#freeze
[[教えて、ネツの人]]
-ダメージを現状の半分にしてくれれば、賛成。キマイラ合戦は簡便。 --  &new{2006-09-01 (金) 10:37:31};
-FBダメージ小さくして、キマイラ死んだ後に次キマイラがでるまでのディレイを設ければいいんでない? --  &new{2006-09-01 (金) 10:51:21};
-現状、キマイラの安売りが激しすぎる…9月のVerUPでの修正に少しだけ期待 --  &new{2006-09-01 (金) 14:30:27};
-弱い方向に調整すれば許す といった場合はどっちに入れれば 一応反対 --  &new{2006-09-01 (金) 17:39:10};
-召喚条件やFBなど調整しないと存在する意味はないと思う。 --  &new{2006-09-01 (金) 21:46:45};
-賛成に投票しましたが、「キマイラ追加」という事については賛成です。現在のキマイラの性能については反対です。FBで与えられるダメージを現状の召喚しやすさからしたら、1/3程度にしてもいいのではないでしょうか。もしくは対人兵器としても性能いいので、FB削除で。次回のVerUPに期待します。 --  &new{2006-09-02 (土) 02:08:13};
-キマイラのファイナルバーストの威力は強すぎると思う、ただ、対人兵器の能力を高くしてくれれば、いいとおもう --  &new{2006-09-02 (土) 16:26:59};
-逆転要素としてのドラゴンがしょぼい分、キマいぬはあれでいいと思う。aruiha --  &new{2006-09-05 (火) 12:16:36};
-逆転要素としてのドラがしょぼい分、キマいぬはあれでいいと思う。修正するなら両方ともかな。 --  &new{2006-09-05 (火) 12:18:20};
-クリ50で【アルケミーラボ】建築。キマのコストはクリ50。キマ出撃でラボ崩壊(再建築可)でどう? --  &new{2006-09-05 (火) 12:48:11};
-ゴブフォの攻めの時だけ賛成〜。他のマップではもうちょい調整いるよね。 --  &new{2006-09-05 (火) 17:56:59};
-現状でもFBは決められるし、キマイラのDOTなくしてもらえばちょうどいいかも -- [[OT]] &new{2006-09-17 (日) 00:13:28};
-反対押したけど、FBなし(もしくは威力半分)ならおk。接戦+僻地戦やってるとき萎え萎え --  &new{2006-09-28 (木) 13:08:07};



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