪われない展開であればオベでも可。~
しかし、そんな展開であれば無理に領域を延ばさずとも勝利は近い。~
-F5は砲撃注意。~
中央E5から砲撃されるオベは維持が難しい。~
F5オベが一番折られやすいため注意が必要。~
-南西ネズミ注意。~
南西はネズミが頻発する地域。~
#br
-&color(green){''戦術''};
--安定に確保できるクリは2つだけ。~
キルクリ回収が大事で、召喚の無駄遣いにも注意したい。~
少数のナイトを活かすためにもレイス、ジャイをしっかり活用する。~
**防衛側 [#ue8d41b9]
|&ref(20100513_dfo1.jpg,nolink);|&ref(20100513_dfo2.jpg,nolink);|&ref(20100513_dfe.jpg,nolink);|
|D5オベは非推奨|C6オベ展開も微妙|推奨エク展開|

以下はスキュラ海峡の戦略です。

&color(red){中央島を早期に取って要塞化};した方が領域やキル数、また確保できるクリスタルの量で勝り、勝利します。戦争開始から終了まで常に激戦となるため兵士の消耗が非常に激しいマップです。歩兵力が物を言いますので、回復剤や食料はできるだけ多く持っていきましょう。&br;

また、大召喚戦が展開されるマップです。特に序盤中央を取られるなど劣勢の時にはクリ掘りとクリ銀の力が試されます。ダガー島ではエルソード王国と戦う事が多いので、各自召喚を援護し、また、召喚を率先して引き受けるなど協力連携しましょう。



戦闘以外で注意する点は、攻撃側キープのレーダー範囲が中央島にかかっていないと中央を領域化するのが遅れ、防衛側にAT群を建てられてしまうという危険がある点です。キープを建てる際はその点に注意が必要です。
**ダガー島(旧) [#d600b6ba]
***攻撃側の場合 [#d600b6ba]
クリスタル配置が変わり、序盤の中央島オベリスク展開に関しては防衛側が若干有利となっています。&br;

相手の先制攻撃を極力防ぐため、戦争開始とともに中央島へ兵士を多めに送ります。&br;
中央島に建てるオベリスクはE4かD5の自陣よりに一本程度、あとはD4,E6の自陣側の川ぎりぎりに建てましょう。&br;
中央島で敵陣寄りにオベリスクを建築すると、敵城が近いため川越から敵ジャイアントに砲撃されてしまいます。&br;

中央島にATを乱立気味に建てましょう。&br;
これは橋や川から突破してくる敵に対して威力を発揮します。&br;
敵のジャイアントに破壊されることを前提としてでどんどん建てましょう。&br;
ATが破壊されつくすと、敵の歩兵が大挙して中央島を押し込んでくる危険性があります。&br;
破壊されたら即建て直しましょう。

序盤はオベリスク&AT展開でやや遅れを取りやすいため、&br;
攻撃側が勝つためには常時ジャイアント・レイス召喚が必要になります。&br;
こちらのオベリスクやATを破壊するために、当然敵方も召喚を量産するでしょう。&br;
これを迎え撃つためにもナイトを多めに作りたいところです。

有る程度押し込んだら、中央島の北側の川を歩兵で占領した方が良いでしょう。&br;
理由は「防衛側の場合」に記載しています。&br;
(「北側の川」を最前線にできればぐっと勝利に近づきます。)

[[[ 陽動作戦について ]]]

北の川に数名兵士を送り込みB4から上陸して敵をひきつけている間に、中央島の兵士が東の橋(C5)から突破を図る方法があります。&br;

***防衛側の場合 [#x48e036c]
序盤の兵力差がなければ戦力の大半を中央島占拠に投入すると良いでしょう。&br;
但し、中途半端な兵力だと一気にゲージを削られるので注意が必要です。&br;
残るメンバーはすばやく前方にオベリスク・ATを展開しましょう。&br;
このMAP以外でも言える事ですが、後方や左右へのオベリスク展開は後回しにすべきです。このMAPで防衛側が後手に回ると非常に厳しいです。&br;

オベリスクは敵ジャイアントに破壊されるのを覚悟で敵キープ寄りに建築します。&br;
中央島の半分を支配下におさめる事で支配率によるダメージを互角に持ち込む事ができます。しかし、中央島寄りに建てたオベリスクは敵のジャイアントの砲撃にさらされてしまいますが仕方ないでしょう。&br;

中央島の敵ATとオベリスクを破壊する必要があるためジャイアント(ナイト)の運用が大切です。特に継続的に建築され続ける敵のATは、こちらも継続的に破壊し続ける必要があります。これが出来ないと中央島に上陸した味方の歩兵の消耗が非常に激しくなります。&br;

中央島へ進軍する際及び、中央島から更に進軍する際は、橋を渡ることになります。&br;
但し、橋上の敵はスカウトやソーサラーにとって格好の標的であり、素直に渡ってしまうと敵の集中攻撃を浴びることになります。&br;
この解決策として中央島を流れる川を兵力で制圧する方法があります。&br;
川から中央島へ上陸できるポイントが幾つかありますので、そこからウォリアや火ソーサラーが上陸し、敵をかく乱することで中央島への突破の機会を作ります。&br;
また、川に誤って落下してくる敵を確実に倒すことも大切です。&br;

中央島への上陸の際は、ジャイアントによるAT破壊と川からの上陸を上手く絡めると良いでしょう。(もちろんレイスも)&br;

-D5オベは非推奨。~
たまに見かける一本目からオベうを建築した場合、頑張ってエクリを使っても使い切れません。~
それならばD5もエクでよいはずです。~
確かに中央を取らねば防衛に勝利はありませんが、不要なリスクを取る必要はありません。~
(もちろん、早急に中央を領域化できるというメリットはありますが、オベを危険にさらすことと比較できるメリットではありません。)~
#br
-C6オベ展開も微妙。~
初動一本目を[C:6]自大陸へ置く場合もありますが、相手がジャイを投入してくれば変わりません。~
エクリが使い切れないくらいならオベは下げて、その分エクリで確保した方がよいでしょう。~
#br
-初動エクリ展開が有利。~
2本で橋封鎖まで届くので最少52個のクリで封鎖が完了します。~
建築時間も最短です。~
初動でエクリを建てることに抵抗があるかも知れませんが、5本使い切ってまだ足りないことはありません。~
足りないほど前線が押せていれば、それ以上領域確保せずとも防衛勝利でしょう。~
|&ref(20100802_Idf2.jpg,nolink);|
|展開完成例|
-僻地クリを利用しつつ素早く埋めていく。~
-&color(green){''戦術''};
--基本は領域負け。~
防衛側は領域負け。有利な点はクリスタルの数と裏オベの安定性。~
---クリスタルを有効利用する。~
攻撃側はクリスタルが少ないため、序盤から召喚攻勢をかけることで終盤に召喚勝ちできる。~
ナイトが少なめでもジャイを出し、しっかり相手ナイトを削りたい。~
戦場が狭いため、レイス、キマは脅威。~
---攻撃側南西が弱点。~
攻撃側の南西は絶好のネズミポイント。~
ハイドによる進入のほか、ナイト解除からの奇襲も効果的。~
例えオベが折れなくても主戦場から人を引き離すことができる。~
**このMAPのお得情報 [#n26f6d2c]
**コメント [#q6a2c7c2]
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