*Typed(雪原) [#k77fe8f3]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100429_d.jpg,nolink);|まえがき|白い雪原マップ|
|~|キャッスル|E4|
|~|キープ候補地|D5(C4)・E6|
|~|&color(green){キーポイント};|サイドアタック|

2010.4.26にアップデートされた新マップ。

*概要 [#qe64536f]
-&color(green){''雪原マップ''};
--全体が白い雪に覆われた雪原マップ。~
--白くて見難いだけで、特殊な効果は特に無い。~
-&color(green){''拠点が非常に近いマップ''};
--キープとキャッスルの距離が例外的に近いマップ。~
-&color(green){''障害物の少ない広がった戦場''};
--障害物はほとんどなく、小さい起伏が多数存在する。~
--自分の位置を見失いやすいのでマップをよく見るのがポイント。~
-&color(green){''サイド攻撃がポイント''};
--障害物がなく、拠点どうしが近いため、サイドアタックが決まりやすい。~
--オベを折りに突出すると、サイドから退路を絶たれる。~
逆にサイドから退路を絶つ動きが重要。~
-&color(green){''中央は意味がない''};
--中央のクレバスは落ちた場合に登りづらく、領域・戦術上もほぼ意味がない。~
--壁によるショートカットなども工夫されているが今のところ利用価値は薄い。~
#br
*キープ位置考察 [#xaa517b9]
通常(128ドット)と比較してキープ建築不可能な範囲が狭い(70ドット)。
--候補1は&color(blue){''D5''};。~
---橋の西側付近。
---想定領域が広く、今のところ第一候補。
---南東と北西の2極が主戦場となる。
---&color(red){''斜め割の戦場''};になることに注意。南北割ではない。
#br
--候補2は&color(blue){''C4''};。D5キープの亜種。~
---キャッスルの真北、C4付近。
---想定領域がやや狭く不利。
---東主戦場が判りやすいため、不慣れであれば選択肢のひとつ。
---西からのキマイラには要注意。
#br
--候補3は&color(blue){''E6''};。~
---E6中央付近。
---FBの可能性が高いハイリスクハイリターンキープ。
---防衛はクレバスを迂回するため、領域は防衛やや有利程度。

#hr
*D5キープ [#fe06d5a6]
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
-&color(green){''建築展開''};
-&color(green){''戦術''};

**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
-&color(green){''戦術''};

*E6キープ [#fe06d5a6]
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
-&color(green){''建築展開''};
-&color(green){''戦術''};

**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
-&color(green){''戦術''};

*このMAPのお得情報 [#d462a41f]
-外周オベリスク
--特定の外周沿い山脈にオベリスクが建築できます。~
崖登りなどで登れる場合もあり完全ではありませんが、平地に建てるよりは安全です。
|&ref(20100506_dA4.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dB1.jpg,around,50%);|
|&ref(20100506_dB5.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dC2.jpg,around,50%);|
|&ref(20100506_dD1.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dD7.jpg,around,50%);|
|&ref(20100506_dF2.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dF7.jpg,around,50%);|
|>|&ref(20100506_dG2.jpg,around,50%);|
*コメント [#i2642d31]
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