*Typej(竜の巣) [#d3bbb241] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #menu(MenuMAP攻略) #contents ~ |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(,nolink);|まえがき|2012/4/16に導入された新MAP。&br;中央の高台はドラゴンの巣をイメージ。| |&ref(20120604_jMAP.jpg,nolink);|まえがき|2012/4/16に導入された新MAP。&br;中央の高台はドラゴンの巣をイメージ。| |~|キャッスル|F3| |~|キープ候補地|D6| |~|&color(green){キーポイント};|●外周沿いのオベを狙う。&br;●中央はドラゴンのみ進入可能&br;| *概要 [#dd22037e] -&color(green){''2方向のバランス。''};~ 中央が進入不可能なため前線が比較的遠く、2方向に分割される。~ 死に戻った際にバランスを考えないと大きなカウンターが発生する。~ -&color(green){''外周が重要。''};~ 中央高台にはドラゴン以外では建築も不可能なため、外周沿いにオベが立つ。~ #br -&color(green){''中央台地。''};~ 水辺にはいくつか建築ポイントがあるが、中段は建築不可能になっている。~ 最上段は建築可能であるが、実質ドラゴンでしか到達できない。~ #br #br *キープ位置考察 [#r4acf1af] -&color(red){''D6''};~ |&ref(20120604_jMAPKPP.jpg,nolink);| -&color(red){''[D:6]キープ''};~ --クリスタルから遠くなるが建築限界ぎりぎりの[D:6]推奨。 --前線が前に出ることで、敵領域が減り、自軍領域が増えるキープ位置。 --想定領域は攻撃側58%、防衛側42%と大きく有利になる。 --クリスタルから遠いため、初動建築や召喚負けには注意が必要。 -&color(blue){[B:7]キープ};~ --上記の[D:6]キープをクリスタルに近づけたキープ。非推奨。 --前線が下がることで、敵領域が増え、自軍領域が減るキープ位置。 --想定領域はほぼ均等になる。 --クリスタルが近くなるのが優位点。 *D6キープ [#abca2f57] **攻撃側の場合 [#d0cfbd3e] -&color(green){''オベリスク展開''};~ |&ref(20120604_jMAPof1.jpg,nolink);|&ref(20120604_jMAPof2.jpg,nolink);| -&color(green){''戦術''};~ **防衛側の場合 [#b73fa61a] -&color(green){''オベリスク展開''};~ |&ref(20120604_jMAPdf1.jpg,nolink);|&ref(20120604_jMAPdf2.jpg,nolink);| -&color(green){''戦術''};~ *このMAPのお得情報 [#r352ddea] *コメント [#i05da90b] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};