*TypeE-3(渦巻) [#u4fcf329]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|TypeE-3|
|&ref(erika.gif,nolink);|
~
||CENTER:TypeE-3&br;渦巻き|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c
|キャッスル位置|E7|
|キープ候補地|B5, C4|

//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|キマイラに注意|
|中央渦巻付近のオベはレーダー用|
#br

**概論 [#ea9526ed]
-&color(green){''■■■中央キマイラ!!■■■''};
--中央山周辺から&color(red){キマイラが頻繁にやってくるマップ};です。
攻撃側は稀に北東崖上の外周からこっそり城狙いが来ますので中央に限らず警戒が必要です。
#br

-&color(green){''中央は人数掛けずに領域化''};
--中央に人数をかける必要こそありませんが、キープ位置に関わらず比較的大きく領域の取れる中央渦巻きをある程度確保しておく事は必要です。~
ただあくまで主戦場はMap端であるため、&color(blue){中央付近を確保するオベリスクは少数で守れる位置に建てる};事が重要です。~
--また中央は敵味方共にキマイラルートになるのでレーダーとしての役割も持ちます。~
#br
--中央渦巻き山は西から崖を利用してほぼ直線で登れる為、山頂にオベを建てて良いのは「西キープ時の攻撃側」だけです。防衛側の場合には駆けつけやすい崖下に建てましょう。
#br
--なお、クリスタルは攻防とも最低2つ程度は確保できるため、渦巻き頂上にあるクリスタルは必要ありません。あくまで領域化するだけです。

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以下は旧キャッスル位置(B3)Map時代の攻略法です。''

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#region(旧配置の攻略)
*渦巻き [#m64a271e]
**攻撃側の場合 [#hb7d1c3d]
-''攻撃側キープ位置が北西の場合''
--攻撃側が北東の山を占拠、防衛側はD8にオベリスクを建て、南西で総力戦、という展開になります。領域のイメージとしては北西と南東でマップを分け合います。北東・南西を広く維持できた側が勝利します。
#br

エリカ島は本土です。積極的に守りましょう。「始まりの大地」も同配置で、攻守ともほぼ互角なマップです。

キープは多くの場合E6に建築されます。&br;

北はB5近辺の確保を目指すと良いでしょう。&br;
北のB6クリスタルを抑えたいところですが、兵士はぐるっと回り込まないと到着できないため、移動距離は防衛側より少し有利な程度です。B5にATラインを建築するために確保すると良いでしょう。&br;

初動で南へ多めに兵士を投入すると戦争を優位に進めることが出来るでしょう。&br;
特にF2のクリスタル近辺を支配におけるか否かで勝敗が決まる事が多いです。&br;
南西の前線は移動距離が長いです。兵士を継続的に送り続ける事が大切です。&br;
南西はカウンターを食らうと一気に押し込まれ崩壊するリスクがあります(特にHラインに注意)。常に注意しましょう。&br;

**防衛側の場合 [#hb7d1c3d]
北はB5近辺が前線になります。&br;
北のB6クリスタルは攻撃側・防衛側ともに移動距離にさほど差がないのでチャンスがあれば狙いましょう。&br;

南西の攻防がそのまま戦争の勝敗を分ける事が多い為要注意です。兵士を継続的に送り続けましょう。&br;
F2のクリスタルを確実に確保し、オベリスクをF3,G4,H4近辺まで展開すると良いでしょう。これができないと支配率で負ける事が多く苦しい戦いを強いられます。&br;
このため初動でF2クリスタルを確実に確保できるよう兵力を多めに投入した方が良いでしょう。&br;
攻撃側同様Hラインのオベリスクは敵に狙われやすく、さらに城から遠いため援軍の到着が遅れると一気に二、三本に破壊される事があります。注意しましょう。&br;

#endregion
*このMAPのお得情報 [#odd0fa33]
#include(MAP攻略/情報E,notitle)
*コメント [#de22d233]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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