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初心者向け/戦争Tips/一問一答/建築
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#menu(Menu初心者)
**建築 [#i95ea953]
#contents
***■オベリスクって何? [#y1fcdef6]
-''特徴''&br;
--一定範囲を自軍支配領域にできる建物。
---支配領域が増えれば、敵拠点のゲージへより多く間接的ダメ...
--直接攻撃力はありませんが、支配領域内を映し出すレーダー...
--敵にとっては壊したい建物です。
--ジャイアントや破壊部隊が真っ先に狙います。
--クリスタル15個で建設でき、25本まで建てられます。
#ref(初心者向け/はじめのはじめに。/Obelisk.gif,nolink,left)
***■オベリスクってどうやって建てるの? [#e1e18d36]
建築自体は難しくありません。初心者の方にも簡単に出来ます...
+クリスタルを15個以上所持する
+建築済みオベリスクのレーダー照射範囲内に行く
+Zボタン(orホイールボタン)でメニューを出し「建築」→オベリ...
+建築すべき場所を判断する。建てる前(決定を押す前)にオベ...
***■オベリスクを建築するときに注意する事は? [#hafcf291]
-&color(blue){''オベリスク同士はできるだけ離して建築する'...
--オベリスクは最大25本建てられますが、レーダー範囲が重...
--迅速に支配領域を延ばすと同時に一箇所に複数建てない事で...
#br
--乱立を防ぐには、「''建てる前に予告''」。~
---オベリスクを建築する際は軍団チャットで「<pos>にオベ立...
---ただし、絶対守らなければいけない場所のオベリスクが壊れ...
#br
-&color(blue){''前線に建築するオベリスクはキャッスル・キ...
--敵の城やキープに近い場所に建築すると、敵からオベリスク...
--※場合により、その先に建築した方が良いこともあります。
#ref(初心者向け/がんばれネツ軍/1/Obe_Defence.gif,left,nol...
-&color(blue){''マップ上の侵入できないエリア(移動できな...
--マップの侵入不能な範囲もレーダー照射することで支配地に...
---(例:エスセティア大陸シディット水域、座標H1、H8)...
***■オベリスクはどんな場所に建てたらいいの? [#t5f8577a]
-&color(blue){''前線方向へ優先して建築する''};
--前線へのオベリスク建築が遅れると、前線が敵支配領域にな...
前線方向へのオベリスクは優先して建築しましょう。~
--後方のオベリスクは、前線のオベリスクやアロータワー建築...
#ref(初心者向け/がんばれネツ軍/1/Obe_Build.gif,left,nolink)
-&color(blue){''味方が駆けつけやすく、敵が壊しにくい場所...
--長持ちします。&color(blue){地形をうまく利用して建てまし...
--オベリスクを折る方法にはは&color(red){歩兵で攻撃して折...
参考ページ:[[序盤>戦争/戦争について/序盤]]&br;
***■アロータワー(AT)って何? [#qf782e42]
-''仕様''&br;
--範囲内の全敵ユニットへ一定時間(10秒?)毎に、自動的に矢を...
--建設にはクリスタル18個が必要。
--自国領域内に同時に10基まで建設可能。
--破壊されると3キル分のダメージ。
---自国領域内でも、相手領域内と重複している場所には建てら...
#br
-''効果''&br;
--前線に建てる事により、&color(red){弾幕・障害物になる};。
--&color(red){敵の集まる地点へ「複数本」建てると、より力...
--壊すには手間がかかるが、壊すとオベリスクを壊したときの...
***■アロータワー(AT)はどんな場所に建てたらいいの? [#...
-''守りの要所''
--破壊されると自軍拠点がダメージを負ってしまうため、最前...
--複数建てれば、十分なダメージソースとして活かせます。ボ...
また、エンダーペインのないソーサラーやスカウトがジャンプ...
---3基以上建設する場合には&color(blue){直線よりも緩やか...
