ネツァワル王国Wiki -
初心者向け/戦争編
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#menu(Menu初心者)
#contents
*戦争編 [#o8f46d08]
**フィールドと人数配分 [#ref73661]
戦争は8×8マスのフィールドで行われます。~
ここには各軍の''拠点''(&color(blue){castle};,&color(red)...
戦争には一軍50人しか居ませんので、''どこで、何をするか''...
何かに人数をかければ、どこかが足りなくなります。~
この''どこで、何をするか''を考えるのがファンタージーアー...
#ref(20090824_MAP2.jpg,nolink)
&color(red){''【重要】フィールドの見方''};~
フィールドに入ったら、以下の項目を確認しましょう。~
-''主戦場と副戦場''~
領域が大きく取れる方角が主戦場。~
反対側が副戦場。~
-''キプクリと僻地クリ''~
拠点に最も近いクリスタルがキプクリ。~
それ以外の自軍の領域内のクリスタルが僻地クリ。~
一発で判るフラッシュは[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2....
各マップの詳しい戦場は[[MAP攻略参照>http://netzawar.gamed...
#region(解説図はココ)
-&color(red){※用語が変わっています。};~
解説図内の「僻地」は現在では違う意味になっています。~
過去の僻地→現在の主戦場外周~
現在の僻地→領域の小さい副戦場~
#ref(初心者向け/戦争Tips/begin_01.jpg,nolink)
#endregion
経験の浅いフィールドに入り、解らない場合は&color(gold){軍...
**戦争の流れ [#b0e8ce4c]
戦争とは&color(gold){''支配領域の争い''};です。~
&color(blue){''自軍オベリスクを守り''};、&color(red){''敵...
ここでは支配領域とオベリスクを中心とした戦争の流れについ...
#br
***支配領域の確保 [#u6ec2e5f]
-戦争開始時点では、拠点(&color(blue){castle};,&color(red...
ここからオベリスクを建築することで支配領域を増やしていき...
''素早く、大きく''領域を広げた軍が優勢になります。~
-しかし、ただオベリスクを建て支配領域を増やせば良いという...
オベリスクには&color(red){''リスク''};も存在するからです。~
***オベリスクの攻防 [#yf3791c5]
-オベリスクを折られると&color(red){''大きなダメージ''};と...
-さらに敵歩兵を追い返せるだけの戦力(歩兵数)が必要です。~
守るべきオベリスクは複数あるので、''配分が重要''になりま...
-&sad;逆に歩兵だけでオベリスクを破壊しようとしても、敵の...
建築物を攻撃している間は敵から完全に無防備になるため、~
歩兵で破壊するには敵オベリスクのさらに奥まで前線を押す必...
***召喚獣をめぐる戦い [#ia6e0bf1]
-オベリスクの破壊で活躍するのが''建築破壊に特化した召喚獣...
ジャイアントは''遠距離''から''高威力''でアロータワーやオ...
ジャイアントに建築破壊を任せることで、歩兵は前線を維持し...
#region(ジャイアント解説図)
ジャイアントについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb...
#br
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/Sum_Gia.gif,nolink)
#endregion
ジャイアントは''オベリスクの天敵''とも言える存在です。~
-しかし、ただジャイアントを召喚すれば良いというわけではあ...
ジャイアントにも天敵が存在するからです。~
それが''対召喚に特化した召喚獣ナイト''です。~
ナイトは歩兵や建築には僅かなダメージしか出せませんが、敵...
ジャイアントには満足な反撃手段もなく移動速度も桁違いのた...
#region(ナイト解説図)
ナイトについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/...
ナイトの操作については[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2....
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_Kni.gif,nolink,left)
#endregion
そうならないためには、ナイトで敵ナイトから味方召喚を守ら...
ナイトを含め召喚の性能はLVも装備も関係ないため、''数が重...
-しかし、ジャイアントやナイトを多数召喚すると、歩兵が足り...
これを補うのが、''歩兵サポートに特化した召喚獣レイス''で...
