#menu(MenuMAP攻略)
*砦戦 [#be7ebac8]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|#ref(20120604_Ch8MAP.jpg,nolink);|まえがき|攻守が非常にはっきりしているマップ|
|~|キャッスル|D6|
|~|キープ|H1(自動建築)|
|~|アルターオブドミニオン|A6,C8|
|~|&color(green){キーポイント};|●F4城門の攻防&br;●攻撃側は相手の隙を突く&br;●守備側は東西どちらも深追いしすぎない&br;●前線が拮抗しはじめたらチャリで逆側の前線へ人員輸送&br;●召喚(特にナイト)|
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||ナイト|ジャイ|レイス|キマイラ|ドラゴン|チャリ|
|BGCOLOR(#FEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○1|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○2|CENTER:BGCOLOR(#FEE):×|CENTER:BGCOLOR(#FEE):×|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○3|
|BGCOLOR(#DEF):防衛|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○1|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○2|CENTER:BGCOLOR(#DEF):×|CENTER:BGCOLOR(#DEF):×|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○3|
-○1
--ナイトのHPが増加する(数値情報求む
-○2
--レイスのHPが増加する(数値情報求む
-○3
--自軍領域内でPwが回復する
--ディストラクトタックル使用不可
--最大乗車人数が10名に増加
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||オベ|エク|AT|蔵|門|壁|スカフォ|
|BGCOLOR(#FEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○4|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○4|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○5|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR(#FEE):×|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|
|BGCOLOR(#DEF):防衛|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○4|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○4|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○5|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR(#DEF):×|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|

-○4
--第二回戦では建築完了直後にアラートが2になる(防衛側のみ?
--第三回戦では建築完了直後にアラートが3になる(防衛側のみ?
-○5
--建築上限が2に増加(第一回戦のみ?攻撃側のみ?

**通常戦争と違うルール [#n9f25c60]
|#ref(20120604_Ch8.jpg,nolink);|#ref(20120416_chronicles_toride2.jpg,nolink);|
|初期建築状況&br;Aはアルター&br;↓は防衛トランスポーター|第二回戦の様子|
現在のところ、第一回戦、第二回線、第三回戦で建築位置が違うとの情報なし。

-デッドダメージが非常に少ない。
-防衛側のみ戦争開始時にオベがたくさん立てられており、かなり領域有利。ただしオベを折られるリスクも高い。
-防衛側は新しく建てたオベ・エクもすべて建築完了直後からアラート最大扱いとなるので、建築時には注意が必要。
-防衛側は攻撃側に領域ダメージしか与えられない。建築物の破壊やキルは拠点ダメージにはならない。
-F5とC8にあるアルターオブドミニオン(HP10万程度。ブルワーク壁の5倍)のうち1つを破壊すると、防衛側拠点に破壊的ダメージ(1.5ゲージ?詳細は未検証)。
-チャリは攻撃側のみ召喚可。自軍領域内でPW回復。10人載せられる。ディストラルタックル不可。(公式WEBでは召喚不可になっているが、おそらく掲載ミス)
-両軍とも蔵建築上限は2。(公式ウェブでは1回戦のみとあるが、2回戦でも上限2であることを確認。3回戦は不明)
-城門の開閉は内側にあるスイッチで行う。ただし防衛側のキャラにしか操作できない。
-城門を閉めるときに城門直下にいるキャラはダメージをくらう(真下だと即死?要検証)
-城門はサクリにより回復可。アルターオブドミニオンはサクリ不可。
-攻撃側が5つ全ての城門を破壊すると、F4にトランスポートクリスタルが現れ、以後の攻撃側死に戻りはトランスポートクリスタルになる。
-防衛側は攻撃側のトランスポートクリスタルを破壊することができる。
-防衛側は戦争開始直後はD4のトランスポートクリスタルからPOP。5つの城門がすべて破壊されるとキプPOPになる。
-防衛側のアラートレベルは1回戦目が1、2回戦目が2、3回戦目が3となる

