*Typeg-1(市街地) [#qdcd7317]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100726_g1.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその3。&br;|
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|G4|
|~|&color(green){キーポイント};|家屋の利用&br;|
2010年07月26日に追加された市街地マップ。~
同型として扱っている[[市街地g-2>MAP攻略/g-2]]とは拠点とクリスタルだけでなく、家屋などのオブジェクトが全く異なり、地形も細部が異なっているので注意。~

*概要 [#a9278281]
-''家屋が立ち並ぶ戦場''~
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。~
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。~
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。~
-''段差利用''~
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段差が多い。~
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。~
-''遠回り''~
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを強いられる。~
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。~
-''キマイラ注意''~
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラには要注意。~
警戒1では足りないことも。~
*キープ位置考察 [#l44662c7]
通常(128)のキープ建築不可範囲が若干広く(139)設定されている。~
-&color(blue){''G4西側''};。~
|&color(red){定石キープ};|
|&ref(20100726_g1G4KP.jpg,around,100%);|
--西D2高台を取りやすいのが利点。~
--東外周は移動経路の問題でやや引いた位置が前線となる。~
#br
-&color(blue){''G4中央''};。~
|次点キープ|
|&ref(20100726_g1G4cKP.jpg,around,100%);|
--西D2高台はやや確保し難いが東外周のクリの確保がやや楽になるキープ。~
--中央丘を完全に制圧されると厳しいため、G4西側がやや有利か。~
#br
-&color(blue){''G6''};。~
|一応候補|
|&ref(20100726_g1G6KP.jpg,around,100%);|
--西D2高台の確保が難しいため、下手をすると東西とも遠回りを強いられる。~
--今のところ、上記2つと比較しメリットのないキープ。
#br
*G4西キープの場合 [#o2dfa14a]
#region(編集中)
**攻撃側の場合 [#ta7c03b9]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2.jpg,around,100%);|
|初動展開例|展開完成例|

--''F4橋封鎖が第一目標''~
4ラインの渓谷で防衛側を止めることができれば勝利は堅い。~
F4橋、G3登り口の封鎖は効果的。~
E4にある頂上へ登る階段へオベを置くことでF4封鎖壁を建築できる。~
--''C6はオベ競争''~
攻撃側が置くことはまず不可能だが、C6はオベ競争。~
置けない場合は少し下げてオベで領域を取るか、1本エクリを使っても良い。~
エクリを使うと北へ向かう防衛召喚をMAP上で確認できる。~
--''中央高台確保''~
中央高台を確保できればエクリにも余裕が生まれ、領域勝ち。~
南側の坂を封鎖してしまうと味方の動線を塞いでしまうので、基本はATで充分。~
--''B5付近は慎重に''~
B5からジャイアント砲撃や降下に対応するため、オベリスクは安全重視で建築する。~
欲張らずエクリを使うのも手。~
--''東西外周がポイント''~
東西外周のオベを守るためにも内周、中央に無駄なオベは置かないこと。~
また、東西外周も最少限のオベリスクで効率的に領域化する必要がある。~
[F:2][F:7]クリを利用し、アロータワーなどで守りを固めたい。~
--''中央付近''~
[E:4]中央高台を取られることが多いため、砲撃されるようなオベは危険。~
建てる場合は防衛側の蔵の位置、ジャイのルートをしっかり押さえること。~
--''門と蔵''~
門は拠点付近の[G:4]クリで良いが、蔵は中央奇襲もできる[F:4]北側が使いやすい。~
[F:4]北側であれば市街地に紛れ、警戒ナイトに見つからずに召喚できる場合も多い。~
#br

