ネツァワル王国Wiki -
職業/スカウト
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#menu(Menu職業)
*スカウト [#ffa194d6]
#contents
**スカウトについて [#v92ce3f3]
全クラス中最長の射程と豊富な近接妨害スキルを兼ね揃えた支...
短剣スキルと弓スキル、割り振り方で戦闘スタイルが変わって...
スキル取得について、詳しくは[[こちら>>職業/スカウト/スキ...
***短剣スキルについて [#md10684d]
至近距離の妨害スキルと最強の攻撃力を誇るパニッシングスト...
クセのあるスキルが多く、ハイドを使わないと当てられない事...
僻地戦では、ハイドを生かした奇襲や破壊工作など、その能力...
&br;
***弓スキルについて [#d162602b]
全クラス中、最長の射程を持つ弓を扱う。&br;
その射程を生かした敵の牽制、逃げる敵への止めが主な仕事と...
狙うべきは敵弓スカウト、敵ソーサラー、そしてハイド中の敵...
近距離戦には滅法弱い。しかし、前に出て使わないと味方に迷...
距離がある分だけ攻撃が当てにくくなる傾向が高く、人を選ぶ...
&br;
#br
***ハイブリッドと呼ばれる型について [#qfc8480c]
短剣スキルと弓スキルを併せ持つスキルの取得の仕方をこう呼...
短剣をメインとし、奇襲後の追撃、及び対弓や対ソーサラーへ...
弓をメインに、敵ウォリアーに近づかれた際の対抗手段として...
奇襲・妨害・隠密・前線などあらゆる状況に対応できるように...
スキルの取り方によって色々なバランスのハイブリッド型スカ...
&br;
持ち替えの隙の実装により多少厳しくなったが、武器持ち替え...
マウスのサイドボタンかパッドに仕込むとやりやすい。要練習
***ハイブリッドの流行のスキル取得 [#vb919654]
基本的な設計思想として、一番大きな分岐点となるのはパニを...
-パニをとった場合
--パニの追撃としてアムツリーが必須。残りのSPは14Pで弓の列...
---トゥルーの場合。パニ->ブレイク後の手数の多さから僻地で...
ヲリには&br;
アムブレ->レグブレ->ガドブレ->ヴァイパー&br;
アムブレ->ステップ持ち替え->スパイダー->ステップ持ち替え-...
等が有効。&br;
皿とスカには&br;
パニ->レグ->通常攻撃&br;
パニ->ガド->ステップ持ち替え->トゥルー&br;
等が有効。Pow最大値エンチャをしてパニ->ヴァイパーも強い。
---レインの場合。PW消費的にパニ(消費84)と相性が悪いので...
---ピアの場合。何がしたいのかわからない。オススメしない
---妨害でヴォイド列を取った場合は、戦士に対して抵抗力がほ...
-パニを取らなかった場合
--対戦士用にアムツリーを取得し、弓ツリーを2つ取るのがオス...
--ヴォイド・アム・弓ツリー1つ等といった器用貧乏は避けたほ...
***スキル取得タイプ早見表 [#ufdd8af4]
&br;
CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル構成|集団戦|僻地戦|対戦士|対サラ|対召喚|初心者向け...
|短剣オンリー型|☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|弓オンリー型|☆☆☆|☆☆☆|☆|☆☆☆|☆|☆|
|若干妨害+パニッシング+若干弓型|☆☆|☆☆☆|※☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|妨害寄り+若干弓型|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|弓寄り+若干妨害型|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆|
|弓寄り+パニッシング型|☆☆☆|☆☆|☆|☆☆|☆|☆|
|パニッシング+ピアッシング型|☆|☆☆|☆|☆|☆|☆|
|若干妨害+ピアッシング型|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆|
|CENTER:|CENTER:|c
|図形|評価|h
|☆☆☆|適している|
|☆☆|効果が望める|
|☆|結果が出難い|
スカウトはスキル習得に幅があるので、一概に語る事は出来な...
尚、この表は「どの戦闘方法に特化しているか」に対する評価...
&br;
**スキルツリー [#m6758b80]
(数字):スキルの最大レベル~
[数字]:必要なスキルポイント~
<数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント~
[短剣専用スキル] <40>
基本短剣攻撃 <0>
ハイド(3)[2]───→ヴァイパーバイト(3)[4]─→パニッシングスト...
レッグブレイク(3)[4]───→ガードブレイク(3)[4]─→アームブレ...
ポイズンブロウ(3)[4]───→パワーブレイク(3)[4]─→ヴォイドダ...
[弓専用スキル] <38>
基本弓攻撃 <0>
エアレイド(3)[4]───→ブレイズショット(3)[4]─→アローレイン...
イーグルショット(3)[4]───→パワーショット(3)[4]─→ピアッシ...
ポイズンショット(3)[4]───→スパイダーウェブ(3)[4]─→トゥル...
*共通スキル [#bdb5d5b2]
**基本攻撃 [#v95b97fa]
-基本短剣攻撃、基本弓攻撃の違いは攻撃力と射程のみ
-短剣
-単体攻撃
|SKILL|~Lv|~1|SKILL|~Lv|~1|SKILL|~Lv|~1|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|短剣|~消費SP|0|弓|~消費SP|0|銃|~消費SP|0|
||~攻撃力|95||~攻撃力|80||~攻撃力|140|
||~消費Pow|0||~消費Pow|0||~消費Pow|0|
--尚、オベやATなどの建築物破壊時の通常攻撃には短剣での攻...
理由として単純に基本攻撃力だけ見て短剣の方が倍というのも...
武器の項目を見てもらえると分かるがどのレベル帯においても...
弓の方が若干攻撃間隔が早いがそれを加味しても短剣の方がよ...
--Mob戦なら弓がオススメ。一方的に攻撃できるし、反撃も食ら...
