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歩兵の心得
*TypeH-3(棚田E6CA) [#n3b97b46] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |棚田E6CA| |&ref(20130701_MAPH3.jpg,nolink);&br;| ~ ||CENTER:棚田E6CA|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c |キャッスル位置|E6| |キープ候補地|C3| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br |CENTER:キーポイント|h |CENTER:|c |2方向のバランス| |段差を利用した歩兵戦| |ジャイアント活用| #br *概要 [#oeeba80a] -&color(green){''2方向のバランス''}; --北東と南西で大きく前線が動きます。~ この時、敵の領域を削り、自軍の領域拡大する速度がゲージ差になります。 --特に南西は内周で戦闘が置きやすく、外周のオベエクは少数で狙う形になります。 --押しているからと欲張ると、最後に折られて逆転されるケースが目立ちます。 #br -&color(green){''段差を利用した歩兵戦''};~ --段差が多く経路が限られます。 ---経路への弾幕や、段差を利用した死角からの攻撃に注意しましょう。 ---退路がない場所へ追い込めば大量キルも可能です。~ 逆に退路がない場所へ長居しないようにしましょう。 -&color(green){''ジャイアント活用''}; --段差が多く、地形も狭いためジャイアントは非常に有効です。~ ---足元に歩兵のいるジャイアントを倒すには、ナイトにかなりの損害が生じます。~ ---砲撃できる位置へオベを建てない、建っているオベを見逃さない。~ ---ジャイアントで登れる段差の知識も重要です。~ --防衛側は崖下からひっかかり+ジャンプ召喚によりナイトを出すことが出来ます。~ しかし、初心者には難しいため遠回りが必要となり、ナイトが少なくなる傾向があります。 -&color(green){''クリスタルの確保(攻撃側)''};~ --攻撃側はキープクリスタルが比較的遠く、僻地クリも安定して掘り難いため召喚が少なくなります。~ ---F2クリは退路がなく僻地堀としては安定しません。~ ---A6クリは比較的安定して掘れるため僻地堀はA6が良いでしょう。~ #br -&color(green){''中央建築競争''}; --中央の高台を挟んで、攻撃側と防衛側のオベの建築競争となります。~ #br *キープ位置 [#n21f46cb] |&ref(20130701_MAPH3KPP.jpg,nolink);&br;| -''第1候補[C:3]''~ --北西への経路を塞がないように注意してください。~ ---北西へのネズミ対処に困ります。 ---なるべく中央寄りに置ければ塞ぎません。 ---慣れない場合はC3中央付近への建築も手です。 --[D:4]をキープクリスタルに北東、南西へ展開します。~ ---防衛側よりも確保できるクリスタルは少なくなります。 ---比較的[A:6]クリは安定して掘れます。 ---南西も押した時にはクリスタルを補充できます。 *C3キープの展開 [#uf06a88b] **攻撃側の場合 [#b5baef1c] -&color(green){''オベリスク展開''}; |&ref(20130701_MAPH3of1.jpg,nolink,around,right);|&ref(20130701_MAPH3of2.jpg,nolink,around,right);| #br --中央オベ競争から2方向へ展開する。 ---中央水辺のオベはオベ競争となるため優先的に。~ 置き負けた場合でも致命傷にはならない。~ ---前線となる北東、南西共にオベを置き過ぎないのがポイント。 ---戦力が2方向で大きく偏った場合も追加する基本的にオベは1本まで。 --北東展開は[B:4]から[A:5]へ。 --南西展開は[E:2]から[G:2]水辺へ。 ---[E:2]オベは写真の位置に置かないと水辺へ届かないので注意。 |&ref(20130701_MAPH3E2obe.jpg,around,right,60%);| |[F:2]水辺へ届くオベ例| --北西裏オベは建築ナイトも考慮。 ---北西の裏オベは遠いため建築ナイトを利用するのも手。 ---[B:2]崖上はネズミ対処に困るため必ず崖下へ置く。 --中央高台からの砲撃に注意。 ---特にゲートオブハデスの位置には注意が必要。 #br -&color(green){''戦術''}; --2方向バランスの内周重視。 ---北東、南西の2方向でバランスを取る必要がある。 ---どちらも内周が移動経路となるため内周の維持が最優先。 ---少数で外周の建築物を狙い退路を確保しておくと良い。~ 終戦間際などは別。 --クリスタル確保が重要。 ---安定して確保できるクリスタルは[D:4]のひとつのみ。 ---僻地クリが前線に近いため僻地堀が居なくなりがち。 ---[A:6]は比較的安定に掘れるため、堀師は[A:6]クリスタルへ。~ 拠点とは遠いため輸送ナイトが必須。~ --ジャイアントの活用がポイント。~ ---段差が多く慣れていないと運用が難しいがジャイアントが有効。~ ---地形が狭く歩兵でもジャイアントを守りやすい。~ ---ジャイアントであれば経路を無視して遠方から建築物を狙える。~ **防衛側の場合 [#b948df3a] -&color(green){''オベリスク展開''}; |&ref(20130701_MAPH3df1.jpg,nolink,around,right);|&ref(20130701_MAPH3df2.jpg,nolink,around,right);| --中央オベ競争から東西2方向へ展開する。 ---中央水辺のオベはオベ競争となるため優先的に。~ 置き負けた場合でも致命傷にはならない。~ ---前線となる北東、南西共にオベを置き過ぎないのがポイント。 ---戦力が2方向で大きく偏った場合も追加する基本的にオベは1本まで。 --北東展開は援軍が行き難いこともあり[C:7]まで。 --南西展開は[G:5]崖上オベは押されても折られ難い。~ 余裕があればから[G:4]段差上へオベを足す。~ --南東裏オベは遺跡の上などに置かない方が守りやすい。~ --ゲートオブハデスは水辺へ置く方が守りやすい。~ ただし崖下からの召喚位置を潰さないようにすること。~ |&ref(20130701_MAPH3summon.jpg,around,right,60%);| |崖下からの召喚概略図| #br -&color(green){''戦術''}; --2方向バランスの内周重視。 ---北東、南西の2方向でバランスを取る必要がある。 ---どちらも内周が移動経路となるため内周の維持が最優先。 ---少数で外周の建築物を狙い退路を確保しておくと良い。~ 終戦間際などは別。 --ジャイアントの活用がポイント。~ ---段差が多く慣れていないと運用が難しいがジャイアントが有効。~ ---地形が狭く歩兵でもジャイアントを守りやすい。~ ---ジャイアントであれば経路を無視して遠方から建築物を狙える。~ --北西へのネズミも効果的。~ ---北西の裏オベは無人になりやすくKPクリから遠いためネズミが効果的。~ *このマップのお得情報 [#kd54e273] #include(MAP攻略/情報H,notitle) #br *コメント [#e7f08ecb] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};
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*TypeH-3(棚田E6CA) [#n3b97b46] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |棚田E6CA| |&ref(20130701_MAPH3.jpg,nolink);&br;| ~ ||CENTER:棚田E6CA|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c |キャッスル位置|E6| |キープ候補地|C3| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br |CENTER:キーポイント|h |CENTER:|c |2方向のバランス| |段差を利用した歩兵戦| |ジャイアント活用| #br *概要 [#oeeba80a] -&color(green){''2方向のバランス''}; --北東と南西で大きく前線が動きます。~ この時、敵の領域を削り、自軍の領域拡大する速度がゲージ差になります。 --特に南西は内周で戦闘が置きやすく、外周のオベエクは少数で狙う形になります。 --押しているからと欲張ると、最後に折られて逆転されるケースが目立ちます。 #br -&color(green){''段差を利用した歩兵戦''};~ --段差が多く経路が限られます。 ---経路への弾幕や、段差を利用した死角からの攻撃に注意しましょう。 ---退路がない場所へ追い込めば大量キルも可能です。~ 逆に退路がない場所へ長居しないようにしましょう。 -&color(green){''ジャイアント活用''}; --段差が多く、地形も狭いためジャイアントは非常に有効です。~ ---足元に歩兵のいるジャイアントを倒すには、ナイトにかなりの損害が生じます。~ ---砲撃できる位置へオベを建てない、建っているオベを見逃さない。~ ---ジャイアントで登れる段差の知識も重要です。~ --防衛側は崖下からひっかかり+ジャンプ召喚によりナイトを出すことが出来ます。~ しかし、初心者には難しいため遠回りが必要となり、ナイトが少なくなる傾向があります。 -&color(green){''クリスタルの確保(攻撃側)''};~ --攻撃側はキープクリスタルが比較的遠く、僻地クリも安定して掘り難いため召喚が少なくなります。~ ---F2クリは退路がなく僻地堀としては安定しません。~ ---A6クリは比較的安定して掘れるため僻地堀はA6が良いでしょう。~ #br -&color(green){''中央建築競争''}; --中央の高台を挟んで、攻撃側と防衛側のオベの建築競争となります。