--&color(red){''ATは真下には弾幕を形成できない''};点が...
このためAT同士を密着させるよりも&color(blue){少し離して...
#br
-''障害物''
--障害物として建てる場所には、敵(召喚含む)の侵入路が挙...
逆にそこを守る立場からは少数でも時間を稼げるメリットが出...
また、自軍範囲内の要所に敵のブルワーク(壁)を建築されな...
#br
***■要塞化って何? [#n2f61ce4]
--ATを複数建てて文字通り要塞のようにする事によってその...
ATは敵の攻撃の身代わりになったり、弾幕を生成したりして...
敵が破壊を試みる側と進軍してくる側の二手に分かれた場合は...
#br
--&color(red){敵ジャイアントが天敵};ですので、要塞化の前...
&color(blue){敵より劣勢の状況では、砲撃されているからとい...
#br
--破壊された場合、同じ場所に建て直ししていいかどうかはよ...
&color(blue){ATが2個破壊されると6キル分、オベ1個に相...
#br
***■ウォークラフト(蔵)って何? [#n7db6b8b]
-''特徴''&br;
--ジャイアントを召喚するために必要な建築物。
--HPが高い(HP13000程度)ため通常歩兵で破壊される心配...
--破壊されるとジャイアントが強制解除されてしまうので破壊...
--&color(blue){建て直し可能};、クリスタル20個で建設できる。
***■ウォークラフト(蔵)はどんな場所に建てたらいいの? [#...
-&color(green){''一般的には、味方本拠の近く''};
--クリスタルを受け取って直ぐに出撃できるためです。
--ウォークラフトを探しまわる必要が無いというメリットもあ...
#br
-&color(green){''前線近くや、僻地クリスタル傍への建設が定...
--ウォークラフトはHPが高く、建て直しも可能なので、多少危...
以下のようなMapでは、本拠そば以外に建設されるケースも多い...
#br
--「ジャイアントを必要とする前線がほぼ1ヶ所しかないMap」
---例: ドランゴラ(防衛)、キンカッシュ(攻防)
--「ジャイアントが上れない崖上から砲撃したい為、その崖上...
---例: ワーグノス(攻防)、スピカ(攻防)
--「前線が遠いMap」
---例: ゴブリンフォーク、ウェンズデイ(攻防)
#br
***■ウォークラフト(蔵)を建築するタイミングは何時頃がい...
-ウォークラフトで召喚するジャイアントは敵の建築物を破壊す...
つまり、敵のオベリスクやATが建つ前にを建築しても活用でき...
自軍の&color(blue){オベリスクの建築が一段落したあとに建築...
※速攻で敵陣営に突撃を仕掛ける場合は、早期段階でウォークラ...
***■ゲートオブハデス(門)って何? [#u063dfb1]
-''特徴''&br;
--レイスを召喚するための建物。
--&color(red){''建物のHPが非常に低く(HP4000)、破壊...
--破壊されるとレイスは強制解除される
--クリスタル20個で建設できる
***■ゲートオブハデス(門)はどんな場所に建てたらいいの? ...
ゲートオブハデスのHPは極めて低いうえ、~
ウォークラフトなどとは違い、一度破壊されると再建築はでき...
よって基本的には、以下を満たすような「''&color(red){破壊...
-&color(blue){''味方本拠・または本拠前クリスタルのすぐそ...
--味方本拠とクリスタルが離れている場合はケースバイケース...
-&color(blue){''砲撃されない場所''};
--必ず対岸から砲撃されたりしない場所へ。~
アークトゥルス(防衛)、ウォーロック(攻撃)などで注意。
-&color(blue){''破壊工作者が近づきにくい場所''};
--本拠やクリのやや後ろ目に建てるほうがより安全です。~
工作員は本拠付近に居る人をよけて近づかなければならないた...
