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MAP攻略

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渓谷

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ソルダッド遺跡 etc

渓谷 -- コメント

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V字山

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デスパイア山麓 etc
730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW
*デスパイアでA7クリ堀を少数で攻めて細い路地に相手ATを建てさせない

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X字谷

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ゴブリンフォーク etc
651.jpg

X字谷 -- コメント

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Z字

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ドランゴラ荒地 etc

● 北東キープ位置
  防衛側を北西部へ封殺し、残りの領地全てを攻撃側が制することを目的とした攻撃側常勝戦法。
  基本的に防衛側は敗色濃厚です。
攻撃側:
  防衛側を南へ抜けさせないようにします。 それだけを順守すれば勝利濃厚。
  あとは南へオベリスクを伸ばし、領地差で圧倒的差を付けることが出来ます。
  吹き飛ばしスキルを持っていれば、崖下へ落とす事も有効です。
  一人でも抜けたら追いかけてでもトドメを刺す。
  ハイド状態で抜けるスカウトがいるので、南建設部隊はスカウトがいないか探すのも重要です。
防衛側:
  敗戦濃厚ですが、勝つためには士気を下げず一致団結する事が重要。
  南へ抜けなければ北西部に封殺されるため、それを防ぐためにとにかく南へ突撃。
  吹き飛ばされて北西崖下に落とされると大幅にタイムロスなので、崖近くは歩かない方が得策。
  ハイドを使えるスカウトであれば抜け易いですが、最近は警戒が強く、巡回部隊も存在するため失敗が多い。

● 南東キープ位置
  上記の常勝戦法に飽いたプレイヤーがフェアな戦いを望んで取る戦法。
  攻撃側防衛側共に、通常のプレーで問題ありません。

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渦巻き山

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エリカ島 etc

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ライオン顔?

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クローディア水源 etc

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湿地

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シディット水域 etc

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棚田

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ワーグノスの地 etc
730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW
*ワーグノスの橋前や北(川内からジャイで撃たれるところ)に建物を建てない。

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中央島

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スキュラ海峡 etc

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Φ字

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クノーラ雪原 etc

628 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 21:00:49.91 ID:jUR+Abwd
>クノーラ雪原防衛方例
中央で止まらずB2クリまで走る。A5崖上にオベを建てる。西と東に早急にオベを伸ばす。
中央にジャイを出しC5クリを奪還する。B2クリとF7クリを維持しつつその先はオベは建てないでATのみにして、ナイトを出していく。
F4クリを歩兵のみで圧力かけてクリ堀妨害するとなお良い。
*東の攻めすぎに注意。東だけだとF4より先は行けないので、じりじり負けます。

398 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 00:07:48.21 ID:JlDjQqwY
クノーラは中央キープにした場合攻めがかなり有利なんだけど、
一つ重要なのはC7クリを支配領域にされると非常に厳しい。
C4のくぼみ、敵城の方向ギリギリにオベを最速で建てるとかなり楽。
初動が大事なマップの一つ

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ひょうたん型

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ソーン平原 etc

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明らかに街道じゃないけど街道という名の草原

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ニコナ街道 etc

明らかに街道じゃないけど街道という名の草原 -- コメント

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隕石跡

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スピカ隕石跡 etc
730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW
*隕石マップは敵キープに向かって攻めないで中央は右下の坂を上ってクリを攻める。

142 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 00:04:32.87 ID:OA2yWLlu
隕石、目先の前線スキー多くていつも左右ガタガタなんだよな。
しかも、他のマップと比べて異様にクリに群がる人が多い。
夕方ごろの戦争では7,8分ぐらいで城前クリが枯渇しててみんなびっくりしてたよ。
遠いだろうけど、左右に散ってくれよ…。

隕石跡 -- コメント

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左回りの崖

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キンカッシュ古戦場跡 etc

*シュアはまずD5全力防衛、オベを伸ばして相手建築を防ぐ。オベを妨害できたらナイトを出していく。*1

*シュア崖下ガチンコ決戦で、時間毎に区切って弓スカ基本立ち回り変えてみたまとめ。
構成は体感で 自軍:弓>ヲリ=皿  敵軍:ヲリ=弓=皿

*後方でレイン
レインは基本的に敵ヲリまでしか届かない。
敵皿が出てきても、こちらが撃って出るころには下がっている。

*敵陣弓スカにイーグル射程
視界が広いので敵の動きが把握し易く、敵皿の飛び出し際にイーグルが容易。
敵スカが集まってきたら数歩進んでレインが非常に効果的。
また、突っ込んできた敵ヲリに落ち着いて蜘蛛矢が狙える。

*レイド連射位置
なんだかんだで敵スカも前に出てこないので、敵レイン集中豪雨のいい的。
敵皿に対しては効果的な牽制位置だが、自分が敵スカに狙われ攻撃できない。
敵ヲリに近づかれる事も多く、レイドベヒヘビーで一気に持って行かれる事もしばしば。
一番危険な距離かもしれない。

*味方ヲリとほぼ同列
ヲリライン前進に合わせて敵スカが逃げるので敵弾幕は意外に薄く、
こちらのレインはぶっこみ易い。だが思わぬ方向からレイド連射をもらったり、
敵皿の最上級をまともにくらう事が多く、POTが湯水のように減っていく。
敵ヲリは結構スルーしていくが、敵ヲリの引き際に後ろから狙われる事も。

結果。基本イーグル射程で、ここが上げ時!って時は中途半端に前進しないで、
ガンガンPOT消費してヲリと共に突き進む。
まぁ、今でも弓スカの多くがやってる通りじゃないかな。
もっとスカ前進せよ!と言われようが、やはり今のスタイルがベストかと。

左回りの崖 -- コメント

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*1 シェア→シュアに修正

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