//地形TypeDに共通する情報(崖登り、砲撃距離)などを記載しています。 **崖上、崖下へのジャイアント砲撃範囲 [#r600c5ef] &color(red){折れないオベを知ることは、折れるオベを知ることにつながります。};~ #br -攻撃側 |LEFT:400|LEFT:400|c |''初期オベ(DF5)位置''|''E3安全オベ''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDF5obe.JPG,around,30%);|&ref(../D-2/20090406TypeDE3obe.JPG,around,30%);| |崖下E5からの砲撃を意識したオベリスク。写真の位置ではぎりぎり砲撃可能だが砲撃はかなり難しい。KP建築位置で微妙に変わるがこの付近なら安全性は高い。|崖下からの砲撃が届かない位置はここ。倒れた木(薪?)に重なるような位置だとぎりぎり砲撃可能。| #br |LEFT:400|c |''東崖上から砲撃範囲(E7)''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDE7obe.JPG,around,30%);| |崖上からの砲撃が届かない位置はここ。低い木(?)に重なるような位置だとぎりぎり砲撃可能。後ろの大きめの木なら安全圏。このマップではオベを建築することはまずないが、エクリ、AT、同型マップなどの参考に。| #br -防衛側 |LEFT:400|LEFT:400|c |''初期オベ(C6)位置''|''C6砲撃注意オベ''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDC6obe.JPG,around,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDC6xobe.JPG,around,30%);| |崖下から砲撃されず、封鎖した中央からも砲撃されない位置。MAPの交点(赤線)より北東へ。|一本目に建築されることはないが、この位置は砲撃範囲。 崖があるため安全だと誤解しやすい。| #br |LEFT:400|LEFT:400|c |''西側崖下安全オベ位置(D3)''|''西側崖下安全オベ位置(D2)''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDD3obe.JPG,nolink,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDD2obe.JPG,nolink,30%);| |&ref(../D-2/20090402TypeDD3obe.JPG,around,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDD2obe.JPG,around,30%);| |西側二本目に位置するオベ。崖上からは砲撃されない位置。段差の中段だと砲撃可能、北側にある樹木が目印。|防衛側E2と建築競争に。南側の低い木(?)だと砲撃可能。大きめの樹木より北なら安全圏になる。| #br **G6崖登り [#i33c36f0] &ref(MAP攻略/O/20090319_typeog7.jpg,around,35%); &ref(../崖登り情報(仮)/climb_D_G6.jpg,around,75%); -G7クリからの移動時などにショートカットできる。 #br **F5ショートカット壁 [#ea871554] |&ref(20090729_SC1.jpg,around,50%);|&ref(20090729_SC2.jpg,around,50%);| -F5はブルワークを建築することでショートカットが作成できる。~ -崖下と崖上のゆさぶりに効果大。~ **D5中央封鎖壁 [#i33c36f0] &ref(../D-2/20090402TypeDD5bull.JPG,around,30%); -歩兵はスカフォ併用で乗り越えられるが、ジャイ、キマは通れない。 #br **防衛側による西僻地[E:1]〜[F:1]へのエクリプス爆撃 [#u45a58ac] #ref(../ドランゴラ/otu_ec.gif,nolink,around,right) -&color(green){''方法''}; --ナイトで、[E:1]〜[F:1]付近へエクリプスを数珠繋ぎに建設していく。(右図) ~ 戦争中盤に仕掛けるのがオススメ。~ --他所でもエクリプスを使用するため、1-2本程度の建設がよい。 #br -&color(green){''効果''}; --一時的に支配領域を稼げ、また攻撃側に「無駄な労力」を掛けさせられる。 --敵兵が近くに居なければ攻撃側の対処(往復移動&破壊)にかなり時間を要するため、十分「元が取れる」作戦。 #br #br #br #br #br #br #br #br ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};