*イベント [#ef32a5aa]
ネツァワル王国主催によって行われたイベントの記録です。~
イベントの感想については[[こちら>#m73e85c0]]。
#contents
**Comming Soon! [#xf5534a9]
*** がおー祭り [#rdb00e12]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|>|~主    催|>|ネツスレ34 21氏|
|~|~|>|''主催より''&br;エル側にも、可能な限り29日の趣旨を伝えてきます。&br;ドラゴンオンラインな状況下ですが、ガチバトルができればなぁと&br;ただ相手側に侵攻ということなので、いざこざは予想されます。&br;少しでも、いざこざを減らすための努力はしていきます。&br;&br;ネツ首都でも告知をしますが、このスレでもゲーム内でも構いません。&br;提案とか改善案ある場合、是非言ってください。|
|>|~参 加 資 格|>|当然誰でもOK|
|>|~合 言 葉|>|''がおー''|
|~日    時&br;&br;&&br;&br;内    容|~前夜祭|>|2006年10月28日(&color(blue){土};)20:00〜24:00|
|~|~|>|中央大陸を侵攻します。前夜祭として可能な限り&color(red){赤色};装備で、中央大陸に進攻&br;※赤色装備は、職や性別によって装備格差が大きいので、強制ではありません|
|~|~本 祭|>|2006年10月29日(&color(red){日};)20:00〜24:00|
|~|~|>|装備''自由''、エル首都リベルバーグへ向けて進攻&br;※当日は、両国に勝利基準として、それぞれ目標を設ける予定です|
|~|~|''目標争奪戦''|勝敗条件は保持目標・陥落目標が1箇所ずつ設定&br;陥落目標は1度でも、ネツ領土にすれば達成&br;保持目標は制限時間(0:00)までお互いで争奪|
|~|~|''目標エリア''|保持目標:スキュラ&br;陥落目標:ペシャン|
|~|~|''勝敗基準''|1.両方達成でネツ勝利&br;2.片方達成で引き分け&br;3.両方失敗でエル勝利|

|~|~|''結果''|エルソードの勇士にエル大陸にすら踏み入れさせてもらえずorz&br;&size(16){完全敗北};でした。・゜・(/Д`)・゜・。|
 327 名前:21[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 23:20:38.60 ID:OaK1ho1v
 心配していた移管に伴う休止期間ですが 
 GMへ聞いたところ10月30日まで変更がない限りFEをプレイできるとのこと 
 31日については、聞いてなかったので…わかりませぬ (;´Д`) 
 
 29日に関しては、エル側にも…イベント進行の補佐が必要になってくるのか(汗 
 以上 こんな感じで、どうでしょうか 
 不足があれば、随時対応します
 ※Wiki編集者注:一部指摘により誤解を招きそうな内容を修正しました
**過去のイベント [#x450d3d5]

***第2回吼えろ声だし祭[#fba7188e]
&size(16){※※※※※※※ 第2回&color(red){吼えろ!};声だし祭 〜PTもイイね!〜※※※※※※※ };

ひたすら軍団チャットで&color(red){報告};!&color(red){連絡};!&color(red){相談};!~
始めたてでどう声を出して良いか判らない人!、自分の判断があっているか判らなくて声出しが不安で躊躇っている人!&br;
いままで声出しは他の人に任せッきりだった人!国民全員で声を出して盛り上げていこう!&br;
合い言葉は''声出しは怖くない!''愛言葉は''がおー!''&br;
&size(14){打ち合わせ結果、意見まとめのための[[専用ページ>声だし祭2特設]]を作成しました。};~

|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|>|主    催|ネツスレ21 554氏|
|>|参 加 資 格|当然誰でもOK|
|日    時|リハーサル|2006年6月24日|
|~|声だし強化週間|2006年6月25日〜2006年6月29日|
|~|前夜祭|2006年6月30日|
|~|本祭|2006年7月1日|
|>|内    容|クリ銀ログが即流れてしまう位の声出し!&br;誰もが声を出せるような雰囲気作り!|
|>|集 合 場 所|前夜祭本祭共に首都A4におおよそ22:00集合|
|>|場    所|その時戦術目標となっている場所周辺(予定)|