''遠距離から鈍足付与''の攻撃をしたり、''闇をばらまいたり'...
#region(ナイト解説図)
レイスについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/...
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_01.gif,nolink,left)
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_02.gif,nolink,left)
#endregion
とはいえレイスも集中砲火を受けるような状況だと脆いイキモ...
-
#region( その他の召喚)
-''逆転要素となる召喚獣キマイラ''
拠点ゲージ1ゲージ消費ごとに1体召喚できる特殊召喚獣。~
スキルはどれも高性能で敵歩兵、敵召喚を蹴散らす。~
圧巻はファナルバーストで発動条件は厳しいが敵拠点を1ゲージ...
詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C...
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left)
-''攻撃に特化した召喚獣ドラゴン''~
劣勢時にのみランダムで召喚される特殊召喚獣。~
空を飛び、高速で走り回りながらm敵歩兵、召喚、建築に高威...
詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C...
#endregion
***クリスタルの管理 [#rfa32448]
-''大クリスタル''(&color(blue){crystal};)から採掘される...
オベリスク建築するのにも必要ですし、その他の建築物や、召...
-このクリスタルを得るには''クリ堀''は必要であり、戦場の心...
クリ堀が居ない、少ないとクリスタル不足から何もできなくな...
しかし、クリ堀が多すぎては他の部分の配分が足りなくなるの...
-またキープクリスタルだけでは必要量全てを賄えないため、僻...
-戦争全体を通じてクリスタルを行き渡らせるために''クリスタ...
~
クリスタル銀行について詳しくは[[ココ>http://netzawar.game...
**ステップアップ [#t077f00d]
さらに戦場で活躍するための''ステップアップ''です。~
初心者(レベルが低く、装備も整っていない)でも活躍できる...
***声だし [#d457690a]
たかが声だしと思うなかれ。~
連携とコミュニケーションが重要なファンタジーアースでは重...
#region(ステップ1''挨拶・敵召喚報告'')
-''挨拶''~
--戦争に入ったらまずは''挨拶''から始めましょう。~
ネツァワル国には伝統的な挨拶&color(gold){よろがおー};があ...
--戦争が終わったら勝っても負けても''挨拶''で終わりましょ...
ネツァワル国には伝統的な挨拶&color(gold){おつがおー};があ...
他国からの援軍が居た場合には、&color(red){全体チャット};...
-''敵召喚報告''~
戦場で見かけた敵召喚の種類と位置を&color(gold){軍団チャッ...
ショートカットを利用すると簡単です。~
敵の召喚が確認できる間は&color(red){定期的に};報告するの...
例:&color(gold){[E:3]に敵ナイトを発見};
&color(gold){★★[E:5]に敵キマイラを発見★★};
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''味方ナイトの目標に''};~
敵のレイス、ジャイアントの位置は味方ナイトの目標となりま...
また敵レイスが居れば歩兵の援軍が必要だと判断できたり、~
敵ジャイアントが居れば味方オベリスクが危険だと判断できま...
特に&color(red){敵キマイラ};はファナルバーストの危険があ...
-&color(red){''味方召喚の判断に''};~
敵召喚の数や位置は、次に何を召喚すべきかの判断材料になり...
敵ナイトが少なければ、レイスやキマイラが有効です。~
敵ナイトが多ければ、まずは味方ナイトを増やす必要がありま...
&color(blue){敵ナイトの数};は非常に重要な情報です。~
また、味方召喚の移動ルートや、攻撃先を決定するのにも必要...
#endregion
#endregion
#region(ステップ2''状況報告'')
-''状況報告''~
他にも以下のような情報が必要とされています。~
気がついたら&color(gold){軍団チャット};で報告をお願いしま...
--''僻地クリスタル状況''~
クリスタルの残量、掘っている人数、おおよそのクリスタル数...
例:&color(gold){[E:3]クリ、残量約50%};~
&color(gold){[D:6]クリ、堀3人、在庫40};~
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''堀人数の最適化''};~
状況によって変わりますが、僻地クリスタルには''3名前後が最...
