t000 はじめにこれから説明する項目を挙げます。項目の間には短い質問タイムを設けます。 独立語 t001 まずよく使う操作として、チャット、ショートカット、トレード、パーティについて解説します。 独立語 t002 その後、戦争に関する項目を、基本、クリスタル、建築、召喚、クリ銀、クリ掘り、報告、クラス、の順に解説します。 独立語 t003 ログが大量に流れますので、Nキーのチャット設定で表示量を15行か30行にしておくと見やすいと思います。 独立語 t009 1.チャットシステムについて 独立語 t010 チャットでの発言は、Enterで入力欄を開き、本文を入力し、再度Enterを押すことでできます。 独立語 t011 チャット入力中は移動・スキル使用・アイテム使用などができないので注意してください。 独立語 t012 ただし、Rキーでオートランしながらチャットを入力することはできます。戦場では活用するといいでしょう。 独立語 t013 チャットの発言には6種類のチャンネルが存在します。範囲、全体、軍団、個人、パーティ、部隊の6種類です。 独立語 t014 それぞれ白、赤、黄、紫、水色、緑の文字色となります。戦場では範囲チャットと軍団チャットをよく使います。 独立語 t015 範囲は自分周辺の全PCに。軍団は戦争時は同フィールドの味方全員、非戦争時は同フィールドの自国民全員に届きます。 独立語 t016 発言する際のチャットモードは右Ctrlキーで切り替えられます。入力中でも切り替えられます。 独立語 t017 個人チャット(tell)をするときは「/tell 相手の名前 本文」と、半角スペースを入れて入力します。 独立語 t018 テルに返信する時はCtrl+Tを2回押しでできます。さらにCtrl+Tを押すごとにテルをくれた人の履歴が出ます。 独立語 t019 また、Ctrl+↑で自分の以前の発言を10件までたどる事ができます。 独立語 t020 2.ショートカットについて 独立語 t021 ショートカットには文章と装備変更のマクロを登録できます。Yキーで設定ウィンドウが開きます 独立語 t022 F1〜F5まで5つずつを5ページ、全部で25個登録できます。左Ctrlキーでページを切り替えられます。 独立語 t023 装備変更のマクロは「/eq 装備名」です。ウォリアーやスカウトで武器を持ち替える人は登録しておくと良いでしょう。 独立語 t024 文章は文頭に/sや/a等を付けることでチャットモードの指定ができます。本文との間は半角スペースです。 独立語 t025 /s は範囲チャット、/a は軍団チャット指定です。 独立語 t026 代名詞として、文章中に半角で<pos>と入れると、発言時に自分がいる座標に変換されます。 独立語 t027 「/a で敵○○を発見しました」「/a にオベ建てます」などを登録しておきましょう。 独立語 t030 3.トレードについて 独立語 t031 トレードでは他のPCとアイテムやGoldをやり取りすることができます。戦争中はクリスタルもトレードで受け渡しができます。 独立語 t032 トレードしたい場合はまず、誰かをターゲットした状態でZキーorマウスホイールクリックし、ターゲットメニューを開きます。 独立語 t033 ターゲットメニューからトレードを選択すると、相手にトレード要請が行きます。 独立語 t034 トレード要請が来た側は、効果音とともに画面右下「アイテム」の上あたりにアイコンが表示されます。 独立語 t035 要請された側がTキーorアイコンクリックすることで、トレードウィンドウが開きます。 独立語 t036 渡したいアイテムをダブルクリック、お金やクリスタルは数を入力して、「エントリー」をクリックします。 独立語 t037 受け取るだけなら何も入力せずエントリーを押します。両者がエントリーして「決定」をするとトレード成立です。 独立語 t040 4.パーティについて 独立語 t041 パーティは5人まで組むことができます。