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#menu(Menuリンク)
*講習会用テキスト [#hd6baa0b]
毎週土曜日に行われる定例集会で適宜開催される初心者向けの...
初心者や、戦争慣れしていないプレイヤーへの啓蒙活動とプレ...
2007/9/27修正
#contents
*1.チャットシステム解説 [#k0b0b989]
-Nキーorチャットモードのボタンクリックでウィンドウが開く...
-Enterで入力欄開く→入力→Enterで発言できる~
-入力中は移動/スキル使用/アイテム使用ができないので注意~
-オートラン(Rキー)しながら入力はできるので、戦争中は後退...
-モードは7種類。範囲、全体、軍団、軍範、個人、パーティ、...
-よく使うのは範囲と軍範と軍団。範囲は自分周辺の全PC、軍...
-発言する際のチャットモードは右Ctrlで切り替えられる。入力...
-個人チャット(tell)をするときは「/tell 相手の名前 本文」...
-個人チャットにはCtrl+Tを2回押しで返信。Ctrl+Tを押すごと...
-Ctrl+↑で以前の自分の発言を10件までたどれる。~
*2.ショートカット (マクロ)[#h342a4fd]
-ショートカットには、文章もしくは装備変更が登録できる。Y...
-F1〜F5まで5つずつを5ページ、全部で25個登録できる。ページ...
-装備変更のマクロは「/eq 装備名」。ウォリアーやスカウトで...
-文章は文頭に/sayや/armyをつけて、半角スペースを挟んで本...
-代名詞があり、文中に半角で<pos>と入れておくと、発言時に...
-敵召喚発見「/a <pos>で敵○○を発見しました」。オベ建て「/a...
-よく使われる代名詞は
--<pos>:自分の座標を[D:4]の様な形で表示する
--<cry>:自分の所有クリ数を数字で表示する
--<t>:自分がターゲットしている対象の名前を表示する
--<tcl>:自分がターゲットしている対象の職業を表示する
--<hp>:自分の現在HPを表示する。<hpp>を使えば%表示が出来る
--<pw>:自分の現在PWを表示する~
これらを組み合わせることで柔軟な報告マクロが組める用になる
-ショートカットが足りない場合は、単語登録(例)ぽs→<pos...
*3.トレードの仕方 [#bc539755]
-トレードでは他のPCとアイテムやGoldをやり取りすることが...
-誰かをターゲットした状態でZキーorマウスホイールクリック...
-ターゲットメニューはトレード以外にも建築/パーティ要請/個...
-ターゲットできてないとトレードの項目がアクティブにならな...
-ターゲットメニューからトレードを選択すると相手にトレード...
-トレード要請が来た側は、効果音とともに画面右下「アイテム...
-要請された側がTキーorアイコンクリックするとトレードウィ...
-渡したいアイテムをダブルクリック、お金やクリスタルは数を...
-エントリーすると相手にも渡すものが表示される。両者がエン...
-受け取るだけであれば、何も入力せずにエントリー→決定。~
*4.パーティ [#v9a703ae]
-パーティは%%5%%10人まで組むことができる。どこでも組める...
-パーティーメンバーの倒したモンスターが落とす宝箱は他のメ...
-パーティによる経験値やゴールドのボーナスはない。~
-%%マップが切り替わると自動的にパーティから抜ける。%%違う...
-パーティメンバーならリーダーでなくとも、新たなメンバーを...
-誰かをパーティに誘うときは、相手をターゲットしてZキーor...
-要請が来た側は、トレード同様に効果音がしてアイコンが出る...
-パーティを組むと、メンバーの位置がマップに数字で表示され...
-パーティを組むことでマップ可視範囲が広がるだけでなく、連...
-戦争時は、相性のいいクラスや、ついていきたい人や、近くに...
*5.戦争の基本 [#e82bf7c1]
-先に相手拠点のHPを0にした方の勝ち。攻撃側拠点はKeep。...
-時間切れは防衛側の勝利になるが、時間切れになることはほと...
-敵拠点にダメージを与える方法は、敵兵を倒す/敵建造物を壊...
-敵兵を一人倒すと敵拠点のゲージが1〜1.4ドット減る。ゲージ...
-AT破壊は2P、オベ破壊は4〜6P、エクリは0.8P、壁は4P、クラ...
-オベリスク・エクリプスは円形の支配領域を形成する。この広...