多すぎればその他の場所で人手が足りず、少なすぎればクリス...
人数を報告することで追加や移動を軍全体で考えることができ...
-&color(red){''輸送との連携''};~
クリスタルの在庫や残量を報告することで、輸送との連携が可...
#endregion
--''建築物の報告''~
味方の建築物のHPや、敵の建築物の位置などを報告します。~
例:&color(gold){[E:3]自軍オベ、残り50%};~
&color(gold){[H:3]に敵オベ発見};~
&color(gold){北に敵AT多数};~
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''マップにはHPが映らない''};~
マップには建築物のHPが映りません。~
守る(修理)にせよ、攻撃するにせよ、重要な情報です。~
-&color(red){''マップは共有ではない''};~
自軍支配領域内と、建築物の周囲のマップは自軍全員に共有さ...
(パーティーメンバーのマップは共有です。)~
しかし、それ以外の場所(主にマップで暗い部分)は離れた味...
チャットでの情報共有が必要です。~
#endregion
--''敵歩兵の状況''~
特に副戦場など人数が少ない戦場に何名の敵が居るかを報告し...
例:&color(gold){[E:3]付近、敵5名ほど};~
&color(gold){南に、敵ヲリ2、スカ1、サラ3};~
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''得手、不得手''};~
職業によって相性の良い、悪いが存在します。~
特に少数での戦いはこの相性が大きいため重要な報告です。~
-&color(red){''人数配分''};~
敵の数に対し、少ない人数で立ち向かえば、つぎつぎにキルを...
一方で、多数で立ち向かえば、その他の戦場が劣勢になってし...
適度な人数で援軍へ向かうため重要な報告です。~
#endregion
#endregion
***クリ管理 [#be864905]
大クリスタル1つから採掘できるクリスタルは700個。1戦争で...
クリスタルを円滑に活用する軍が有利に立てます。~
#region(ステップ1''クリまわし・僻地堀'')
-''クリまわし''~
最初のオベリスク展開を最速で行うためのテクニックです。~
戦争開始時に行われます。~
--3つ掘ったら、隣の人に渡す~
--トレード要請が来たら受け取る~
--15個になった人が建築に向かう~
---&color(red){建築に自信がない初心者はそのまま全部近くの...
---&color(red){募集している人へトレードを要請し続けるのは...
#region(なにが違うの?)
---&color(red){''オベリスク建築までの速度''};が違う。~
例えば一人が掘った場合、5秒×12個、10秒×3個で90秒かかりま...
クリまわしの場合、トレード一回5秒としても25秒で15個貯める...
#endregion
#br
-''僻地堀''~
キプクリを枯らしてしてまうと必要なときに召喚が出せなくな...
そのためキプクリ以外のクリスタルでも採掘を進める必要があ...
--''採掘人数''~
3-4名が最適とされています。~
クリスタルが大量に必要とされていない限り、4名を超える場合...
僻地堀は特殊な事情がない限り一ヶ所に固まった方が効率的で...
#region(最適人数)
-最大人数~
4名で掘った場合、約1分で50個のクリスタルが溜まります。~
輸送ナイトが持てるクリスタルは50個ですから、クリスタルが...
4名以上居る場合は過剰なクリスタルを活用する他の仕事がある...
-最少人数~
1名では10-25個しか掘れず、非効率的です。~
最低でも2名は確保しましょう。~
複数のクリスタルにばらばらに居るのは、輸送の面からも非効...
#endregion
--''預かり''~
クリスタルは一人が10-25しか掘れず、12個以上からは倍の時間...
一人にクリスタルを集めることで採掘数と速度を維持すること...
このクリスタルを集める作業が''預かり''です。~
---預かります と軍範チャットで言う~
---あといくつ持てるかを発言しながらトレードを受ける~
---輸送や募集者に渡す~
預かることで戦後の報酬がアップしますので、希望者が複数居...
できれば声だしを積極的に行い、堀人数、在庫、輸送状況など...