どこでも組むことができますが、戦争中は敵PCと組むことはできません。 独立語 t042 パーティによる経験値やお金などのボーナスはありません。またマップを移動すると自動的にパーティから抜けます。 独立語 t043 パーティメンバーならばリーダーでなくても、新たなメンバーをパーティに誘うことができます。 独立語 t044 誰かをパーティに誘う場合は、相手をターゲットしてからターゲットメニューを開いて、「パーティ要請」をクリックします。 独立語 t045 要請が来た側は、トレードと同様に効果音がしてアイコンが出ます。Pキーorアイコンクリックでパーティに加入できます。 独立語 t046 パーティを組むと、メンバーの位置がマップに数字で表示されます。ただし離れすぎると表示されません。 独立語 t047 パーティを組むことの実益はパーティチャットが出来ることくらいですが、互いを意識するために連携が取りやすくなります。 独立語 t048 戦争時は、相性のいいクラスや、ついていきたい人や、近くにいた人などと適当に無言でパーティを組む場合があります。 独立語 t100 1、戦争の基本 独立語 t101 戦争は、先に相手拠点のゲージを0にした方の勝ちです。攻撃側拠点はKeep、防衛側拠点はCastleです。 独立語 t102 時間切れの場合は防衛側の勝利になりますが、戦争で時間切れになることはほとんどないでしょう。 独立語 t103 敵拠点のゲージを削る方法は、敵兵を倒す、敵建築物を壊す、自軍支配領域による継続ダメージ、直接殴る、の4種類です。 独立語 t104 敵兵を倒すと相手の拠点ゲージが1ドット減ります。ゲージ1本は160キル分だと言われています。ゲージは3本です。 独立語 t105 建築物の破壊は、アロータワーが2キル、オベリスクが4キル相当と言われています。 独立語 t106 オベリスクは建てることで円形の支配領域を形成します。支配領域の広さに応じて、一定時間ごとに敵拠点にダメージが入ります。 独立語 t107 敵拠点への直接攻撃は、拠点のHPが120万(推定)もあるためほとんど無意味です。キマイラの自爆だけは例外です。 独立語 t108 戦争の大まかな流れとしては、開戦したら前線を形成しつつオベリスクを建てて支配領域を増やし、相手と支配領域が 独立語 t109 ぶつかったあとは、召喚などを駆使してキルと支配領域を取り合い、相手とゲージを削りあうことになります。 独立語 t200 2、クリスタルについて 独立語 t201 クリスタルはいわば資源です。クリと略されます。戦争ではクリを消費することで、建築や召喚を行うことができます。 独立語 t202 クリは、大きなクリスタルの側で座る(Cキー)ことで、戦争中のみ一定時間で1個ずつ採取する(掘るとも言う)ことができます。 独立語 t203 大クリスタルから採取できる最大数は固定で、採取しつくすとその大クリスタルは"枯れ"た状態となります。 独立語 t204 採取は12個までは5秒、それ以降は10秒ごとにできます。クリを一定数以上持っていると、座っていても新たに採取できません。 独立語 t205 この数はキャラLVによって変わり、LV1〜10は10個、LV11〜20はLVと同数、LV21以降は20個です。 独立語 t206 よって一人で採取できるのは20個程度までです。ただ、一人が持てるクリは50個までなので、トレードでやり取りはできます。 独立語 t207 HPが減った状態で大クリスタルの側に座ると、採取と共にHPが50ずつ回復します。クリを掘れなくても回復はできます。 独立語 t208 HP回復は、採取する分とは別に、大クリスタルからクリ1個分を消費すると言われています。枯れると回復もできません。 独立語 t209 拠点前の大クリスタルをすぐに枯らさないためにも、戦争に入る前に宿屋でHPを全快させておきましょう。 独立語 t210 敵をキルすることでも手持ちクリが3個増えます。倒した敵がクリを持っていなくても増えます。デッドすると3個減ります。 