-拠点への直接攻撃は拠点のHPは1200万もあるので無意味。敵...
-戦争の大まかな流れとしては、開戦したら前線を形成しつつオ...
-支配領域によるダメージと、敵建築物破壊&敵兵Killによるダ...
*6.クリスタル [#rdba2ab9]
-クリスタルはいわば資源。クリと略される。戦争ではクリを消...
-クリは、大きなクリスタルの側で座る(Cキー)ことで、戦争中...
-一つの大クリスタルから採取できる最大数は700個で、採取し...
-12個までは5秒ごと、それ以上は10秒ごとに採取できる。~
-クリを一定数以上持っていると、座っていても新たに採取でき...
-一人が持てるクリスタルは50個まで。~
-HPが減った状態で大クリスタルの側に座ると、採取と共にHPが...
-%%拠点前の大クリスタルをすぐに枯らさないためにも、戦争に...
-敵をキルすると手持ちクリが3個増える。倒した敵がクリを持...
-一戦で消費するクリスタルは、大クリスタル2つ分程度で事足...
*7.建築 [#vdcbbb57]
-建築は、ターゲットメニュー(Zキー)の「建築」から行う。キ...
-オベリスク・AT・クラ・門を建てられるのは自国支配領域内か...
-エクリプス・壁は自国支配領域内であれば敵国支配領域に重な...
-スカフォードは支配領域に関わりなく一人1つまで無条件で建...
-自国支配領域内は、領域内の味方と敵がマップに表示される。...
-支配領域による敵拠点への継続ダメージは、MAPにもよるが、...
-オベリスク(オベ)。必要クリ15。HP9500。オベリスク中心の円...
-エクリプス(エクリ)。必要クリ11。HP3000。オベリスクの簡易...
-アロータワー(AT)。必要クリ18。HP8000。一定間隔で周辺の敵...
-ウォークラフト(クラ)。必要クリ20。ジャイアントを召喚する...
-ゲートオブハデス(ゲト・門)。必要クリ20。レイスを召喚する...
-ブルワーク(壁)。HP20000。物理的な壁。敵軍の進軍を抑えた...
-スカフォード(スカフォ・足場)。HP1000。上に乗ることで簡易...
-敵国の支配領域内にはオベATを建てられないので、戦争序盤は...
-そのためFEでは開始直後はクリ募集の発言or無言でトレード...
-オベリスクを建てるときは「<pos>オベ建てます」等の発言を...
-A1〜H8のマップ端の侵入不可エリアも支配領域にカウントされ...
*8.召喚 [#r9c1e60f]
-FEでの召喚は、変身といっていい。クリスタルを消費して、特...
-召喚モンスターは現在、ナイト、ジャイアント、レイス、キマ...
-召喚は、召喚モンスターごとに対応した建築物から行う。必要...
-ナイトとキマイラは拠点から召喚できる。ジャイアントはウォ...
-ドラゴンは特殊で、自軍が0.5ゲージ以上負けているときにド...
-召喚した時の残りHPは、変身前の残りHPに比例して変わる。召...
-ナイトは高速移動でき、召喚モンスターに大ダメージを与えら...
-ジャイアントは移動が遅く、建造物に強い。ジャイアントが仕...
-レイスは歩兵に強い。前線を押し上げるのが仕事。HPは低いの...
-キマイラは敵拠点に突っ込んで自爆すると1ゲージ分(160キル...
-ドラゴンは逆転用召喚。歩兵にも建築にも強い。空を飛べる。...
-召喚数把握のため、召喚で出るときは軍団チャットで「○○出ま...
-召喚時の防御力は、変身前の防御力が影響しない=LVもエンチ...
-召喚に限らずFEにはクラスの相性がある。オリ→スカ→サラ→...
-召喚はレベルによるステータス差が全く影響しないので、低レ...
-戦闘召還(レイスジャイキマ)は味方ナイトに護って貰う必要が...
--レイス用マクロ「/a <pos>自軍レイス活動中。HP<hp>。PW<pw...
--ジャイ用マクロ「/a <pos>自軍ジャイ進軍中。HP<hp>。PW<pw...
--キマイラ用マクロ「/a <pos>自軍キマイラ活動中。HP<hp>。P...
-ナイトの戦術に一つに、敵陣奥でうろうろすることで迎撃の敵...
