*Typec改(小) [#o2c724de] *Typec改(縮) [#o2c724de] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |手配中&ref(20091027_c.jpg,nolink);|まえがき|リファインマップ。&br;20110815実装&br;外周が一回り縮小。| |&ref(20110824_c2map.jpg,nolink);|まえがき|リファインマップ。&br;20110815実装&br;外周が一回り縮小。| |~|キャッスル|E2| |~|キープ候補地|D7 or F6| |~|&color(green){キーポイント};|水路と崖登り&br;| &color(red){''新マップのためより良い攻略法がありえます。''};~ *概要 [#q1ffbe3c] -&color(green){''ほぼ新マップとして考える''};~ --リファインマップではあるが[[同系マップ>MAP攻略/c]]とは&color(red){完全に地形が異なります。};~ --外周の縮小はもちろん、各島の地形や水路の崖登りなども異なっています。~ |&ref(20110824_c2maps.jpg,around);| |同系マップとの比較| *概要 [#q1ffbe3c] -&color(green){''水路と小島、橋が特徴''};~ --中央に5つの小島と外周に6つの大島に別れたマップ。~ --各島は橋によって連結されている。~ --水路へ敵を落としたり、逆に水路から奇襲をかけたりと立体的な戦いが必要。~ --橋は攻撃が集中しやすい危険な地形。またジャンプしながら建築することで壁封鎖も可能。~ 優勢時には一気に駆け抜け、劣勢時には橋を利用して守りたい。~ #br -&color(green){''水路からの崖登りが重要''};~ --&color(blue){各所に多数の崖登りが存在};し、その活用が勝敗を分ける。~ --水路に落ちないことよりも、水路を含めて立体的に地形を利用することが重要。~ --ただし水路は上からの攻撃に弱いため長居は無用。~ #br -&color(green){''召喚活用''};~ --小島で区切られているため、比較的召喚は守りやすい。~ --水路に落とすことで有利になるため、レイスの闇も有効。~ --各島を占拠できれば、ジャイアントで広範囲を砲撃できる。~ --比較的決まり難いマップだが、水路などの地形にまぎれたFBキマにも注意が必要。~ #br -&color(green){''中央と東西外周の重要性''};~ --オベ展開後は定石通り広い南北外周が最重要。~ --ただし、以下の理由から中央も完全に放置することはできない。~ ---中央からのジャイアント砲撃を防ぐため。 ---東西への移動経路の確保のため。 #br *キープ位置考察 [#t439305b] |手配中&ref(20091116_KPP.jpg,around);| |&ref(20110824_c2KP.jpg,around);| -&color(green){''F6付近''};~ やや南寄りに建築するキープ。~ 南北共に前線クリが確保できる点が有利。~ 南北共に前線クリが確保できる点が有利であり、さらに防衛側の南クリを無くすことが出来る。~ 想定領域も比較的大きいため有望なキープ位置。~ 北進ルートであるD6の崖登りの周知が必要か。~ ''F6クリに近づけると想定領域が不利''になるため、水路に寄せると良い。~ #br -&color(green){''D7クリ付近''};~ 南北バランス良く確保するキープ。~ 想定領域が最も大きい。~ 想定領域が最も大きいが、防衛側に南のクリを渡すことになるのが難点。~ 勝てないキープではないがF6に比べると見劣りする。~ *以下編集中 [#oa514253] *F6キープ [#se4742c6] **攻撃側の場合 [#c8ae126a] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ |初動展開例|展開完成例| |&ref(20091116_of1.jpg,around);|&ref(20091116_of2.jpg,around);| --''東西バランス展開''~ ---初動は中央でぶつかることが多いが、オベは外へ2本。~ ---展開後は外周勝負になるため、E2,C7の要塞化をすすめる。