*TypeY(群島) [#s6d42a5e] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #menu(MenuMAP攻略) #contents |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(../デスパイア/20090312_des.gif,nolink);|まえがき|2008/12/22の改編で新型MAPに。&br;&color(blue){東西とも重要ながら東主戦場};&br;&color(red){''「東西バランスを取りながら、自軍オベを守って、敵オベを折る」''};| |~|キャッスル|B3| |~|キープ候補地|F6水際| |~|&color(green){キーポイント};|●東主戦場。&br;●西も領域面では大きいのでバランスが求められる。&br;●東の森は攻めにくく、守りにくい。| ---- *概要 [#i90bdc03] 進入不可領域が大きく、コンパクトなマップ。~ 各所に存在する森は木が多く攻めにくく守りにくい。~ 特に召喚は木により移動だけでなく視界を阻まれることになる。~ -&color(green){''東西どちらを確保するか?''};~ --領域の大きさとしてはほとんど差はない。 --F2にある橋などの地形的な理由から、比較的平坦な東が主戦場となりやすい。~ --しかし、東へ注力しすぎると西のオベを折られる2極マップでもある。~ #br -&color(green){''重要な崖登りポイント''};~ --歩兵は比較的平坦で崖登りが必須な地形は少ない。~ --ジャイアントは登れない場所が多々あり、進行ルートが限られる。~ #br -&color(green){''主戦場の特徴''};~ --C6北側〜C7にかけて森が広がり守りにくく攻めにくい。~ --比較的開けたC6南側での争いが多い。~ --北東B7クリは攻防どちらも安定維持するのは難しい。~ #br *キープ位置考察 [#d7c6808d] 対角線となるF6東寄りの水際が定石。~ -要塞化により膠着しやすい西から距離を置き、主戦場である北東への進行を速める狙い。~ --F6ライン西寄りは東の浅瀬へオベが伸びず不利。必ず&color(red){''東寄り''};で。 --水際ぎりぎりまで前に出せる。~ &ref(../デスパイア/20090625_desKP.JPG,nolink,80%); &ref(../デスパイア/20090625_deskpp.JPG,nolink,30%);&br; ---西寄り(6ライン上以西)に建てた場合、浅瀬に届かないため中央方向へ伸ばすことになってしまう。~ 中央方向へのオベはC5からジャイ砲撃可能となり非常に危険。 #br *F6キープ [#z0122ba7] **攻撃側の場合 [#of0e12d9] |&ref(20100802_Yof1.jpg,around,100%);|&ref(20100802_Yof2.jpg,around,100%);| |初動展開例|展開完成例| -&color(green){''オベリスク展開''}; --主戦場はCラインより押されると段差で不利になるため、早めにC6を要塞化したい。~ ---中央島はジャイアントに狙われやすいため迂回したオベ展開が良い。~ E7島のオベからD6エクにつないで領域化する。~ --副戦場はE3-4が戦場になることが多いためF3水辺沿いを確保する。~ ---同様に中央島を避けてF5から展開。2本目をやや北へ寄せることでE3島を領域化する。~ E3島の大木は樹上にエクリを建築可能で維持しやすい。~ --領域有利のため無理なオベ展開をせず安全性重視の展開が望ましい。~ ---押している場合でもC8にはオベを置かないこと。~ ---同様にF2にもオベは置かないこと。(橋封鎖後にE2から砲撃されてしまう。)~ ---強気オベは狙われるだけ。エクリを使い切れれば領域は負けない。~ --門はG6、蔵は中央島が定石。~ #br -&color(green){''戦術''}; --''北東を主戦場としてB6-7を取らせない。''~ オベリスクの維持よりも攻めることで防衛側の領域を圧迫したい。 ---D6-7の水場まで押せれると、段差を利用され不利になってしまうため注意。~ ---ジャイアントはD6の橋、D7の橋、崖登りを利用しないと主戦場へ行けない。~ --''南西は副戦場。''~ ---待ち構える側が有利な地形。水場に無防備に降りないようにしたい。~ ---F2橋やクリスタルを利用して西側は維持、東へ注力したい。~ F2橋は攻撃側としては残したいルート。ATなどで封鎖を妨害したい。~ ---防衛側の南西襲撃への対応が重要。~ 特にジャイアントが同伴している場合は早急な対処が必要。~ #br **防衛側の場合 [#k369aef2] |&ref(20100802_Ydf1.jpg,around,100%);|&ref(20100802_Ydf2.jpg,around,100%);| |初動展開例|展開完成例| -&color(green){''オベリスク展開''}; --主戦場はCラインまで押されると段差で有利になるため、早めにC6を要塞化したい。~ ---中央島はジャイアントに狙われやすいが領域負けなのでC4オベ展開が良い。~ C6エクにつないで要塞化する。~ --副戦場はE3-4が戦場になることが多いためF2橋を早期に封鎖し確保する。~ ---E3小島の大木は樹上にエクリを建築可能で維持しやすい。~ --領域不利のためある程度危険なオベ展開をせさるを得ないが、戦術との兼ね合いに注意。~ ---''北東堅守''であってもオベの本数はなるべく少なく。~ 展開例からB7に+1本を限界とする。~ ---''南西シフト''であればB6オベが限界。東は押していてもエクのみにすること。~ --門はC3、蔵は中央島が定石。~ #br -&color(green){''戦術''}; --基本的に領域負け。 ---焦って無理なオベを建ててはいけない。 ---エクリでしっかり稼ぎつつ、敵オベを狙っていく。 --''北東堅守''~ 北東へオベを伸ばし、Dラインの水辺へ追いやり堅守。西はF2橋封鎖を利用しつつ守る。~ 北東オベを伸ばしても領域は同等程度なので地形有利のキル勝ちを狙う。~ --''南西襲撃''~ 北東へ敵が集中したところで南西へ少数精鋭(+ジャイアント)でオベ破壊へ向かう。~ 北東は押されてしまうが、オベ破壊による建築破壊ダメージで勝利を狙う。~ 北東に味方オベが多い場合は南西襲撃に成功しても赤字になることが多いので注意。~ #br *このマップのお得情報 [#kee33ec0] **ジャイアント移動ルート [#o26341a2] |LEFT:255|LEFT:255|c |&color(green){''矢印''};が以下に紹介するジャイが登れるルート|E3から南へ登るルート| |&ref(20100812_jump.jpg,around,80%);|&ref(20100812_E3.JPG,around,50%);| |&ref(20100812_jump.jpg,around,100%);|&ref(20100812_E3.JPG,around,30%);| |E3-4島への登坂ルート|E5南からの登坂ルート(一例)| |&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeye4des.JPG,around,30%);|&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeye5.JPG,around,30%);| |D6橋の下から北への登坂ルート&br;スカフォ必須|D7から北への登坂ルート| |&ref(20100812_D6.JPG,around,50%);|&ref(20100812_D7.JPG,around,50%);| |&ref(20100812_D6.JPG,around,30%);|&ref(20100812_D7.JPG,around,30%);| **ジャイアント砲撃距離 [#t4ad27f2] |&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeye2.JPG,around,30%);| |南西橋からの砲撃距離。&br;E2にある切り株から西を向いて建築すれば安全。&br;それより南だと封鎖壁の南側から砲撃可能。| *コメント [#w4bf574d] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};