#menu(MenuMAP攻略) *フェブェ雪原 [#e4e447b5] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |#ref(MAP攻略/F/fev.gif)|まえがき|外周ではなく、内周重視になるマップ| |~|キャッスル|B5| |~|キープ候補地|F4,F6,G5| |~|&color(green){キーポイント};|D2,D7の丘にオベを建て、1ライン8ラインにはオベを建築しない。そのため外周よりも内周が前線となる。| **概要 [#j689e7e3] -ネツ本土から「戦地拡大」により中央大陸へ移動したマップのひとつ。~ クリスタル配置が独特。~ **キープ位置考察 [#rb780fa9] #ref(20090217_feb2.jpg,nolink,around,right,100%) #ref(20090217_feb3.jpg,nolink,around,right,100%) -F4、F5キープ --キプクリが遠く初動の展開に不安が残るが、領域は一転攻撃側有利になる(約9%差)。 --初動では中央クリで掘り、歩兵はその間中央を維持するように動く。~ H4クリでもバックアップのために数名で掘ると良い。~ --東主戦場に慣れている人も多いためF4がやや推奨される。~ #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #ref(20090217_feb1.jpg,nolink,around,right,100%) -G5キープ(非推奨) --キプクリを確保するためにキープを後ろへ下げてしまうと、領域は大きく負けてしまう(約4%差)。~ --前線位置には段差と水場があり、地形的にも不利。~ --中央クリも安定的に確保するのは難しい。~ #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br **攻撃側の場合 [#f1b336d1] F4キープの場合は[[こちら>MAP攻略/クローディア/20070924]]を参考に。 -上記リンク先との違いはクリ配置。~ --初動のクリ堀はE4で行う。(バックアップのために南でも数名掘ると良い。)~ この初動堀を守るため、初動のみやや中央よりに歩兵は進軍。~ 後の展開はほぼ変わらず。初動が終われば無理に中央を維持する必要はない。~ #br |&ref(20090909_febof1.jpg,around,100%);|&ref(20090909_febof2.jpg,around,100%);| |E4クリからエクリで展開開始。&br;エクリを折られた場合にそなえてオベ。|東西外周に沿うように展開。| **防衛側の場合 [#y952dba3] F4キープの場合は[[こちら>MAP攻略/クローディア/20070924]]を参考に。 -上記リンク先との違いはクリ配置。~ --攻撃側は初動堀を中央で行うため、これを妨害できると有利。~ 後の展開はほぼ変わらず。~ #br |&ref(20090909_febdf1.jpg,around,100%);|&ref(20090909_febdf2.jpg,around,100%);| |南へY字にオベとエクリを展開。&br;攻撃のATを妨害する。|裏オベは東西丘に隠すように展開。&br;A1,A8はネズミに注意する。&br;外周にはオベを置かない。| *このマップのお得情報 [#k088c266] #include(MAP攻略/情報F,notitle) *コメント [#wcefa539] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};