//地形TypeFに共通する情報(崖登り、砲撃距離)などを記載しています。
**砲撃範囲 [#yd0c2a47]
ジャイアントの砲撃範囲を理解することは、攻防ともに重要です。~
オベ展開を決めるものではなく、あくまで参考データ~
-中央丘から南方面へ向けた砲撃範囲。~
&color(red){中央丘頂上からの砲撃は赤字。};~
&color(blue){中央丘中段からの砲撃は青字。};~
|&ref(20090803_G1.jpg,around,40%);|
|東側[F:5]付近|
&br;
|&ref(20090803_G2.jpg,around,40%);||&ref(20090803_G3.jpg,around,40%);|
|&ref(20090803_G2.jpg,around,40%);|&ref(20090803_G3.jpg,around,40%);|
|西側[E:3]付近|西側[E:3]付近|
&br;
|&ref(20090803_G4.jpg,around,40%);|
|[F:3]KPクリの場合の門位置&br;クリ南の一段高いところであれば砲撃範囲外|
-南丘から東方面へ向けた砲撃範囲。~
|&ref(20100301_F6.jpg,around,40%);|&ref(20100301_H7.jpg,around,40%);|
|[F:6]付近&br;小さめの岩の上がぎりぎり砲撃範囲。|[H:7]外周沿い&br;7ライン上ならば安全。|
***水辺への建築(オベリスクなど) [#x891db15]
--水辺に建築可能な場所がいくつか存在します。~
ジャンプ中もしくはステップ中に建築決定する必要がある場所も存在します。~
--水辺に点在する岩は全て建築可能です。~
ジャンプ中もしくはステップ中に建築決定する必要がありますが、全ての岩へオベリスクの建築が可能です。~
**崖登り [#x13fee3b]
-[G:5]丘への崖登り~
ひっかかりによる崖登りや壁を使ったショートカットの作成も可能だが、~
スカフォード1つで簡単に登れるようにできる。~
|&ref(20100120_jump.jpg,around,50%);|
|スカフォードの建築位置が重要|
#br
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