独立語 t211 大クリスタルの数は限られているので、戦争ではクリを無駄なく効率的に使うようにしましょう。 独立語 t300 3、建築について 独立語 t301 建築は、ターゲットメニュー(Zキー)の「建築」から行います。キープ以外の建築にはクリスタルを消費します。 独立語 t302 建築ができるのは自国支配領域内で、敵国支配領域でない場所だけです。自国支配領域とはミニマップ上の明るいところです。 独立語 t303 自国支配領域内は、レーダーの様に味方と敵がミニマップに表示されます。ただし自分から遠い場所は反映がアバウトです。 独立語 t304 支配領域による敵拠点への継続ダメージは、MAPにもよりますが、領域が五分五分であればゲージ1〜1.5本分にのぼります 独立語 t305 そのため戦争中に前線を押し上げるのは、敵のオベを壊して、自軍支配領域を増やすためと言っても過言ではありません。 独立語 t306 逆に言うと、敵オベがない前線は押す意味がありません。特に拠点を結ぶ直線上の戦線は、押しても相手の復帰が早くなり、 独立語 t307 人数を割く意味がありません。前線が三方に分かれるようなMAPでは、左右の広い領域を確保できると勝ちやすいでしょう。 独立語 t308 以下に戦争中に建築できる4種の建築物を解説します。 独立語 t309 オベリスク:必要クリ15。HP9500。オベと略されます。円形範囲を自国支配領域にすることが出来ます。25本まで。 独立語 t310 アロータワー:必要クリ18。HP8000。一定間隔で周辺の敵に小ダメージの矢を放ちます。ATと略されます。10本まで。 独立語 t311 ウォークラフト:必要クリ20。HP18000。ジャイアント召喚用。拠点近くに建てるのが一般的ですが、例外もあります。 独立語 t312 ゲートオブハデス:必要クリ20。HP4000。レイス召喚用。自軍の拠点近くなどの壊されにくい場所に建てるのが一般的です。 独立語 t313 敵支配領域内には建築できないので、序盤は前線方面にオベリスクを建築していき、自国支配領域を確保することが重要です。 独立語 t314 そのためには、開戦直後はトレードでクリをやり取りし、素早く15個集めてオベを建てに行きましょう。 独立語 t315 トレードは無言で行われることも多いです。トレード要請を受けたらとりあえず受け取り、15個たまったらオベを建てましょう。 独立語 t316 オベを建てる際「<pos>オベ建てます」等の発言をして、同じ場所に2本建ててしまう「オベかぶり」を防止しましょう。 独立語 t400 4、召喚について 独立語 t401 FEでの召喚は、変身といってもいいでしょう。クリスタルを消費して、召喚モンスターに変身し、変身後も自分で操作します。 独立語 t402 召喚モンスターは現在、ナイト、ジャイアント、レイス、キマイラ、ドラゴンの5種類が存在します。 独立語 t403 召喚は、召喚モンスターごとに対応した建築物から行います。必要数のクリを持ち、建築物をターゲットして、 独立語 t404 ターゲットメニュー(Zキー)の「召喚」を選択し、種類を決定することで召喚できます。 独立語 t405 ナイトとキマイラは拠点から召喚できます。ジャイアントはウォークラフト、レイスはゲートオブハデスの建築が必要です。 独立語 t406 召喚に必要なクリ数は、ナイト40、ジャイアント30、レイス50、キマイラ40です。キマイラは消費アイテムも必要です。 独立語 t407 ドラゴンだけは特殊で、自軍が0.8ゲージ以上負けているときにドラゴンソウルを持ってデッドした際、低確率で変身できます。 独立語 t408 召喚した時の残りHPは、変身前の残りHPに比例して変わりますので、召喚を行う前にHPを全快しておきましょう。 独立語 t409 以下に5種の召喚モンスターについて解説します。 独立語 t410 ナイト:HP2900。高速で移動でき、召喚に対して大ダメージを与えられます。歩兵に対してはほとんど何もできません。 