*9.クリ銀 [#hca7be53]
-召喚には一人で取れる以上のクリが必要なため、誰かとトレー...
-クリ銀は大抵拠点前に常駐し、クリ堀り・死に戻りの人から余...
-クリ銀がいる戦場といない戦場では戦いやすさが大きく違って...
-クリ銀は主に召喚を出すために存在する。クリ銀が召喚を募集...
-<cry>で所有クリスタル数を報告することが出来る。クリ銀用...
*10.クリ堀 [#y8fc7c66]
-召喚の出を良くするために、クリスタル採取・輸送に徹する人...
-ただしクリ堀が多すぎると前線が押されるので、クリ堀の人は...
-中盤以降での城前クリ枯渇は召喚補充を困難にするため、序盤...
-%%拠点前の大クリスタルの開戦直後のコスト消費を抑えるため...
-ナイトは瀕死になったら、僻地からのクリ輸送を担当すると良...
-クリ堀もまた、レベルに関係なく貢献できる仕事の一つ。~
-↑Lv1や3では役に立たない、Lv10くらいまでは戦争よりMob狩り...
*11.チャットでの報告 [#r95c21be]
-戦争中は、自分の周辺以外の状況はMAPの情報でしか分からな...
&br;
-増援要請
--報告がなくてもMAPを見て劣勢の場所へ向かってくれる人...
兵数の差や相手のおおまかなクラス構成も伝えられると、援軍...
--援軍要請用のショートカットを作っておくと便利。例「/a <p...
--援軍要請があったとき、自分が優勢な場所に居ると思ったら...
-召喚報告
--召喚報告とは、見かけた敵召喚の種類と数を味方に伝える報...
--敵キマイラを見かけた場合は、自軍拠点まで到達されると非...
--ショートカットに登録しておくと、余裕のない戦闘中でも報...
--また、味方召喚が足りないと思ったら、そのことも報告しよ...
&br;
-それ以外の報告
--自軍支配領域外の前線は今どこだとか、オベが壊れそうor壊...
--声だしが良くできている戦争は優勢になることが多い。戦争...
*12.各クラスについて [#f73f2398]
-FEでは対人だと、ダメージにクラス補正がかかる。ウォリアー...
&br;
-両手ウォリアー~
>ダメージディーラー。重い一撃や、近接範囲攻撃などを持つ。...
-片手ウォリアー~
>前線の維持に力を発揮するサポート役。火力は低めだが、敵を...
-弓スカウト~
>遠距離攻撃で敵にダメージを与える削り&サポート役。遠距離...
-短剣スカウト~
>暗殺技や数々の妨害技を持つキル取り&サポート役。ハイド状...
-火系ソーサラー~
>ダメージディーラー。すべてのスキルにDOT(継続ダメージ)効...
-氷系ソーサラー~
>敵の移動を制限できるサポート役。鈍足や足止め(ルート)の効...
-雷ソーサラー~
>高低差を無視した攻撃ができる削り役。雷系魔法はライトニン...
-すべてのクラスで言えること
>どのクラスにも言えることは、自分の仕事とそのタイミングを...
*13.知っておきたい知識 [#z7e7285e]
+F12キーでズームアウト。視界が広がる。~
+ステップは発動時に無敵時間がある。タイミングが合えば範囲...
+座り中はPw回復が早くなる。ただし座り中は受けるダメージ...
+単体攻撃の攻撃範囲内に、敵建築物があると、敵PCより優先...
+同時にダメージが入ると判定かぶりが起きて片方しかダメージ...
+ルートはAT矢以外のダメージと時間で解除される。攻撃を確実...
+急斜面を滑り落ちている間はアイテム使用以外の行動ができな...
+急斜面でルートを食らうと、滑り降りモーションのまま凍って...
+崖ひっかかりテクニック。ジャンプの頂点に来たときにちょう...
+召喚中に移動していると、地形に挟まって身動きが取れなくな...
+ジャイで密集した建物を砲撃するときは、間の地面を狙うとま...
+パッドを使っている人はSettingフォルダのINPUT.INIをメモ帳...
*番外編.辞書登録用講習会テキスト [#fcc49aae]
上にある講習会用のテキストを、丁寧な口調に直し、辞書登録...
&ref{image/kousyu_dic102.txt};
&br;
改訂版~
&ref{kousyu_dic103.txt};
&br;
簡単な戦争の流れ~
&ref{forbiginner.txt};
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
#menu(Menuリンク)
*講習会用テキスト [#hd6baa0b]
毎週土曜日に行われる定例集会で適宜開催される初心者向けの...
