r0100 1.チャットシステムについて 独立語 r0101 Nキーのチャット設定でログ行数を変更できます。戦争中にログを見逃さないためにも15行か30行がオススメ。 独立語 r0102 発言はEnter→本文入力→Enterでできます。 独立語 r0103 チャット入力中は他の行動ができませんが、Rキーでオートランしながら入力することはできます。 独立語 r0104 発言の種類は 範囲/全体/軍団/個人/パーティ/部隊 の6種があり、右Ctrlキーで(入力中でも)順番に切り替わります。 独立語 r0105 戦場のチャットでは範囲(白)と軍団(黄)をよく使います。範囲は周囲の全PCに、軍団は味方全員に届きます。 独立語 r0106 個人チャット(tell)をするときは「/tell 相手の名前 本文」と、半角スペースを入れて入力します。 独立語 r0107 テルに返信する時はCtrl+Tを2回押しでできます。さらにCtrl+Tを押すごとにテルをくれた人の履歴が出ます。 独立語 r0108 また、チャット欄を開いてCtrl+↑を押すと自分の以前の発言を10件まで呼び出すことができます。 独立語 r0200 2.ショートカットについて 独立語 r0201 ショートカット登録はYキーから行います。文と装備変更を5個*5ページ登録できます。ページ変更は左Ctrlキー。 独立語 r0202 装備変更のマクロは「/eq 装備名」です。 独立語 r0203 文章は文頭に/sや/a等を付けることでチャットモードの指定ができます。本文との間は半角スペースです。 独立語 r0204 /sは範囲チャット、/aは軍団チャット指定です。 独立語 r0205 また、文中に半角で<pos>と入れると、発言時に自分がいる座標に変換されます。 独立語 r0206 登録例「/a で敵○○を発見しました」「/a にオベ建てます」「/s 敵ハイドいます。注意!」等 独立語 r0300 3.トレードについて 独立語 r0301 トレード申請は相手ををターゲットした状態でZキー→トレードでできます。 独立語 r0302 トレード要請が来た側は、効果音とともに画面右下にアイコンが表示されます。Tキーでトレード受諾です。 独立語 r0303 ウィンドウが開くのでアイテムを選択、お金やクリスタルは数を入力して、エントリー→決定でトレード成立です。 独立語 r0304 受け取るだけなら何も入力せずにエントリー→決定です。戦争中はクリスタルのやり取りにトレードを使います。 独立語 r0400 4.パーティについて 独立語 r0401 パーティは5人まで。ボーナスは特になし。マップを移動すると自動的にパーティから抜けます。 独立語 r0402 パーティメンバーならばリーダーでなくても、新たなメンバーをパーティに誘うことができます。 独立語 r0403 誘うときは相手をターゲットしてZキー→パーティ要請。 独立語 r0404 要請が来た側は、トレードと同様に効果音がしてアイコンが出ます。Pキーでパーティに加入できます。 独立語 r0405 戦争時は、適当に無言でパーティを組む場合があります。誘われたらとりあえず入っておいていいでしょう。 独立語 r0500 5、戦争の基本 独立語 r0501 戦争は、先に相手拠点のゲージをゼロにした方の勝ちです。時間切れは防衛側の勝利になります。 独立語 r0502 敵拠点のゲージを削る方法は 敵兵を倒す/敵建築物を壊す/自軍支配領域による継続ダメージ/直接殴る の4種類です。 独立語 r0503 敵兵を倒すと相手の拠点ゲージが1ドット減ります。ゲージ1本は160キル分だと言われています。ゲージは3本です。 独立語 r0504 建築物の破壊は、アロータワーが2キル、オベリスクが4キル相当と言われています。 独立語 r0505 オベリスクは建てることで円形の支配領域を形成します。支配領域の広さに応じて、一定時間ごとに敵拠点にダメージが入ります。 独立語 r0506 敵拠点への直接攻撃は、拠点のHPが120万(推定)もあるためほとんど無意味です。キマイラの自爆だけは例外です。 独立語 r0507 戦争の大まかな流れとしては、開戦したら前線を形成しつつオベリスクを建てて支配領域を増やし、相手と支配領域が 独立語 r0508 ぶつかったあとは、召喚などを駆使してキルと支配領域を取り合い、相手とゲージを削りあうことになります。 独立語 r0600 6、クリスタルについて 独立語 r0601 クリスタルは資源です。