ネツァワル王国Wiki -
クロニクルズ/防衛ライン攻防戦
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開始行:
#menu(MenuMAP攻略)
*防衛ライン攻防戦 [#bb1ef0d7]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20120604_Ch5MAP1.jpg,nolink);|まえがき|壁オベ折り合...
|&ref(20120604_Ch5MAP2.jpg,nolink);|キャッスル|A5|
|~|キープ|G5|
|~|勝敗条件|通常戦争と同じ|
|~|&color(green){キーポイント};|●&br;●&br;●&br;●|
#br
#br
||ナイト|ジャイ|レイス|キマイラ|ドラゴン|チャリ|
|BGCOLOR(#FEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR...
|BGCOLOR(#DEF):防衛|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR...
-○1
--ファイナルバースト使用不可
-○2
--第三ライン戦のみ(?)自軍領域内でPwが回復する
--第三ライン戦のみ「ディストラクトタックル」が「カースド...
---カースドタックルの詳細は未検証
#br
#br
||オベ|エク|AT|蔵|門|壁|スカフォ|
|BGCOLOR(#FEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR...
|BGCOLOR(#DEF):防衛|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR...
-○3
--アロータワーの放つ矢によるダメージが大幅増加
--セスタスの「サクリファイス」による強化時はさらにダメー...
--建築破壊ダメージがなくなる(未検証)
-○4
--戦況により自動で建築される
--建築破壊ダメージがなくなる
**回戦数による違い [#p73db44a]
|第一回戦|第二回戦・第三回戦|
|&ref(20120604_Ch5F1.jpg,nolink);|&ref(20120604_Ch5F2.jpg...
-第一回戦のみ拠点位置が異なり、ヴァレイション(巨大な壁)...
-第三回戦のみチャリオットの攻撃が変化。
**通常戦争と違うルール [#bff0a8e3]
-領域ダメージが通常戦争より大きい。
-ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
-各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自...
-各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自...
-バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊される...
-戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタル...
-トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが...
-ヴァレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築され...
-バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される...
**攻撃側の戦略 [#z35e9daa]
-攻め型(召喚戦が主)
--序盤
---敵軍壁の破壊を優先する。
---前線を押したらかならずエクを建てる。このとき、Cライン...
--中盤
---建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。再建が終わる頃には戦...
---前線歩兵はエクを守る(自軍中央エクが残っていればそこか...
---トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプ...
--終盤
---敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保
---クリに余裕があればATを建てて前線を上げる
-守り型(歩兵戦が主)
--序盤
---自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して...
**防衛側の場合 [#w3d2aa47]
攻撃側とほとんど同じ。
*コメント [#v0caabd8]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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#menu(MenuMAP攻略)
*防衛ライン攻防戦 [#bb1ef0d7]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20120604_Ch5MAP1.jpg,nolink);|まえがき|壁オベ折り合...
|&ref(20120604_Ch5MAP2.jpg,nolink);|キャッスル|A5|
|~|キープ|G5|
|~|勝敗条件|通常戦争と同じ|
|~|&color(green){キーポイント};|●&br;●&br;●&br;●|
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||ナイト|ジャイ|レイス|キマイラ|ドラゴン|チャリ|
|BGCOLOR(#FEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR...
|BGCOLOR(#DEF):防衛|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR...
-○1
--ファイナルバースト使用不可
-○2
--第三ライン戦のみ(?)自軍領域内でPwが回復する
--第三ライン戦のみ「ディストラクトタックル」が「カースド...
---カースドタックルの詳細は未検証
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||オベ|エク|AT|蔵|門|壁|スカフォ|
|BGCOLOR(#FEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FEE):○|CENTER:BGCOLOR...
|BGCOLOR(#DEF):防衛|CENTER:BGCOLOR(#DEF):○|CENTER:BGCOLOR...
-○3
--アロータワーの放つ矢によるダメージが大幅増加
--セスタスの「サクリファイス」による強化時はさらにダメー...
--建築破壊ダメージがなくなる(未検証)
-○4
--戦況により自動で建築される
--建築破壊ダメージがなくなる
**回戦数による違い [#p73db44a]
|第一回戦|第二回戦・第三回戦|
|&ref(20120604_Ch5F1.jpg,nolink);|&ref(20120604_Ch5F2.jpg...
-第一回戦のみ拠点位置が異なり、ヴァレイション(巨大な壁)...
-第三回戦のみチャリオットの攻撃が変化。
**通常戦争と違うルール [#bff0a8e3]
-領域ダメージが通常戦争より大きい。
-ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
-各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自...
-各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自...
-バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊される...
-戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタル...
-トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが...
-ヴァレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築され...
-バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される...
**攻撃側の戦略 [#z35e9daa]
-攻め型(召喚戦が主)
--序盤
---敵軍壁の破壊を優先する。
---前線を押したらかならずエクを建てる。このとき、Cライン...
--中盤
---建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。再建が終わる頃には戦...
---前線歩兵はエクを守る(自軍中央エクが残っていればそこか...
---トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプ...
--終盤
---敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保
---クリに余裕があればATを建てて前線を上げる
-守り型(歩兵戦が主)
--序盤
---自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して...
**防衛側の場合 [#w3d2aa47]
攻撃側とほとんど同じ。
*コメント [#v0caabd8]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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