ただダメージが低いので他の人と撃ち合うと大抵競り負ける
**ハイド [#g77fe525]
-気配を絶ち,敵の視界から完全に姿を消す
-ハイド中は敵のレーダー範囲内であっても表示されない。
-スキル使用中は移動速度と耐性が減少する。
-味方のハイドは半透明で見える。
-スキルLvの上昇により、ハイド中の移動速度減少効果と耐性低...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|-|1|1|
|~消費Pow|32|32|32|
|~耐性低下|20|15|10|
|~効果時間(秒)|120|155|195|
|~移動速度(%)|75|80|85|
#br
-補足
--攻撃を食らうと解除される(流れ弾注意)
--ハイド中でも足音や掛け声は聞こえる。また水辺に出入りす...
--ハイド中にハイドした場合でも、ハイド使用時のエフェクト(...
--アロータワーの攻撃範囲内でハイドの再使用を行うと瞬間的...
--基本的にキャラは透明でもエフェクトはそのまま表示される...
--範囲、全体チャットのフキダシも通常通りキャラの真上に表...
//--Aim状態で画面中央の十字をハイドしている相手に合わせれ...
--たまたま羽カーソルがあたってもバレる。
*短剣専用スキル [#ed0e38e7]
**レッグブレイク [#e89aed16]
-移動速度低下
-レベル上昇と共に効果時間延長
-単体攻撃
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP |2 |1 |1 |
|~攻撃力 |65 |65 |65 |
|~消費Pow |15 |15 |15 |
|~効果時間 |8 |9 |10 |
-補足
--短剣スキル中スキル発動が最も早いスキル。これが入るとヴ...
**ガードブレイク [#e89aed15]
前提条件:レッグブレイクLv3
-防御装備を一時的に破壊し防御ダウン(裸にならない(笑)下...
-対象にダメージと防御減少の効果(対人限定効果、敵召喚には...
-レベル上昇と共に効果強化
-敵のガードレインフォースを解除する効果(ただし再度かける...
-ブレイクの効果時間中に敵が再度ガードレインフォースをかけ...
-2007/5/21 射程17%アップ
#br
|~Lv|~1|~2|~3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|14|14|14|
|~効果時間|30|30|30|
|~耐性ダウン値|-60|-84|-120|
#br
-補足~
--文字通りの効果で、防御力がガクっと下がる。効果は十分あ...
このスキルは突撃してきた戦士に効果的。まず敵陣へ無事に帰...
--スカスキルの中で、スタン中に入れていいスキルのひとつ。
--また耐性が表示上0になってもマイナス分ダメージは増える。
--対ガードエンチャ片手最終兵器。あの硬いKATATEがやわらか...
**アームブレイク [#gbd005a8]
前提条件:ガードブレイクLv3
-相手の武器を破壊し、一定時間スキルを封じる技
-対象にダメージと武装解除の効果。
-Lv上昇で効果時間延長を確認。
-詠唱中断効果
-2007/5/21 発動時間7%短縮、射程6%アップ
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|16|16|16|
|~効果時間(秒)|8|10|12|
#br
-補足
--使われるとうざい。特に'''乱戦時'''にきめると効果がある。
--敵が攻撃モーションに入っていた場合、アムブレが決まって...
--接近戦をするときなど特に戦士にはヴォイドより効果がある...
**ポイズンブロウ [#ida8a025]
-毒煙を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の...
-自分の真下の地面から有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃。上...
-効果時間は煙が出始めてから3〜4秒間。
-DoTは8秒に1回。(Lv3で確認)
-範囲内の対象にダメージ+毒の効果。
-発動後ディレイ長め。1秒ほど硬直する。
-1度ダメージを受けてから、一定時間煙の中から出ないと再度...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|10|10|10|
|~消費Pow|12|12|12|
|~毒継続ダメージ|13x8|19x8|25x8|
#br
-補足
--Mobも人も毒ではとどめをさすことは出来ないが、ポイズンブ...
&br;※HPが毒ダメージ以下になると残り1になるだけのダメージ...
--パニスカ対策としてはもっとも優秀。
--炎の継続ダメージと併用可能。この点は大きく合計で500近く...
--完全に敵攻撃と発動が同時の場合、Pow消費だけして毒は不発...
--凍らされた時のパニ対策、味方レイスの護衛、敵の逃走経路...
**パワーブレイク [#d8536f36]
前提条件:ポイズンブロウLv3
-対象にダメージとPow減少の効果(対人限定効果)
-レベル上昇と共に効果増強
-ヒット時に詠唱を打ち消す効果。ただしパワーブレイク中に詠...
-パワーブレイク効果時間中に再度敵が詠唱状態の場合、パワー...
-1周期は、POW回復周期と同じ
-2007/5/21 発動時間17%短縮、射程6%アップ
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|12|12|12|
|~効果回数|15*8|20*8|25*8|
|~効果時間|24|24|24|
#br
-補足
-パワーブレイクは敵のPOWを減らす効果だけであってパワーの...
敵ジャイアント、レイスに特に効果的。
-対サラへの効果的なコンボとしてパニ→パワブレ→通常ができる...
**ヴォイドダークネス [#x27a9550]
前提条件:パワーブレイクLv3
-相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見え...
-自分中心範囲攻撃
-範囲内にダメージと暗視効果
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|60|60|60|
|~消費Pow|32|32|32|
|~効果時間|10|20|30|
#br
-補足
--絶大な効果がある上に持続時間が長い、また耐性なし。
--暗闇の効果は絶大だが所詮目眩ましなので過信しない事。対...
--遠距離は見えなくなるが、極接近すると普通に見えるように...
--遠距離指定系スキル(たとえばレインやエアレイド)は射程...
--1対1、もしくは周囲の全員にヴォイドを撒いた場合、ハイド...
真っ暗な中の透明、と言えば大体分かるだろう。逃げたいなら...
**ヴァイパーバイト [#m2814a75]
前提条件:ハイドLv3
-相手に毒を打ち込む小さな範囲攻撃スキル
-タワーがあるところでハイドから使うと打ち落とされて中断す...
