[[FrontPage]]
*MAP攻略 [#n3bd9a87]
#contents
**渓谷 [#sa99eec2]
ソルダッド遺跡 etc
**渓谷 -- コメント [#fa444067]
#comment


**V字山 [#j64cc078]
デスパイア山麓 etc &br;
730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br;
*デスパイアでA7クリ堀を少数で攻めて細い路地に相手ATを建てさせない  &br;
**V字山 -- コメント [#m7e8d1fd]
- キープが南東に設置された場合、重要な戦場はH3クリ攻防。攻撃側、防衛側ともにこのポイントを抑えることが大切。 --  &new{2006-04-08 (土) 23:25:14};
- 防衛側はV字山に沿った通路の中央から西側はオベを狙われると援軍を送りにくい。故に攻撃側・防衛側ともに建てないことを推奨。 --  &new{2006-04-08 (土) 23:26:41};

#comment


**X字谷 [#p8fd94c6]
ゴブリンフォーク etc &br;
&ref(651.jpg);
**X字谷 -- コメント [#oa48afbf]
- 防衛時、カセがやっててこれいいなと思ったんで。ウォクラ建設はD8が良いと思う。始めから中央建築狙うには中央に歩兵を割かねばならず意味が無い。ならばいっその事D8ウォク建てて、B7クリはナイト・建築用としジャイはガンガン攻める意思の現れD8へ。D7が取られるようじゃ話にならない。 --  &new{2006-04-03 (月) 18:36:03};
- 防衛圧倒的不利なMAPで戦うには初動で前線にどれだけ人を掛けれるかが大切。故にこのMAPは城横クリ堀は2,3人でやること。序盤は中央は前線の2割、残り8割は東に投入してもよいくらい。 --  &new{2006-04-08 (土) 23:22:28};
- kurisutaru --  &new{2006-05-07 (日) 00:29:13};
- クリスタル堀尽くしてジャイアント大部隊で敵の城を直接攻撃って言うの一回やってみたいんだよね --  &new{2006-05-07 (日) 00:30:36};

#comment


**Z字 [#k5ccc212]
ドランゴラ荒地 etc &br;
&br;
● 北東キープ位置 &br;
  防衛側を北西部へ封殺し、残りの領地全てを攻撃側が制することを目的とした攻撃側常勝戦法。 &br;
  基本的に防衛側は敗色濃厚です。 &br;
攻撃側: &br;
  防衛側を南へ抜けさせないようにします。 それだけを順守すれば勝利濃厚。 &br;
  あとは南へオベリスクを伸ばし、領地差で圧倒的差を付けることが出来ます。 &br;
  吹き飛ばしスキルを持っていれば、崖下へ落とす事も有効です。 &br;
  一人でも抜けたら追いかけてでもトドメを刺す。 &br;
  ハイド状態で抜けるスカウトがいるので、南建設部隊はスカウトがいないか探すのも重要です。 &br;
防衛側: &br;
  敗戦濃厚ですが、勝つためには士気を下げず一致団結する事が重要。 &br;
  南へ抜けなければ北西部に封殺されるため、それを防ぐためにとにかく南へ突撃。 &br;
  吹き飛ばされて北西崖下に落とされると大幅にタイムロスなので、崖近くは歩かない方が得策。 &br;
  ハイドを使えるスカウトであれば抜け易いですが、最近は警戒が強く、巡回部隊も存在するため失敗が多い。 &br;

● 南東キープ位置 &br;
  上記の常勝戦法に飽いたプレイヤーがフェアな戦いを望んで取る戦法。 &br;
  攻撃側防衛側共に、通常のプレーで問題ありません。

**Z字 -- コメント [#i46d7932]
- 防衛側で開始直後にA8クリへ奇襲し、敵オベ展開を遅らせるという戦法もあります。その際撤退も迅速に。 --  &new{2006-04-06 (木) 14:28:41};
- FEの中でも1、2を争うラグの多いMAP。通信環境に自信がない場合はパスするのが賢断。 --  &new{2006-04-12 (水) 23:50:24};