クリと略されます。戦争ではクリを消費することで、建築や召喚を行えます。 独立語 r0602 クリは、大きなクリスタルの側で座る(Cキー)ことで、戦争中のみ一定時間で1個ずつ採取する(掘るとも言う)ことができます。 独立語 r0603 一つの大クリスタルから採取できるクリは500個程度で、採取しつくすとその大クリスタルは枯れた状態となります。 独立語 r0604 採取は12個までは5秒、それ以降は10秒ごとにできます。クリを一定数以上持っていると、座っていても新たに採取できません。 独立語 r0605 一度に一人で採取できるのは10〜25個(LVによる)ですが、最大50個まで持てるので、トレードでやり取りはできます。 独立語 r0606 HPが減った状態で大クリスタルの側に座ると、採取と共にHPが50ずつ回復します。クリを掘れなくても回復はできます。 独立語 r0607 HP回復は、採取する分とは別に、大クリスタルからクリ1個分を消費すると言われています。枯れると回復もできません。 独立語 r0608 拠点前の大クリスタルの消費を抑えるためにも、戦争に入る前に宿屋でHPを全快させておきましょう。 独立語 r0609 敵をキルすることでも手持ちクリが3個増えます。倒した敵がクリを持っていなくても増えます。デッドすると3個減ります。 独立語 r0610 一戦で消費するクリは、大クリスタル2つ分程度で事足ります。戦争中はクリ確保より領域維持を優先しましょう。 独立語 r0700 7、建築について 独立語 r0701 建築は、ターゲットメニュー(Zキー)の「建築」から行います。キープ以外の建築にはクリを消費します。 独立語 r0702 建築ができるのは自国支配領域内で、敵国支配領域でない場所だけです。支配領域とはオベの周りの円形の領域のことです。 独立語 r0703 自国支配領域内は、味方と(ハイド中でない)敵がミニマップに表示されます。ただし自分から遠い場所は反映がアバウトです。 独立語 r0704 オベリスクの支配領域は、一定時間ごとに敵拠点にダメージを与える機能があります。ダメージは領域の広さに比例します。 独立語 r0705 MAPにもよりますが、領域が50%程度であれば、支配領域による敵拠点への継続ダメージはゲージ1〜1.5本分にのぼります。 独立語 r0706 そのため戦争中に前線を押し上げるのは、敵のオベを壊して、自軍支配領域を増やすためと言っても過言ではありません。 独立語 r0707 逆に言うと、敵オベがない前線は押す意味がありません。特に拠点同士の間(中央)は敵拠点が近いので、相手の復帰が早く、 独立語 r0708 領域を伸ばしにくいので、人数を割きすぎると他の前線が押されて不利になります。注意しましょう。 独立語 r0709 建設に必要なクリ数は、オベリスク15、アロータワー18、ウォークラフトとゲートオブハデスは20です。 独立語 r0710 オベリスクは戦争開始直後は前線や要所に向かって伸ばしましょう。領域は取り合いなので、いきなり後方に建てると損です。 独立語 r0711 アロータワー(AT)は前線や大クリの側に建てましょう。AT射程内では敵スカのパニを防ぐことができます。 独立語 r0712 ウォークラフト(お蔵)、ゲートオブハデス(門)は壊されにくい拠点近くに建てましょう。 独立語 r0713 オベを建てる際「<pos>オベ建てます」等の発言をして、同じ場所に2本建ててしまう「オベかぶり」を防止しましょう。 独立語 r0714 A1〜H8のマップ端の侵入不可エリアも支配領域にカウントされるので、後方オベは壁際に建てましょう。 独立語 r0800 8、召喚について 独立語 r0801 FEでの召喚は「変身」です。召喚は、必要クリを持ち、対応する建物をタゲってZキー→召喚でできます。 独立語 r0802 ナイトとキマイラは拠点から召喚できます。ジャイアントはウォークラフト、レイスはゲートオブハデスの建築が必要です。 独立語 r0803 召喚に必要なクリ数は、ナイト40、ジャイアント30、レイス50、キマイラ40です。キマイラは消費アイテムも必要です。 独立語 r0804 ドラゴンだけは特殊で、自軍が0.8ゲージ以上負けているときにドラゴンソウルを持ってデッドした際、低確率で変身できます。 独立語 r0805 召喚した時の残りHPは、変身前の残りHPに比例して変わります。召喚を行う前にHPを全快しておきましょう。 