-DoTは攻撃後、2秒ごとに1回。(Lv3で確認)
-パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒すこと...
-敵ターゲット不要
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|18|18|18|
|~毒継続ダメージ|15x5|25x5|40x5|
#br
-補足
--凍らされた時、敵のバッシュにあわせて出すと空中でダウン...
ブレイズをもらう回数を減らせる。
--%%追尾性能がかなりいい上、%%当たれば60-80+200ダメージな...
対サラスカの接近戦にどうぞ。ヲリだと当り負けすること多し...
--ヴァイパーから各種ブレイク系に繋げられない。ただし、相...
**パニッシングストライク [#x983463f]
前提条件:ヴァイパーバイトLv3&br;
使用条件:ハイドの効果中であること
-姿を消した状態から相手に近づき必殺の一撃を見舞う暗殺技、...
-モーションが長い為、発動からヒットまで約1秒のタイムラグ。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|550|650|750|
|~消費Pow|84|84|84|
#br
-補足
--飛び込んでからさらに先への射程は短い。したがって歩いて...
--発動からヒットまでのモーション中に敵攻撃がヒットすると...
--アロータワーがある場合は基本的に当たらない。ただし、ア...
--パニッシングストライクLv3の対PC(同レベル帯)へのダメー...
効性エンチャをつけると片手ウォリ350、両手ウォリ500、スカ6...
--ハイドは完全隠密スキルではない。それ相応のリスクを考え...
--基本的にPOW100の状態から打つのがベスト、また敵が瀕死の...
--PS. 油断している相手にパニッシングからの追撃を与えよ...
--PS2. パニッシングストライクに限った事ではないが、座り...
*弓専用スキル [#mb52dea5]
**エアレイド [#g425e5at]
-放物線状の弾道で矢を撃ち込む。
-遠距離小範囲単体攻撃。
-スキルLvの上昇により範囲が広くなる。
-弾道も範囲を持っているため、射出した瞬間は背後にすら命中...
-仰け反り時間が長め。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|87|87|87|
|~消費Pow|10|10|10|
#br
-補足
--戦場では主に皿を射程外から狙う。
--放物線が描かれるので、指定箇所への着弾までは少々時間が...
--ターゲットは着弾点となる地面を指定するタイプである為、...
--貫通効果なし、同じ面にいないかぎり複数の敵に当たらない。
--サラとの1onならパワポエアレイドでほぼ行動不能にすること...
--攻撃力の上昇と対皿補正上昇により、これだけで削り殺せる...
**ブレイズショット [#kb1973d9]
前提条件:エアレイドLv3
-火矢を撃ち込む技。
-遠距離小範囲攻撃+ヒート効果+貫通。
-弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃。
-ただし、爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃...
--DoTダメージは3秒毎に1回。(Lv3で確認)
-DoTは3秒毎を3回。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|87|87|87|
|~消費Pow|25|25|25|
|~火継続ダメージ|24x3|30x3|36x3|
#br
-補足
--Lv3での範囲はエアレイドLv2程度。
--発動前ディレイはアローレインと比べれば短い、といった所。
--爆風による範囲攻撃は対Mobで確認。(3MobにHit&Barning!発生)
--ダウン無敵を無効化するという特異性を持つ。ブレイズショ...
参考動画 http://stage6.divx.com/AfternoonTea/video/14094...
**アローレイン [#h4ad592e]
前提条件:ブレイズショットLv3
-目標となる場所に上空から無数の矢を降り注ぐ
-遠距離大範囲攻撃。
-ダメージ発生箇所は、上空から着弾地点まで。
-発動前ディレイが少しあり
-弓スカのシンボルともいえるスキル。敵後衛への妨害貢献度は...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|90|100|110|
|~消費Pow|36|36|36|
#br
-補足
--他職では代わりが効かない連射可能な弾幕スキル。その為他...
--味方オリを守るように敵後衛(特にサラ)へ向けて弾幕を張...
--ある程度ならば必ず下まで届く。当たり判定は矢の着地地点...
--イーグルショットよりは短い射程だが広い範囲の影響で総合...
--発生までラグがありその間ダメージを受けるとPOWのみ消...
--手元が光るエフェクトがかなり遠方でも確認できるので誰が...
--味方ヲリと同じラインでステップしながら敵後衛を狙うと◎&br;
敵ヲリの射程や位置取りに細心の注意をはらう必要があります...
--射程を生かすよりも、高低差を上手く生かして攻撃するほう...
例:水辺にある段差、岩陰など。
**ポイズンショット [#g425e5a9]
-対象にダメージと毒の効果+貫通
-DoTダメージは攻撃成功後、5秒に1回。(Lv3で確認)
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|87|87|87|
|~消費Pow|22|22|22|
|~毒継続ダメージ|20x4|30x4|40x4|
#br
-補足
--通常と同じ射程・威力も変わらず(?)
**スパイダーウェブ [#l1b7aaa4]
前提条件:ポイズンショットLv3
-相手の移動速度を一定時間低下させる
-対象にダメージ+スロウ効果+貫通
-スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある。...
-弾速が遅く、あたり判定が小さい。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|20|20|20|
|~消費Pow|18|18|18|
|~効果時間(秒)|8|9|10|
-補足
--スタンもしくはrootの終わり際に入れるのがもっとも効果的
--正直アムブレより護身になるとおもう。&br;
アムブレは一度ミスったら即死クラスだしね。対ヲリの場合だ...
--鈍足効果は強くない。レグブレと同じ程度か
**トゥルーショット [#g425e5az]
前提条件:スパイダーウェブLv3
-遠距離貫通攻撃。射程はイーグルショットより少し短い。
-対象にダメージを与える効果のみ
-Lvを上げると範囲が上昇する(スキル説明より)
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|110|120|
|~消費Pow|18|18|18|
#br
-補足
--とにかく当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気...
--氷像やスタンに当てるとヒンシュクモノなので当てないよう...