独立語 t411 ジャイアント:HP5400。移動が遅く、建造物に遠距離から大ダメージを与えられます。歩くよりジャンプ移動の方が早いです。 独立語 t412 レイス:HP2300。同時に一体まで。周辺の敵の視界を奪うスキルなどを持ち、歩兵に対して有効です。HPは低め。 独立語 t413 キマイラ:HP?。自軍ゲージが1本減るごとに一体召喚可能。敵拠点に突っ込んで自爆すると1ゲージ分ダメージを与えられます。 独立語 t414 ドラゴン:HP8000。同時に三体までしか召喚できません。歩兵にも建築物にも大ダメージを与えられます。空を飛べます。 独立語 t415 ナイトの主な仕事は、味方召喚を護衛し、攻撃してくる敵ナイトを追い払うことです。敵ナイトの集団に突っ込むのは控えましょう。 独立語 t416 ジャイアントの仕事は、敵建築物を砲撃で破壊することです。ジャイアントが仕事できる状況をつくる事が召喚戦の最終目的です。 独立語 t417 レイスの主な仕事は、前線を押し上げることです。押し上げたい前線に行きましょう。ただし護衛が必須です。 独立語 t418 キマイラの主な仕事は、敵拠点に到達して自爆することです。自爆を狙わず、前線に留まってもそれなりの戦果を上げられます。 独立語 t419 ドラゴンになれた場合は、逆転するために敵のオベを破壊したり、前線を押し上げたりしましょう。飛行中はPwが回復しません。 独立語 t420 召喚するときは軍団チャットで「○○出ます」と報告しましょう。味方召喚数の把握の助けになります。 独立語 t421 この際、間違えて全体チャットで発言してしまうと、召喚出撃が敵に筒抜けになってしまうので注意しましょう。 独立語 t422 また、召喚でデッドしたり、瀕死になって召喚解除したときも報告しましょう。召喚でのデッドは歩兵1デッド分と同じです。 独立語 t423 召喚時の防御力はキャラクターの防御力が影響します。歩兵時と比べると誤差の範囲内なため、低レベルでも活躍できます。 独立語 t424 召喚時は、防御力よりもクラス補正の方がダメージに影響します。自分と相手のクラスの相性によってダメージが補正されます。 独立語 t425 相性はウォリアー→スカウト→ソーサラー→ウォリアーとなっています。これは歩兵時でも同じです。 独立語 t426 召喚中はアイテムを使用できないため、回復することができません。無理な攻撃はせず、受けるダメージを抑えましょう。 独立語 t427 そのため召喚で出れば回復アイテムを節約できます。また装備の耐久も減らないため、非常に経済的です。 独立語 t428 ナイトの戦術に一つに、敵陣奥で徘徊することで迎撃の敵歩兵を引き連れ回し、戦力の分散を狙う「釣り」というものがあります。 独立語 t429 追っても追いつけないので、自陣に来た敵ナイトは味方ナイトに任せて、召喚が出るとき以外は無視しましょう。 独立語 t430 中盤以降に拠点そばの大クリスタルが枯れていると、急いで召喚を用意したいときも時間がかかってしまいます。温存しましょう。 独立語 t431 一回の戦争で消費するクリは、効率がよければ大クリスタル2つ分程度で事足ります。 独立語 t500 5、クリ銀について 独立語 t501 召喚には一人で採取できる以上のクリが必要なため、誰かとトレードでクリのやり取りをする必要があります。 独立語 t502 ですがいつも周りにクリを採取している人がいるとは限りませんし、採取にも時間がかかります。 独立語 t503 そこでクリの運用を円滑にするためにユーザが考え出した役割が「クリスタル銀行」です。略して「クリ銀」と呼ばれます。 独立語 t504 クリ銀は宣言した後に拠点前などに常駐し、クリ堀り・死に戻りの人から余っているクリをトレードで受け取って保管します。 独立語 t505 そして軍団チャットで所持クリ数を報告し、建築・召喚でクリが必要な人にトレードで渡すことが主な仕事です。 独立語 t506 不要なクリがあったらクリ銀の人に預け、クリ銀の所持クリが多ければ召喚で出てしまいましょう。 