2名で掘っている場合も輸送とのトレードを迅速にするため預か...
--''回復クリ回収''~
クリスタルを無駄にしないため回復に訪れた人の掘ったクリス...
逆に前線へ行く場合には渡してから向かいましょう。~
#endregion
#region(ステップ2''輸送・回収'')
-''輸送''~
僻地堀で貯めたクリスタルをキプクリへ輸送する仕事です。~
簡単な割りに報酬も多いので初心者にもお奨めです。~
主に瀕死になったナイトが受け持ちます。~
しかし、ナイトに余裕がない場合には徒歩での輸送も効果的で...
輸送報告などがあるとより良いでしょう。~
例:&color(gold){[E:3]輸送Knight HP12% クリ50所持};~
-''回収''~
デッドした場合所持クリスタルが−3され、キルした場合には+...
このため前線には使われずに消えていくクリスタルが存在しま...
各自が使用するか、デッド後に銀行へ届けるのも良いのですが...
前線クリの近くなどで軍範チャットで声をかけてみましょう。~
例:&color(brown){[E:3]キルクリ回収中 クリ10所持};~
#region(キルクリ回収の効果)
1戦争でのキル・デッド数は平均100キルといわれています。~
つまり300近いクリスタルが産まれることになります。~
全ての回収は不可能ですが、一部でも回収することで敵軍に差...
前線でアロータワーなどに使用するのが効率的ですが、ナイト...
3人が1キルして1デッドした場合、使えるクリスタルは0ですが...
#endregion
#endregion
#region(ステップ3''クリスタル銀行'')
-''クリスタル銀行''~
キプクリでクリスタルの管理をする仕事です。~
主にチャットが仕事となるため、初心者でも可能です。~
詳しくはネツwiki内[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki...
#endregion
***召喚 [#a1af2002]
***建築 [#j4dd984c]
***歩兵戦 [#v3856f95]
~コスト管理
~仕様
~お奨めの動き
[[裏オベ講座>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-1...
*コメント [#ea5ed800]
#pcomment
----
&size(9){Copyright (C)2007 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights...
終了行:
現在作成中です。~
#menu(Menu初心者)
#contents
*戦争編 [#o8f46d08]
**フィールドと人数配分 [#ref73661]
戦争は8×8マスのフィールドで行われます。~
ここには各軍の''拠点''(&color(blue){castle};,&color(red)...
戦争には一軍50人しか居ませんので、''どこで、何をするか''...
何かに人数をかければ、どこかが足りなくなります。~
この''どこで、何をするか''を考えるのがファンタージーアー...
#ref(20090824_MAP2.jpg,nolink)
&color(red){''【重要】フィールドの見方''};~
フィールドに入ったら、以下の項目を確認しましょう。~
-''主戦場と副戦場''~
領域が大きく取れる方角が主戦場。~
反対側が副戦場。~
-''キプクリと僻地クリ''~
拠点に最も近いクリスタルがキプクリ。~
それ以外の自軍の領域内のクリスタルが僻地クリ。~
一発で判るフラッシュは[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2....
各マップの詳しい戦場は[[MAP攻略参照>http://netzawar.gamed...
#region(解説図はココ)
-&color(red){※用語が変わっています。};~
解説図内の「僻地」は現在では違う意味になっています。~
過去の僻地→現在の主戦場外周~
現在の僻地→領域の小さい副戦場~
#ref(初心者向け/戦争Tips/begin_01.jpg,nolink)
#endregion
経験の浅いフィールドに入り、解らない場合は&color(gold){軍...
**戦争の流れ [#b0e8ce4c]
戦争とは&color(gold){''支配領域の争い''};です。~
&color(blue){''自軍オベリスクを守り''};、&color(red){''敵...
ここでは支配領域とオベリスクを中心とした戦争の流れについ...
#br
***支配領域の確保 [#u6ec2e5f]
-戦争開始時点では、拠点(&color(blue){castle};,&color(red...
ここからオベリスクを建築することで支配領域を増やしていき...