-''参加の前に''~
チャットについての基本事項は[[こちら>初心者向け/講習会テキスト#k0b0b989]]を参照しよう~
--''ログ表示行を多くしよう''~
キーボード「N」キーなどからチャット設定ウィンドウを開いて行数設定だ!(`・ω・´)~
オススメは&color(red){15行};か&color(red){30行};だ!
--''チャットモードを軍団チャットにしよう''~
戦場に入ったら右Ctrlキーを3回押してデフォルトのチャットモードを軍団チャットにしよう。~
祭り中はほぼ軍団チャットがメインになるはずなので、デフォルトチャットモードを変えておけば、比較的楽に発言が出来るよ!(・∀・)~
~
-''参加者へのお願い''~
「声だし祭」は、祭りと名前がついてはいますが、内容は&color(red){普段の戦争と同じ};です。チャットを活発にさせるだけですので、普段の戦争での禁止事項は遵守するようにお願いします。
--''発言内容は自己責任で''~
「声だし祭」は、声を出していこうというコンセプトですが、ハラスメント発言などはもちろんダメ!発言内容については発言者の自己の責任においてお願いします。
--''発言したログが流れても泣かない''~
みんなで似たような報告があがってくる可能性があり、自分の発言がすぐに流れてしまう可能性もありますが、泣かない!
--''全体チャットは使わない''~
チャットが頻繁になることで、目立つように(他の理由もあるかもしれませんが)全体チャットを使いたくなるかもしれませんが、ココはじっと我慢の子です。敵軍に迷惑がかからないようにしましょう。
--''メイン会場に参加できなくても泣かない''~
''重要''です。あなたが参加したその戦争こそが「声だし祭」会場だと思ってください。そして盛り上げていってください。
~
 ◇今回はサブタイトルにも有るとおりPT行動も推奨しております! 
 ◇この際にPTプレイを楽しんでみては? 
 ◇あ、もちろんホウレンソウ(報告、連絡、相談)も忘れずに! 
~
|>|>|CENTER: プ レ 祭 |h
|1戦目|メイン会場|ドランゴラ攻撃|勝利!|
|~|サブ会場|シュア防衛|敗北|
|2戦目|メイン会場|ドランゴラ防衛|勝利!|
|~|サブ会場|シュア攻撃|勝利!|
|3戦目|メイン会場|ドランゴラ防衛|敗北|
|~|サブ会場|クノーラ攻撃|敗北|
|~|第2サブ会場|デスパイア防衛|敗北|
~
 ◇プレ祭は残念なことに負け越しました。
 ◇来週の前夜祭、本祭へ向けて声を出してがんばって行きましょう!
 ◇前夜祭、本祭は全勝するぞー!

