*TypeZ-2(E字南CA) [#x1ee2221] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #menu(MenuMAP攻略) #contents ~ |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(,nolink);|まえがき|2012/4/16に導入された新MAP。&br;キャッスル位置が南に変更。| |&ref(20120604_Z2MAP.jpg,nolink);|まえがき|2012/4/16に導入された新MAP。&br;キャッスル位置が南に変更。| |~|キャッスル|G5| |~|キープ候補地|C3 or B5| |~|&color(green){キーポイント};|●西側の断崖がポイント。&br;●崖は殆どが絶壁となっており登れない箇所が多い&br;| *概要 [#a72e0fbd] -&color(green){''外周が重要。''};~ 南北に行き来できる西の外周が領域上、重要。~ やや狭い地形で戦うことになる。~ #br -&color(green){''高低さの大きな地形。''};~ -&color(green){''高低差の大きな地形。''};~ 西が高く、東が低い。南、北、中央が坂になっており東西を行き来できる。~ 段差下に落としたり、段差を利用した建築物維持を活用したい。~ #br -&color(green){''低木の多い森。''};~ 所々に低木の森が存在する。~ 歩兵も障害物となり戦い難いが、召喚は体が大きいため視界、移動ともに大きく妨げられる。~ #br *キープ位置考察 [#jf864cde] -&color(red){''C3崖上''};~ |&ref(20120604_Z2MAPC3KP.jpg,nolink);| --高台である西側を重視したキープ位置。 --想定領域はほぼ互角の50%-50%だが、高台がとれるため攻撃側がやや領域有利。 --中央のクリスタルが使えるため、西と中央で領域を取っていける。 --西側へのジャイアントで防衛側の領域を大きく削ることが出来る。 -&color(red){''B5クリ密着''};~ |&ref(20120604_Z2MAPB5KP.jpg,nolink);| --キャッスルの正面に建築したキープ。 --想定領域はほぼ互角の50%-50%。 --東西のバランスを取りながら戦う必要があるが、高台が取れる西がやや優先。 --東は中央経由で援軍が向かいやすい。 *C3キープ [#sb01fda0] **攻撃側の場合 [#lda1b3e2] -&color(green){''オベリスク展開''};~ |&ref(20120604_Z2MAPC3of1.jpg,nolink);|&ref(20120604_Z2MAPC3of1.jpg,nolink);| -&color(green){''戦術''};~ **防衛側の場合 [#k252359f] -&color(green){''オベリスク展開''};~ |&ref(20120604_Z2MAPC3df1.jpg,nolink);|&ref(20120604_Z2MAPC3df1.jpg,nolink);| -&color(green){''戦術''};~ *B5キープ [#m3a293eb] **攻撃側の場合 [#v0205906] -&color(green){''オベリスク展開''};~ |&ref(20120604_Z2MAPB5of1.jpg,nolink);|&ref(20120604_Z2MAPB5of1.jpg,nolink);| -&color(green){''戦術''};~ **防衛側の場合 [#b796e19c] -&color(green){''オベリスク展開''};~ |&ref(20120604_Z2MAPB5df1.jpg,nolink);|&ref(20120604_Z2MAPB5df1.jpg,nolink);| -&color(green){''戦術''};~ *このMAPのお得情報 [#j1c8871e] *コメント [#v0004893] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};