''素早く、大きく''領域を広げた軍が優勢になります。~
-しかし、ただオベリスクを建て支配領域を増やせば良いという...
オベリスクには&color(red){''リスク''};も存在するからです。~
***オベリスクの攻防 [#yf3791c5]
-オベリスクを折られると&color(red){''大きなダメージ''};と...
-さらに敵歩兵を追い返せるだけの戦力(歩兵数)が必要です。~
守るべきオベリスクは複数あるので、''配分が重要''になりま...
-&sad;逆に歩兵だけでオベリスクを破壊しようとしても、敵の...
建築物を攻撃している間は敵から完全に無防備になるため、~
歩兵で破壊するには敵オベリスクのさらに奥まで前線を押す必...
***召喚獣をめぐる戦い [#ia6e0bf1]
-オベリスクの破壊で活躍するのが''建築破壊に特化した召喚獣...
ジャイアントは''遠距離''から''高威力''でアロータワーやオ...
ジャイアントに建築破壊を任せることで、歩兵は前線を維持し...
#region(ジャイアント解説図)
ジャイアントについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb...
#br
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/Sum_Gia.gif,nolink)
#endregion
ジャイアントは''オベリスクの天敵''とも言える存在です。~
-しかし、ただジャイアントを召喚すれば良いというわけではあ...
ジャイアントにも天敵が存在するからです。~
それが''対召喚に特化した召喚獣ナイト''です。~
ナイトは歩兵や建築には僅かなダメージしか出せませんが、敵...
ジャイアントには満足な反撃手段もなく移動速度も桁違いのた...
#region(ナイト解説図)
ナイトについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/...
ナイトの操作については[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2....
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_Kni.gif,nolink,left)
#endregion
そうならないためには、ナイトで敵ナイトから味方召喚を守ら...
ナイトを含め召喚の性能はLVも装備も関係ないため、''数が重...
-しかし、ジャイアントやナイトを多数召喚すると、歩兵が足り...
これを補うのが、''歩兵サポートに特化した召喚獣レイス''で...
''遠距離から鈍足付与''の攻撃をしたり、''闇をばらまいたり'...
#region(ナイト解説図)
レイスについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/...
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_01.gif,nolink,left)
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_02.gif,nolink,left)
#endregion
とはいえレイスも集中砲火を受けるような状況だと脆いイキモ...
-
#region( その他の召喚)
-''逆転要素となる召喚獣キマイラ''
拠点ゲージ1ゲージ消費ごとに1体召喚できる特殊召喚獣。~
スキルはどれも高性能で敵歩兵、敵召喚を蹴散らす。~
圧巻はファナルバーストで発動条件は厳しいが敵拠点を1ゲージ...
詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C...
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left)
-''攻撃に特化した召喚獣ドラゴン''~
劣勢時にのみランダムで召喚される特殊召喚獣。~
空を飛び、高速で走り回りながらm敵歩兵、召喚、建築に高威...
詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C...
#endregion
***クリスタルの管理 [#rfa32448]
-''大クリスタル''(&color(blue){crystal};)から採掘される...
オベリスク建築するのにも必要ですし、その他の建築物や、召...
-このクリスタルを得るには''クリ堀''は必要であり、戦場の心...
クリ堀が居ない、少ないとクリスタル不足から何もできなくな...
しかし、クリ堀が多すぎては他の部分の配分が足りなくなるの...
-またキープクリスタルだけでは必要量全てを賄えないため、僻...
-戦争全体を通じてクリスタルを行き渡らせるために''クリスタ...
~
クリスタル銀行について詳しくは[[ココ>http://netzawar.game...
**ステップアップ [#t077f00d]
さらに戦場で活躍するための''ステップアップ''です。~
初心者(レベルが低く、装備も整っていない)でも活躍できる...
***声だし [#d457690a]
たかが声だしと思うなかれ。~
連携とコミュニケーションが重要なファンタジーアースでは重...
#region(ステップ1''挨拶・敵召喚報告'')
-''挨拶''~
--戦争に入ったらまずは''挨拶''から始めましょう。~
ネツァワル国には伝統的な挨拶&color(gold){よろがおー};があ...
