*囚型 [#ff87036d]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(.gif,nolink);|まえがき|SNSでのマップ検討を経て実装。&br;北西の外周で弾幕戦となる。&br;中央からのキマルートに注意。|
|~|キャッスル|F3|
|~|キープ候補地|C6|
|~|&color(green){キーポイント};|北西クリの奪い合いから、外周での戦いに。&br;安定化後は南東側の副戦場戦も重要に。|

*概要 [#j2d116b2]
-&color(green){''外周を囲む崖上が主戦場''};~
--外周をぐるっと囲む崖上を制圧した側が有利となる。~
--外周へ行ける場所は決まっており、細い崖上での戦いを強いられる。
---北、南、北東、南西は簡単に登れる。
---東は崖登り、西はブルワークによるショートカットが重要。
#br

-&color(green){''最低確保すべき領域は北西''};~
--北西と南東で領域の大きさは変わらないが、移動経路の問題から&color(blue){北西外周が主戦場};。~
東崖登りにショートカット壁が必要なため、初動で防衛側は回り道を強いられる。~
#br

-&color(green){''召喚は護衛有利''};~
--細道での戦闘が多いため、歩兵に守られたレイス、ジャイが脅威。
--ナイトはかなりの浪費を強いられる。
#br

-&color(green){''弾幕戦''};~
--歩兵が密集しがちなため、レイン、ジャッジなどが強力。AT要塞も効果大。
--前線に居るだけで消耗するため、コスト管理が重要。

#br

*キープ位置考察 [#d8d51750]
実質、&color(blue){''北東B6の一択''};。やや北西にアクセスしやすいように北よりが好まれる。

#ref(k.jpg,nolink,around,right)
#br
#br

*攻撃側の場合 [#v4bc402b]
**B6キープ [#e73657dc]
#ref(m.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
--&color(blue){''北西での優位を確保''};~
北西へ速く到達できるメリットを活かし、AT要塞を建築する。~
そのためにはキープから西へ西へ建築する必要がある。~
&sad; E2ショートカットが完成してからは北西の優位はなくなります。~
それまでに地盤を固めること。~
また、無駄なオベリスク建築は避け万が一の崩壊に備える。~
#br
--&color(green){中央は監視だけ};~
中央付近へオベリスクを置いてしまうと、主戦場が崩壊しがち。~
FBキマのために視界を確保するだけにとどめる。~
周囲に建築するオベで領域は確保できる。~
#br
--&color(green){南東はにらみ合い};~
初動で南東へ行くと北西崩壊し、負けにつながる。~
最小人数で維持、確保が重要となる。~
ただし、領域の大きさは北西と変わらないため、北西安定後は重要になってくる。~
#br
#clear
#br

-&color(green){''戦術''};~
--&color(blue){''開幕時、北西崖上からC2クリを襲う。};
---開幕から前線に向かう全歩兵は、北西へ。~
E2ショートカットが建つまでに優位を確保する。~
B3クリを利用し、レイス、ジャイをなるべく速く投入したい。~
#br

--&color(blue){''南東は少数精鋭''};~
---クリ堀をするか、ねずみをするか、防戦をするか。~
南東を少数で維持できればできるほど、主戦場の助けとなります。~
ただし、後ろには主戦場と変わらない数のオベを背負っています。援軍要請が必要ならはやめはやめに。~
その状況に応じた判断のできる精鋭が必要。~
#br

*防衛側の場合 [#bbf64b2f]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
--&color(blue){''北西での優位を確保''};~
北西へは距離的には近いものの、ショートカット作成までは回り道が必要。~
早期にE2ショートカットが必要になります。~
それまでにD2クリ周囲を固めたい。~
#br
--&color(green){中央は監視だけ};~
中央付近へオベリスクを置いてしまうと、主戦場が崩壊しがち。~
FBキマのために視界を確保するだけにとどめる。~
周囲に建築するオベで領域は確保できる。~
#br
--&color(green){南東はにらみ合い};~
初動で南東へ行くと北西崩壊し、負けにつながる。~
最小人数で維持、確保が重要となる。~
ただし、領域の大きさは北西と変わらないため、北西安定後は重要になってくる。~
#br
#clear
#br

-&color(green){''戦術''};~
--&color(blue){''開幕時、北西崖上へ。};
---開幕から前線に向かう全歩兵は、北西へ。~
E2ショートカットが建つまでにE2を突破されると敗色濃厚。~
ショートカット完成後、B3クリを利用しジャイを利用していく。~
#br

--&color(blue){''南東は少数精鋭''};~
---クリ堀をするか、ねずみをするか、防戦をするか。~
南東を少数で維持できればできるほど、主戦場の助けとなります。~
ただし、後ろには主戦場と変わらない数のオベを背負っています。援軍要請が必要ならはやめはやめに。~
その状況に応じた判断のできる精鋭が必要。~
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#br

*コメント [#l6b44fbb]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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