初心者や、戦争慣れしていないプレイヤーへの啓蒙活動とプレ...
2007/9/27修正
#contents
*1.チャットシステム解説 [#k0b0b989]
-Nキーorチャットモードのボタンクリックでウィンドウが開く...
-Enterで入力欄開く→入力→Enterで発言できる~
-入力中は移動/スキル使用/アイテム使用ができないので注意~
-オートラン(Rキー)しながら入力はできるので、戦争中は後退...
-モードは7種類。範囲、全体、軍団、軍範、個人、パーティ、...
-よく使うのは範囲と軍範と軍団。範囲は自分周辺の全PC、軍...
-発言する際のチャットモードは右Ctrlで切り替えられる。入力...
-個人チャット(tell)をするときは「/tell 相手の名前 本文」...
-個人チャットにはCtrl+Tを2回押しで返信。Ctrl+Tを押すごと...
-Ctrl+↑で以前の自分の発言を10件までたどれる。~
*2.ショートカット (マクロ)[#h342a4fd]
-ショートカットには、文章もしくは装備変更が登録できる。Y...
-F1〜F5まで5つずつを5ページ、全部で25個登録できる。ページ...
-装備変更のマクロは「/eq 装備名」。ウォリアーやスカウトで...
-文章は文頭に/sayや/armyをつけて、半角スペースを挟んで本...
-代名詞があり、文中に半角で<pos>と入れておくと、発言時に...
-敵召喚発見「/a <pos>で敵○○を発見しました」。オベ建て「/a...
-よく使われる代名詞は
--<pos>:自分の座標を[D:4]の様な形で表示する
--<cry>:自分の所有クリ数を数字で表示する
--<t>:自分がターゲットしている対象の名前を表示する
--<tcl>:自分がターゲットしている対象の職業を表示する
--<hp>:自分の現在HPを表示する。<hpp>を使えば%表示が出来る
--<pw>:自分の現在PWを表示する~
これらを組み合わせることで柔軟な報告マクロが組める用になる
-ショートカットが足りない場合は、単語登録(例)ぽs→<pos...
*3.トレードの仕方 [#bc539755]
-トレードでは他のPCとアイテムやGoldをやり取りすることが...
-誰かをターゲットした状態でZキーorマウスホイールクリック...
-ターゲットメニューはトレード以外にも建築/パーティ要請/個...
-ターゲットできてないとトレードの項目がアクティブにならな...
-ターゲットメニューからトレードを選択すると相手にトレード...
-トレード要請が来た側は、効果音とともに画面右下「アイテム...
-要請された側がTキーorアイコンクリックするとトレードウィ...
-渡したいアイテムをダブルクリック、お金やクリスタルは数を...
-エントリーすると相手にも渡すものが表示される。両者がエン...
-受け取るだけであれば、何も入力せずにエントリー→決定。~
*4.パーティ [#v9a703ae]
-パーティは%%5%%10人まで組むことができる。どこでも組める...
-パーティーメンバーの倒したモンスターが落とす宝箱は他のメ...
-パーティによる経験値やゴールドのボーナスはない。~
-%%マップが切り替わると自動的にパーティから抜ける。%%違う...
-パーティメンバーならリーダーでなくとも、新たなメンバーを...
-誰かをパーティに誘うときは、相手をターゲットしてZキーor...
-要請が来た側は、トレード同様に効果音がしてアイコンが出る...
-パーティを組むと、メンバーの位置がマップに数字で表示され...
-パーティを組むことでマップ可視範囲が広がるだけでなく、連...
-戦争時は、相性のいいクラスや、ついていきたい人や、近くに...
*5.戦争の基本 [#e82bf7c1]
-先に相手拠点のHPを0にした方の勝ち。攻撃側拠点はKeep。...
-時間切れは防衛側の勝利になるが、時間切れになることはほと...
-敵拠点にダメージを与える方法は、敵兵を倒す/敵建造物を壊...
-敵兵を一人倒すと敵拠点のゲージが1〜1.4ドット減る。ゲージ...
-AT破壊は2P、オベ破壊は4〜6P、エクリは0.8P、壁は4P、クラ...
-オベリスク・エクリプスは円形の支配領域を形成する。この広...