--戦争が終わったら勝っても負けても''挨拶''で終わりましょ...
ネツァワル国には伝統的な挨拶&color(gold){おつがおー};があ...
他国からの援軍が居た場合には、&color(red){全体チャット};...
-''敵召喚報告''~
戦場で見かけた敵召喚の種類と位置を&color(gold){軍団チャッ...
ショートカットを利用すると簡単です。~
敵の召喚が確認できる間は&color(red){定期的に};報告するの...
例:&color(gold){[E:3]に敵ナイトを発見};
&color(gold){★★[E:5]に敵キマイラを発見★★};
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''味方ナイトの目標に''};~
敵のレイス、ジャイアントの位置は味方ナイトの目標となりま...
また敵レイスが居れば歩兵の援軍が必要だと判断できたり、~
敵ジャイアントが居れば味方オベリスクが危険だと判断できま...
特に&color(red){敵キマイラ};はファナルバーストの危険があ...
-&color(red){''味方召喚の判断に''};~
敵召喚の数や位置は、次に何を召喚すべきかの判断材料になり...
敵ナイトが少なければ、レイスやキマイラが有効です。~
敵ナイトが多ければ、まずは味方ナイトを増やす必要がありま...
&color(blue){敵ナイトの数};は非常に重要な情報です。~
また、味方召喚の移動ルートや、攻撃先を決定するのにも必要...
#endregion
#endregion
#region(ステップ2''状況報告'')
-''状況報告''~
他にも以下のような情報が必要とされています。~
気がついたら&color(gold){軍団チャット};で報告をお願いしま...
--''僻地クリスタル状況''~
クリスタルの残量、掘っている人数、おおよそのクリスタル数...
例:&color(gold){[E:3]クリ、残量約50%};~
&color(gold){[D:6]クリ、堀3人、在庫40};~
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''堀人数の最適化''};~
状況によって変わりますが、僻地クリスタルには''3名前後が最...
多すぎればその他の場所で人手が足りず、少なすぎればクリス...
人数を報告することで追加や移動を軍全体で考えることができ...
-&color(red){''輸送との連携''};~
クリスタルの在庫や残量を報告することで、輸送との連携が可...
#endregion
--''建築物の報告''~
味方の建築物のHPや、敵の建築物の位置などを報告します。~
例:&color(gold){[E:3]自軍オベ、残り50%};~
&color(gold){[H:3]に敵オベ発見};~
&color(gold){北に敵AT多数};~
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''マップにはHPが映らない''};~
マップには建築物のHPが映りません。~
守る(修理)にせよ、攻撃するにせよ、重要な情報です。~
-&color(red){''マップは共有ではない''};~
自軍支配領域内と、建築物の周囲のマップは自軍全員に共有さ...
(パーティーメンバーのマップは共有です。)~
しかし、それ以外の場所(主にマップで暗い部分)は離れた味...
チャットでの情報共有が必要です。~
#endregion
--''敵歩兵の状況''~
特に副戦場など人数が少ない戦場に何名の敵が居るかを報告し...
例:&color(gold){[E:3]付近、敵5名ほど};~
&color(gold){南に、敵ヲリ2、スカ1、サラ3};~
#region(なぜ報告が必要なの?)
-&color(red){''得手、不得手''};~
職業によって相性の良い、悪いが存在します。~
特に少数での戦いはこの相性が大きいため重要な報告です。~
-&color(red){''人数配分''};~
敵の数に対し、少ない人数で立ち向かえば、つぎつぎにキルを...
一方で、多数で立ち向かえば、その他の戦場が劣勢になってし...
適度な人数で援軍へ向かうため重要な報告です。~
#endregion
#endregion
***クリ管理 [#be864905]
大クリスタル1つから採掘できるクリスタルは700個。1戦争で...