--トゥルーは仰け反り硬直がほとんど無い為追撃が非常に入れ...
--瀕死の敵狙い以外にはあまり使わないスキル。
**イーグルショット [#g425e5aa]
-歩兵スキルの中では最大の射程を持ち、弾速も早い。
-6/8のVUpでヒット時の仰け反りがレイン並に。
-当てることさえできれば非常に優秀な牽制スキル。
-浪漫溢れるスナイパースキル。下がって行く瀕死の敵を始末し...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|112|125|
|~消費Pow|15|15|15|
#br
-補足
--高低差がある場所ではアローレインの射程に負ける場合も。
--これでしっかり止めを取れるかで弓スカのレベルが判る、、...
--元々当たり判定が小さく動いてる相手への偏差撃ちが難しい...
--かなり連射が効く為、戦場で座ってクリ回復等している迂闊...
**パワーシュート [#g425e5z9]
前提条件:イーグルショットLv3
-対象にダメージを与える効果のみ。
-通常と同じ射程。ピアッシングと同モーション
-発動前ディレイが長い。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|260|280|300|
|~消費Pow|34|34|34|
#br
-補足
--弓スカにダメージは求められていないので単体では使われな...
むしろ味方のスマやヘルをつぶしてしまうので、よほど慣れた...
--HP半分以下のサラに当てる事でキルにつながる事も。ねら...
2007/1/29のパッチにより当たり判定、威力が増加
(ソサ、スカに200前後両手に150前後片手に100前後)
一瞬溜めがあるため、多少使いにくいが死にスキルではなくな...
--パワーシュート一発で倒せる可能性がある場合以外、使う必...
**ピアッシングシュート [#m8a75a24]
前提条件:パワーシュートLv3
-強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。
-直線広距離貫通攻撃+ダウン効果。
-発動前ディレイ長め。0.5秒ほど
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|95|115|135|
|~消費Pow|76|76|76|
#br
-補足
--周りの敵を同時に吹き飛ばして援護することができる。味方...
--逆に味方が敵を殴っている所や、ノックバックダメージで削...
--発動までに長い硬直があるので、発動前に察知され、避けら...
--一番使い勝手が難しいスキル。
--敵キマイラに打ち込むのは状況を見てから自軍キプとは反対...
--ダガーMAPの橋のような場所での防衛にはピア持ちスカ数名で...
--味方ナイトのいない戦場で、敵レイスを遠方から吹っ飛ばす...
--理解できるまではあまり使わない方が無難。
***おすすめのスキルの使い方 [#ufdd8af4]
--''&color(blue){アローレイン};''をPow回復に合わせて3...
Powが3秒毎にスキルを使用してない状態だと回復しますの...
回復してすぐスキルを使う、Pow回復するを繰り返すとPo...
(スキル使用中の時間もカウントされている様子なので~
欠点は狙いが雑になること。なので、狙いが簡単なアローレイ...
対人よりも対Mobに特におすすめです(対Mobの場合はイ...
~
~
--デコイ的な立ち回り~
皿の人と一緒に前に出て、1回だけアローレインを打ち、~
皿の人と一緒に後ろに下がる。これはめんどくさいが、意外と...
相手は相当深刻なダメージを被る為、戦場で使うと面白いぐら...
~
~
--連続技、コンボについて~
弓スキルは発生の早いものが多く、上手く繋げば大きなダメー...
一般的な連続技として~
レインの端→ブレイズ→パワシュ(PW91消費)~
レインの端→イーグル(対象が遠い場合。PW49消費)~
ブレイズ→ポイズン(DOT狙い。PW47消費)~
レインから繋げると消費が大きい為、ブレイズ起点が実用的。~
ブレイズはヲリのスマやヘビスマの合間に上手く入れると、そ...
当然の事ながら、エンダーの掛かっているヲリには無効。~
基本的には味方が追撃を入れるのに難しい位置にある皿の氷に...
積極的に狙うのは良いが、味方の攻撃を潰さないようにも気を...
~
~
**コメント [#hb2319b5]
- 済みません、変な上書きしてしまったのでバックアップから...
- ご苦労さんです。短剣スキル追加しました。修正とかもヨロ ...
- 頑張って書き換えてみた、まぁ全職業やった感じで書いてる...
- あまり断定的に書くのは宜しくないと思って、戦法が狭まら...
- レグブレのエフェクトが男女逆に記述されてたのでなおしま...
- 何気にポイズンブロウがイイ!ヲリとか気にせず通って約200...
- 色んなところを簡略化 特に「職業別の仕事」に入るような...
- アローレインの裏技をUPしました、これは意外と影響ある...
- 今度はトゥルーの位置と前提条件が違う気が。スキルシュミ...
- 皿←トゥルー ヲリ←アムブレ 嫌がらせには最適かと。相手...
- ピアッシングはわかってる人間が使えば強い。エンダー無効...
- アローレインの消費SPは3-1-1では? -- &new{2007-01-16 (...
- アローレインの消費SPと前提条件がエアレイドになってたの...
- 個人的にトゥルー、パニ、アムブレの3つのツリーの組み合わ...
- ちなみに弓スカ専門サイト http://www24.atwiki.jp/fantas...
- 短剣スキル全般の消費SPが間違っていたので修正しました --...
- 荒らしが沸いているのようなので対処お願いします -- &new...
- ナイスなタイミングでカレスで一塊凍らせてもレインで割ら...
- レイン解凍は仕方ないだろ。解凍を恐れてレインを撃たなく...
- 弓スカはチャット見ると欝になるのでやめました。 -- &new...
- 弓コンボにブレイズ>パワショ(>ポイズン)がないのはな...
- 最近、弓スカパッシングが激しいですね。短スカが強化され...
- 編集わからないからここにコメントしておくけど…。現在の射...
- 2009/6/29アップに対応した説明にしました。加筆訂正は誰か...
- カレスは前衛を凍らせるもの。レインは後衛を削るもの。 ...
