TypeN(古戦場)

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該当MAP

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キンカッシュ古戦場跡シュア島古戦場跡
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キンカッシュ
古戦場跡
シュア島
古戦場跡
アノール
高地
セノビア
荒地
ナッシュブリッツ
渓谷
リブル
渓谷
キャッスル位置E7B5
キープ候補地D2〜E2, G3G4
 
キーポイント
オベを折られない場所に建てる(キンカッシュ)
作戦統一力と歩兵力で決まる
 

※キンカッシュのマップが3月5日に改変されました。双方向から飛び降りられるため、降下しても攻め込んで広い崖まで行けば生きて戻れる可能性が格段に高くなっています。また、妨害破壊工作が多発する可能性が高いため、南北両端の細道の監視が必要です。


両軍とも崖を降りないと敵陣へ攻撃出来ないため、開幕から崖下降下するか、または召喚を準備しつつ突撃のタイミングを図ることになります。
また崖下の混戦状態で妨害スカウトが活躍できます。敵ナイトや歩兵を積極的に妨害しましょう。

キンカッシュ古戦場跡

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中央大陸南部にあり、対カセドリア戦の多いマップです。領域を確実に確保する事を重視し、敵が隠れていて見えないからといってカセドリアのはったりに惑わされないようにしましょう。人がいなくなったところから攻めてきます。北から南からの連続キマイラに警戒が必要です。南北の進入路両方にある程度の人数を置いて防衛し、オベリスクは折られない位置に建てましょう。南北同時降下するため北の守りが重要です。このマップは工作員が折られるオベリスクを建てる事が多いため、折られてもいい状況を作っておく事が重要です。

オベリスクの位置が重要なマップです。終盤まで攻めない場合が多いため、多くの場合不用意に建てたオベを折られると負け、折ると勝てます。

狭い崖は時計回り、広い崖は反時計回りに降りられます。攻め込まないと戻れないので降下したら戻れる崖まで攻め込みましょう。

南北に広い崖(C4/F4)と狭い崖(C2/F6)がありますが、広い崖は双方とも敵拠点に近いため降下すると不利です。細い崖から降下して敵側の広い崖まで攻め込みましょう。広い崖付近に双方クリスタルがあるため、いったん敵側の広い崖の上を要塞化すれば瀕死時に安全な味方側崖下への脱出が可能になります。また、広い崖はキマイラルートになりますので常に降下の警戒が必要です。

南北にある細道付近の水面(A4北崖沿い、B3南崖沿い)に数ヶ所オベリスクが建てられます。この付近に領域を延ばす際には広い方の崖下側から伸ばす事が多くなり、崖上からジャイアントに砲撃されないように建てる事が重要です。

F6〜F7崖上周辺は崖下からジャイアントで砲撃可能です。領域を稼ぐため(折られる前提で)建てる場合を除き、オベリスクは少し崖から離して建てましょう。

F6細道の崖は難易度が非常に高いものの壁に2回引っかけて3段で登れます。C2はこわいHoblinがいるので未確認です。

キープ位置考察

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攻撃側が敵地に攻め込む場合には防衛側城から遠い北側から降下する必要があります。

このため北寄りに攻撃側キープを置くのが通常ですが、南寄りG3に置く場合があります。

一見北を攻めにくく不利に見えますが、攻撃側キープに近い南F6からの防衛側大規模降下の心配はほぼなくなり、F4に僻地クリスタルがあることからキマイラ警戒も容易です。

北に目を転じると、防衛側との条件はほぼ一緒ですが、このマップは降下しても戻れるようで実はなかなか戻れません。降下するとほぼ全滅するほかないため、降下するよりも崖下で待った方が有利になります。北には防衛側から降下する崖しかないのでこの点有利です。

攻撃側の場合

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防衛側の場合

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シュア古戦場跡

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初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、防衛側が迎撃するという単純なパターンでしたが、最近は双方降下して敵本拠近くまで攻め合う場合も多く見られます。崖下領域を素早く確保して維持した側がほぼ勝っている状況です。

 

攻撃側の場合

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基本的に、『開幕から崖下降下』の一択です。歩兵が劣勢なら召喚を早期から投入しましょう。

開幕崖下降下の場合

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召喚を貯めてから降下する場合

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最近はほぼ無い作戦です。

防衛側の場合

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降下と再降下のタイミングと作戦統一が鍵になります。

このMAPのお得情報

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新キンカッシュ南北崖際のオベ建て

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ジャイアントの崖上り

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コメント

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お名前:
  • キンカで降下合図(13:00降下!とか)するときに、歩兵が移動できる時間を持つことと、召還歩兵それぞれ降下場所指示するのは大事と入れて欲しい。急な時間設定でわかりにくい降下合図する人が多く、それで戦況が変わってしまう -- 2007-03-31 (土) 18:56:32
  • すいません、変なところで聞いてしまいました。あと、サーチについては分かりました。レベルの高い順に並べてから出てきた人数を計ればいいんですね。迷惑かけてすいませんでした。 -- 2007-02-26 (月) 19:13:39
  • 質問なんですが、サーチでLVを計るというのは50人分LV平均を計算機打っているのですか?それとも簡単な方法があるのですか?教えてください。 -- 2007-02-03 (土) 18:13:56
    • それ以前になぜここで質問するのか逆に教えてくれ -- 2007-02-03 (土) 19:34:03
  • キンカッシュの崖下クリ(2段目の崖のステップ一回分奥)の位置よりも水辺側に建築すると崖上ジャイの砲撃の餌食です。水辺の崖の直上はジャイの地上砲撃限界点でダメージを受けることがあるので、崖下で効果を待つ場合はもっと下がった方が良いです。ぼーっとダメージ受けてる人が結構いますよ。 -- 2007-02-03 (土) 12:11:19
  • なのでいつも攻めるときに進めるのがFの壁沿いのみ大抵F7の崖上のところで前と横から打たれて止まる -- 2006-09-16 (土) 00:37:39
  • 攻撃時 D6のくぼみ位置に敵弓スカや皿がたまるコレをオリで駆逐しないと最後までE6崖上を敵に取られたままで苦しい戦いになる ここの位置に向かうオリ実はネツにはほとんどいない模様いつも最後まで敵スカや皿がたまってる -- 2006-09-16 (土) 00:30:15
  • ナイトは突入前に可能であれば僻地クリ回収などで43のクリを持つ。1度死んだ後もすぐ再出馬することにより、しばらくの間継続的にナイトの数を維持できます。特に攻撃側のときは、味方ジャイ・レイスをいかに長く活躍させられるかがナイトの課題ですので、そういった観点から是非オススメしたい戦法です。 -- 黒装束? 2006-05-25 (木) 16:06:51
  • ↑記事の内容を訂正しました。 -- 2006-05-05 (金) 17:45:42
  • 味方のワンテンポ→味方のレイスは〜かな? ワンテンポというか押し込むまでは崖上から闇届きます。少し押せてから降りれば味方だけに囲まれて安全です。 -- 2006-05-05 (金) 17:29:39

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