クリスタルを円滑に活用する軍が有利に立てます。~
#region(ステップ1''クリまわし・僻地堀'')
-''クリまわし''~
最初のオベリスク展開を最速で行うためのテクニックです。~
戦争開始時に行われます。~
--3つ掘ったら、隣の人に渡す~
--トレード要請が来たら受け取る~
--15個になった人が建築に向かう~
---&color(red){建築に自信がない初心者はそのまま全部近くの...
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#region(なにが違うの?)
---&color(red){''オベリスク建築までの速度''};が違う。~
例えば一人が掘った場合、5秒×12個、10秒×3個で90秒かかりま...
クリまわしの場合、トレード一回5秒としても25秒で15個貯める...
#endregion
#br
-''僻地堀''~
キプクリを枯らしてしてまうと必要なときに召喚が出せなくな...
そのためキプクリ以外のクリスタルでも採掘を進める必要があ...
--''採掘人数''~
3-4名が最適とされています。~
クリスタルが大量に必要とされていない限り、4名を超える場合...
僻地堀は特殊な事情がない限り一ヶ所に固まった方が効率的で...
#region(最適人数)
-最大人数~
4名で掘った場合、約1分で50個のクリスタルが溜まります。~
輸送ナイトが持てるクリスタルは50個ですから、クリスタルが...
4名以上居る場合は過剰なクリスタルを活用する他の仕事がある...
-最少人数~
1名では10-25個しか掘れず、非効率的です。~
最低でも2名は確保しましょう。~
複数のクリスタルにばらばらに居るのは、輸送の面からも非効...
#endregion
--''預かり''~
クリスタルは一人が10-25しか掘れず、12個以上からは倍の時間...
一人にクリスタルを集めることで採掘数と速度を維持すること...
このクリスタルを集める作業が''預かり''です。~
---預かります と軍範チャットで言う~
---あといくつ持てるかを発言しながらトレードを受ける~
---輸送や募集者に渡す~
預かることで戦後の報酬がアップしますので、希望者が複数居...
できれば声だしを積極的に行い、堀人数、在庫、輸送状況など...
2名で掘っている場合も輸送とのトレードを迅速にするため預か...
--''回復クリ回収''~
クリスタルを無駄にしないため回復に訪れた人の掘ったクリス...
逆に前線へ行く場合には渡してから向かいましょう。~
#endregion
#region(ステップ2''輸送・回収'')
-''輸送''~
僻地堀で貯めたクリスタルをキプクリへ輸送する仕事です。~
簡単な割りに報酬も多いので初心者にもお奨めです。~
主に瀕死になったナイトが受け持ちます。~
しかし、ナイトに余裕がない場合には徒歩での輸送も効果的で...
輸送報告などがあるとより良いでしょう。~
例:&color(gold){[E:3]輸送Knight HP12% クリ50所持};~
-''回収''~
デッドした場合所持クリスタルが−3され、キルした場合には+...
このため前線には使われずに消えていくクリスタルが存在しま...
各自が使用するか、デッド後に銀行へ届けるのも良いのですが...
前線クリの近くなどで軍範チャットで声をかけてみましょう。~
例:&color(brown){[E:3]キルクリ回収中 クリ10所持};~
#region(キルクリ回収の効果)
1戦争でのキル・デッド数は平均100キルといわれています。~
つまり300近いクリスタルが産まれることになります。~
全ての回収は不可能ですが、一部でも回収することで敵軍に差...
前線でアロータワーなどに使用するのが効率的ですが、ナイト...
3人が1キルして1デッドした場合、使えるクリスタルは0ですが...
#endregion
#endregion
#region(ステップ3''クリスタル銀行'')
-''クリスタル銀行''~
キプクリでクリスタルの管理をする仕事です。~
主にチャットが仕事となるため、初心者でも可能です。~
詳しくはネツwiki内[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki...
#endregion
***召喚 [#a1af2002]
***建築 [#j4dd984c]
***歩兵戦 [#v3856f95]
~コスト管理
~仕様
~お奨めの動き
[[裏オベ講座>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-1...
*コメント [#ea5ed800]
#pcomment
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