**城門について [#n9f25c60]
-閉状態であればそのまま歩兵に殴られるのですぐ壊れてしまう。
-開状態であれば、城門の下から近距離攻撃で殴られることはない(皿や弓のスキルは未検証)
-開状態でも、城門の上から攻撃可能なスキルもある。ランペは可。ゲイザーは溜めなしでも攻撃不可。
-開状態の城門を攻撃可能なスキル
--銃 下からのピアのみ。上からピアはあたらない。
--セス なし(下にスカフォで0ゲイザーのみ当たることを確認)
--大剣 上からのランペ(他未検証)

**戦争の流れ [#vc9c82bd]
-防衛側
--最も守りやすいF4城門を守りぬくことが最優先。すべての城門を破壊されると攻撃側にトランスポートクリスタルが出現し、一気にアルターオブドミニオンまで押し込まれてしまうため。

--城門は基本的に開けておく。閉めると敵の近接攻撃で破壊されてしまうため。
--敵の開幕ジャイによるF4オベおよび城門砲撃を防ぐため、開幕ナイトが必要。
--G4城門上の敵ジャイは直接F4城門を狙ってくるので、そのときはF4城門を閉めると破壊されにくい。そしてジャイをすぐにピアやサンボルで落とす。またはパワブレなどで妨害。
--G4城門上の敵ジャイは直接F4城門を狙ってくるので、すぐにピアやサンボルで落とす。またはパワブレなどで妨害。
--守備であることを意識して、敵を追いすぎない。C2,G7城門より外には基本的にでなくていい。
--弾幕職は城門の上に待機して弾幕を打つ?
--余裕があればG7,C3城門内側あたりに2本ずつATを立てる。敵のチャリをそれより奥に進行させないため。
--E2、G4それぞれの崖下にATをおくと、敵チャリを封じることができるかも?しかし簡単に折られるので注意
--F4城門が壊されそうになったら、早期にE4崖上ジャイを召喚して敵のトランスポートクリスタルを破壊する

-攻撃側(崖登らない戦法)
--攻撃側はオベを折られても破壊ダメージがないため、どんどんオベを建ててチャリの行動範囲を広げる。
--攻めるべき場所は、「北西」、「南東」の2箇所。これらを交互に一点突破して攻める。
--北西か南東のどちらかに照準を絞ったら開幕チャリでどんどん歩兵を輸送する。その際、オベクリを持っている人がチャリの上からオベを建築すると効率的。
--北西・南東の敵ATはオベより優先的に折る。そうすればその後チャリがそこを通過してF4城門まで特攻できる。
--自軍の急襲に敵が対応してきて前線が硬直したら、それ以上キルしないで前線を下げ、チャリに乗って逆サイドの城門までいく。こうして敵を東西にゆさぶる。
--オベ展開が進んでいる場合は、チャリでF4城門まで歩兵を運びF4城門を破壊する。その際G4城門の上にジャイを待機させておくと、城門が開いていても閉まっていても破壊できる。参考動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm17656311

--トランスポートクリスタルが出現したら、北西と南東の両方にオベを伸ばし、領域勝ちする。もしくはアルターオブドミニオンを攻める。

-攻撃側(ショートカットAT+壁でチャリが崖を登り、F4城門を直接狙う方法)
--早期にF4城門を破壊してトランスポートクリスタルを出現させることが大事。
--そのために、F3をチャリで登れるようにする。
--開幕キプ近辺に蔵を建てる。
--開幕ジャイとナイトをだし、F4崖上の敵オベを折る
--F3にATと壁を立てる。チャリをだす。
--チャリでAT,壁を登って歩兵を崖上に輸送。
--F4城門を破壊。




--EF8は崖登りできるが、ステップを使うなど少々厳しい。ホネ3あればある程度楽に登れる。ここから短スカが潜入して、F4城門を守る敵を妨害すれば、F4城門が楽に落とせるかも?
**砦耐久度 [#n9f25c60]
-砦戦で攻撃側が勝つと、砦耐久度はMAXの11,000,000まで回復する。
-砦戦で防衛戦が勝ち続けると、砦戦のたびに砦耐久度が減少していき、0になると砦が消滅する。築城のための資源争奪戦からやりなおし。

*コメント [#nc7282e6]
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