-&color(blue){''破壊工作者に気づきやすい場所''};
--警戒者から見えやすい位置がベストです。
--幾ら城やキープに密着させても、破壊工作に誰も気づかなけ...
#br
--&color(blue){[Tips]};:警戒者から見て「直角(門の細い方...
---門番と平行に建てると、門の後ろに回り込まれて門攻撃され...
***■ゲートオブハデス(門)を建築するのは何時頃がいいの? ...
-レイスは早期段階で投入しても大きな効果が得られるため、多...
ゲートオブハデスは破壊されると再建築できないリスクがあり...
※速攻で突撃を仕掛ける場合は、戦争開始と共にゲートオブハデ...
***■ブルワーク(壁)って何? [#vefb8e37]
-&color(green){''特徴''};
--移動を遮る防壁。幅はAT約2.5本分で、攻撃能力はない。
--平地の場合、足場(スカフォード)がないと飛び乗れない高さ。
---急坂の場合、下からでは足場(スカフォード)があっても飛び...
--HP:20000(オベリスクの2倍程度)
--クリスタル30個必要
--一回の戦争で同時に3つまで建築可能
---3つ建築済の時、1つ破壊されればまた1つ建築可能
--自軍領域内なら敵領域と重複していても建築可能
--東西南北の4方向何れかへ平行に建てられる。向きの微調整...
***■ブルワーク(壁)はどんな場所に建てたらいいの? [#b315...
-&color(green){''前線での防壁・敵進路制限''};
--主に、坂や狭い通路付近に建築し、敵の侵入を一時食い止め...
--&color(blue){激戦地ではないが、敵が「必ず通過or突破を狙...
#br
--&color(blue){ブルワークは味方オベリスクより敵側、味方AT...
この際スカフォードでブルワークに登り、向かってくる敵を遠...
#br
--進路妨害用に建てるのは、敵の侵入経路が複数あるケースで...
前線や、前線までの移動経路に敵からの侵入通路がある場合、...
&color(red){敵の侵入回数は比較的少ないけれ高確率で大規模...
(例:ウォーロックD4坂、セルベーンE5、ドランゴラC4坂/E6坂...
#br
--敵のブルワークが前線に建った場合、上のような用途で逆利...
敵は自軍のブルワークを壊せませんので、無敵の防壁になりま...
#br
-&color(green){''キマイラルートの遮断''};
--敵キマイラが通るであろう道を予め塞ぎ、ファイナルバース...
#br
-&color(green){''崖上り''};
--「(スカフォード→)ブルワーク→崖上」と飛び乗っていくこと...
例:ワーグノスの地[C:3]、デスパイア[E:3]、アークトゥルス[...
#br
***■ブルワーク(壁)を建てるときに注意する点は? [#t3f40f...
-&color(green){''なるべく長持ちする場所へ''};
--硬いとはいえ、大量の敵兵やジャイアントからの一方的な攻...
''破壊による拠点へのダメージもあるため、注意''が必要。
--ただし味方を守る目的で緊急に建てるケースでは、破壊され...
#br
-&color(green){''可能なら「1つストックを」''};
--大カウンターへの一時しのぎや、キマイラを防ぐ最終手段と...
#br
-&color(green){''敵だけでなく、味方にとっても「壁」に''};
--味方が前方に居る状態で建設し、&color(red){味方の退路ま...
味方が押せ押せの状態で建設し、&color(red){味方の進軍まで...
#br
***■スカフォード(箱)って何? [#v6cab0c4]
-&color(green){''特徴''};
--箱状の足場、高さはキャラと同じ程度、積み重ねられない
---平地ならば、歩兵はジャンプで上れる。(ハイドでは上れな...