-&color(green){''戦術''};~
--北東の重要領域を確保できれば領域勝ち。
--南は地形有利だが、敵拠点が近く押すよりも維持orジャイを伴った進軍を心がける。~
F4橋の壁封鎖が効果的なためしっかりと維持したい。~
--初動で高台を取るためにはE3崖登り(このマップのお得情報参照)が必須。習得しておこう。
---E3南坂封鎖は基本タブー。封鎖は押されてどうにもならなくなってから。~
押される前に封鎖すると味方の動線を塞いでしまう。~
--防衛側はクリが2つなので、召喚戦になれば有利な展開。
--キープを正しく建てればナイト、キマイラの召喚は崖下から足場などを使って可能。
---KPクリへ戻るルートが遠回りのため、死に戻りの召喚意識が重要。
--''主戦場は2つ''~
キープ位置が多少東西に動いても、どちらかが主戦場となるわけではない。~
双方のオベ展開次第で攻める場所が変わるので、2方向とも主戦場と考える。~
--''東側は外周重視''~
東外周を守れるようにしっかり増援を送ること。~
特に[E:5]付近で戦ってしまうことがないようにしたい。~
東外周は[E:8]高台があるため、歩兵で領域を削るのは難しい。~
ジャイアントを派遣できれば、[D:7]坂を登らずとも領域を削ることができる。~
--''西側は内周、外周ともに大事''~
西外周を守ることが大切だが、[D:2][D:3]高台を押さえることで外周も守り易くなる。~
逆に外周に居る場合は上からの奇襲には注意したい。~
[D:2][D:3]高台にジャイアントが派遣できればオベリスクも射程に入ってくる。~
--''[G:3]クリの優先度は低い''~
東西外周を抜かれると厳しいため、僻地堀も出来る限り[F:2]か[F:7]クリへ散る方が良い。~
#br


**防衛側の場合 [#z99fdbcd]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2.jpg,around,100%);|
|初動展開例|展開完成例|

--''歩兵は南、オベは北''~
北方向はオベ競争になるためオベ建築を急ぐ。~
まず置き負けることはないが、置き負けると絶望的な展開。~
防衛側からは降下できるので早めにB5を封鎖してしまうと良い。~
--''南は橋の先を確保したい''~
F4橋を封鎖されるとかなり厳しい。ATなどで封鎖を妨害したい。~
--''南側は砲撃注意''~
橋付近などにATを建てすぎると敵ジャイの攻撃対象になってしまう。~
また4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃にも注意したい。~
|&ref(20090622_aE5.JPG,left,around,30%);&br;|
|E5砲撃範囲&br;一番東の小屋は対岸から砲撃不可。&br;2番目の小屋は砲撃可能。|
--''高台を利用してオベ、エクを配置''~
東側は高台を利用してより安全に領域展開ができる。~
逆に西側は高台から砲撃されない位置へ展開したい。
--''西は[C:1]が最終防衛線''~
[B:1]へ抜かれると複数のオベリスクが折られてしまう。~
[C:1][D:1]へ家屋オブジェクトも利用しつつ要塞化したい。~
[A:1][A:2]はネズミが来るポイントでもあるので、オベは最少限に。~
--''門と蔵''~
門は拠点前。蔵はやや中央よりの[C:5]南側付近まで前に出したい。~
#br

-&color(green){''戦術''};~
--確保できるクリスタルが少なく、領域もやや不利。
--北からの降下、南外周攻撃、E3高台奇襲と、選択肢はあるものの、北は退路がなく、南は封鎖される地形に注意が必要。
--中盤まで南重視から終盤北へ奇襲降下もあり。~
ジャイアントを伴って降りると効果的。~
--安易に渓谷へ降りない。~
瀕死を追って渓谷へ降りると、ミイラ取りがミイラになる。~
常に上から奇襲される状況は圧倒的に不利。降りるなら極短時間で戻ること。~
--''主戦場は2つ''~
キープ位置が多少東西に動いても、どちらかが主戦場となるわけではない。~
双方のオベ展開次第で攻める場所が変わるので、2方向とも主戦場と考える。~
--''東側は攻め重視''~
後方のオベは高台にあり、エクリも[E:8]など再外周沿いに建てるため、強気の押し引きができる。~
[F:7]クリを安定的に掘らせないように攻めたい。~
攻め込んだ南はオブジェクトが少なく見通しが良いため、維持はし難い。~
折ったら早めに撤退するようにしたい。~
逆に[E:7]付近は市街地になっており、短剣スカウトを潜ませるなど奇襲をかけやすい地形。~
--''西側は慎重に''~
[B:1]方向に抜かれると大きな損害となるため、西側は安全重視。~
家屋オブジェクトなどを利用して硬く守っていきたい。~
内周側が取れている場合は、[D:2][D:3]高台からの奇襲も有効。~
--''中央へのジャイ派遣''~
中央丘[E:4]へジャイを派遣できると領域勝ちが安定する。~
高い場所へ陣取った優位を活かして攻撃側の領域を削りたい。~
中央付近の支配権を譲ってしまうと領域はトントンから不利に傾く。~
#br
#endregion
#br
*このマップのお得情報 [#xaf5d937]
#include(MAP攻略/情報g,notitle)
*コメント [#oddab7fa]
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