独立語 r0806 レイスは同時に一体まで、キマイラはゲージが一本減るごとに一体ずつ、ドラゴンは同時に三体まで召喚可能です。 独立語 r0807 ナイトの主な仕事は、味方召喚を護衛し、攻撃してくる敵ナイトを追い払うことです。単独で敵ナイトの集団に突っ込むのは損です。 独立語 r0808 また、ナイトで瀕死になった場合は、足の速さを生かして僻地クリからの輸送を担当するとよいでしょう。 独立語 r0809 ナイトでトレードする時は、間違えて召喚解除を選択してしまわないように注意しましょう。 独立語 r0810 ジャイアントの仕事は、敵建築物を砲撃で破壊することです。ジャイアントが仕事できる状況をつくる事が召喚戦の最終目的です。 独立語 r0811 レイスの主な仕事は、前線を押し上げることです。歩兵に対して有効です。ただしHPが低いので護衛が必須です。 独立語 r0812 キマイラの主な仕事は、敵拠点に到達して自爆することです。自爆を狙わず、前線に留まってもそれなりの戦果を上げられます。 独立語 r0813 キマイラは大きい犬型の召喚獣です。敵拠点に突っ込んで自爆することで1ゲージ(160キル分)のダメージを与えます。 独立語 r0814 ドラゴンになれた場合は、逆転するために敵のオベを破壊したり、前線を押し上げたりしましょう。飛行中はPwが回復しません。 独立語 r0815 召喚時は「○○出ます」、解除・デッドした時は「○○解除(死亡)」と報告しましょう。味方召喚数の把握の助けになります。 独立語 r0816 敵ナイトが自陣にやってきた時は、釣られて追いかけすぎないようにしましょう。相手は戦力の分散を狙っています。 独立語 r0817 中盤以降に拠点そばの大クリスタルが枯れていると、急いで召喚を用意したい時に時間がかかってしまいます。温存しましょう。 独立語 r0818 召喚はレベルによるステータス差がほとんど影響しないので、低レベルでも貢献できる役割と言えます。 独立語 r0900 9、クリ銀について 独立語 r0901 召喚などに使うクリの運用を円滑にするためにユーザが考え出した役割が「クリスタル銀行」です。略してクリ銀と呼ばれます。 独立語 r0902 クリ銀は宣言した後に拠点前などに常駐し、クリ堀り・死に戻りの人から余っているクリをトレードで受け取って保管します。 独立語 r0903 そして軍団チャットで所持クリ数を報告し、建築・召喚でクリが必要な人にトレードで渡すことが主な仕事です。 独立語 r0904 死に戻った時は手持ちクリをクリ銀に預け、必要ならば召喚で出ましょう。MAPとログを見るのも忘れずに。 独立語 r0905 クリ銀がいるのといないのでは味方の勢いがだいぶ違ってきます。LV1からでも貢献できる仕事の一つです。 独立語 r0906 戦争開始直後はオベを建てていかないといけないので、クリ銀の宣言は前線にオベが建った頃が丁度いいでしょう。 独立語 r0907 クリ銀は主に召喚を出すために存在します。クリ銀が召喚を募集していたら召喚初めてでもいいので協力してあげてください。 独立語 r1000 10、クリ掘りについて 独立語 r1001 クリ採取・輸送に徹し、クリを供給する人のことをクリ堀りと呼びます。2名〜数名いると召喚の出がスムースになります。 独立語 r1002 クリ堀りが多すぎると前線が押されてしまうので、掘っている人が多かったら前線に向かうという判断も必要です。 独立語 r1003 逆にクリ掘りが少なすぎても、敵の召喚獣を抑えられずやはり前線が後退します。人数バランスが大切です。 独立語 r1004 中盤以降の拠点前の大クリスタル枯渇は召喚の補充を困難にするので、後方オベや中盤以降の掘りは僻地クリで行いましょう。 独立語 r1005 拠点前の大クリスタルの開戦直後の消費を抑えるために、HPは宿屋で回復してから戦争に参戦するようにしましょう。 独立語 r1006 クリ堀もまた、レベルに関係なく貢献できる仕事の一つです。 r1100 11、軍団チャットでの報告について 独立語 r1101 敵が多く、押されてオベが壊されそうなときは軍団チャットで増援を呼びましょう。 独立語 r1102 味方が駆けつけるまで時間がかかるので、増援は早めに呼びましょう。それまでは死なないように後退しましょう。 独立語 r1103 増援を求める際は、敵の数や大体の職構成を一緒に伝えると、増援行きすぎを防げたり、有利な職の人が来てくれたりします。 