*TypeN(古戦場) [#t94364a4] #contents #menu(MenuMAP攻略) **該当MAP [#xeb85564] |キンカッシュ古戦場跡|シュア島古戦場跡| |&ref(kin0703.jpg,nolink);|&ref(sure.gif,nolink);| ~ ||CENTER:キンカッシュ&br;古戦場跡|CENTER:シュア島&br;古戦場跡|CENTER:アノール&br;高地|CENTER:セノビア&br;荒地|CENTER:ナッシュブリッツ&br;渓谷|CENTER:リブル&br;渓谷|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャッスル位置|E7|>|>|>|>|B5| |キープ候補地||G4||||| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br |CENTER:キーポイント|h |CENTER:|c |作戦統一力と歩兵力で決まる| #br &color(red){''※キンカッシュのマップが3月5日に改変されます。''双方向から飛び降りられるため降下しても生きて戻れる可能性が。また、妨害破壊工作が多発する可能性が高いため、新ルートの監視が必要です。}; &color(red){※このマップは必勝パターンがありません。下記の戦略は検討段階です。内容重視ですので文章だけでもかまいません。建設的に全文推敲していただける編集者様をお待ちしています。}; ---- 両軍とも崖を降りないと敵陣へ攻撃出来ないため、開幕から崖下降下するか、または召喚を準備しつつ突撃のタイミングを図ることになります。~ また&color(blue){崖下の混戦状態で妨害スカウトが活躍できます。};敵ナイトや歩兵を積極的に妨害しましょう。 *キンカッシュ古戦場跡 [#s20fb71d] **攻撃側キープ位置 [#f920baa0] **攻撃側の場合 [#de647676] **防衛側の場合 [#ld8b0b17] #br #hr *シュア古戦場跡 [#c3119fa0] 初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、防衛側が迎撃するという単純なパターンでしたが、最近は双方降下して敵本拠近くまで攻め合う戦術が取られています。崖下領域を素早く確保した側がほぼ勝っている状況です。 #br -&color(blue){''歩兵戦で勝敗がほぼ決する事が多く、高Lvキャラは積極的に前線歩兵として参戦''};して欲しいマップです。~ 進路に前線があるため、召喚獣はあくまで歩兵のサポート程度になり、基本的に逆転の手段にはなり辛いためです。~ --歩兵Lvが勝っていれば降下、迎撃ともに比較的容易です。 #br -しかし、クリスタル採取や建設・召喚など低Lvキャラ・初心者さんでも役立てる要素は多数あるので、モチロン参戦歓迎します。~ 「''キャラLvに応じてベストな役割を果たす必要がある''」、ということです。~ #br -歩兵力が劣る際には攻撃防衛を問わず敵のペースになり、開幕降下された場合にはほぼ100%負けています。&color(blue){''むしろ歩兵力で劣っている場合こそ、防衛時でも開幕降下''};で積極的に攻め込みましょう。 --戦争開始前にサーチ(半角「/」)して作戦決定するのもよいでしょう。 #br **攻撃側の場合 [#o95dc85e] 基本的に、''『開幕から崖下降下』''の一択です。 ***''開幕崖下降下の場合'' [#r63edf10] -''速やかに南東へ抜ける事が重要''~ --いつまでも坂で足を止めていると、敵兵が集まってきて南東に抜けられなくなります。そうなると、南東組と分断されて各個撃破されてしまい、水場にじりじり押し込まれる負けパターン一直線です。 --南東方面の確保が最優先目標で、坂で足を止めない事が重要です。 #br -''オベリスク展開''~ --1本目は崖上F5。水辺(窪み)または崖直前に建てます。~ 崖下に建てると守らなければならず、必然的に坂で足が止まってしまいがち。 ---1本目を窪みに建てた場合~ 2本目を崖下F6にショートカットで建てると南東が要塞化しやすくなります。