〜〜〜各お仕事をされている方への発言例〜〜〜&br;
※クリスタル掘り係※&br;
【軍チャ】 &br;
 ・クリ堀人数報告 (ex.現在<pos>にて○名掘っております)&br; 
 ・輸送ナイト要請(早めに)(ex.求む!<pos>まで輸送ナイト!)&br;
 ・リジェネ配布所告知 (ex.<pos>にてリジェネ配布中です!リジェネ足りない方は声をかけてください!)&br;
&br;
【範囲チャ】 &br;
 ・いくつ持ってるか報告 (ex.現在○個もってます。)&br;
 ・ひとりに集めたほうが速そうな場合相談 &br;
 ・召喚用クリを取りに来た人にクリ渡す &br;
 ・回復に寄った人にリジェネ渡す &br;
 ・クリに近づかれたら分担で攻撃へ &br;
 ・現在の戦況を雑談 &br;
&br;
【ネタ】&br;
 ・
&br;
※クリスタル銀行係※&br;
【軍チャ】&br;
 ・所持クリスタル数 (ex.現在銀行○個持ってます!)&br;
 ・現在の召喚数(出来ればで良いと思います)(ex.現在ナイト○体、ジャイ○体、レイス○体です。)&br;
 ・現在戦ってる方への士気の鼓舞 (ex.東方面がんばってください!がおー!)&br;
 ・クリスタル掘り係が足りない場合は募集 (ex.現在クリ堀がいません!どなたかクリ堀をお願いします!)&br;
 ・召喚数が足りない場合は召喚のなり手を募集 (ex.レイス出ましたが、ナイトが足りてません!ナイト至急募集します!)&br;
 ・死に戻った方への向かい先 (ex.現在西方面が押されてる模様!死に戻りの方は西にお願いします。)&br;
 ・リジェネ配布所告知 (ex.<pos>にてリジェネ配布中です!リジェネ足りない方は声をかけてください!)&br;
&br;
【範囲チャ】&br;
 ・後どれくらいクリスタルを持てるかの報告 (ex.@○個持てます)&br;
 ・クリスタル掘り係の方と戦況の分析&br;
&br;
【ネタ】&br;
 ・
&br;
※召喚隊※&br;
【軍チャ】&br;
 ・敵召喚数の具体的な報告 (ex.敵召喚数:ナイト○体、ジャイ○体、レイス○体!)&br;
 ・(レイスの時)ダークミストの展開、終了報告 (ex.<pos>にてダークミスト展開!)&br;
 ・(ナイトの時)前線の状況報告 (ex.<pos>現在押されてます!)&br;
 ・(ナイトの時)敵召喚撃破報告 (ex.敵レイス倒しました!)&br;
&br;
【ネタ】&br;
 ・
&br;
※歩兵隊※&br;
【軍チャ】&br;
 ・敵召喚数の具体的な報告 (ex.敵召喚数:ナイト○体、ジャイ○体、レイス○体!)&br;
 ・現在の戦況報告 (ex.<pos>押されてます!)&br;
 ・援軍要請 (ex.<pos>敵多数!大至急援軍お願いします!)&br;
 ・突撃号令 (ex.<pos>突撃するぞー!がおー!)&br;
 ・撤退号令 (ex.<pos>一旦退却するぞー!わはー!)&br;
&br;
【ネタ】&br;
 ・
&br;
LEFT:&size(25){&color(black){それでも恥ずかしいって人はとりあえず「がおー!」っとだけ言えばOK!};};&br;
&br;
|>|>|CENTER: 前 夜 祭 詳 細 |h
|>|集合時間|22:00||
|>|参 加 資 格|当然誰でもOK||
|>|集 合 場 所|いつも交流会が行われている首都A4||
|>|戦 闘 回 数|大体3回程度でお願いします。|やりたりねぇ!って場合は追加で。|
|>|会  場  数|参加人数にもよりますが、メイン:1 サブ:1|それでも人が余る場合はサブ:2で|
|>|会     場|皆さんでご相談の上お願いいたします。|目標辺りが無難かと思われます。|
|>|目     標|全勝|プレでの屈辱を返上しましょう!|
&br;
【お詫び】&br;
主催の私が前夜祭当日都合により接続出来ない可能性が大きくなってしまいました。&br;
大変申し訳ございません。&br;
そこで、当日は上記の集合場所に集合して頂き皆さんで戦場を決めて頂きたいと思います。&br;
声だし強化週間のラスト1個前のイベントです。&br;
皆さんのご助力をお願い致します。&br;
&br;

~

***声だし祭 5/26,27 [#fba7188e]
-SIZE(14){COLOR(RED){''声だし祭終了のお知らせ''}}~
声だし祭は、無事終了いたしました。参加者各位全員に対して/salute!~
イベント詳細は[[こちら>その他/交流コーナー/イベント履歴#fba7188e]]へ!~
#hr
&size(16){こんな&color(red){騒々しい戦争};はFE史上初めて!&color(blue){クリ銀の発言回数を超えろ!};<声だし祭>};

ひたすら軍団チャットで&color(red){報告};!&color(red){連絡};!&color(red){相談};!~
もちろん、それ以外の雑談チャットも大歓迎!~
軍チャを流す勢いで話せ!参加者は会話共同体!~
普段はオクテなアナタ!この機会に是非チャットで熱くなろう!
|>|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:&ref(image/20060518_1029.gif,nolink);|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|主    催|参加者一人一人が主催だっ|
|>|参 加 資 格|なし(吼えたい人大歓迎)|
|>|日    時|2006年5月26日(金)23:00(集合22:45)〜&br;2006年5月27日(土)定例会終了後|
|>|内    容|みんなでワイワイやりながら戦争に勝つ!(3戦を予定)|
|>|集 合 場 所|首都A4(定例集会の場所)|
|>|場    所|基本的にネツ国領土のそば。詳細は優先順位表作成予定|
~
※なお、チャットすることを強制するものではありません。~
※軍団チャットを激しく利用し、みんなで楽しくやる(勝つ)こと~
※を目的としています。