#comment


**渦巻き山 [#fb0eac9c]
エリカ島 etc
**渦巻き山 -- コメント [#b69d9f58]
- 多くの場合、南クリと東クリの攻防が勝敗を分けます。特に防衛側の場合城から南クリ、そしてさらにその先は距離が遠いため一度押し込まれると一気に崩壊する可能性が高いので注意。 --  &new{2006-04-08 (土) 23:28:52};

#comment


**ライオン顔? [#s2003b5a]
クローディア水源 etc
**ライオン顔? -- コメント [#yabaeecb]
- 前線が多数作られるMAP。特に左右の攻防が大事。オベはMAPの半分だけ建てればOK。そこから先はオベを延ばさずにあいてのオベを破壊するものと考えたほうが良い。 --  &new{2006-04-10 (月) 22:05:27};
- 前線が多数形成されるため、援軍要請を早めに出し常に数的優位を作るよう心がける必要あり。また各所で少人数戦が繰り広げられるため味方との連携プレイをフルに生かすべき。 --  &new{2006-04-10 (月) 22:06:57};

#comment


**湿地 [#p54f4ec4]
シディット水域 etc
**湿地 -- コメント [#b6e33860]
- 多くの場合西と東両サイドの攻防が勝敗を分けます。前線が多数作られるため援軍報告をこまめに行ったほうが良いです。 --  &new{2006-04-08 (土) 23:33:05};
- ゲリラ活動により多数のオベが折られる危険性を秘めたMAP。特に防衛側は東西の各オベに注意が必要。 --  &new{2006-04-09 (日) 16:08:13};

#comment


**棚田 [#se04a6a4]
ワーグノスの地 etc &br;
730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br;
*ワーグノスの橋前や北(川内からジャイで撃たれるところ)に建物を建てない。  &br;
**棚田 -- コメント [#h9e55ed4]
- 防衛側は北クリ及び南半分(正確には南中央付近まで)を支配下に置く必要あり。これが勝利条件。橋での戦闘は攻撃側防衛側どちらにもメリットなし。橋の上に敵国より多くの人数を投入した国は負ける確率がぐっと高くなる。 --  &new{2006-04-09 (日) 16:20:52};
- このMAPは移動(特に南方向へ)の早さもひとつのポイント。自国領の同型マップで階段や登坂可能な部分の確認を事前にしておきましょう。 --  &new{2006-04-10 (月) 09:33:47};

#comment


**中央島 [#a43f54b8]
スキュラ海峡 etc
**中央島 -- コメント [#g535d469]
#comment


**Φ字 [#v9bbc039]
クノーラ雪原 etc&br;
&br;
628 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 21:00:49.91 ID:jUR+Abwd&br;
>クノーラ雪原防衛方例 &br;
中央で止まらずB2クリまで走る。A5崖上にオベを建てる。西と東に早急にオベを伸ばす。 &br;
中央にジャイを出しC5クリを奪還する。B2クリとF7クリを維持しつつその先はオベは建てないでATのみにして、ナイトを出していく。 &br;
F4クリを歩兵のみで圧力かけてクリ堀妨害するとなお良い。 &br;
*東の攻めすぎに注意。東だけだとF4より先は行けないので、じりじり負けます。 &br;
&br;
398 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 00:07:48.21 ID:JlDjQqwY &br;
クノーラは中央キープにした場合攻めがかなり有利なんだけど、  &br;
一つ重要なのはC7クリを支配領域にされると非常に厳しい。  &br;
C4のくぼみ、敵城の方向ギリギリにオベを最速で建てるとかなり楽。  &br;
初動が大事なマップの一つ  &br;

**Φ字 -- コメント [#w143f1b3]
- 攻撃側は、敵の西への流出を避けるためにも中央クリを確保しつつ圧力を掛けること。流出が防げないなら攻撃側キープ位置のメリットは無に等しくガチ勝負に持ち込まれる。 --  &new{2006-04-09 (日) 16:16:01};
- 東の前線を最南端まで伸ばすとともに、すきあらば西にも進行すること。初動で進行できるのが理想。歩兵の戦力が互角の場合、防衛側は東全域と西半分程度を支配下に置く必要あり。 --  &new{2006-04-09 (日) 16:17:51};
- ↑攻撃側の中央クリ確保は、 --  &new{2006-04-09 (日) 16:57:59};