-拠点への直接攻撃は拠点のHPは1200万もあるので無意味。敵...
-戦争の大まかな流れとしては、開戦したら前線を形成しつつオ...
-支配領域によるダメージと、敵建築物破壊&敵兵Killによるダ...
*6.クリスタル [#rdba2ab9]
-クリスタルはいわば資源。クリと略される。戦争ではクリを消...
-クリは、大きなクリスタルの側で座る(Cキー)ことで、戦争中...
-一つの大クリスタルから採取できる最大数は700個で、採取し...
-12個までは5秒ごと、それ以上は10秒ごとに採取できる。~
-クリを一定数以上持っていると、座っていても新たに採取でき...
-一人が持てるクリスタルは50個まで。~
-HPが減った状態で大クリスタルの側に座ると、採取と共にHPが...
-%%拠点前の大クリスタルをすぐに枯らさないためにも、戦争に...
-敵をキルすると手持ちクリが3個増える。倒した敵がクリを持...
-一戦で消費するクリスタルは、大クリスタル2つ分程度で事足...
*7.建築 [#vdcbbb57]
-建築は、ターゲットメニュー(Zキー)の「建築」から行う。キ...
-オベリスク・AT・クラ・門を建てられるのは自国支配領域内か...
-エクリプス・壁は自国支配領域内であれば敵国支配領域に重な...
-スカフォードは支配領域に関わりなく一人1つまで無条件で建...
-自国支配領域内は、領域内の味方と敵がマップに表示される。...
-支配領域による敵拠点への継続ダメージは、MAPにもよるが、...
-オベリスク(オベ)。必要クリ15。HP9500。オベリスク中心の円...
-エクリプス(エクリ)。必要クリ11。HP3000。オベリスクの簡易...
-アロータワー(AT)。必要クリ18。HP8000。一定間隔で周辺の敵...
-ウォークラフト(クラ)。必要クリ20。ジャイアントを召喚する...
-ゲートオブハデス(ゲト・門)。必要クリ20。レイスを召喚する...
-ブルワーク(壁)。HP20000。物理的な壁。敵軍の進軍を抑えた...
-スカフォード(スカフォ・足場)。HP1000。上に乗ることで簡易...
-敵国の支配領域内にはオベATを建てられないので、戦争序盤は...
-そのためFEでは開始直後はクリ募集の発言or無言でトレード...
-オベリスクを建てるときは「<pos>オベ建てます」等の発言を...
-A1〜H8のマップ端の侵入不可エリアも支配領域にカウントされ...
*8.召喚 [#r9c1e60f]
-FEでの召喚は、変身といっていい。クリスタルを消費して、特...
-召喚モンスターは現在、ナイト、ジャイアント、レイス、キマ...
-召喚は、召喚モンスターごとに対応した建築物から行う。必要...
-ナイトとキマイラは拠点から召喚できる。ジャイアントはウォ...
-ドラゴンは特殊で、自軍が0.5ゲージ以上負けているときにド...
-召喚した時の残りHPは、変身前の残りHPに比例して変わる。召...
-ナイトは高速移動でき、召喚モンスターに大ダメージを与えら...
-ジャイアントは移動が遅く、建造物に強い。ジャイアントが仕...
-レイスは歩兵に強い。前線を押し上げるのが仕事。HPは低いの...
-キマイラは敵拠点に突っ込んで自爆すると1ゲージ分(160キル...
-ドラゴンは逆転用召喚。歩兵にも建築にも強い。空を飛べる。...
-召喚数把握のため、召喚で出るときは軍団チャットで「○○出ま...
-召喚時の防御力は、変身前の防御力が影響しない=LVもエンチ...
-召喚に限らずFEにはクラスの相性がある。オリ→スカ→サラ→...
-召喚はレベルによるステータス差が全く影響しないので、低レ...
-戦闘召還(レイスジャイキマ)は味方ナイトに護って貰う必要が...
--レイス用マクロ「/a <pos>自軍レイス活動中。HP<hp>。PW<pw...
--ジャイ用マクロ「/a <pos>自軍ジャイ進軍中。HP<hp>。PW<pw...
--キマイラ用マクロ「/a <pos>自軍キマイラ活動中。HP<hp>。P...
-ナイトの戦術に一つに、敵陣奥でうろうろすることで迎撃の敵...