~ #br *キープ位置 [#n21f46cb] |&ref(20130701_MAPH3KPP.jpg,nolink);&br;| -''第1候補[C:3]''~ --北西への経路を塞がないように注意してください。~ ---北西へのネズミ対処に困ります。 ---なるべく中央寄りに置ければ塞ぎません。 ---慣れない場合はC3中央付近への建築も手です。 --[D:4]をキープクリスタルに北東、南西へ展開します。~ ---防衛側よりも確保できるクリスタルは少なくなります。 ---比較的[A:6]クリは安定して掘れます。 ---南西も押した時にはクリスタルを補充できます。 *C3キープの展開 [#uf06a88b] **攻撃側の場合 [#b5baef1c] -&color(green){''オベリスク展開''}; |&ref(20130701_MAPH3of1.jpg,nolink,around,right);|&ref(20130701_MAPH3of2.jpg,nolink,around,right);| #br --中央オベ競争から2方向へ展開する。 ---中央水辺のオベはオベ競争となるため優先的に。~ 置き負けた場合でも致命傷にはならない。~ ---前線となる北東、南西共にオベを置き過ぎないのがポイント。 ---戦力が2方向で大きく偏った場合も追加する基本的にオベは1本まで。 --北東展開は[B:4]から[A:5]へ。 --南西展開は[E:2]から[G:2]水辺へ。 ---[E:2]オベは写真の位置に置かないと水辺へ届かないので注意。 |&ref(20130701_MAPH3E2obe.jpg,around,right,60%);| |[F:2]水辺へ届くオベ例| --北西裏オベは建築ナイトも考慮。 ---北西の裏オベは遠いため建築ナイトを利用するのも手。 ---[B:2]崖上はネズミ対処に困るため必ず崖下へ置く。 --中央高台からの砲撃に注意。 ---特にゲートオブハデスの位置には注意が必要。 #br -&color(green){''戦術''}; --2方向バランスの内周重視。 ---北東、南西の2方向でバランスを取る必要がある。 ---どちらも内周が移動経路となるため内周の維持が最優先。 ---少数で外周の建築物を狙い退路を確保しておくと良い。~ 終戦間際などは別。 --クリスタル確保が重要。 ---安定して確保できるクリスタルは[D:4]のひとつのみ。 ---僻地クリが前線に近いため僻地堀が居なくなりがち。 ---[A:6]は比較的安定に掘れるため、堀師は[A:6]クリスタルへ。~ 拠点とは遠いため輸送ナイトが必須。~ --ジャイアントの活用がポイント。~ ---段差が多く慣れていないと運用が難しいがジャイアントが有効。~ ---地形が狭く歩兵でもジャイアントを守りやすい。~ ---ジャイアントであれば経路を無視して遠方から建築物を狙える。~ **防衛側の場合 [#b948df3a] -&color(green){''オベリスク展開''}; |&ref(20130701_MAPH3df1.jpg,nolink,around,right);|&ref(20130701_MAPH3df2.jpg,nolink,around,right);| --中央オベ競争から東西2方向へ展開する。 ---中央水辺のオベはオベ競争となるため優先的に。~ 置き負けた場合でも致命傷にはならない。~ ---前線となる北東、南西共にオベを置き過ぎないのがポイント。 ---戦力が2方向で大きく偏った場合も追加する基本的にオベは1本まで。 --北東展開は援軍が行き難いこともあり[C:7]まで。 --南西展開は[G:5]崖上オベは押されても折られ難い。~ 余裕があればから[G:4]段差上へオベを足す。~ --南東裏オベは遺跡の上などに置かない方が守りやすい。~ --ゲートオブハデスは水辺へ置く方が守りやすい。~ ただし崖下からの召喚位置を潰さないようにすること。~ |&ref(20130701_MAPH3summon.jpg,around,right,60%);| |崖下からの召喚概略図| #br -&color(green){''戦術''}; --2方向バランスの内周重視。 ---北東、南西の2方向でバランスを取る必要がある。 ---どちらも内周が移動経路となるため内周の維持が最優先。 ---少数で外周の建築物を狙い退路を確保しておくと良い。~ 終戦間際などは別。 --ジャイアントの活用がポイント。~ ---段差が多く慣れていないと運用が難しいがジャイアントが有効。~ ---地形が狭く歩兵でもジャイアントを守りやすい。~ ---ジャイアントであれば経路を無視して遠方から建築物を狙える。~ --北西へのネズミも効果的。~ ---北西の裏オベは無人になりやすくKPクリから遠いためネズミが効果的。~ *このマップのお得情報 [#kd54e273] #include(MAP攻略/情報H,notitle) #br *コメント [#e7f08ecb] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};
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