独立語 t507 トレードは渡したい人が要請し、受け取る人が受諾するのが暗黙の了解です。時間短縮のためトレード要請は無言で行われます。 独立語 t508 クリ銀がいるのといないのでは味方の勢いがだいぶ違ってきます。LV1からでも貢献できる仕事の一つです。 独立語 t600 6、クリ掘りについて 独立語 t601 召喚の出を良くするために、クリスタル採取・輸送に徹し、クリ銀にクリを供給する人のことをクリ堀りと呼びます。 独立語 t602 MAPにもよりますが2人〜数名いると召喚の出がスムースになります。ただしクリ堀りが多すぎると前線が押されてしまい、 独立語 t603 召喚も力を発揮できなくなってしまいますので、クリ堀りの人は掘ってる人が多かったら前線に向かうという判断も必要です。 独立語 t604 中盤以降の拠点前の大クリスタル枯渇は召喚の補充を困難にするので、序盤は拠点前の大クリスタルでオベを延ばし召喚を出し、 独立語 t605 後方のオベ延ばしや中盤以降は、僻地の大クリスタルで掘って輸送をするようにすると、効率よい流れを作ることができます。 独立語 t606 拠点前の大クリスタルの開戦直後の消費を抑えるために、HPは宿屋で回復してから戦争に参戦するようにしましょう。 独立語 t607 ナイトをやっていて瀕死になったら、僻地からのクリ輸送を担当すると良いでしょう。移動の速いナイトは輸送に最適です。 独立語 t700 7、軍団チャットでの報告について 独立語 t701 戦争中は、自分の周辺以外の状況はMAPの情報でしか分からないので、軍団チャットでの報告は非常に重要です。 独立語 t702 主な報告としては、増援要請、召喚報告などがあります。 独立語 t703 増援要請とは、劣勢になったときに味方の増援を求める報告です。MAPを見れば優勢か劣勢かはある程度判断できるので、 独立語 t704 死に戻った人がMAPを見て前線を選び、劣勢になる前に行ける様になるのが理想ではありますが、そうそう上手くはいかないので、 独立語 t705 押されてオベが壊されそうな時などは増援を要請しましょう。味方が増えるまで死なずに後退できるとすぐに反撃に移れます。 独立語 t706 増援を求める際は、敵の数や大体の職構成を一緒に伝えると、増援行きすぎを防いだり、有利な職の人が来てくれたりします。 独立語 t707 増援要請用のショートカットを作っておくと便利です。例「/a 劣勢です!援軍お願いします!」 独立語 t708 逆に援軍要請があったとは、自分が優勢な場所に居ると思ったら走ってでも応援に行きましょう。仲間が助けを待っています。 独立語 t709 次に、召喚報告とは、見かけた敵召喚の種類と数を味方に伝える報告です。敵召喚は自軍支配領域外にいることが多いので、 独立語 t710 効率的に撃破するためには、味方ナイトに位置を知らせる必要があります。報告がないと、味方ナイトがバラバラに行ったりして 独立語 t711 各個撃破されかねません。召喚戦で優位に立つには欠かせない報告です。これもショートカットに登録しておくと良いでしょう。 独立語 t712 敵キマイラを見かけた場合は、自軍拠点まで到達されると非常にまずいので、すぐに味方ナイトを呼びましょう。 独立語 t713 敵キマイラ報告は、確実にログに気づいてもらうために、数行にわたって連呼しても良いでしょう。 独立語 t714 ショートカットなら、余裕のない戦闘中でも報告できて便利です。例「/a <pos>で敵○○を発見しました」 独立語 t715 また、味方召喚が足りないと思ったら、そのことも報告しましょう。例「<pos>優勢です。ジャイアント来てください」 独立語 t716 それ以外の報告も戦況把握の判断材料になるので、積極的に報告しましょう。 独立語 t717 自軍支配領域外の前線は今どこだとか、オベが壊れそうor壊せそう、大クリスタルが枯れた、敵or味方召喚のHPが少ない 独立語 t718 なども報告するといいでしょう。声だしが良くできている戦争は優勢になることが多いです。 