~ |初動展開例|展開完成例|オベ追加の検討| |&ref(20110824_c2F6KPof1.jpg,around);|&ref(20110824_c2F6KPof2.jpg,around);|&ref(20110824_c2F6KPof3.jpg,around);| --''南北バランス展開''~ ---中央島からのジャイを警戒し北へ延ばすオベ2本は北東島に置く。~ 北島はエクリで確保し、クリスタル確保のためのATを配置したい。~ ---南側は外周沿いに2本建築し、外周クリの確保に集中する。~ エクリを延ばし、こちらにもATを配置したい。~ ---裏オベは北東島のみに伸ばし領域確保する。~ --''強気にオベを伸ばさない''~ ---東西で距離があるためカウンターが大きいマップ。~ ---拠点西のオベは折られやすいため無理に建築する必要はない。~ ---南北で距離があるためカウンターが大きいマップ。~ 押しているからと欲張ってオベを伸ばさないこと。~ [B:6][H:4]のオベを建築せずとも領域負けにはならない。~ ---ATは引き気味が基本。AT要塞も押されて下がる位置へ配置する。~ --''北東がややウィークポイント''~ ---南西よりも水路に追い込まれる北東がやや弱い。~ ---オベリスクを建てすぎないようにすること。~ 小さい領域はあきらめることも大切。~ #br -&color(green){''戦術''};~ --''初動は中央経由'' ---攻防ともオベリスクが中央付近を経由するため初動歩兵は中央でぶつかることが多い。~ --''東西へシフト''~ ---外周へオベ+エクが伸びた段階で東西へシフトする。~ ---中央は敵よりやや少数で維持が基本。~ ---敵ジャイの発見のため無人にはしないように。~ --''水路の活用がポイント'' ---南北への移動も陸地と橋を使うのではなく、水路に降り最短距離を移動する。~ ほとんどの段差は初見でも充分登れる。~ --''南北のバランス''~ ---前線クリを利用し南北のバランスを取りながら戦う。~ ---援軍に向かう場合に行き過ぎないことも重要。~ --''カウンター''~ ---東西でカウンターが頻発。拡大MAPにしておかないと流れを読めないことも。~ ---南北でカウンターが頻発。拡大MAPにしておかないと流れを読めないことも。~ ---押している時も要塞へ戻れる程度で帰る準備を。~ --''ジャイアントがポイント'' ---東西のカウンター時にジャイアントが居るのと居ないのでは大違い。~ 相手のオベ配置を考え、早めに派遣しておきたい。~ 攻撃側の場合、南西に狙えるオベが多数あることが多い。~ ---中央への奇襲ジャイも有効。~ ---キルクリや回復クリを利用してエクリプスをしっかり配置する。 --''水路の利用がポイント''~ ---水路から死角を取って攻撃したり、退路としても利用できる。~ ---水路で捕まえれば逃げ道を限定できるため高確率でキルまで持っていける。~ ---逆に長時間水路に滞在するのは危険。~ #br **防衛側の場合 [#udc1b440] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ |初動展開例|展開完成例| |&ref(20091116_df1.jpg,around);|&ref(20091116_df2.jpg,around);| --''東西バランス展開''~ ---初動は中央でぶつかることが多いが、オベは外へ2本。~ ---展開後は外周勝負になるため、F2,D7の要塞化をすすめる。~ |初動展開例|展開完成例|オベ追加の検討| |&ref(20110824_c2F6KPdf1.jpg,around);|&ref(20110824_c2F6KPdf2.jpg,around);|&ref(20110824_c2F6KPdf3.jpg,around);| --''北から展開''~ ---中央島からのジャイを警戒し北東へ延ばすオベ2本はあまり中央へ寄せない。~ 北島はエクリで確保し、ATを配置したい。~ ---南側はクリスタル確保が難しいため、状況判断後に延ばしたい。~ パーティーメンバーやスカフォによる視界確保を心がけたい。~ オベ2本を延ばしATによる足場を築いてからG2オベを配置すること。~ --''強気にオベを伸ばさない''~ ---東西で距離があるためカウンターが大きいマップ。~ ---南端の[G:2]オベ、北端の[A:4]オベは折られやすいため無理に建築する必要はない~ ---南北で距離があるためカウンターが大きいマップ。~ 押しているからと欲張ってオベを伸ばさないこと。~ エクリを5本建築することを優先する。~ ---ATは引き気味が基本。AT要塞も押されて下がる位置へ配置する。