*Typed(雪原) [#k77fe8f3] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(20100429_d.jpg,nolink);|まえがき|白い雪原マップ| |~|キャッスル|E4| |~|キープ候補地|D5・C4| |~|&color(green){キーポイント};|サイドアタック| 2010.4.26にアップデートされた新マップ。 *概要 [#qe64536f] -&color(green){''雪原マップ''}; --全体が白い雪に覆われた雪原マップ。~ --白くて見難いだけで、特殊な効果は特に無い。~ -&color(green){''拠点が非常に近いマップ''}; --キープとキャッスルの距離が例外的に近いマップ。~ -&color(green){''障害物の少ない広がった戦場''}; --障害物はほとんどなく、小さい起伏が多数存在する。~ --自分の位置を見失いやすいのでマップをよく見るのがポイント。~ -&color(green){''サイド攻撃がポイント''}; --障害物がなく、拠点どうしが近いため、サイドアタックが決まりやすい。~ --オベを折りに突出すると、サイドから退路を絶たれる。~ 逆にサイドから退路を絶つ動きが重要。~ -&color(green){''中央は意味がない''}; --中央のクレバスは落ちた場合に登りづらく、領域・戦術上もほぼ意味がない。~ --壁によるショートカットなども工夫されているが今のところ利用価値は薄い。~ #br *キープ位置考察 [#xaa517b9] 通常(128ドット)と比較してキープ建築不可能な範囲が狭い(70ドット)。 --候補1は&color(blue){''D5''};。~ ---橋の西側付近。 ---想定領域が広く、今のところ第一候補。 ---南東と北西の2極が主戦場となる。 ---&color(red){''斜め割の戦場''};になることに注意。南北割ではない。 #br --候補2は&color(blue){''C4''};。~ ---キャッスルの真北、C4付近。 ---想定領域がやや狭く不利。 ---東主戦場が判りやすいため、不慣れであれば選択肢のひとつ。 ---西からのキマイラには要注意。 #br #hr *D5キープ [#fe06d5a6] **攻撃側の場合 [#o4e3053e] -&color(green){''建築展開''}; -&color(green){''戦術''}; **防衛側の場合 [#e316c582] -&color(green){''建築展開''}; -&color(green){''戦術''}; *このMAPのお得情報 [#d462a41f] -外周オベリスク --特定の外周沿い山脈にオベリスクが建築できます。~ 崖登りなどで登れる場合もあり完全ではありませんが、平地に建てるよりは安全です。 |&ref(20100506_dA4.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dB1.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dB5.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dC2.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dD1.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dD7.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dF2.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dF7.jpg,around,50%);| |&ref(20100506_dG2.jpg,around,50%);| *コメント [#i2642d31] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};