TypeN-2(古戦場跡) †
最終更新:2010-08-12 (木) 16:14:08
MAP | DATA |
| | まえがき | 降下したらその先は一方通行のMAP。 歩兵戦で勝敗がほぼ決する事が多く、 高Lvキャラは積極的に前線歩兵として参戦して欲しい戦場。 防衛側の開幕降下も立派な作戦の1つ
開幕からお互いが降下する通称「マラソン」が基本。 |
キャッスル | B5 |
キープ候補地 | F5 |
キーポイント | ●攻撃側は、開幕から崖下降下ほぼ1択 ●防衛側も基本は降下しなければ勝利はない。 |
概要 †
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、防衛側が迎撃するという単純なパターンでしたが、デッドダメージが減り建築破壊ダメージが増加したことで;迎撃はよほどの戦力差がなければ勝てない戦術になりました。双方が降下し続ける「マラソン」展開もよく見られます。
- 戦術理解と意思統一が最重要。
通常の戦争とは全く違った展開になることが多いため、戦術理解と意思統一が最も重要。
- 戦争開始前に、「降下」か「迎撃」かは決めておきましょう。
「迎撃」は基本的に不利ですが意思統一されていないよりはましです。
- 戦争開始後も作戦を伝えていきましょう。途中参戦者が取り残されると不利になります。
- 歩兵力が劣る際には攻撃防衛を問わず敵のペースになり、開幕降下された場合にはほぼ100%負けています。むしろ歩兵力で劣っている場合こそ、開幕降下で積極的に攻め込みましょう。
- 自軍の戦術だけでなく、敵軍の戦術により展開が全く異なります。
| 自軍降下 | 自軍迎撃 |
敵軍降下 | マラソン | 通常戦 |
敵軍迎撃 | 通常戦 | 召喚貯め |
キープ位置考察 †
- F5〜G5の境界、水際がお勧め。(右図)
- キープ北西のクリ左上にオベを建てることで、両者降下合戦となった場合の守りも堅くなります。
- クリスタルに寄せて下げてしまうとキープ交換時に抜け出しぬくなってしまいます。
戦争の流れ †
特殊な展開になりやすいため、他のページとは記述方法が変わっています。
攻撃側視点
防衛側視点
攻撃側初動 †
- 意思統一が最重要事項
初動で「降下」か「迎撃」かを準備時間中に決定します。
人数割れの場合は追加のアナウンスを忘れずに。
基本的には「降下」が最も勝率が良いようですが、意思統一ができれば「迎撃」でも勝てなくはありません。
降下選択
迎撃選択
攻撃降下選択 †
- 全員降下
降下選択の場合は全員で降下します。
攻撃側はKPクリが遠いため堀りに行く余裕はありません。
堀に行く場合はハイドスキルが必須となります。
- エクが建てられれば少し有利。
どうにかクリを捻出できればエクリプスを建築しましょう。
拠点の領域もONとなり領域ダメージが期待できます。
- 防衛側の戦術を知る
防衛側が「降下」か「迎撃」かで全くその後の流れが変わります。
早期には判断できればそれだけ有利になります。
- 降下後の敵数を見る。
降下後に出会う敵の数から判断できます。
- 北方面へ偵察を出す。
ハイドか移動の早いセスタス、フェンサーが望ましい。
防衛側が降下選択
防衛側が迎撃選択
攻撃迎撃選択 †
- 防衛側の戦術を知る
防衛側が「降下」か「迎撃」かで全くその後の流れが変わります。
早期には判断できればそれだけ有利になります。
移動の早いセスタス、フェンサーで降下してくる敵数を把握します。
- 迎撃はほぼ全員で
迎撃選択の場合はほぼ全員で北へ向かいます。
防衛側が「降下」した場合、相手は50人です。
こちらも相当数が行かなければなりません。
領域展開が遅れるはある程度我慢し、戦えるLVの兵は北へ向かいましょう。
- オベ展開速度も重要。
上記と矛盾しますが、領域展開も重要です。
防衛側が「迎撃」を選択した場合、領域展開速度の勝負になります。
特に置きあいになるG6などは急いで展開しましょう。
攻撃降下防衛降下 †
攻撃降下防衛迎撃 †
攻撃迎撃防衛降下 †
攻撃迎撃防衛迎撃 †
召喚貯め †
マラソン †
防衛側初動 †
コメント †
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