&size(14){打ち合わせ結果、意見まとめのための[[専用ページ>声だし祭特設ページ]]を作成しました。};~
あなたのご意見をお待ちしております。

-''参加の前に''~
チャットについての基本事項は[[こちら>初心者向け/講習会テキスト#k0b0b989]]を参照しよう~
--''ログ表示行を多くしよう''~
キーボード「N」キーなどからチャット設定ウィンドウを開いて行数設定だ!(`・ω・´)~
オススメは&color(red){15行};か&color(red){30行};だ!
--''チャットモードを軍団チャットにしよう''~
戦場に入ったら右Ctrlキーを3回押してデフォルトのチャットモードを軍団チャットにしよう。~
祭り中はほぼ軍団チャットがメインになるはずなので、デフォルトチャットモードを変えておけば、比較的楽に発言が出来るよ!(・∀・)~
~
-''参加者へのお願い''~
「声だし祭」は、祭りと名前がついてはいますが、内容は&color(red){普段の戦争と同じ};です。チャットを活発にさせるだけですので、普段の戦争での禁止事項は遵守するようにお願いします。
--''発言内容は自己責任で''~
「声だし祭」は、声を出していこうというコンセプトですが、ハラスメント発言などはもちろんダメ!発言内容については発言者の自己の責任においてお願いします。
--''発言したログが流れても泣かない''~
みんなで似たような報告があがってくる可能性があり、自分の発言がすぐに流れてしまう可能性もありますが、泣かない!
--''全体チャットは使わない''~
チャットが頻繁になることで、目立つように(他の理由もあるかもしれませんが)全体チャットを使いたくなるかもしれませんが、ココはじっと我慢の子です。敵軍に迷惑がかからないようにしましょう。
--''メイン会場に参加できなくても泣かない''~
''重要''です。あなたが参加したその戦争こそが「声だし祭」会場だと思ってください。そして盛り上げていってください。
~
|>|>|CENTER: 本 祭 結 果 |h
|1戦目|シディット防衛|初動人数で勝っているので有利?&br;→1.5ゲージ差で防衛成功!|
|~|クノーラ防衛|1cmくらい優勢&br;戦術目標達成!&br;→0.5ゲージ差で防衛成功!|
|2戦目|ガバセント攻撃|支配権移行中だったので中止orz|
|~|クノーラ防衛|即50vs50満員&br;0.5ゲージ差優勢!&br;→そのまま1.0ゲージ程度差をつけて防衛成功!|
|~|ワーグノス防衛|初動人数で勝っているので有利?&br;0.5ゲージ差優勢!&br;→0.7ゲージ差をつけて防衛成功!|
|3戦目|クノーラ防衛|序盤人数負けするも、若干優勢!&br;→最終的に支配領域、召喚など有利で0.6ゲージ差防衛成功!|
~
|>|>|CENTER: 前 夜 祭 結 果 |h
|1戦目|クノーラ攻撃|僅差(1kill説も?)で勝利|
|~|アークトゥルス攻撃|勝利|
|~|スピカ防衛|勝利|
|~|シディット防衛|敗北|
|2戦目|クノーラ防衛|僅差で勝利|
|~|デスパイア防衛|惨敗|
|3戦目|クノーラ防衛|1cm差くらいで勝利|
~
***スカ祭り! 2006/5/13 [#r0a6e853]
-COLOR(RED){''スカ祭り終了のお知らせ''}~
多数の参加を頂き、予定マップ以上の戦場を確保した結果、多少失敗や伝達不足起きた事、申し訳ありませんでした。~
皆様が楽しんでいただけたのならば幸いです。~
また何か企画する事がありましたらよろしくお願いいたします。~
主催のスカ祭実行委員会委員長より ~
#hr
スカウト同士の闘いが始まる!~
感覚を研ぎ澄ませ!~
ハイドを探せ!~
|>|>|CENTER:&ref(image/20060508_952.gif,nolink);|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|主    催|スカ祭実行委員会|
|>|参 加 資 格|スカウト|
|>|内    容|スカのみでハイドからパニパニパニパニ!(弓でも当然OK)|
|>|場    所|講習会終了後Map見て決めたいと思います。|
|>|>|CENTER:戦     跡|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|メイン|カペラ隕石跡|勝   利|
|サテライト|デスパイア山麓|敗   北|
|サテライト|シディット水域|勝   利|
|メイン|ニコナ街道|敗   北|
|サテライト|ワーグノスの地|勝   利|
|サテライト|デスパイア山麓|勝   利|
|メイン|セルベーン高地|勝   利|
~
***防衛祭 2006/4/12 20:30〜 [#rd2c30cf]
ゴブリンフォークは攻撃側有利と言われていた時期~
あえて連続防衛に挑戦する!~
|>|CENTER:主   催|どういう風に動けば勝てるか考えようぜ!の会|
|>|CENTER:開 催 地|ゴブリンフォーク|
|>|CENTER:目   標|X字Mapにて3連続防衛!|
|>|>|CENTER:戦     跡|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1回目|vs エル|防 衛 成 功|
|2回目|vs エル|防 衛 成 功|
|3回目|vs カセ|防 衛 成 功|
|4回目|vs カセ|防 衛 成 功|
|5回目|vs カセ|防 衛 成 功|
|6回目|vs カセ|防 衛 成 功|
|7回目|vs カセ|防 衛 成 功|
|8回目|vs ゲブ|防 衛 失 敗|
|おまけ|vs カセ|エルギル防衛成功!|
CENTER:&size(25){&color(red){7連続防衛に成功!};};