#comment
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
#menu(Menu職業)
*スカウト [#ffa194d6]
#contents
**スカウトについて [#v92ce3f3]
全クラス中最長の射程と豊富な近接妨害スキルを兼ね揃えた支...
短剣スキルと弓スキル、割り振り方で戦闘スタイルが変わって...
スキル取得について、詳しくは[[こちら>>職業/スカウト/スキ...
***短剣スキルについて [#md10684d]
至近距離の妨害スキルと最強の攻撃力を誇るパニッシングスト...
クセのあるスキルが多く、ハイドを使わないと当てられない事...
僻地戦では、ハイドを生かした奇襲や破壊工作など、その能力...
&br;
***弓スキルについて [#d162602b]
全クラス中、最長の射程を持つ弓を扱う。&br;
その射程を生かした敵の牽制、逃げる敵への止めが主な仕事と...
狙うべきは敵弓スカウト、敵ソーサラー、そしてハイド中の敵...
近距離戦には滅法弱い。しかし、前に出て使わないと味方に迷...
距離がある分だけ攻撃が当てにくくなる傾向が高く、人を選ぶ...
&br;
#br
***ハイブリッドと呼ばれる型について [#qfc8480c]
短剣スキルと弓スキルを併せ持つスキルの取得の仕方をこう呼...
短剣をメインとし、奇襲後の追撃、及び対弓や対ソーサラーへ...
弓をメインに、敵ウォリアーに近づかれた際の対抗手段として...
奇襲・妨害・隠密・前線などあらゆる状況に対応できるように...
スキルの取り方によって色々なバランスのハイブリッド型スカ...
&br;
持ち替えの隙の実装により多少厳しくなったが、武器持ち替え...
マウスのサイドボタンかパッドに仕込むとやりやすい。要練習
***ハイブリッドの流行のスキル取得 [#vb919654]
基本的な設計思想として、一番大きな分岐点となるのはパニを...
-パニをとった場合
--パニの追撃としてアムツリーが必須。残りのSPは14Pで弓の列...
---トゥルーの場合。パニ->ブレイク後の手数の多さから僻地で...
ヲリには&br;
アムブレ->レグブレ->ガドブレ->ヴァイパー&br;
アムブレ->ステップ持ち替え->スパイダー->ステップ持ち替え-...
等が有効。&br;
皿とスカには&br;
パニ->レグ->通常攻撃&br;
パニ->ガド->ステップ持ち替え->トゥルー&br;
等が有効。Pow最大値エンチャをしてパニ->ヴァイパーも強い。
---レインの場合。PW消費的にパニ(消費84)と相性が悪いので...
---ピアの場合。何がしたいのかわからない。オススメしない
---妨害でヴォイド列を取った場合は、戦士に対して抵抗力がほ...
-パニを取らなかった場合
--対戦士用にアムツリーを取得し、弓ツリーを2つ取るのがオス...
--ヴォイド・アム・弓ツリー1つ等といった器用貧乏は避けたほ...
***スキル取得タイプ早見表 [#ufdd8af4]
&br;
CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル構成|集団戦|僻地戦|対戦士|対サラ|対召喚|初心者向け...
|短剣オンリー型|☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|弓オンリー型|☆☆☆|☆☆☆|☆|☆☆☆|☆|☆|
|若干妨害+パニッシング+若干弓型|☆☆|☆☆☆|※☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|妨害寄り+若干弓型|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|弓寄り+若干妨害型|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆|
|弓寄り+パニッシング型|☆☆☆|☆☆|☆|☆☆|☆|☆|
|パニッシング+ピアッシング型|☆|☆☆|☆|☆|☆|☆|
|若干妨害+ピアッシング型|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆|
|CENTER:|CENTER:|c
|図形|評価|h
|☆☆☆|適している|
|☆☆|効果が望める|
|☆|結果が出難い|
スカウトはスキル習得に幅があるので、一概に語る事は出来な...
尚、この表は「どの戦闘方法に特化しているか」に対する評価...
&br;
**スキルツリー [#m6758b80]
(数字):スキルの最大レベル~
[数字]:必要なスキルポイント~
<数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント~
[短剣専用スキル] <40>
基本短剣攻撃 <0>
ハイド(3)[2]───→ヴァイパーバイト(3)[4]─→パニッシングスト...
レッグブレイク(3)[4]───→ガードブレイク(3)[4]─→アームブレ...
ポイズンブロウ(3)[4]───→パワーブレイク(3)[4]─→ヴォイドダ...
[弓専用スキル] <38>
基本弓攻撃 <0>
エアレイド(3)[4]───→ブレイズショット(3)[4]─→アローレイン...
イーグルショット(3)[4]───→パワーショット(3)[4]─→ピアッシ...
ポイズンショット(3)[4]───→スパイダーウェブ(3)[4]─→トゥル...
*共通スキル [#bdb5d5b2]
**基本攻撃 [#v95b97fa]
-基本短剣攻撃、基本弓攻撃の違いは攻撃力と射程のみ
-短剣
-単体攻撃
|SKILL|~Lv|~1|SKILL|~Lv|~1|SKILL|~Lv|~1|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|短剣|~消費SP|0|弓|~消費SP|0|銃|~消費SP|0|
||~攻撃力|95||~攻撃力|80||~攻撃力|140|
||~消費Pow|0||~消費Pow|0||~消費Pow|0|
--尚、オベやATなどの建築物破壊時の通常攻撃には短剣での攻...
理由として単純に基本攻撃力だけ見て短剣の方が倍というのも...
武器の項目を見てもらえると分かるがどのレベル帯においても...
弓の方が若干攻撃間隔が早いがそれを加味しても短剣の方がよ...
--Mob戦なら弓がオススメ。一方的に攻撃できるし、反撃も食ら...