独立語 t719 戦争中は、常にマップとチャットログを見る癖をつけて、全体の状況をつかめるようにしておくと勝利が近づきます。 独立語 t800 8、各クラスについて 独立語 t801 FEでは対人だと、ダメージにクラス補正がかかります。ウォリアー→スカウト→ソーサラー→ウォリアーという具合に、 独立語 t802 得意とするクラス相手には、他のクラスが相手のときより多くダメージを与えることができます。 独立語 t803 クラス補正はダメージの高い攻撃だと顕著になります。特にナイト同士で攻撃しあったときなどに体感できます。 独立語 t804 続いて、各クラスの期待される役割を解説します。私見ですので基本的なことのみにとどめます。 独立語 t805 両手ウォリアー:ダメージディーラーです。重い一撃や、近接範囲攻撃などを持ちます。敵にダメージを与えるのが主な仕事です。 独立語 t806 火力は高いですが、最前線に立つので敵の攻撃を受けやすいです。敵陣に斬りこむときは、死なないために、 独立語 t807 敵の構成や味方の援護を見極める状況判断力が必要とされるクラスです。 独立語 t808 片手ウォリアー:前線の維持に力を発揮するサポート役です。火力は低めですが、敵を4秒行動不能にするシールドバッシュや、 独立語 t809 鈍足効果のある範囲攻撃アーススタンプなどで、集中攻撃の起点をつくったり、突っ込んできた敵を迎撃するのが主な仕事です。 独立語 t810 ガードレインフォースで防御力も上がるので、前線にいるだけで相手にプレッシャーが与えられます。 独立語 t811 火力の高い両手ウォリアーや火ソーサラーなどは、片手ウォリアーと一緒に行動すると火力を生かせます。 独立語 t812 弓スカウト:遠距離攻撃で敵にダメージを与える削り&サポート役。遠距離範囲攻撃のアローレインで敵集団のHPを削ったり、 独立語 t813 射程の長いイーグルショットで瀕死で逃げる敵にとどめをさしたり、当てやすくのけぞりの長いエアレイドやトゥルーショットで 独立語 t814 敵ソーサラーの魔法発動を妨害したりするのが主な仕事です。敵ウォリアーに接近されるとほとんど抵抗できませんが、 独立語 t815 貢献するためには敵味方の位置を見極めて、効果的に攻撃するために前に出ることも必要なクラスです。 独立語 t816 短剣スカウト:暗殺技や数々の妨害技を持つキル取り&サポート役です。ハイド状態時のみ繰り出せる大ダメージ技、 独立語 t817 パニッシングストライクでHPの減った敵にとどめをさしたり、数々の妨害技で敵の動きを阻害するのが仕事です。 独立語 t818 敵を20秒暗闇にするヴォイドダークネス、防御力を下げるガードブレイク、十数秒間スキル使用不可にするアームブレイクなど、 独立語 t819 さまざまな妨害スキルで味方をサポートできます。攻撃が近接ばかりで、ウォリアーと違って攻撃を受ければのけぞるので、 独立語 t820 パニで暗殺してから自陣に生きて戻ったり、前線で動き回るのにも状況判断とプレイスキルが要求されるクラスです。 独立語 t821 火系ソーサラー:ダメージディーラーです。すべてのスキルにDOT(継続ダメージ)効果がついています。 独立語 t822 攻撃力の高い範囲攻撃ヘルファイアで敵をまとめて攻撃したり、ファイアランスなどで敵のHPを削るのが主な仕事です。 独立語 t823 氷系ソーサラー:敵の移動を制限できるサポート役です。鈍足や足止め(ルート)の効果があるスキルを持ちます。 独立語 t824 鈍足効果のアイスボルトで敵が逃げるのを妨害したり、ブリザードカレスやアイスジャベリンで敵を足止めし、 独立語 t825 味方が集中攻撃するのをサポートしたり、突っ込んでくる敵を迎撃したりすることができます。敵の分断が主な仕事です。 独立語 t826 火力は低めですので、味方と一緒に行動しましょう。火力の高いクラスと行動を共にすると、スキルを生かすことができます。 