*ウェンズデイ古戦場跡 [#j382ca63] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(wed.gif,nolink);|まえがき|「&color(blue){''大召喚合戦''};」必至。初動から全召喚を先手量産!&br;東西の戦力バランスを徹底し、&color(blue){中央クリ確保を目指す。};| |~|キャッスル|C6| |~|キープ候補地|F3-F4, G5| |~|&color(green){キーポイント};|●後手の召喚は「各個撃破されて負け」&br;●目安召喚数は&color(red){最低でも};&br; ナイト10、ジャイ3、レイス、歩兵キマ!| |&ref(MAP攻略/クローディア/crodia.gif,nolink);|まえがき|2008/2/25に[[水源型(盾型)Map>MAP攻略/F]]へ改変。&br;〜2008/2/24までのエルギル高地と同型。&br;ネツァワル国苦手MAPの1つ。&br;東西戦力配分を徹底し、&br;安全優先のオベ建築が勝利への近道!| |~|キャッスル|B5| |~|キープ候補地|F4| |~|&color(green){キーポイント};|●キープはなるべく中央寄りに!&br;●中央をちゃっかり確保して東西へ!&br;●折られにくいオベ建築を覚えよう!(防衛時)| **概要 [#s537c93b] |&color(red){''※必見!オベリスクシミュレータ2を使用した攻防の展開Sample''};| |[[全体の流れ(防衛側視点) Click!!>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod8]]&br;| **概要 [#x3b8fc40] -''&color(green){中央を領域化した後、東西押し上げ合戦};'' --&color(blue){開幕後、中央付近を周りから囲むようにサクっと領域化し、その後は常に東西を攻める};ことが必要です。~ ---あえて序盤から領域化するのは、東西を攻めておけば中央付近は人数を掛けずに維持できるためです。&br; しかし中央自体に建設した場合、崖上から攻撃されると守りきれないケースもあるので要検討。~ ---中央付近をレーダーで可視状態にするのはキマイラ対策にもなります。 #br -&color(green){''人工要塞を築き合い、それを壊し合うMap''}; --主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップのため、中央D〜Eラインに両軍AT要塞を築いて相手を食い止めます。~ &color(blue){先に前線を要塞化した方が優位};に立つため、オベリスク&ATの建設速度が重要です。 -''&color(green){カウンター合戦。守りづらいオベリスクは建てない};'' --敵方の陸地や、東西の奥地にオベリスクを建てても、攻守ともに維持は難しいです。~ --例え攻勢でも、&color(red){''オベリスク建設はMap中間地点(攻撃:Eライン。防衛:Dライン)を限度にし、敵方の陸地へも建てない。''};歩兵の追撃もほどほどに。~ 最前線へ建てるのはATのみとした方がカウンター対策にもなり、押された際のゲージ被害を最小限にできます。 #br -''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};'' --地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い&color(blue){西側は迎撃orゲリラ中心で};。~ &color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚運用ともに東戦場を重視します。}; --東西両端が主戦場となるので、東西端で戦っている歩兵が逆方向の援軍に向かうのは難しいです。~ 軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ向かうのがいいか判断が問われます。~ #br -&color(green){''ジャイアント中心の大召喚戦・早出し合戦''}; --そしてこの「要塞」を崩すためジャイアントが召喚されます。そしてそれを守るナイト・レイス・歩兵キマイラが・・・~ すなわち、&color(blue){''大召喚戦が展開されるMap''};で、召喚が後手に回ったり、召喚同士の連携を軽視した側が敗れます。 -''&color(green){攻撃的こそ最大のキマイラ防御};'' --&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまり''キープ位置をF3高台にしたり、東西防衛を疎かにするのは本末転倒''};。~ ---攻防とも、東西への対応に後手を踏めば、逆にキマイラ警戒の余裕もなくなります。 #br --''&color(blue){召喚が後手になった場合の「焼け石に水スパイラル」とは};'' +++相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える +++数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう +++数的不利で各個撃破される +++自軍はナイトを補充するが、b〜dの繰り返して何時まで経っても召喚負け -''&color(green){攻撃側は南東&南西をギッチリ確保};'' --南西&南東の端ぎりぎりにオベリスクを設置する事が重要です。~ これは、H1&H8ブロックをできるだけ領域化する事が目的です。 #br --''&color(blue){召喚の順序は・・・};'' +++最初にナイトを神速量産(ナイトすらすぐ倒されてしまう状況の場合にはジャイアントを出して歩兵でしっかり守る)&br; &color(red){※場合によっては1匹目の召喚がジャイでもOK。即ジャイの場合はオベ1本破壊が絶対条件。}; +++可能ならナイト同士でパーティを組む。~ なお、組む/組まないに関わらず、前線ナイトは極力集団行動を心掛ける +++次にジャイアントをナイトの護衛付きで複数出撃させる~ (継続的に敵のオベリスク・ATを破壊する)~ 護衛ナイトは味方ジャイアントを囮としても使い、敵ナイトを各個撃破する +++レイスも出撃させ、召喚で不足した歩兵力を補い、ジャイアントに群がる敵歩兵を狩る +++オベリスクを最優先で折り、折られない程度にオベリスクを補強し、アロータワー群を建築しつつ押し上げる **キープ位置考察 [#aceab168] -&color(blue){''F4中央〜やや南東推奨''};。&color(red){''F3非推奨''};。(画像参照)~ 特徴としては以下の通りです。~ #ref(MAP攻略/クローディア/cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right) #br --''E7のクリスタルを比較的安定して確保できる'' ---E7クリのやや前方が戦線ラインになります。~ クリで回復しつつ戦いすることも出来る、絶好の位置関係です。 ---&color(red){F3やF4西キープだと、戦線ラインが丁度D2・E7・中央クリスタル付近になり易く、安定して回復・採取・輸送が出来ません。最悪の場合キープ前クリたった1つだけでの運用を迫られます};。~ #br -&color(green){''クリ管理力が試される''}; --召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から少し離れた場所に大クリスタルとなるケースが多いです。~ よって、&color(blue){「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀」という輸送管理システムの構築が絶対に必要。};~ ---徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、専属の輸送ナイトを作りましょう。~ --''中央領域確保が簡単'' ---キープから即中央山の麓へオベが建てられます。戦線ライン的にも、敵よりずっと確保しやすい位置関係です。~ ---&color(red){F3やF4西キープだと、1本で届かないので最悪の場合中央領域確保がおざなりになります。→これこそがキマイラを呼び込む元凶};になり得ます。~ #br -&color(green){''中央のクリスタルをキープせよ!''}; --防衛側が中央クリスタルに対して距離が近いため、ここを臨時の回復拠点、序盤の建築用途として使用できると、勝機が見える。 --攻撃軍の場合は、中央クリ確保に対して ┐型 で壁を建てても良い。 --''西側奪取の労力は同じ'' ---D2クリスタルは山を登って確保しなくてはならないため、F3でもF4西でも奪取の難易度は変わりません。~ #br --''キマイラ&工作要注意'' ---中央経由で敵キマイラ襲撃があった場合、気づきにくい点があります。~ ただ、中央山の領域を確保できていれば発見は早くなるでしょう。~ #br --''要建築ナイト&クリスタル銀行'' ---キープ&クリスタルが前方に位置するため、歩兵が後方までオベ建設に往復するのは時間の無駄。~ 建築に往復する位なら、序盤から建築担当ナイトを出す方が早いです。 ---また、クリスタル管理者も必要。 #br **&oh; &color(red){''F3キープについて''}; [#zb3d27a2] #ref(MAP攻略/クローディア/cro_obe1_F3.gif,nolink,around,right) -「クリスタルに近い」「キマイラを防ぎたい」との理由でF3高台付近にキープ建築されるのを時折見ますが、以下の理由でオススメ出来ません。 -&color(green){''妨害やり放題''}; --ハイドスカウトが簡単に本拠近辺まで侵入できるので、ゲート破壊やクリ掘強襲されないようにハイドサーチを徹底しましょう。 --&color(red){敵キマイラのFBは「''絶対に防げない''」}; ---これは、キマイラのFB当たり判定が高低差をほぼ無視する(FBの範囲はキマを中心に球形に発生する)ためです。~ ---知られていない事実ですが、[[F3崖はハイド状態でも登れます。>http://spot.ninpou.jp/6/6e.html]]キマイラでも当然登れます。 ---F3高台に建てたとしても、代償として以下のデメリットスパイラルが待ち受けます。 #br --&color(red){E7クリスタルが遠くなり、確保できない}; ---前述した通りです。 --&color(red){中央領域があまり確保できない}; ---前述した通りです。 --&color(red){西寄りキープなのに、西で領域を稼げない}; ---F3の南寄りな場所なので、D2を奪取する難易度がF4中央〜南東キープとほとんど変わりません。~ ---そのクセ「東も遠くて攻めにくい」&「中央領域確保しにくい」と苦難続き、1つもクリスタルをマトモに確保できず完敗の恐れもあり。 #br CENTER:&color(red){&size(20){''これでも貴方はまだ F3 にキープを建てますか?''