独立語 r1104 報告用のショートカットを作っておくと便利です。例「/a 敵多数!援軍お願いします!」 独立語 r1105 敵召喚を見かけたときは、味方ナイトに位置を知らせるために報告しましょう。例「/a で敵○○を発見!」 独立語 r1106 特に敵キマイラを見かけた場合は、自軍拠点まで到達されると非常にまずいので、すぐに味方を呼びましょう。 独立語 r1107 敵キマイラ報告は、確実にログに気づいてもらうために、数行にわたって連呼しても良いでしょう。 独立語 r1108 自軍支配領域外の前線は今どこだとか、オベが壊れそうor壊せそう、大クリスタルが枯れた、敵or味方召喚のHPが少ない 独立語 r1109 なども報告するといいでしょう。声だしが良くできている戦争は優勢になることが多いです。 独立語 r1110 戦争中は、常にマップとチャットログを見る癖をつけて、全体の状況に合わせて動くように心がけましょう。 独立語 r1200 12、各クラスについて 独立語 r1201 FEにはクラス補正があり、ヲリ→スカ→ソサ→ヲリという具合に、相性のいいクラスには通常より多くダメージを与えられます。 独立語 r1202 これは召喚時にも適用されます。ナイト同士で撃ち合ってみると体感することができます。 独立語 r1203 各クラスの期待される役割を解説します。私見ですので基本的なことのみにとどめます。 独立語 r1204 両手ウォリアー:ダメージディーラーです。重い一撃や、近接範囲攻撃などを持ちます。敵にダメージを与えるのが主な仕事です。 独立語 r1205 火力は高いですが、最前線に立つので敵の攻撃を受けやすいです。敵陣に斬りこむときは、死なないために、 独立語 r1206 敵の構成や味方の援護を見極める状況判断力が必要とされるクラスです。 独立語 r1207 片手ウォリアー:前線の維持に力を発揮するサポート役です。火力は低めですが、敵を4秒行動不能にするシールドバッシュや、 独立語 r1208 鈍足効果のある範囲攻撃アーススタンプなどで、集中攻撃の起点をつくったり、突っ込んできた敵を迎撃するのが主な仕事です。 独立語 r1209 ガードレインフォースで防御力も上がるので、前線にいるだけで相手にプレッシャーが与えられます。 独立語 r1210 火力の高い両手ウォリアーや火ソーサラーなどは、片手ウォリアーと一緒に行動すると火力を生かせます。 独立語 r1211 弓スカウト:遠距離攻撃で敵を攻撃できるサポート役。遠距離範囲攻撃のアローレインで敵集団のHPを削ったり、 独立語 r1212 射程の長いイーグルショットで瀕死で逃げる敵にとどめをさしたり、当てやすくのけぞりの長いエアレイドやトゥルーショットで 独立語 r1213 敵ソーサラーの魔法発動を妨害したりするのが主な仕事です。敵ウォリアーに接近されるとほとんど抵抗できませんが、 独立語 r1214 貢献するためには敵味方の位置を見極めて、効果的に攻撃するために前に出ることも必要なクラスです。 独立語 r1215 短剣スカウト:暗殺技や数々の妨害技を持つキル取り&サポート役です。ハイド状態時のみ繰り出せる大ダメージ技、 独立語 r1216 パニッシングストライクでHPの減った敵にとどめをさしたり、数々の妨害技で敵の動きを阻害するのが仕事です。 独立語 r1217 敵を30秒暗闇にするヴォイドダークネス、防御力を下げるガードブレイク、12秒間スキル使用不可にするアームブレイクなど、 独立語 r1218 さまざまな妨害スキルで味方をサポートできます。攻撃が近接ばかりで、ウォリアーと違って攻撃を受ければのけぞるので、 独立語 r1219 パニで暗殺してから自陣に生きて戻ったり、前線で動き回るのにも状況判断とプレイスキルが要求されるクラスです。 独立語 r1220 火系ソーサラー:ダメージディーラーです。すべてのスキルにDOT(継続ダメージ)効果がついています。 独立語 r1221 攻撃力の高い範囲攻撃ヘルファイアで敵をまとめて攻撃したり、ファイアランスなどで敵のHPを削るのが主な仕事です。 独立語 r1222 氷系ソーサラー:敵の移動を制限できるサポート役です。鈍足や足止め(ルート)の効果があるスキルを持ちます。 独立語 r1223 鈍足効果のアイスボルトで敵が逃げるのを妨害したり、ブリザードカレスやアイスジャベリンで敵を足止めし、 独立語 r1224 味方が集中攻撃するのをサポートしたり、突っ込んでくる敵を迎撃したりすることができます。