#comment


**ひょうたん型 [#l1d24bb1]
ソーン平原 etc
**ひょうたん型 -- コメント [#i53696be]
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**明らかに街道じゃないけど街道という名の草原 [#jfbad093]
ニコナ街道 etc
**明らかに街道じゃないけど街道という名の草原 -- コメント [#l7bd0cf7]
- キープ位置が対極にあるなら、防衛側は初動で南東のクリを確保すること。 --  &new{2006-04-09 (日) 16:12:25};

#comment


**隕石跡 [#w01f4d62]
スピカ隕石跡 etc &br;
730 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:40:19.46 ID:8lg5sBBW &br;
*隕石マップは敵キープに向かって攻めないで中央は右下の坂を上ってクリを攻める。 &br;
&br;
142 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 00:04:32.87 ID:OA2yWLlu &br;
隕石、目先の前線スキー多くていつも左右ガタガタなんだよな。  &br;
しかも、他のマップと比べて異様にクリに群がる人が多い。  &br;
夕方ごろの戦争では7,8分ぐらいで城前クリが枯渇しててみんなびっくりしてたよ。  &br;
遠いだろうけど、左右に散ってくれよ…。  &br;


**隕石跡 -- コメント [#odb4e583]
#comment


**左回りの崖 [#a6d319b8]
キンカッシュ古戦場跡 etc &br;
&br;
*シュアはまずD5全力防衛、オベを伸ばして相手建築を防ぐ。オベを妨害できたらナイトを出していく。((シェア→シュアに修正)) &br;
&br;
*シュア崖下ガチンコ決戦で、時間毎に区切って弓スカ基本立ち回り変えてみたまとめ。 &br; 
構成は体感で 自軍:弓>ヲリ=皿  敵軍:ヲリ=弓=皿  &br;
&br;
*後方でレイン &br;
レインは基本的に敵ヲリまでしか届かない。  &br;
敵皿が出てきても、こちらが撃って出るころには下がっている。  &br;
&br;
*敵陣弓スカにイーグル射程  &br;
視界が広いので敵の動きが把握し易く、敵皿の飛び出し際にイーグルが容易。  &br;
敵スカが集まってきたら数歩進んでレインが非常に効果的。  &br;
また、突っ込んできた敵ヲリに落ち着いて蜘蛛矢が狙える。  &br;
&br;
*レイド連射位置  &br;
なんだかんだで敵スカも前に出てこないので、敵レイン集中豪雨のいい的。  &br;
敵皿に対しては効果的な牽制位置だが、自分が敵スカに狙われ攻撃できない。  &br;
敵ヲリに近づかれる事も多く、レイドベヒヘビーで一気に持って行かれる事もしばしば。  &br;
一番危険な距離かもしれない。  &br;
&br;
*味方ヲリとほぼ同列  &br;
ヲリライン前進に合わせて敵スカが逃げるので敵弾幕は意外に薄く、  &br;
こちらのレインはぶっこみ易い。だが思わぬ方向からレイド連射をもらったり、  &br;
敵皿の最上級をまともにくらう事が多く、POTが湯水のように減っていく。  &br;
敵ヲリは結構スルーしていくが、敵ヲリの引き際に後ろから狙われる事も。  &br;
&br;
結果。基本イーグル射程で、ここが上げ時!って時は中途半端に前進しないで、  &br;
ガンガンPOT消費してヲリと共に突き進む。  &br;
まぁ、今でも弓スカの多くがやってる通りじゃないかな。  &br;
もっとスカ前進せよ!と言われようが、やはり今のスタイルがベストかと。  &br;
**左回りの崖 -- コメント [#f769297b]
- 崖下防衛時、5〜6人程度で反対側の崖を攻撃すると敵の死に戻りを引きつけられるので防衛側が楽になる。崖から崖への移動時間も考え、死に戻りでHP満タンの敵兵を10人程度引きつけられれば攻め手が全滅しても元は取れていると思うのだがどうだろう。敵の建造物が多いならジャイを随伴させても良い、ただし確実に死ぬので崖を降りるかの判断は慎重に。 --  &new{2006-04-09 (日) 13:11:43};

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