~ ---1本目を崖直前に建てた場合~ 2本目を崖下E5窪みに建てることになります。この場合は絶対に坂で留まれません。~ #br --南東F7付近への先行組と後続降下組が分断されては厳しいので、無難に崖下先行組は後続の南東突破を支援すると良いでしょう。被ダメを怖がって坂で足を止めると、そのまま敗戦へと繋がりやすいです。歩兵のLvと数で勝っている時のみ、坂で戦っても自然に押せますが、そんな事はそうありません。 #br -''召喚をすばやく大量に''~ --&color(blue){クリ銀さんの存在と各自の声出しが重要です。};~ #br -''敵降下への対応'' --ゲージ差が有利なら一時的に兵力を北に多めに投入して降下してくる敵を壊滅させましょう。 --それでも降下が止まらないのであれば、ゲージに注意して南を押し続けるのか、北を押し戻すのか、あるいはどちらも五分の状態を維持するのか臨機応変に対応しましょう。 --ゲージ差で有利な立場にあるなら、南崖下を完全に捨てて北に全兵力を投入するのも手です。南の兵士が全滅することによるゲージへのダメージを計算に入れた上で判断すると良いでしょう。もちろん全軍の意識統一が必要です。 #br ***召喚を貯めてから降下する場合 [#afbb56bf] 最近はほぼ無い作戦です。 -''ジャイアント'' --降下先の射程圏内に2本以上オベリスクがあるならジャイアント5体、そうでなくても3〜4体は必要です。~ --注意点は、最初の降下時に最優先で破壊すべき建築物が「オベリスク」である点です。 ---味方へのダメージを減らすため、ATも放置はせず、降下以降もジャイアントを投入して敵のATを破壊しましょう。 #br -''ナイト'' --最初の突撃で味方ジャイアントめがけて大量の敵ナイトが襲いかかってきます。味方ナイトは、これを逆手にとって突撃してくる敵ナイトを壊滅すると良いでしょう。~ 敵ナイトが減った後、敵レイスを狙うとナイトの消耗を抑えることができます。 #br -''レイス'' --味方レイス降下は少し遅らせ、敵ナイトの突撃が一段落してからが良いでしょう。先陣を切って突撃すると、敵のナイトに蜂の巣にされるでしょう。 #br -''敵降下への対応'' --開幕降下と同じです。 #br **防衛側の場合 [#q7dbfb32] 降下するかどうかの作戦統一が問題になります。~ -&color(blue){防衛時に歩兵数または歩兵Lvで劣っている場合};~ 敵の出方で行動を決めます。~ --敵が開幕降下した場合~ ---そのまま迎撃して戦っても押し返せずほぼ100%敗北します。~ &color(blue){''『兵は詭道なり』。戦術でゆさぶり、戦いに「紛れ」を生じさせるのが得策''};。 ---すなわち、''敵の大半が一斉降下したと判明した時点でこちらも一斉降下''する事が有効です。~ 敵キープ近くまで領域を伸ばし、維持可能な限り維持します。敵領に敵が復帰してくれば維持は不可能ですので降下を少数に止め、一転して崖上の敵オベリスク破壊に切り替え専念します。 ---前線が不安定なため勝敗が安定しないリスクの高い方法ですが、正面から衝突しても勝ち目がないときには差をオベリスク一本分程度に抑える事ができ、勝利の可能性が最も高い方法です。 -&color(blue){防衛時に歩兵数や歩兵Lvで勝っている場合};~ --主導権はこちらにあります。~ &color(red){迎撃に徹しても勝てる可能性はありますが、逆にもっとも紛れが生じやすい};。~ 勝てる戦を落とす可能性もあるので、こちらからも降下して主導権を握るのが安全かもしれません。 *このMAPのお得情報 [#y40b6a5c] ***ジャイアントの崖上り [#k131414e] -キンカッシュ[E:7]はジャイアントも上れます。崖上りと同様、1回目のジャンプで途中に引っ掛けて2回目で頂上へ。~ 防衛側で南降下時、[E:7]にウォークラフトを建てなかった場合にでもご利用を。~ #ref(Giant_kin.jpg,nolink) *コメント [#p45463c7] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};