*9.クリ銀 [#hca7be53]
-召喚には一人で取れる以上のクリが必要なため、誰かとトレー...
-クリ銀は大抵拠点前に常駐し、クリ堀り・死に戻りの人から余...
-クリ銀がいる戦場といない戦場では戦いやすさが大きく違って...
-クリ銀は主に召喚を出すために存在する。クリ銀が召喚を募集...
-<cry>で所有クリスタル数を報告することが出来る。クリ銀用...
*10.クリ堀 [#y8fc7c66]
-召喚の出を良くするために、クリスタル採取・輸送に徹する人...
-ただしクリ堀が多すぎると前線が押されるので、クリ堀の人は...
-中盤以降での城前クリ枯渇は召喚補充を困難にするため、序盤...
-%%拠点前の大クリスタルの開戦直後のコスト消費を抑えるため...
-ナイトは瀕死になったら、僻地からのクリ輸送を担当すると良...
-クリ堀もまた、レベルに関係なく貢献できる仕事の一つ。~
-↑Lv1や3では役に立たない、Lv10くらいまでは戦争よりMob狩り...
*11.チャットでの報告 [#r95c21be]
-戦争中は、自分の周辺以外の状況はMAPの情報でしか分からな...
&br;
-増援要請
--報告がなくてもMAPを見て劣勢の場所へ向かってくれる人...
兵数の差や相手のおおまかなクラス構成も伝えられると、援軍...
--援軍要請用のショートカットを作っておくと便利。例「/a <p...
--援軍要請があったとき、自分が優勢な場所に居ると思ったら...
-召喚報告
--召喚報告とは、見かけた敵召喚の種類と数を味方に伝える報...
--敵キマイラを見かけた場合は、自軍拠点まで到達されると非...
--ショートカットに登録しておくと、余裕のない戦闘中でも報...
--また、味方召喚が足りないと思ったら、そのことも報告しよ...
&br;
-それ以外の報告
--自軍支配領域外の前線は今どこだとか、オベが壊れそうor壊...
--声だしが良くできている戦争は優勢になることが多い。戦争...
*12.各クラスについて [#f73f2398]
-FEでは対人だと、ダメージにクラス補正がかかる。ウォリアー...
&br;
-両手ウォリアー~
>ダメージディーラー。重い一撃や、近接範囲攻撃などを持つ。...
-片手ウォリアー~
>前線の維持に力を発揮するサポート役。火力は低めだが、敵を...
-弓スカウト~
>遠距離攻撃で敵にダメージを与える削り&サポート役。遠距離...
-短剣スカウト~
>暗殺技や数々の妨害技を持つキル取り&サポート役。ハイド状...
-火系ソーサラー~
>ダメージディーラー。すべてのスキルにDOT(継続ダメージ)効...
-氷系ソーサラー~
>敵の移動を制限できるサポート役。鈍足や足止め(ルート)の効...
-雷ソーサラー~
>高低差を無視した攻撃ができる削り役。雷系魔法はライトニン...
-すべてのクラスで言えること
>どのクラスにも言えることは、自分の仕事とそのタイミングを...
*13.知っておきたい知識 [#z7e7285e]
+F12キーでズームアウト。視界が広がる。~
+ステップは発動時に無敵時間がある。タイミングが合えば範囲...
+座り中はPw回復が早くなる。ただし座り中は受けるダメージ...
+単体攻撃の攻撃範囲内に、敵建築物があると、敵PCより優先...
+同時にダメージが入ると判定かぶりが起きて片方しかダメージ...
+ルートはAT矢以外のダメージと時間で解除される。攻撃を確実...
+急斜面を滑り落ちている間はアイテム使用以外の行動ができな...
+急斜面でルートを食らうと、滑り降りモーションのまま凍って...
+崖ひっかかりテクニック。ジャンプの頂点に来たときにちょう...
+召喚中に移動していると、地形に挟まって身動きが取れなくな...
+ジャイで密集した建物を砲撃するときは、間の地面を狙うとま...
+パッドを使っている人はSettingフォルダのINPUT.INIをメモ帳...
*番外編.辞書登録用講習会テキスト [#fcc49aae]
上にある講習会用のテキストを、丁寧な口調に直し、辞書登録...
&ref{image/kousyu_dic102.txt};
&br;
改訂版~
&ref{kousyu_dic103.txt};
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簡単な戦争の流れ~
&ref{forbiginner.txt};
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