**イベント企画運営の際の注意点 [#xfa62016]
GMへ確認したポイント、反省点です。
-利用規約に違反しないこと
-著しくプレイヤーが集まりシステム自体に支障が及ばないこと
-他のプレイヤーの迷惑にならないこと
--&color(red){強制的に排除};しようとした場合ここに反する
--また特定のマップを&color{特定の集団、個人で占有};することはできない
--対象のイベントを&color(red){知らずに入った人、同意しない人を追い出すこと};はできない。
---此方が示した提案としては、布告前の対象マップで十分な全体シャウトを行う、本国及び隣接国での告知。またマップ上に出るとなんともできないので、味方のみスカを集める方針で相手に関してはどのような構成でもかまわない、というスタンスで執り行うという事を提示。
---すると、それに同意しない人、また知らずにマップに入るひとについては、関与しないということであれば問題ない、とのことです。&br;
GMからのアドバイス
-どのようなイベントでも、プレイヤー主催の場合、妨害しようとする心無い人がいないとも限りません。主催される方はそういった最悪の事態を考え対応策や、回避索を考えておくとよい。
--募集のシャウトを工夫するといいでしょう。

開催者メモ~
裏方人数5~
2、首都宣伝(道具地域と洞窟内地域)~
1、会戦地域宣伝&キプ建て~
1、会戦跡地宣伝~
1、WEB宣伝&他国情報交換係り(2PC)~


**運営に問い合わせを行いました [#a0ced951]

まず、イベントを考えるにあたって、特に大事なことは以下の数点です。~

・公序良俗に反していないこと~
・魅力的でオリジナリティのあるイベントであること~
・参加する皆が楽しめるイベントであること~
・参加していないプレイヤーのプレイの妨げにならないこと~

上記の項目を守るために、事前に参加者への周知を
イベントの主催者として徹底していただければと思います。~

なおゲームマスターにて、イベント自体がゲーム全体の進行の妨げになると判断した場合、プレイヤーの皆さんへと指示をする可能性がございます。~
その際には、何卒指示に従っていただけますよう、お願いいたします。~

また、イベントに関するご連絡については、特に必要というわけではございませんが、いただけますと幸いです。~
その他、イベント実施にあたっての疑問や不安に思う点がある場合には、お気軽にお問い合わせください。~

イベント「声だし祭」が成功することをOCRチーム一同、心よりお祈りしております。~

今後とも弊社プレイオンライ並びにファンタジーアースへの変わらぬご愛顧を賜わりますよう、心よりお願い申し上げます。~

**イベントについての感想まってるぜ! [#m73e85c0]

#pcomment(,,,,,below,reply)

-------
&size(8){当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。};&br;
&size(8){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS