#menu(Menu戦争) チャリオット概要 #contents *特徴 [#a86517d2] |CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c |建築物|>|キャッスル、キープ| |消費アイテム|>|クリスタル(20)| |HP|>|2000| |能力値|>|攻撃10 耐性100| |スキル|ディストラクトタックル|Pw:75 突進攻撃| |~|スレットショット|Pw:15 弱攻撃※乗員専用| |召喚条件|>|なし| |同時最大召喚数|>|4| **利点 [#pfeebc07] -&color(green){''高速移動''}; -&color(green){''人員輸送''}; -&color(green){''拠点周辺の防衛''}; #br **欠点 [#ybff481d] -&color(green){''操作性''}; -&color(green){''Pw消費''}; -&color(green){''相手攻撃には無力''}; -&color(green){''アロータワーに弱い''}; #br *スキル [#v0c4ce01] **ディストラクトタックル [#ua0a4a33] -&color(green){''特徴・仕様''};~ 直線上に突進し敵を吹き飛ばす範囲攻撃。~ 吹き飛んだ敵は転倒無敵がないため、追撃チャンスとなる。~ #br --''ダメージ'' ---歩兵に対し150-200程度。 ---歩兵に対し200-350程度。 #br -&color(green){''主な用途''}; --&color(blue){''拠点近辺の防衛''}; Pw消費の関係から実質拠点周囲でしか使用できない。&br; 数撃てる攻撃ではないので味方の協力が必要。&br; Pw消費の関係から実質上、拠点周囲でしか使用できない。&br; 数撃てる攻撃ではないので味方との協力が必要。&br; 硬直が大きく、動きも読まれやすいため使用には注意が必要。&br; 退路を確保して撃たないと歩兵相手でも倒されてしまうので注意。~ #br **スレットショット [#j8b90834] -&color(green){''特徴・仕様''};~ 乗員のみが使用できる銃撃スキル。~ ほとんど効果がない。~ #br --''ダメージ'' ---15-25程度の弱ダメージ。~ --''射程'' --''範囲'' #br -&color(green){''主な用途''}; --&color(blue){''特になし''}; #br *主な運用法 [#qb0d2162] **戦略 [#b3e286cc] -&color(green){''歩兵の輸送''};~ 最大で5名を乗車させ、歩兵よりも約3倍の速度で移動できる。~ ただし、1秒間に6pw消費するため遠方へは運べない。~ pwが0になると降車させない限り移動不可能となる。~ --&color(blue){''輸送特化は微妙''};~ 輸送により前線へ兵士を供給しつづける効果は小さい。~ 本人が戦えるのであれば輸送に特化したチャリオットは不要なことが多い。~ ただし、召喚者が低LVであったりした場合はその限りではない。~ --&color(blue){''解除前提であれば効果あり''};~ クリスタルが余っている場合などは5名を乗車させ、前線で解除するのも手。~ 敵の対処が遅れそうなところへ乗り付ければオベを狙うこともできる。~ 乗車させなければナイトタクシーのように使えるが、ATを避けねばならず使える場面は限られる。~ -&color(green){''拠点前の防衛''};~ 拠点前の防衛としては優秀で、ディストラクトタックルで押し返すことが可能。~ ダメージも大きく、転倒無敵がないことから、かなりの効果が期待できる。~ **立ち回り [#ae992f40] -&color(green){''直線移動が基本''};~ ジャンプや旋回により、速度が低下するため、輸送できる距離も短くなってしまう。~ なるべく直線状に移動できる経路を見つけたい~ -&color(green){''天敵はアロータワー''};~ 敵アロータワーの範囲に入ると回避不能な1500ダメージを受け、速度も低下する。~ 基本的にアロータワーに近づかないこと。~ ダメージを受けた場合は旋回すると2発目で確実にデッドするので、解除推奨。~ -&color(green){''ディストラクトタックル''};~ 直線的な攻撃のため見切られやすい。~ 氷やバッシュなどをもらうと停止するため生還は難しい。~ 死角となるサイドや後ろから狙っていきたい。~ --&color(blue){''転倒無敵を活かす''};~ 多数を巻き込むことも効果的だが、味方歩兵が追撃できる位置にいる敵を狙うのも大切。~ 複数のチャリオットで連続で攻撃することでより効果的。~ ---追撃可能?不可能?~ 追撃により再度吹き飛び転倒無敵がある状態になることが度々観察されています。~ (ダウンンドライブのように1度だけ追撃できる状態。)~ どのような違いで起こるかは現在のところ不明です。~ --&color(blue){''地形に注意''};~ 僅かな段差、例えば切り株、などに当たると進路が変わるため、平らな場所を選びたい。~ また、障害物(崖など)に突っ込んだ場合、旋回中を狙われてしまうので注意が必要。~ 攻撃後に走り抜けられるような方向へ撃つのが基本。~ **貢献度検証 [#ta821bcb] -&color(blue){''召喚による加算''};~ チャリオット召喚による加算は0。~ -&color(blue){''輸送による加算''};~ チャリオットで人員を輸送することでチャリオット召喚者に貢献度が加算される。~ --乗車1名1回につき最大+6。 ---乗車から降車までの経過時間により貢献度が上昇し最大で+6となる。 ---複数人を乗せた場合はそれぞれで貢献度が算出される。 ---同一人物を複数回輸送しても、その度に貢献度は上昇する。 *チャリオットについて -- コメント [#a3633c86] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};