~ --''南西がややウィークポイント''~ ---北東よりも水路に追い込まれる南西がやや弱い。~ ---オベリスクを建てすぎないようにすること。~ 小さい領域はあきらめることも大切。~ #br -&color(green){''戦術''};~ --''基本は攻撃側と同じ'' ---防衛側はやや領域有利。~ ---防衛側の場合、北東にジャイアントで狙えるオベが多数あることが多い。~ ほぼ攻撃側の戦術と同様で良い。~ --''クリスタル確保が重要''~ --南に僻地クリがないため、南の再建が遅れやすい。~ 死に戻りがクリスタルを持つか、建築ナイトを派遣する。~ --確保できる大クリスタルが2つのため、クリ不足に陥る可能性も高い。~ C4クリを活用を心がける。~ #br #br *D7キープ [#o12369d8] **攻撃側の場合 [#tf660fa6] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ -&color(green){''戦術''};~ |初動展開例|展開完成例| |&ref(20110824_c2D7KPof1.jpg,around);|&ref(20110824_c2D7KPof2.jpg,around);| --''南北バランス展開''~ ---中央島からのジャイを警戒し北へ延ばすオベは北東島に置く。~ 北島はエクリで確保し、クリスタル確保のためのATを配置したい。~ ---南側も外周沿いに1本建築し、エクリを延ばし領域確保。~ 橋近辺にATを配置したい。~ ---裏オベは北東島のみに伸ばし領域確保する。~ --''強気にオベを伸ばさない''~ ---拠点西のオベは折られやすいため無理に建築する必要はない。~ ---東西で距離があるためカウンターが大きいマップ。~ 押しているからと欲張ってオベを伸ばさないこと。~ [B:6][H:6]のオベは最後に建築するが、前線が安定しない場合は建築しない。~ ---ATは引き気味が基本。AT要塞も押されて下がる位置へ配置する。~-&color(green){''戦術''};~ F6キープ時とほぼ同様。~ **防衛側の場合 [#p6efd276] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ |初動展開例|展開完成例| |&ref(20110824_c2D7KPdf1.jpg,around);|&ref(20110824_c2D7KPdf2.jpg,around);| --''南北バランス展開''~ ---中央島からのジャイを警戒し小島へはオベを設置しない。~ 南北ともオベ1本+エクリ1本で領域確保し、ATを配置したい。~ --''強気にオベを伸ばさない''~ ---南端の[G:3]オベ、北端の[A:4]オベは折られやすいため前線の状況を見て建築する。~ ---南北で距離があるためカウンターが大きいマップ。~ 押しているからと欲張ってオベを伸ばさないこと。~ エクリを5本建築することを優先する。~ ---ATは引き気味が基本。AT要塞も押されて下がる位置へ配置する。~ -&color(green){''戦術''};~ F6キープ時とほぼ同様。~ *このマップのお得情報 [#q9f3393c] -崖登り~ 水路からジャンプにより登れる場所が多数あります。~ &color(red){''画像は[[旧MAP>MAP攻略/c]]のものです。''};~ |&ref(MAP攻略/c/20091116_J1.JPG,around,50%);|&ref(MAP攻略/c/20091116_J2.JPG,around,50%);| |&color(blue){青};:ジャンプ1回でOK&br;&color(green){緑};:ひっかけ利用(易)&br;&color(yellow){黄};:ひっかけ利用(難)&br;&color(red){赤};:ひっかけ利用(激難)&br;&color(white){白};:ひっかけ+α(易)&br;&color(black){黒};:ひっかけ+α(難)|簡単かつ使用頻度の高いものを抜粋&br;&color(blue){青};:ジャンプ1回でOK&br;&color(green){緑};:ひっかけ利用(易)| [[参考動画(zoome)>http://zoome.jp/lunarie/diary/40]] *コメント [#e22e4f05] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. 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