[[FrontPage]] *MAP攻略 [#n3bd9a87] #contents **渓谷 [#sa99eec2] ソルダッド遺跡 etc **渓谷 -- コメント [#fa444067] #comment **V字山 [#j64cc078] デスパイア山麓 etc &br; 730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br; *デスパイアでA7クリ堀を少数で攻めて細い路地に相手ATを建てさせない &br; **V字山 -- コメント [#m7e8d1fd] #comment **X字谷 [#p8fd94c6] ゴブリンフォーク etc &br; [http://white-stork.net/upload/img/651.jpg] **X字谷 -- コメント [#oa48afbf] - 防衛時、カセがやっててこれいいなと思ったんで。ウォクラ建設はD8が良いと思う。始めから中央建築狙うには中央に歩兵を割かねばならず意味が無い。ならばいっその事D8ウォク建てて、B7クリはナイト・建築用としジャイはガンガン攻める意思の現れD8へ。D7が取られるようじゃ話にならない。 -- &new{2006-04-03 (月) 18:36:03}; #comment **Z字 [#k5ccc212] ドランゴラ荒地 etc &br; &br; ● 北東キープ位置 &br; 防衛側を北西部へ封殺し、残りの領地全てを攻撃側が制することを目的とした攻撃側常勝戦法。 &br; 基本的に防衛側は敗色濃厚です。 &br; 攻撃側: &br; 防衛側を南へ抜けさせないようにします。 それだけを順守すれば勝利濃厚。 &br; あとは南へオベリスクを伸ばし、領地差で圧倒的差を付けることが出来ます。 &br; 吹き飛ばしスキルを持っていれば、崖下へ落とす事も有効です。 &br; 一人でも抜けたら追いかけてでもトドメを刺す。 &br; ハイド状態で抜けるスカウトがいるので、南建設部隊はスカウトがいないか探すのも重要です。 &br; 防衛側: &br; 敗戦濃厚ですが、勝つためには士気を下げず一致団結する事が重要。 &br; 南へ抜けなければ北西部に封殺されるため、それを防ぐためにとにかく南へ突撃。 &br; 吹き飛ばされて北西崖下に落とされると大幅にタイムロスなので、崖近くは歩かない方が得策。 &br; ハイドを使えるスカウトであれば抜け易いですが、最近は警戒が強く、巡回部隊も存在するため失敗が多い。 &br; ● 南東キープ位置 &br; 上記の常勝戦法に飽いたプレイヤーがフェアな戦いを望んで取る戦法。 &br; 攻撃側防衛側共に、通常のプレーで問題ありません。 **Z字 -- コメント [#i46d7932] #comment **渦巻き山 [#fb0eac9c] エリカ島 etc **渦巻き山 -- コメント [#b69d9f58] #comment **ライオン顔? [#s2003b5a] クローディア水源 etc **ライオン顔? -- コメント [#yabaeecb] #comment **湿地 [#p54f4ec4] シディット水域 etc **湿地 -- コメント [#b6e33860] #comment **棚田 [#se04a6a4] ワーグノスの地 etc &br; 730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br; *ワーグノスの橋前や北(川内からジャイで撃たれるところ)に建物を建てない。 &br; **棚田 -- コメント [#h9e55ed4] #comment **中央島 [#a43f54b8] スキュラ海峡 etc **中央島 -- コメント [#g535d469] #comment **Φ字 [#v9bbc039] クノーラ雪原 etc&br; &br; 628 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 21:00:49.91 ID:jUR+Abwd&br; >クノーラ雪原防衛方例 &br; 中央で止まらずB2クリまで走る。A5崖上にオベを建てる。西と東に早急にオベを伸ばす。 &br; 中央にジャイを出しC5クリを奪還する。B2クリとF7クリを維持しつつその先はオベは建てないでATのみにして、ナイトを出していく。 &br; F4クリを歩兵のみで圧力かけてクリ堀妨害するとなお良い。 &br; *東の攻めすぎに注意。東だけだとF4より先は行けないので、じりじり負けます。 &br; &br; 398 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 00:07:48.21 ID:JlDjQqwY &br; クノーラは中央キープにした場合攻めがかなり有利なんだけど、 &br; 一つ重要なのはC7クリを支配領域にされると非常に厳しい。 &br; C4のくぼみ、敵城の方向ギリギリにオベを最速で建てるとかなり楽。 &br; 初動が大事なマップの一つ &br; **Φ字 -- コメント [#w143f1b3] #comment **ひょうたん型 [#l1d24bb1] ソーン平原 etc **ひょうたん型 -- コメント [#i53696be] #comment **明らかに街道じゃないけど街道という名の草原 [#jfbad093] ニコナ街道 etc **明らかに街道じゃないけど街道という名の草原 -- コメント [#l7bd0cf7] #comment **隕石跡 [#w01f4d62] スピカ隕石跡 etc &br; 730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br; *隕石マップは敵キープに向かって攻めないで中央は右下の坂を上ってクリを攻める。 &br; &br; 142 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 00:04:32.87 ID:OA2yWLlu &br; 隕石、目先の前線スキー多くていつも左右ガタガタなんだよな。 &br; しかも、他のマップと比べて異様にクリに群がる人が多い。 &br; 夕方ごろの戦争では7,8分ぐらいで城前クリが枯渇しててみんなびっくりしてたよ。 &br; 遠いだろうけど、左右に散ってくれよ…。 &br; **隕石跡 -- コメント [#odb4e583] #comment **左回りの崖 [#a6d319b8] キンカッシュ古戦場跡 etc &br; 730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br; *シュアはまずD5全力防衛、オベを伸ばして相手建築を防ぐ。オベを妨害できたらナイトを出していく。((シェア→シュアに修正)) &br; **左回りの崖 -- コメント [#f769297b] #comment