独立語 t827 雷ソーサラー:高低差を無視した攻撃ができる削り役です。雷系魔法はサンダースピア以外は着弾点指定型のスキルなので、 独立語 t828 高低差があっても攻撃することができます。また、すべて範囲攻撃で発動も早めです。敵のHPの削りが主な仕事です。 独立語 t829 吹き飛ばし効果のあるサンダーボルトで、味方をサポートすることもできます。 独立語 t830 以上が各クラスの大まかな役目です。どのクラスにも言えることは、自分の仕事とそのタイミングを把握し、効果的に動くための 独立語 t831 状況判断力が重要だということです。また、一人で何でもできるクラスはありませんので、味方と連携して動くことで、 独立語 t832 特徴を活かし、効率的に敵を倒すことができます。味方を援護することが、自分が動きやすい状況を作ることへの近道です。 独立語 t900 最後に、知っておきたい豆知識を紹介します 独立語 t901 その1。F12キーはズームアウトです。視界が広がります。プレイ中はずっとズームアウトしたままでも良いでしょう。 独立語 t902 召喚時、召喚死亡時はカメラ位置がリセットされるので、F12キーを押しなおしましょう。 独立語 t903 その2。ステップは発動時に少し無敵時間があります。タイミングが合えば範囲攻撃でもかわすことができます。 独立語 t904 その3。座り(Cキー)中はPw回復が早くなります。活用しましょう。ただし座り中は受けるダメージも増加します。 独立語 t905 その4。単体攻撃の攻撃範囲内に、敵建築物があると、敵PCよりも敵建築物に優先して攻撃が当たります。注意しましょう。 独立語 t906 その5。敵に同時に攻撃した場合に、判定がかぶって片方しかダメージが入らないことが良くあります。多分仕様です。 独立語 t907 ルートやスタンした敵に集中攻撃する時は、ダメージの低い攻撃でダメージの高い味方の攻撃を消さないように注意しましょう。 独立語 t908 その6。ルートは攻撃を確実に当てるチャンスです。ダメージで解除されるので、火力の高いクラスの人がいれば任せましょう。 独立語 t909 その7。ルート効果中でも移動を伴うスキルを使えば動くことができます。タイミングを合わせて敵の攻撃を避けましょう。 独立語 t910 その8。急斜面を滑り落ちている間はアイテム使用以外の行動ができません。ですが、ステップはすることができます。 独立語 t911 これを応用すると、ジャンプで壁に触れた瞬間にステップすることで、三角跳びのような動きをすることができます。 独立語 t912 逃げるときのフェイントや、ハイドでの潜入に利用できます。ステップした先が急斜面であれば連続でさらにステップできます。 独立語 t913 その9。急斜面でルートを食らうと、滑り降りモーションのまま凍って、アイテム使用以外何もできなくなってしまいます。 独立語 t914 そんな時はCキーを連打しながらスキルを使うと、たまに発動する時があります。移動スキルなら斜面から脱出できます。 独立語 t915 その10。崖ひっかかりテクニック。ジャンプの頂点に来たときに急斜面に触れるようにジャンプしてみましょう。 独立語 t916 この時、移動を入力してない状態であれば、滑り落ちずに斜面にひっかかることができます。その状態からジャンプすれば、 独立語 t917 通常のジャンプでは登れない段差も登ることができます。高低差の多いマップでは登れる箇所を探しておくと良いでしょう。 独立語 t918 その11。召喚中に移動していると、地形に挟まって身動きが取れなくなることがあります。ジャンプでも脱出できないときは、 独立語 t919 F10キーで大陸マップを開いて戻ると、微妙に位置がズレて脱出できることがあります。 独立語 t920 その12。パッドを使っている人はSettingフォルダのINPUT.INIをメモ帳などで開いて書き換えると、 独立語 t921 スキル選択逆順などにボタンを割り振れます。見ても分からなければ手を出さないほうが良いでしょう。 独立語