TypeN(古戦場)

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該当MAP

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シュア島古戦場跡キンカッシュ古戦場跡
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ほぼ対称地形なので、有利不利はない(領地的には若干防衛側有利?)。
両軍とも崖を降りないと敵陣へ攻撃出来ないため(基本的に一度おりたら自陣に戻るのは至難の技)、
開幕即効で崖下特攻を行うか、または召喚を準備しつつ突撃のタイミングを図ることになります。
時間切れは防衛側勝利となるため、攻撃側から仕掛ける事になるケースが多くなります。

召喚をすばやく大量に作る必要があるMAPです。
召喚を大量に作るためにはクリ銀さんの存在と声だしが重要です。
軍団チャットが賑やかだと、あっという間に召喚が揃います。
静かなときは、召喚不足に悩まされることが多いです。

攻撃側の場合

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ネツではあまり見かけないのですが、最初の突撃の際、降下せずに崖の上からアローレインを撃ち続けている弓スカウトの方がたまにいます。
正直なところ味方の援護射撃にはなっていませんので、勇気を出して仲間と共に崖下へ降下しましょう。

なお召喚を出し過ぎると、突撃の際に歩兵不足により「敵歩兵を倒せない」事態が起きて負ける事があるので注意しましょう。
(防衛側よりジャイアントを多く作る必要がある。また、防衛目的で北崖下にある程度の人数を割く必要があるため攻撃側で起こりやすい)

城の位置が北崖側であることから防衛側の降下にも気をつけたいところです。
北側から敵が降下してきたときゲージ差が有利なら一時的に兵力を北に多めに投入して降下してくる敵を壊滅させましょう。
それでも降下が止まらないのであれば、ゲージに注意して南を押し続けるのか、北を押し戻すのか、あるいはどちらも五分の状態を維持するのか臨機応変に対応しましょう。
ゲージ差で有利な立場にあるなら、南崖下を完全に捨てて北に全兵力を投入するのも手です。南の兵士が全滅することによるゲージへのダメージを計算に入れた上で判断すると良いでしょう。もちろん全軍の意識統一が必要です。

防衛側の場合

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戦争開始時、味方人数が少ないときは、北からの突撃は控え南に突撃してくる歩兵を確実に迎撃していくほうが良いでしょう。
最初の敵の突撃を防ぐことができれば、自ずとゲージ差が開き中盤から後半にかけて優位に戦うことができます。

F5とE5にはオベを建てないほうが良いでしょう。敵のジャイアントに破壊されます。
崖下のオベは敵のジャイアントの死角に建てると良いでしょう。D5とF6のくぼみが狙い目です。
歩兵の戦力が互角に近いときは、この折られたオベリスクによるダメージがそのまま差となり負ける事があります。注意しましょう。
MAP外の領域もオベリスクで確実に支配下に置きましょう。

ATは崖下手前に2本、やや後方E6の崖あたりに4本ほど設置すると良いでしょう。
崖下の池の傍に大量に建てると敵のジャイアントの餌食になるだけです。(崖の上から簡単に破壊されてしまいます)。

攻撃側の崖下降下を待つ場合に用意する召喚の数は、「味方ナイトの数≧敵のナイトの数+敵ジャイアントの数」が一般的です。ネツはナイトを10体以上作る事が多い様です。
ジャイアントは北の崖上か南の崖下から敵のオベが狙える位置にある場合を除き用意する必要はありません。
但し、F6のくぼみにオベリスクが建てれない場合は、敵が降下してきたときオベリスクやATを建ててしまう事があります。このときは早い段階でジャイアントを投入し破壊しましょう。
召喚の量産はすばやく行いましょう。突撃されてから量産しても間に合いません。

敵の南降下が始まりそうな気配を感じたら、最小限のクリ堀の人を除き歩兵は全て南崖下で待機したほうが良いでしょう。
歩兵戦を優位に戦う事で、敵ジャイアントの上陸を防ぐことができます。
ATやオベリスクを守るためにも大切です。

城の位置が北の崖近くということもあり、戦争開始時に十分な人数が揃っているのであれば北側から先制攻撃を仕掛けるのも作戦の一つです。何も防衛側だからといって常に受身になる必要はありません。
但し、先に述べた防衛側有利というアドバンテージは消えます。

戦争中盤以降、ゲージが負けている状態且つ南崖下の防衛線でゲージ差が縮まらないのであれば、打開策としてジャイを2,3人ほど量産し北からの突撃を試みるのも良いでしょう。
このとき一時的に兵力が北と南に分散するため、南側の攻防で多くの兵士を失い一時的にゲージ差が広がってしまう事があります。北からの突撃を仕掛けるときはこの点も計算に入れたいところです。
また、北の崖から飛び降りた兵士達に継続して援軍を送らないと、簡単に全滅し傷口を広げるだけになることが多々あります。兵士の分配に気を付けましょう。

味方すら気づかないうちに北から突撃し、援軍がないため全滅するパターンが良くあります。
北からの突撃の際は軍団チャットで報告し、味方全員に知ってもらいましょう。

このMAPのお得情報

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コメント

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  • キンカで降下合図(13:00降下!とか)するときに、歩兵が移動できる時間を持つことと、召還歩兵それぞれ降下場所指示するのは大事と入れて欲しい。急な時間設定でわかりにくい降下合図する人が多く、それで戦況が変わってしまう -- 2007-03-31 (土) 18:56:32
  • すいません、変なところで聞いてしまいました。あと、サーチについては分かりました。レベルの高い順に並べてから出てきた人数を計ればいいんですね。迷惑かけてすいませんでした。 -- 2007-02-26 (月) 19:13:39
  • 質問なんですが、サーチでLVを計るというのは50人分LV平均を計算機打っているのですか?それとも簡単な方法があるのですか?教えてください。 -- 2007-02-03 (土) 18:13:56
    • それ以前になぜここで質問するのか逆に教えてくれ -- 2007-02-03 (土) 19:34:03
  • キンカッシュの崖下クリ(2段目の崖のステップ一回分奥)の位置よりも水辺側に建築すると崖上ジャイの砲撃の餌食です。水辺の崖の直上はジャイの地上砲撃限界点でダメージを受けることがあるので、崖下で効果を待つ場合はもっと下がった方が良いです。ぼーっとダメージ受けてる人が結構いますよ。 -- 2007-02-03 (土) 12:11:19
  • なのでいつも攻めるときに進めるのがFの壁沿いのみ大抵F7の崖上のところで前と横から打たれて止まる -- 2006-09-16 (土) 00:37:39
  • 攻撃時 D6のくぼみ位置に敵弓スカや皿がたまるコレをオリで駆逐しないと最後までE6崖上を敵に取られたままで苦しい戦いになる ここの位置に向かうオリ実はネツにはほとんどいない模様いつも最後まで敵スカや皿がたまってる -- 2006-09-16 (土) 00:30:15
  • ナイトは突入前に可能であれば僻地クリ回収などで43のクリを持つ。1度死んだ後もすぐ再出馬することにより、しばらくの間継続的にナイトの数を維持できます。特に攻撃側のときは、味方ジャイ・レイスをいかに長く活躍させられるかがナイトの課題ですので、そういった観点から是非オススメしたい戦法です。 -- 黒装束? 2006-05-25 (木) 16:06:51
  • ↑記事の内容を訂正しました。 -- 2006-05-05 (金) 17:45:42
  • 味方のワンテンポ→味方のレイスは〜かな? ワンテンポというか押し込むまでは崖上から闇届きます。少し押せてから降りれば味方だけに囲まれて安全です。 -- 2006-05-05 (金) 17:29:39

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