召喚獣もジャイアント以外は上れる。~
--攻撃能力はなく、HPは約1000と低い
--各自1回のみ建築可能(両軍で最大100個)、再建はできない
--自軍領域内でなくても、平地ならどこでも建築可能
--クリスタル不要
--破壊されても拠点へのダメージはない
--狭い範囲(ATと同等)だが、レーダー機能がある
***■スカフォード(箱)はどんな場所に建てたらいいの? [#v8...
色んなアイディアで使えます。
-&color(green){''足場''};
--ブルワークのそばや、足場があると登りやすくなる崖に建て...
#br
-&color(green){''砲台''};
--激戦地ではソーサラーや弓スカウトがスカフォード自体に登...
相手の方が高い位置にいる場合にはスカフォードに乗ることで...
#br
-&color(green){''建築妨害''};
--相手がオベリスクなどを建てたい場所へ先んじて置き、妨害...
→敵オベリスク展開において「ショートカット先」に置くと効果...
#br
-&color(green){''遮蔽物''};
--前線の自軍オベリスク周囲などに建て、簡易防壁として使い...
--歩兵へのダメージを吸収させるために建てる場合は前線にた...
#br
-&color(green){''レーダー用''};
--狭いながらも、一定範囲内のユニットをMapに映し出します。~
自軍オベリスクがまだ建っていない前線や、自軍領域外の警戒...
--相手ナイト等が、自軍領域内にレーダー用として置いていく...
なるべく壊しておきましょう。
#br
#ref(初心者向け/はじめのはじめに。/scaffold.gif,nolink,le...
***■スカフォード(箱)を建てるときに注意する点は? [#u7e3...
-&color(green){''再建不可能''};
--一度壊されてしまうと自分では再建できません。~
特に足場として建てる場合は壊されないような位置に建てると...
#br
-&color(green){''自軍スカフォードは破壊不可能''};
--味方のスカフォードは壊せないため、邪魔な位置に建てない...
---崖上り地点(一度崖に引っ掛けて2段ジャンプで上るタイプ...
(例:V字MapのH8)
---AT・オベリスク・ウォークラフト・ブルワークなど、他の建...
#br
#br
----
&size(9){©2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Rese...
#br
---------------------------------------------------------...
終了行:
#menu(Menu初心者)
**建築 [#i95ea953]
#contents
***■オベリスクって何? [#y1fcdef6]
-''特徴''&br;
--一定範囲を自軍支配領域にできる建物。
---支配領域が増えれば、敵拠点のゲージへより多く間接的ダメ...
--直接攻撃力はありませんが、支配領域内を映し出すレーダー...
--敵にとっては壊したい建物です。
--ジャイアントや破壊部隊が真っ先に狙います。
--クリスタル15個で建設でき、25本まで建てられます。
#ref(初心者向け/はじめのはじめに。/Obelisk.gif,nolink,left)
***■オベリスクってどうやって建てるの? [#e1e18d36]
建築自体は難しくありません。初心者の方にも簡単に出来ます...
+クリスタルを15個以上所持する
+建築済みオベリスクのレーダー照射範囲内に行く
+Zボタン(orホイールボタン)でメニューを出し「建築」→オベリ...
+建築すべき場所を判断する。建てる前(決定を押す前)にオベ...
***■オベリスクを建築するときに注意する事は? [#hafcf291]
-&color(blue){''オベリスク同士はできるだけ離して建築する'...
--オベリスクは最大25本建てられますが、レーダー範囲が重...
--迅速に支配領域を延ばすと同時に一箇所に複数建てない事で...
#br
--乱立を防ぐには、「''建てる前に予告''」。~
---オベリスクを建築する際は軍団チャットで「<pos>にオベ立...
---ただし、絶対守らなければいけない場所のオベリスクが壊れ...
#br
-&color(blue){''前線に建築するオベリスクはキャッスル・キ...
--敵の城やキープに近い場所に建築すると、敵からオベリスク...
--※場合により、その先に建築した方が良いこともあります。
#ref(初心者向け/がんばれネツ軍/1/Obe_Defence.gif,left,nol...
-&color(blue){''マップ上の侵入できないエリア(移動できな...
