*Typej(竜の巣) [#d3bbb241]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(,nolink);|まえがき|2012/4/16に導入された新MAP。&br;中央の高台はドラゴンの巣をイメージ。|
|&ref(20120604_jMAP.jpg,nolink);|まえがき|2012/4/16に導入された新MAP。&br;中央の高台はドラゴンの巣をイメージ。|
|~|キャッスル|F3|
|~|キープ候補地|D6|
|~|&color(green){キーポイント};|●外周沿いのオベを狙う。&br;●中央はドラゴンのみ進入可能&br;|

*概要 [#dd22037e]
-&color(green){''2方向のバランス。''};~
中央が進入不可能なため前線が比較的遠く、2方向に分割される。~
死に戻った際にバランスを考えないと大きなカウンターが発生する。~
-&color(green){''外周が重要。''};~
中央高台にはドラゴン以外では建築も不可能なため、外周沿いにオベが立つ。~
#br
-&color(green){''中央台地。''};~
水辺にはいくつか建築ポイントがあるが、中段は建築不可能になっている。~
最上段は建築可能であるが、実質ドラゴンでしか到達できない。~
#br

#br
*キープ位置考察 [#r4acf1af]
-&color(red){''D6''};~
|&ref(20120604_jMAPKPP.jpg,nolink);|
-&color(red){''[D:6]キープ''};~
--クリスタルから遠くなるが建築限界ぎりぎりの[D:6]推奨。
--前線が前に出ることで、敵領域が減り、自軍領域が増えるキープ位置。
--想定領域は攻撃側58%、防衛側42%と大きく有利になる。
--クリスタルから遠いため、初動建築や召喚負けには注意が必要。

-&color(blue){[B:7]キープ};~
--上記の[D:6]キープをクリスタルに近づけたキープ。非推奨。
--前線が下がることで、敵領域が増え、自軍領域が減るキープ位置。
--想定領域はほぼ均等になる。
--クリスタルが近くなるのが優位点。


*D6キープ [#abca2f57]
**攻撃側の場合 [#d0cfbd3e]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20120604_jMAPof1.jpg,nolink);|&ref(20120604_jMAPof2.jpg,nolink);|
-&color(green){''戦術''};~

**防衛側の場合 [#b73fa61a]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20120604_jMAPdf1.jpg,nolink);|&ref(20120604_jMAPdf2.jpg,nolink);|
-&color(green){''戦術''};~

*このMAPのお得情報 [#r352ddea]

*コメント [#i05da90b]
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