ただダメージが低いので他の人と撃ち合うと大抵競り負ける
**ハイド [#g77fe525]
-気配を絶ち,敵の視界から完全に姿を消す
-ハイド中は敵のレーダー範囲内であっても表示されない。
-スキル使用中は移動速度と耐性が減少する。
-味方のハイドは半透明で見える。
-スキルLvの上昇により、ハイド中の移動速度減少効果と耐性低...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|-|1|1|
|~消費Pow|32|32|32|
|~耐性低下|20|15|10|
|~効果時間(秒)|120|155|195|
|~移動速度(%)|75|80|85|
#br
-補足
--攻撃を食らうと解除される(流れ弾注意)
--ハイド中でも足音や掛け声は聞こえる。また水辺に出入りす...
--ハイド中にハイドした場合でも、ハイド使用時のエフェクト(...
--アロータワーの攻撃範囲内でハイドの再使用を行うと瞬間的...
--基本的にキャラは透明でもエフェクトはそのまま表示される...
--範囲、全体チャットのフキダシも通常通りキャラの真上に表...
//--Aim状態で画面中央の十字をハイドしている相手に合わせれ...
--たまたま羽カーソルがあたってもバレる。
*短剣専用スキル [#ed0e38e7]
**レッグブレイク [#e89aed16]
-移動速度低下
-レベル上昇と共に効果時間延長
-単体攻撃
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP |2 |1 |1 |
|~攻撃力 |65 |65 |65 |
|~消費Pow |15 |15 |15 |
|~効果時間 |8 |9 |10 |
-補足
--短剣スキル中スキル発動が最も早いスキル。これが入るとヴ...
**ガードブレイク [#e89aed15]
前提条件:レッグブレイクLv3
-防御装備を一時的に破壊し防御ダウン(裸にならない(笑)下...
-対象にダメージと防御減少の効果(対人限定効果、敵召喚には...
-レベル上昇と共に効果強化
-敵のガードレインフォースを解除する効果(ただし再度かける...
-ブレイクの効果時間中に敵が再度ガードレインフォースをかけ...
-2007/5/21 射程17%アップ
#br
|~Lv|~1|~2|~3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|14|14|14|
|~効果時間|30|30|30|
|~耐性ダウン値|-60|-84|-120|
#br
-補足~
--文字通りの効果で、防御力がガクっと下がる。効果は十分あ...
このスキルは突撃してきた戦士に効果的。まず敵陣へ無事に帰...
--スカスキルの中で、スタン中に入れていいスキルのひとつ。
--また耐性が表示上0になってもマイナス分ダメージは増える。
--対ガードエンチャ片手最終兵器。あの硬いKATATEがやわらか...
**アームブレイク [#gbd005a8]
前提条件:ガードブレイクLv3
-相手の武器を破壊し、一定時間スキルを封じる技
-対象にダメージと武装解除の効果。
-Lv上昇で効果時間延長を確認。
-詠唱中断効果
-2007/5/21 発動時間7%短縮、射程6%アップ
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|16|16|16|
|~効果時間(秒)|8|10|12|
#br
-補足
--使われるとうざい。特に'''乱戦時'''にきめると効果がある。
--敵が攻撃モーションに入っていた場合、アムブレが決まって...
--接近戦をするときなど特に戦士にはヴォイドより効果がある...
**ポイズンブロウ [#ida8a025]
-毒煙を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の...
-自分の真下の地面から有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃。上...
-効果時間は煙が出始めてから3〜4秒間。
-DoTは8秒に1回。(Lv3で確認)
-範囲内の対象にダメージ+毒の効果。
-発動後ディレイ長め。1秒ほど硬直する。
-1度ダメージを受けてから、一定時間煙の中から出ないと再度...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|10|10|10|
|~消費Pow|12|12|12|
|~毒継続ダメージ|13x8|19x8|25x8|
#br
-補足
--Mobも人も毒ではとどめをさすことは出来ないが、ポイズンブ...
&br;※HPが毒ダメージ以下になると残り1になるだけのダメージ...
--パニスカ対策としてはもっとも優秀。
--炎の継続ダメージと併用可能。この点は大きく合計で500近く...
--完全に敵攻撃と発動が同時の場合、Pow消費だけして毒は不発...
--凍らされた時のパニ対策、味方レイスの護衛、敵の逃走経路...
**パワーブレイク [#d8536f36]
前提条件:ポイズンブロウLv3
-対象にダメージとPow減少の効果(対人限定効果)
-レベル上昇と共に効果増強
-ヒット時に詠唱を打ち消す効果。ただしパワーブレイク中に詠...
-パワーブレイク効果時間中に再度敵が詠唱状態の場合、パワー...
-1周期は、POW回復周期と同じ
-2007/5/21 発動時間17%短縮、射程6%アップ
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|12|12|12|
|~効果回数|15*8|20*8|25*8|
|~効果時間|24|24|24|
#br
-補足
-パワーブレイクは敵のPOWを減らす効果だけであってパワーの...
敵ジャイアント、レイスに特に効果的。
-対サラへの効果的なコンボとしてパニ→パワブレ→通常ができる...
**ヴォイドダークネス [#x27a9550]
前提条件:パワーブレイクLv3
-相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見え...
-自分中心範囲攻撃
-範囲内にダメージと暗視効果
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|60|60|60|
|~消費Pow|32|32|32|
|~効果時間|10|20|30|
#br
-補足
--絶大な効果がある上に持続時間が長い、また耐性なし。
--暗闇の効果は絶大だが所詮目眩ましなので過信しない事。対...
--遠距離は見えなくなるが、極接近すると普通に見えるように...
--遠距離指定系スキル(たとえばレインやエアレイド)は射程...
--1対1、もしくは周囲の全員にヴォイドを撒いた場合、ハイド...
真っ暗な中の透明、と言えば大体分かるだろう。逃げたいなら...
**ヴァイパーバイト [#m2814a75]
前提条件:ハイドLv3
-相手に毒を打ち込む小さな範囲攻撃スキル
-タワーがあるところでハイドから使うと打ち落とされて中断す...
-DoTは攻撃後、2秒ごとに1回。(Lv3で確認)
-パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒すこと...
-敵ターゲット不要
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|100|100|
|~消費Pow|18|18|18|
|~毒継続ダメージ|15x5|25x5|40x5|
#br
-補足
--凍らされた時、敵のバッシュにあわせて出すと空中でダウン...
ブレイズをもらう回数を減らせる。
--%%追尾性能がかなりいい上、%%当たれば60-80+200ダメージな...
対サラスカの接近戦にどうぞ。ヲリだと当り負けすること多し...
--ヴァイパーから各種ブレイク系に繋げられない。ただし、相...
**パニッシングストライク [#x983463f]
前提条件:ヴァイパーバイトLv3&br;
使用条件:ハイドの効果中であること
-姿を消した状態から相手に近づき必殺の一撃を見舞う暗殺技、...
-モーションが長い為、発動からヒットまで約1秒のタイムラグ。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|550|650|750|
|~消費Pow|84|84|84|
#br
-補足
--飛び込んでからさらに先への射程は短い。したがって歩いて...
--発動からヒットまでのモーション中に敵攻撃がヒットすると...
--アロータワーがある場合は基本的に当たらない。ただし、ア...
--パニッシングストライクLv3の対PC(同レベル帯)へのダメー...
効性エンチャをつけると片手ウォリ350、両手ウォリ500、スカ6...
--ハイドは完全隠密スキルではない。それ相応のリスクを考え...
--基本的にPOW100の状態から打つのがベスト、また敵が瀕死の...
--PS. 油断している相手にパニッシングからの追撃を与えよ...
--PS2. パニッシングストライクに限った事ではないが、座り...
*弓専用スキル [#mb52dea5]
**エアレイド [#g425e5at]
-放物線状の弾道で矢を撃ち込む。
-遠距離小範囲単体攻撃。
-スキルLvの上昇により範囲が広くなる。
-弾道も範囲を持っているため、射出した瞬間は背後にすら命中...
-仰け反り時間が長め。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|87|87|87|
|~消費Pow|10|10|10|
#br
-補足
--戦場では主に皿を射程外から狙う。
--放物線が描かれるので、指定箇所への着弾までは少々時間が...
--ターゲットは着弾点となる地面を指定するタイプである為、...
--貫通効果なし、同じ面にいないかぎり複数の敵に当たらない。
--サラとの1onならパワポエアレイドでほぼ行動不能にすること...
--攻撃力の上昇と対皿補正上昇により、これだけで削り殺せる...
**ブレイズショット [#kb1973d9]
前提条件:エアレイドLv3
-火矢を撃ち込む技。
-遠距離小範囲攻撃+ヒート効果+貫通。
-弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃。
-ただし、爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃...
--DoTダメージは3秒毎に1回。(Lv3で確認)
-DoTは3秒毎を3回。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|87|87|87|
|~消費Pow|25|25|25|
|~火継続ダメージ|24x3|30x3|36x3|
#br
-補足
--Lv3での範囲はエアレイドLv2程度。
--発動前ディレイはアローレインと比べれば短い、といった所。
--爆風による範囲攻撃は対Mobで確認。(3MobにHit&Barning!発生)
--ダウン無敵を無効化するという特異性を持つ。ブレイズショ...
参考動画 http://stage6.divx.com/AfternoonTea/video/14094...
**アローレイン [#h4ad592e]
前提条件:ブレイズショットLv3
-目標となる場所に上空から無数の矢を降り注ぐ
-遠距離大範囲攻撃。
-ダメージ発生箇所は、上空から着弾地点まで。
-発動前ディレイが少しあり
-弓スカのシンボルともいえるスキル。敵後衛への妨害貢献度は...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|90|100|110|
|~消費Pow|36|36|36|
#br
-補足
--他職では代わりが効かない連射可能な弾幕スキル。その為他...
--味方オリを守るように敵後衛(特にサラ)へ向けて弾幕を張...
--ある程度ならば必ず下まで届く。当たり判定は矢の着地地点...
--イーグルショットよりは短い射程だが広い範囲の影響で総合...
--発生までラグがありその間ダメージを受けるとPOWのみ消...
--手元が光るエフェクトがかなり遠方でも確認できるので誰が...
--味方ヲリと同じラインでステップしながら敵後衛を狙うと◎&br;
敵ヲリの射程や位置取りに細心の注意をはらう必要があります...
--射程を生かすよりも、高低差を上手く生かして攻撃するほう...
例:水辺にある段差、岩陰など。
**ポイズンショット [#g425e5a9]
-対象にダメージと毒の効果+貫通
-DoTダメージは攻撃成功後、5秒に1回。(Lv3で確認)
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|87|87|87|
|~消費Pow|22|22|22|
|~毒継続ダメージ|20x4|30x4|40x4|
#br
-補足
--通常と同じ射程・威力も変わらず(?)
**スパイダーウェブ [#l1b7aaa4]
前提条件:ポイズンショットLv3
-相手の移動速度を一定時間低下させる
-対象にダメージ+スロウ効果+貫通
-スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある。...
-弾速が遅く、あたり判定が小さい。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|20|20|20|
|~消費Pow|18|18|18|
|~効果時間(秒)|8|9|10|
-補足
--スタンもしくはrootの終わり際に入れるのがもっとも効果的
--正直アムブレより護身になるとおもう。&br;
アムブレは一度ミスったら即死クラスだしね。対ヲリの場合だ...
--鈍足効果は強くない。レグブレと同じ程度か
**トゥルーショット [#g425e5az]
前提条件:スパイダーウェブLv3
-遠距離貫通攻撃。射程はイーグルショットより少し短い。
-対象にダメージを与える効果のみ
-Lvを上げると範囲が上昇する(スキル説明より)
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|110|120|
|~消費Pow|18|18|18|
#br
-補足
--とにかく当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気...
--氷像やスタンに当てるとヒンシュクモノなので当てないよう...