--マップの侵入不能な範囲もレーダー照射することで支配地に...
---(例:エスセティア大陸シディット水域、座標H1、H8)...
***■オベリスクはどんな場所に建てたらいいの? [#t5f8577a]
-&color(blue){''前線方向へ優先して建築する''};
--前線へのオベリスク建築が遅れると、前線が敵支配領域にな...
前線方向へのオベリスクは優先して建築しましょう。~
--後方のオベリスクは、前線のオベリスクやアロータワー建築...
#ref(初心者向け/がんばれネツ軍/1/Obe_Build.gif,left,nolink)
-&color(blue){''味方が駆けつけやすく、敵が壊しにくい場所...
--長持ちします。&color(blue){地形をうまく利用して建てまし...
--オベリスクを折る方法にはは&color(red){歩兵で攻撃して折...
参考ページ:[[序盤>戦争/戦争について/序盤]]&br;
***■アロータワー(AT)って何? [#qf782e42]
-''仕様''&br;
--範囲内の全敵ユニットへ一定時間(10秒?)毎に、自動的に矢を...
--建設にはクリスタル18個が必要。
--自国領域内に同時に10基まで建設可能。
--破壊されると3キル分のダメージ。
---自国領域内でも、相手領域内と重複している場所には建てら...
#br
-''効果''&br;
--前線に建てる事により、&color(red){弾幕・障害物になる};。
--&color(red){敵の集まる地点へ「複数本」建てると、より力...
--壊すには手間がかかるが、壊すとオベリスクを壊したときの...
***■アロータワー(AT)はどんな場所に建てたらいいの? [#...
-''守りの要所''
--破壊されると自軍拠点がダメージを負ってしまうため、最前...
--複数建てれば、十分なダメージソースとして活かせます。ボ...
また、エンダーペインのないソーサラーやスカウトがジャンプ...
---3基以上建設する場合には&color(blue){直線よりも緩やか...
--&color(red){''ATは真下には弾幕を形成できない''};点が...
このためAT同士を密着させるよりも&color(blue){少し離して...
#br
-''障害物''
--障害物として建てる場所には、敵(召喚含む)の侵入路が挙...
逆にそこを守る立場からは少数でも時間を稼げるメリットが出...
また、自軍範囲内の要所に敵のブルワーク(壁)を建築されな...
#br
***■要塞化って何? [#n2f61ce4]
--ATを複数建てて文字通り要塞のようにする事によってその...
ATは敵の攻撃の身代わりになったり、弾幕を生成したりして...
敵が破壊を試みる側と進軍してくる側の二手に分かれた場合は...
#br
--&color(red){敵ジャイアントが天敵};ですので、要塞化の前...
&color(blue){敵より劣勢の状況では、砲撃されているからとい...
#br
--破壊された場合、同じ場所に建て直ししていいかどうかはよ...
&color(blue){ATが2個破壊されると6キル分、オベ1個に相...
#br
***■ウォークラフト(蔵)って何? [#n7db6b8b]
-''特徴''&br;
--ジャイアントを召喚するために必要な建築物。
--HPが高い(HP13000程度)ため通常歩兵で破壊される心配...
--破壊されるとジャイアントが強制解除されてしまうので破壊...
--&color(blue){建て直し可能};、クリスタル20個で建設できる。
***■ウォークラフト(蔵)はどんな場所に建てたらいいの? [#...
-&color(green){''一般的には、味方本拠の近く''};
--クリスタルを受け取って直ぐに出撃できるためです。
--ウォークラフトを探しまわる必要が無いというメリットもあ...
#br
-&color(green){''前線近くや、僻地クリスタル傍への建設が定...
--ウォークラフトはHPが高く、建て直しも可能なので、多少危...
以下のようなMapでは、本拠そば以外に建設されるケースも多い...
#br
--「ジャイアントを必要とする前線がほぼ1ヶ所しかないMap」
---例: ドランゴラ(防衛)、キンカッシュ(攻防)
--「ジャイアントが上れない崖上から砲撃したい為、その崖上...
---例: ワーグノス(攻防)、スピカ(攻防)
--「前線が遠いMap」
---例: ゴブリンフォーク、ウェンズデイ(攻防)
#br
***■ウォークラフト(蔵)を建築するタイミングは何時頃がい...
-ウォークラフトで召喚するジャイアントは敵の建築物を破壊す...
つまり、敵のオベリスクやATが建つ前にを建築しても活用でき...
自軍の&color(blue){オベリスクの建築が一段落したあとに建築...
※速攻で敵陣営に突撃を仕掛ける場合は、早期段階でウォークラ...
***■ゲートオブハデス(門)って何? [#u063dfb1]
-''特徴''&br;
--レイスを召喚するための建物。
--&color(red){''建物のHPが非常に低く(HP4000)、破壊...
--破壊されるとレイスは強制解除される
--クリスタル20個で建設できる
***■ゲートオブハデス(門)はどんな場所に建てたらいいの? ...
ゲートオブハデスのHPは極めて低いうえ、~
ウォークラフトなどとは違い、一度破壊されると再建築はでき...
よって基本的には、以下を満たすような「''&color(red){破壊...
-&color(blue){''味方本拠・または本拠前クリスタルのすぐそ...
--味方本拠とクリスタルが離れている場合はケースバイケース...
-&color(blue){''砲撃されない場所''};
--必ず対岸から砲撃されたりしない場所へ。~
アークトゥルス(防衛)、ウォーロック(攻撃)などで注意。
-&color(blue){''破壊工作者が近づきにくい場所''};
--本拠やクリのやや後ろ目に建てるほうがより安全です。~
工作員は本拠付近に居る人をよけて近づかなければならないた...
-&color(blue){''破壊工作者に気づきやすい場所''};
--警戒者から見えやすい位置がベストです。
--幾ら城やキープに密着させても、破壊工作に誰も気づかなけ...
#br
--&color(blue){[Tips]};:警戒者から見て「直角(門の細い方...
---門番と平行に建てると、門の後ろに回り込まれて門攻撃され...
***■ゲートオブハデス(門)を建築するのは何時頃がいいの? ...
-レイスは早期段階で投入しても大きな効果が得られるため、多...
ゲートオブハデスは破壊されると再建築できないリスクがあり...
※速攻で突撃を仕掛ける場合は、戦争開始と共にゲートオブハデ...
***■ブルワーク(壁)って何? [#vefb8e37]
-&color(green){''特徴''};
--移動を遮る防壁。幅はAT約2.5本分で、攻撃能力はない。
--平地の場合、足場(スカフォード)がないと飛び乗れない高さ。
---急坂の場合、下からでは足場(スカフォード)があっても飛び...
--HP:20000(オベリスクの2倍程度)
--クリスタル30個必要
--一回の戦争で同時に3つまで建築可能
---3つ建築済の時、1つ破壊されればまた1つ建築可能
--自軍領域内なら敵領域と重複していても建築可能
--東西南北の4方向何れかへ平行に建てられる。向きの微調整...
***■ブルワーク(壁)はどんな場所に建てたらいいの? [#b315...
-&color(green){''前線での防壁・敵進路制限''};
--主に、坂や狭い通路付近に建築し、敵の侵入を一時食い止め...
--&color(blue){激戦地ではないが、敵が「必ず通過or突破を狙...
#br
--&color(blue){ブルワークは味方オベリスクより敵側、味方AT...
この際スカフォードでブルワークに登り、向かってくる敵を遠...
#br
--進路妨害用に建てるのは、敵の侵入経路が複数あるケースで...
前線や、前線までの移動経路に敵からの侵入通路がある場合、...
&color(red){敵の侵入回数は比較的少ないけれ高確率で大規模...
(例:ウォーロックD4坂、セルベーンE5、ドランゴラC4坂/E6坂...
#br
--敵のブルワークが前線に建った場合、上のような用途で逆利...
敵は自軍のブルワークを壊せませんので、無敵の防壁になりま...
#br
-&color(green){''キマイラルートの遮断''};
--敵キマイラが通るであろう道を予め塞ぎ、ファイナルバース...
#br
-&color(green){''崖上り''};
--「(スカフォード→)ブルワーク→崖上」と飛び乗っていくこと...
例:ワーグノスの地[C:3]、デスパイア[E:3]、アークトゥルス[...
#br
***■ブルワーク(壁)を建てるときに注意する点は? [#t3f40f...
-&color(green){''なるべく長持ちする場所へ''};
--硬いとはいえ、大量の敵兵やジャイアントからの一方的な攻...
''破壊による拠点へのダメージもあるため、注意''が必要。
--ただし味方を守る目的で緊急に建てるケースでは、破壊され...
#br
-&color(green){''可能なら「1つストックを」''};
--大カウンターへの一時しのぎや、キマイラを防ぐ最終手段と...
#br
-&color(green){''敵だけでなく、味方にとっても「壁」に''};
--味方が前方に居る状態で建設し、&color(red){味方の退路ま...
味方が押せ押せの状態で建設し、&color(red){味方の進軍まで...
#br
***■スカフォード(箱)って何? [#v6cab0c4]
-&color(green){''特徴''};
--箱状の足場、高さはキャラと同じ程度、積み重ねられない
---平地ならば、歩兵はジャンプで上れる。(ハイドでは上れな...
召喚獣もジャイアント以外は上れる。~
--攻撃能力はなく、HPは約1000と低い
--各自1回のみ建築可能(両軍で最大100個)、再建はできない
--自軍領域内でなくても、平地ならどこでも建築可能
--クリスタル不要
--破壊されても拠点へのダメージはない
--狭い範囲(ATと同等)だが、レーダー機能がある
***■スカフォード(箱)はどんな場所に建てたらいいの? [#v8...
色んなアイディアで使えます。
-&color(green){''足場''};
--ブルワークのそばや、足場があると登りやすくなる崖に建て...
#br
-&color(green){''砲台''};
--激戦地ではソーサラーや弓スカウトがスカフォード自体に登...
相手の方が高い位置にいる場合にはスカフォードに乗ることで...
#br
-&color(green){''建築妨害''};
--相手がオベリスクなどを建てたい場所へ先んじて置き、妨害...
→敵オベリスク展開において「ショートカット先」に置くと効果...
#br
-&color(green){''遮蔽物''};
--前線の自軍オベリスク周囲などに建て、簡易防壁として使い...
--歩兵へのダメージを吸収させるために建てる場合は前線にた...
#br
-&color(green){''レーダー用''};
--狭いながらも、一定範囲内のユニットをMapに映し出します。~
自軍オベリスクがまだ建っていない前線や、自軍領域外の警戒...
--相手ナイト等が、自軍領域内にレーダー用として置いていく...
なるべく壊しておきましょう。
#br
#ref(初心者向け/はじめのはじめに。/scaffold.gif,nolink,le...
***■スカフォード(箱)を建てるときに注意する点は? [#u7e3...
-&color(green){''再建不可能''};
--一度壊されてしまうと自分では再建できません。~
特に足場として建てる場合は壊されないような位置に建てると...
#br
-&color(green){''自軍スカフォードは破壊不可能''};
--味方のスカフォードは壊せないため、邪魔な位置に建てない...
---崖上り地点(一度崖に引っ掛けて2段ジャンプで上るタイプ...
(例:V字MapのH8)
---AT・オベリスク・ウォークラフト・ブルワークなど、他の建...
#br
#br
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&size(9){©2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Rese...
#br
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