敵の分断が主な仕事です。 独立語 r1225 火力は低めですので、味方と一緒に行動しましょう。火力の高いクラスと行動を共にすると、スキルを生かすことができます。 独立語 r1226 雷ソーサラー:高低差を無視した攻撃ができる削り役です。雷系魔法はサンダースピア以外は着弾点指定型のスキルなので、 独立語 r1227 高低差があっても攻撃することができます。また、すべて範囲攻撃で発動も早めです。敵のHPの削りが主な仕事です。 独立語 r1228 どのクラスにも言えることは、自分の仕事とそのタイミングを把握し、効果的に動くための状況判断力が重要だということです。 独立語 r1229 また、一人で何でもできるクラスはありませんので、味方と連携して動くことで、効率的に敵を倒すことができます。 独立語 r1230 味方を援護することが、自分が動きやすい状況を作ることになります。 独立語 r1300 13、知っておきたい知識や小技 独立語 r1301 その1。F12キーはズームアウトです。視界が広がります。プレイ中はずっとズームアウトしたままでも良いでしょう。 独立語 r1302 召喚時、召喚死亡時はカメラ位置がリセットされるので、F12キーを押しなおしましょう。 独立語 r1303 その2。ステップは発動時に少し無敵時間があります。タイミングが合えば範囲攻撃でもかわすことができます。 独立語 r1304 その3。座り(Cキー)中はPw回復が早くなります。活用しましょう。ただし座り中は受けるダメージも増加します。 独立語 r1305 その4。単体攻撃の攻撃範囲内に、敵建築物があると、敵PCよりも敵建築物に優先して攻撃が当たります。注意しましょう。 独立語 r1306 その5。敵に同時に攻撃した場合に、判定がかぶって片方しかダメージが入らないことが良くあります。多分仕様です。 独立語 r1307 ルートやスタンした敵に集中攻撃する時は、ダメージの低い攻撃でダメージの高い味方の攻撃を消さないように注意しましょう。 独立語 r1308 その6。ルートは攻撃を確実に当てるチャンスです。ダメージで解除されるので、火力の高いクラスの人がいれば任せましょう。 独立語 r1309 その7。ルート効果中でも移動を伴うスキルを使えば動くことができます。タイミングを合わせて敵の攻撃を避けましょう。 独立語 r1310 その8。スタン中の敵にルート効果のある攻撃を当てると、なぜかスタンが早く切れます。注意しましょう。 独立語 r1311 その9。急斜面を滑り落ちている間はアイテム使用以外の行動ができません。ですが、ステップはすることができます。 独立語 r1312 これを応用すると、ジャンプで壁に触れた瞬間にステップすることで、三角跳びのような動きをすることができます。 独立語 r1313 逃げるときのフェイントや、ハイドでの潜入に利用できます。ステップした先が急斜面であれば連続でさらにステップできます。 独立語 r1314 その10。急斜面でルートを食らうと、滑り降りモーションのまま凍って、アイテム使用以外何もできなくなってしまいます。 独立語 r1315 そんな時はCキーを連打しながらスキルを使うと、たまに発動する時があります。移動スキルなら斜面から脱出できます。 独立語 r1316 その11。崖ひっかかりテクニック。ジャンプの頂点に来たときに急斜面に触れるようにジャンプしてみましょう。 独立語 r1317 この時、移動を入力してない状態であれば、滑り落ちずに斜面にひっかかることができます。その状態からジャンプすれば、 独立語 r1318 通常のジャンプでは登れない段差も登ることができます。高低差の多いマップでは登れる箇所を探しておくと良いでしょう。 独立語 r1319 その12。召喚中に移動していると、地形に挟まって身動きが取れなくなることがあります。ジャンプでも脱出できないときは、 独立語 r1320 F10キーで大陸マップを開いて戻ると、たまに微妙に位置がズレて脱出できることがあります。はまったら試してみましょう。 独立語 r1321 その13。ジャイで密集した建物を砲撃するときは、間の地面を狙うとまとめてダメージを与えられます。 独立語 r1322 その14。パッドを使っている人はSettingフォルダのINPUT.INIをメモ帳などで開いて書き換えると、 独立語 r1323 スキル選択逆順などにボタンを割り振れます。見ても分からなければ手を出さないほうが良いでしょう。 独立語