};}; **攻撃側の場合 [#u1f5df54] -&color(green){''キープ位置考察''}; #ref(wed_obe1.jpg,nolink,around,right) --候補1は&color(blue){''F4、またはF3-F4境界付近''};。~ 互角にオベ展開すれば、若干領域有利。 ---直近クリ位置が若干遠めになりますが、防衛側もキャッスル直近クリはさほど近くないので、不利はありません。~ ---むしろ、上記位置より西(F3)にした場合の「中央&東へのアクセスの悪さ」の方が後々大きなデメリットになります。~ #clear **攻撃側の場合 [#lf0ad948] #ref(MAP攻略/クローディア/cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right) -&color(green){''オベリスク展開''}; --&color(blue){''東へ向ける1本目は中央山のふもとに建てる''};~ (例図:No.3) ---この1本で中央領域を確保し、東へ伸ばす為の1本目オベリスクとしても利用します。~ 戦線ライン的にも、守るのはさほど難しくありません。~ #br --候補2は&color(blue){''G5付近''};。~ ---中央への距離が若干遠い分だけやや前線移動に苦しみますが、オベ2本目を先んじてE4(右下図No.4)に建てられれば領域面で互角以上に戦えます。ただオベ展開が遅れると苦戦必至です。 ---段上にキープが建つため、若干ハイドによる妨害を被りづらい利点があります。 &color(blue){麓(ふもと)の水際に建てると比較的安全です。}; 崖上からの歩兵攻撃では遠距離スキルでしか届きません。~ #br オベリスクでなく、1本目をエクリプスにする手もあります。 #clear #ref(MAP攻略/クローディア/cro_obe2_F4.gif,nolink,around,right) ---中央の1本を建てないで、防衛側に先んじて建てられてしまうと領域不利になるばかりか、キマイラの危険も増します。 #br #hr --&color(blue){''東西端へのオベリスクは慎重に建てる''};~ ---東西端のオベリスクは歩兵やジャイアントに狙われ易いため、戦況を把握して安全な位置へ建てると良いでしょう。(右上図の東西端オベリスクは一例) #clear #br -&color(green){''戦術''}; --無理せず前線を展開すれば若干優位に進められます。~ --F3-4キープ時:キープから遠く、キャッスルから近い東側のケアを忘れない。~ &color(red){西側に傾倒しすぎると東がカウンターを受けて崩壊してしまう};ことがあります。~ #clear --''主戦場は東'' ---キープ位置がやや西寄りになるため、主力が揃う合戦場は東です。~ 東へのオベ展開を急ぎ、E7クリスタルを退避場にしつつ、その北方で戦います。 #br --''中央山の領域とクリを確保'' ---いったん頂上を確保できれば、高所から敵を迎え撃てる地形有利の展開になります。~ その分、東西へ人数を回せるようになります。~ ---対キマイラ対策にも、確保が必要です。~ #br --''西は迎撃&上陸してゲリラ工作'' ---前線ラインを考慮すると、西は水場から上陸して攻める必要があります。 #br **防衛側の場合 [#r1e9c4bf] **防衛側の場合 [#xb48a59f] -&color(green){''オベリスク展開''}; --F3-4キープ時:2本目で工夫が利きます。 ---相手2本目(通常E5狙い)よりも早くE6水際に建てると、領域面で少し稼げます。 ---無難に建てるならD4。 #br |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod9]]''| CENTER:防衛側の展開(理想例)解説です。 -&color(green){''戦術''}; --序盤は敵を中央クリスタルで休ませぬよう妨害しつつ前線を延ばし、その後召喚を揃えていきます。~ --F3-4キープ時:キャッスルから遠く、キープから近い西側のケアを忘れない。~ &color(red){東側に傾倒しすぎると西がカウンターを受けて崩壊してしまう};ことがあります。~ --&color(blue){''敵F3キープならば、僻地クリスタル攻撃で圧勝も''}; ---確実に確保できるクリスタルが多く、もともと攻撃側より展開は有利です。 ---&color(blue){敵が確保したいクリスタル(D2、E5、E7)を攻めることで敵の召喚を抑制し、敵の焦りと無理攻めを誘えるため、圧勝が狙えます};。 ---F3キープならば、上記クリスタルへの距離は攻防あまり変わらないので十分戦えます。 #br *このMAPのお得情報 [#eaf1cd30] -東側の外周(E6付近)は、滝の間付近水際にオベを建てられます。~ ここに建てて守り抜いた側はかなり優勢になります。 --''中央確保に固執しない'' ---中央確保が困難であるならば固執せず、他のMAP同様に東西の確保を推し進めたほうがより勝利に近づくでしょう。 #br --''主戦場は東'' ---攻撃側と同じく、主力を揃える合戦場は東です。~ #br **コメント [#b0700c15] *このMAPのお得情報 [#q8738227] ---- #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. 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