--トゥルーは仰け反り硬直がほとんど無い為追撃が非常に入れ...
--瀕死の敵狙い以外にはあまり使わないスキル。
**イーグルショット [#g425e5aa]
-歩兵スキルの中では最大の射程を持ち、弾速も早い。
-6/8のVUpでヒット時の仰け反りがレイン並に。
-当てることさえできれば非常に優秀な牽制スキル。
-浪漫溢れるスナイパースキル。下がって行く瀕死の敵を始末し...
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|112|125|
|~消費Pow|15|15|15|
#br
-補足
--高低差がある場所ではアローレインの射程に負ける場合も。
--これでしっかり止めを取れるかで弓スカのレベルが判る、、...
--元々当たり判定が小さく動いてる相手への偏差撃ちが難しい...
--かなり連射が効く為、戦場で座ってクリ回復等している迂闊...
**パワーシュート [#g425e5z9]
前提条件:イーグルショットLv3
-対象にダメージを与える効果のみ。
-通常と同じ射程。ピアッシングと同モーション
-発動前ディレイが長い。
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|260|280|300|
|~消費Pow|34|34|34|
#br
-補足
--弓スカにダメージは求められていないので単体では使われな...
むしろ味方のスマやヘルをつぶしてしまうので、よほど慣れた...
--HP半分以下のサラに当てる事でキルにつながる事も。ねら...
2007/1/29のパッチにより当たり判定、威力が増加
(ソサ、スカに200前後両手に150前後片手に100前後)
一瞬溜めがあるため、多少使いにくいが死にスキルではなくな...
--パワーシュート一発で倒せる可能性がある場合以外、使う必...
**ピアッシングシュート [#m8a75a24]
前提条件:パワーシュートLv3
-強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。
-直線広距離貫通攻撃+ダウン効果。
-発動前ディレイ長め。0.5秒ほど
#br
|CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|95|115|135|
|~消費Pow|76|76|76|
#br
-補足
--周りの敵を同時に吹き飛ばして援護することができる。味方...
--逆に味方が敵を殴っている所や、ノックバックダメージで削...
--発動までに長い硬直があるので、発動前に察知され、避けら...
--一番使い勝手が難しいスキル。
--敵キマイラに打ち込むのは状況を見てから自軍キプとは反対...
--ダガーMAPの橋のような場所での防衛にはピア持ちスカ数名で...
--味方ナイトのいない戦場で、敵レイスを遠方から吹っ飛ばす...
--理解できるまではあまり使わない方が無難。
***おすすめのスキルの使い方 [#ufdd8af4]
--''&color(blue){アローレイン};''をPow回復に合わせて3...
Powが3秒毎にスキルを使用してない状態だと回復しますの...
回復してすぐスキルを使う、Pow回復するを繰り返すとPo...
(スキル使用中の時間もカウントされている様子なので~
欠点は狙いが雑になること。なので、狙いが簡単なアローレイ...
対人よりも対Mobに特におすすめです(対Mobの場合はイ...
~
~
--デコイ的な立ち回り~
皿の人と一緒に前に出て、1回だけアローレインを打ち、~
皿の人と一緒に後ろに下がる。これはめんどくさいが、意外と...
相手は相当深刻なダメージを被る為、戦場で使うと面白いぐら...
~
~
--連続技、コンボについて~
弓スキルは発生の早いものが多く、上手く繋げば大きなダメー...
一般的な連続技として~
レインの端→ブレイズ→パワシュ(PW91消費)~
レインの端→イーグル(対象が遠い場合。PW49消費)~
ブレイズ→ポイズン(DOT狙い。PW47消費)~
レインから繋げると消費が大きい為、ブレイズ起点が実用的。~
ブレイズはヲリのスマやヘビスマの合間に上手く入れると、そ...
当然の事ながら、エンダーの掛かっているヲリには無効。~
基本的には味方が追撃を入れるのに難しい位置にある皿の氷に...
積極的に狙うのは良いが、味方の攻撃を潰さないようにも気を...
~
~
**コメント [#hb2319b5]
- 済みません、変な上書きしてしまったのでバックアップから...
- ご苦労さんです。短剣スキル追加しました。修正とかもヨロ ...
- 頑張って書き換えてみた、まぁ全職業やった感じで書いてる...
- あまり断定的に書くのは宜しくないと思って、戦法が狭まら...
- レグブレのエフェクトが男女逆に記述されてたのでなおしま...
- 何気にポイズンブロウがイイ!ヲリとか気にせず通って約200...
- 色んなところを簡略化 特に「職業別の仕事」に入るような...
- アローレインの裏技をUPしました、これは意外と影響ある...
- 今度はトゥルーの位置と前提条件が違う気が。スキルシュミ...
- 皿←トゥルー ヲリ←アムブレ 嫌がらせには最適かと。相手...
- ピアッシングはわかってる人間が使えば強い。エンダー無効...
- アローレインの消費SPは3-1-1では? -- &new{2007-01-16 (...
- アローレインの消費SPと前提条件がエアレイドになってたの...
- 個人的にトゥルー、パニ、アムブレの3つのツリーの組み合わ...
- ちなみに弓スカ専門サイト http://www24.atwiki.jp/fantas...
- 短剣スキル全般の消費SPが間違っていたので修正しました --...
- 荒らしが沸いているのようなので対処お願いします -- &new...
- ナイスなタイミングでカレスで一塊凍らせてもレインで割ら...
- レイン解凍は仕方ないだろ。解凍を恐れてレインを撃たなく...
- 弓スカはチャット見ると欝になるのでやめました。 -- &new...
- 弓コンボにブレイズ>パワショ(>ポイズン)がないのはな...
- 最近、弓スカパッシングが激しいですね。短スカが強化され...
- 編集わからないからここにコメントしておくけど…。現在の射...
- 2009/6/29アップに対応した説明にしました。加筆訂正は誰か...
- カレスは前衛を凍らせるもの。レインは後衛を削るもの。 ...
#comment
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
ページ名: