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*シュア島攻防戦について [#hbd212d1]
2006/10/13にネツスレにおいて議論されたことのまとめ
#contents
**攻撃側 [#e90e29b6]
支配領域はほぼ同じになるが、時間切れを防ぐため、相手が開幕降下を実施しないかぎり~
攻撃側から降下を行う必要がある。 ~
降下直後の位置は非常に不利なため、速やかに崖上に戦場を移すのを優先。 ~

北の崖下にも、防衛側が降りてこないか見張りを常駐させておく必要があるが、 ~
歩兵1〜2名、ナイト1名で十分である。 敵キマイラが降りてきた場合でも、~
素早く発見報告をし、ナイト1〜2名で攻撃すれば、十分撃退できる。 
***ウォリアー [#pe0a977e]
前線はレインの弾幕により、エンダーのあるヲリ以外は自由に動けない。 ~
よって友軍の前進を補佐するために、敵弓皿を対象に広範囲スキルをメインに~
敵陣後方かく乱が基本。 ~
また、突出する事で自軍後方に向けられたレインジャッジ等の注意をそらす事にもなる。 ~
片手は盾+ガードレインによる堅牢な特性を生かし囮になるのも有効。 ~
また、片手のその堅牢さとエンダーを生かし、敵レインの弾幕の中で敵の突出してきた~
ヲリの迎撃も行う。 ~

***スカウト [#ye8f3b89]
弓:アローレイン。これに尽きる。 ~
弾幕形成を基本とし、敵皿弓のスキル発動を阻害し、前進させないようにする。 ~
これは敵陣に突入した友軍ヲリのサポートにも繋がる。 ~

短剣:突出した敵ヲリへの妨害スキルが有効。 ~
アムブレでベヒモス、ドラゴン等の攻撃手段を封じ、レグブレで離脱させないように~
確実にしとめられるようにサポートし、ガドブレでレイン弾幕によるリジェネを上回る~
ダメージを与えることによりHP残量僅少のヲリ撤退を阻止する。 ~

***ソーサラー [#x59ae59f]
ヲリに対してレインでは有効打にならない&敵陣突入による前線ヲリ不足の為、~
対ヲリのユニットとして重要。 ~
突出するヲリの接近をヘル、スパークで阻み、カレス、ウエイブで動きを封じ~
確実にKillを取ってゆく。 ~
ジャッジはエンダー持ちのヲリに対し有効な上、範囲も広いため状況によって~
敵後方への牽制も行う。 ~

***レイス [#rc4824e9]
基本はダークミスト。 ~
だが範囲縮小の為、敵ナイト次第ではあるが、アイスバインドとギロチンソードの~
併用による、対歩兵ユニットとして前線で暴れるのも有効。 ~
また、友軍ジャイの降下時はダークミストで敵ナイトからジャイを隠蔽し、 ~
歩兵に対してはアイスバインドで牽制を行い、敵建造物破壊を円滑に行えるように ~
サポートする事が重要。


***ジャイ [#a5a49953]
崖上AT、オベの破壊は友軍を有利に導く為には必須。 ~
だが敵ナイトも当然量産されるであろう事を考えると、投入タイミングに細心の~
注意を払う必要がある。 

***ナイト [#s2d4b2f2]
味方レイスの防衛を基本とし、敵ナイト、ジャイ、レイスの排除も行う。~
また、友軍ジャイの降下時はレイスのヴォイドダークネスと共にジャイの護衛 ~
を優先し、敵建造物破壊を円滑に行えるようにする事が重要。

**防衛側 [#y7f63740]
支配領域が攻撃側より勝っているため、攻撃側が降りてこなければ時間切れにより勝利するので、 ~
基本的には敵の降下を迎撃する事になる。 ~
開戦時の人数差等状況如何によっては開幕降下を行う事も視野に入れる。 ~
崖上ATを建て、敵の崖上突破の阻止、相手の不利な水辺への押し込みを最優先とする。 ~
なお崖上ATは2本前後までにすること。それ以上のATは敵ジャイの格好の餌食となる。 ~
またオベも敵ジャイから見えないところ(崖の裏側など)に建てること。 ~
もっとも警戒すべきは、敵歩兵の後陣への突入によって弾幕が減少する事。 ~

***ウォリアー [#w3b6e79e]
敵ヲリ、皿の迎撃及び前線の押し上げ。 ~
とにかく敵ヲリの突破阻止を最優先とし、前線の押し上げも行う。 ~

***スカウト [#b5aa360a]
弓:攻撃側と同じくアローレイン。これに尽きる。 ~
弾幕形成を基本とし、敵皿弓のスキル発動を阻害し、前進させないようにする。 ~
崖際レインの届く位置まで敵弓を押し込んだらとにかく乱射。  ~

短剣:突出した敵ヲリへの妨害スキルが有効。 ~
アムブレでベヒモス、ドラゴン等の攻撃手段を封じ、レグブレで離脱させないように~
確実にしとめられるようにサポートし、ガドブレでレイン弾幕によるリジェネを上回る~
ダメージを与えることによりHP残量僅少の歩兵を確実に撃破できるようにする。 ~

***ソーサラー [#mdb3c74f]
前線突破を目論む対敵ヲリの歩兵として重要。 ~
突破を試みる敵ヲリの接近をヘル、スパークで阻み、カレス、ウエイブで動きを封じ~
確実にKillを取ってゆく。 ~
ジャッジはエンダー持ちのヲリに対し有効な上、範囲も広いため状況によって~
敵後方への牽制も行う。 ~
***レイス [#cfb30dc1]
基本はダークミスト。 ~
だが範囲縮小の為、敵ナイト次第ではあるが、アイスバインドとギロチンソードの~
併用による、対歩兵ユニットとして前線で暴れるのも有効。 ~
ただ攻撃時と違うのは、もっとも優先すべき事が敵歩兵の突破阻止であるため、 ~
ギロチンソードによる敵兵撃破よりもアイスバインド、ダークミスト等の ~
歩兵のサポートに徹する方が確実かも知れない。

***ジャイ [#p0ca05ad]
基本的には不要。
ただ、戦場がKILL負けや崖上突破され、平野での攻防戦になった場合、 ~
折られたオベリスクによる支配領域減少によって不利になった状況下では ~
降下して崖下の敵オベの排除を行う事も視野に入れるべき。 ~

また、崖下で戦線が均衡している場合、こちらがジャイを出し反対側の崖下への降下のそぶりを ~
見せ戦力を割かせる為に使う囮としても有効かも知れない。~

~
戦略として未完成な部分があるが、下記のようにナイトを10揃える事が成功した時は、~
こちら側が敵召喚を圧倒する事が出来るため、召喚戦ではかなり優位に立てることが多い。~
しかしながら、最後の1ゲージの戦いにおいて敵は歩兵中心の突撃を強化する為、KILL負けを起こす事がよくある。~

それを防ぐ為に、残り1ゲージの時は、防衛側であってもジャイ3と歩兵5で降下し、~
敵のオベを破壊する事で、敵の意識をオベの防衛に向けさせる必要がある。~
またこの残り1ゲージの時に、キマイラを用意し降下させることで、敵を混乱させるという意味ではかなり有効かもしれない。~
特に召喚戦で勝って、余り気味なナイトを護衛に回せるので、召喚が余って歩兵が足りないという弱点を補う上では、召喚の運用方法として有効な技である。~
(注意:この降下作戦はあくまでも陽動の意味合いが大きいので、召喚の護衛用の歩兵5名以上は降下しないようにしてほしい。)~
***ナイト [#tb055d1d]
敵ジャイにオベリスクを折られないようにするのが最優先事項。 ~
ジャイ排除後は味方レイスの防衛及び敵ナイトの排除を行う。

序盤の注意点として、敵が降下してこない時は敵が召喚を用意していることが多い。~
その時はナイトが輸送を担当し、ナイトを10ぐらい準備して降下に備える事が必要である。~

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