//地形TypeOに共通する情報(崖登り、砲撃距離)などを記載しています。 **崖上、崖下へのジャイアント砲撃範囲 [#jd02179f] &color(red){折れないオベを知ることは、折れるオベを知ることにつながります。};~ #br -防衛側 |LEFT:400|LEFT:400|c |''E3安全オベ''|h |&ref(../D-2/20090406TypeDE3obe.JPG,around,30%);| |崖下からの砲撃が届かない位置はここ。&br;倒れた木(薪?)に重なるような位置だとぎりぎり砲撃可能。| #br |LEFT:400|c |''東崖上から砲撃範囲(E7)''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDE7obe.JPG,around,30%);| |崖上からの砲撃が届かない位置はここ。低い木(?)に重なるような位置だとぎりぎり砲撃可能。後ろの大きめの木なら安全圏。| #br -攻撃側 |LEFT:400|LEFT:400|c |''東側崖上(C6)位置''|''C6砲撃注意オベ''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDC6obe.JPG,around,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDC6xobe.JPG,around,30%);| |崖下から砲撃されず、封鎖した中央からも砲撃されない位置。MAPの交点(赤線)より北東へ。|建築されることが多いがこの位置は砲撃範囲。 崖があるため安全だと誤解しやすい。| #br |LEFT:400|LEFT:400|LEFT:400|c |''西側崖下安全オベ位置(D3)''|''西側崖下安全オベ位置(D2)''|''西側崖安全オベ位置(C4)''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDD3obe.JPG,nolink,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDD2obe.JPG,nolink,30%);|&ref(20090715_C4.JPG,nolink,30%);| |&ref(../D-2/20090402TypeDD3obe.JPG,around,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDD2obe.JPG,around,30%);|&ref(20090715_C4.JPG,around,30%);| |西側二本目に位置するオベ。崖上からは砲撃されない位置。段差の中段だと砲撃可能、北側にある樹木が目印。|防衛側E2と建築競争に。南側の低い木(?)だと砲撃可能。大きめの樹木より北なら安全圏になる。|C4坂上の壁オブジェクト付近。壁封鎖する場合は建てなくても構わない。| #br |LEFT:400|LEFT:400|c |''西側崖安全オベ位置(C4)''|''西側崖下安全オベ位置(D2)''|h |&ref(../D-2/20090402TypeDD3obe.JPG,nolink,30%);|&ref(../D-2/20090402TypeDD2obe.JPG,nolink,30%);| |西側二本目に位置するオベ。崖上からは砲撃されない位置。段差の中段だと砲撃可能、北側にある樹木が目印。|防衛側E2と建築競争に。南側の低い木(?)だと砲撃可能。大きめの樹木より北なら安全圏になる。| **G6崖登り [#za525e15] &ref(MAP攻略/O/20090319_typeog7.jpg,around,35%); &ref(../崖登り情報(仮)/climb_D_G6.jpg,around,75%); -裏埋めからの移動時などにショートカットできる。 #br **C4壁封鎖 [#kaee388b] -2枚を「ハの字」に並べて封鎖する。~ 写真など詳細情報求む。 **G3壁封鎖 [#z97975b7] -北東秘密基地のための南西封鎖壁。~ |&ref(20090715_G3wall.JPG,around,50%);| |小さな柵オブジェクトから二歩下がって建築。&br;多少前後しても封鎖できる。| ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};