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開始行:
&size(20){一級建築士への建築アドバイス};
*建築の基本と留意点 [#xcc5b975]
#contents
-ここでは基本的なことは知っているとして、それをどう戦争で...
--最初に忘れがちな点を確認しましょう。
---1:画面上で見えているマップの全範囲が支配領域の対象で...
---2:キープ/キャッスルの領域は支配領域にカウントされませ...
---3:支配領域における敵城へのダメージは一定時間ごとにダメ...
**オベリスク建築の基本的なコツ [#m43c3ea8]
-大切なのは、その建築物を建てる時期です。何のためにそこに...
--デスパイアを例に考えましょう。&br;
|&ref(image/mapB_desp.jpg,nolink);|デスパイアは初動が肝心...
--では、速く広く支配領域を拡大すればそれで良い、それだけ...
---それは違います。デスパイアでの例は速く広く広げてしまっ...
--では次にデスパイアの南部分を考えましょう。&br;
|&ref(image/mapB_desp.jpg,nolink);|防衛側のみで話を進めま...
----
まとめ。&br;
-オベは伸ばすときに、前線の状態を確認しましょう。
-その前線が常にそのラインよりも上にあるべきと考えるなら伸...
-水辺にも建てられる位置があります、しっかり探しましょう。
-もし建物が折られそうなら、叩かれる前に援軍を呼びましょう。
**アロータワー建築の基本的なコツ [#kf0cb4d2]
-基本的なコツは前線の後衛部分にかかるように建てることです。
-また[[具体的な使用法>地の利を生かす]]を参照すれば、理由...
--これはあまり前過ぎると前線を押されたときにすぐに壊され...
-二つ目の基本としては、巨人の砲撃で同時に砲撃されるところ...
--範囲はジャッジやレインよりも大きいですので体感でこのく...
--自分が巨人で砲撃するイメージが明確な人は立て方のイメー...
-追加知識になりますが、ATがあってもパニッシングストライク...
この場合 AT ○→●でベクトルがそろっている場合敵に当たりま...
逆に AT ●←○はほぼ確実に当たりません。&br;
ここでAT ○→● ATとするとどうなるでしょうか?これならパニ...
*高度な建築法 [#xd387b8a]
**次のオベリスク [#m1d88c23]
***領域が拮抗している状態での次のオベリスク(味方側のオベ...
***領域が拮抗している状態での次のオベリスク(相手側のオベ...
**犠牲AT [#tcec4cf0]
序盤で良くある建て方の一つ。(中盤、終盤に建てる場合もあ...
敵の数が多い。でも押し返したい。そんなときに敵集団の前や...
&br;
その目的は敵攻撃のダメージ吸収と、敵の視界を塞ぐ事。自軍...
思うが、AT自体の当たり判定が大きい為ダメージを吸ってく...
ただし、範囲攻撃系のスキルは、ATと一緒にダメを貰うから...
建てれば当然折られると思うかも知れないが、実際の所最前線...
無い場合が多い。前線をある程度押した所で、後ろの邪魔なA...
また最前線にATを建てる事で、混乱に乗じてのパニを防ぐ事...
----
&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
終了行:
&size(20){一級建築士への建築アドバイス};
*建築の基本と留意点 [#xcc5b975]
#contents
-ここでは基本的なことは知っているとして、それをどう戦争で...
--最初に忘れがちな点を確認しましょう。
---1:画面上で見えているマップの全範囲が支配領域の対象で...
---2:キープ/キャッスルの領域は支配領域にカウントされませ...
---3:支配領域における敵城へのダメージは一定時間ごとにダメ...
**オベリスク建築の基本的なコツ [#m43c3ea8]
-大切なのは、その建築物を建てる時期です。何のためにそこに...
--デスパイアを例に考えましょう。&br;
|&ref(image/mapB_desp.jpg,nolink);|デスパイアは初動が肝心...
--では、速く広く支配領域を拡大すればそれで良い、それだけ...
---それは違います。デスパイアでの例は速く広く広げてしまっ...
--では次にデスパイアの南部分を考えましょう。&br;
|&ref(image/mapB_desp.jpg,nolink);|防衛側のみで話を進めま...
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まとめ。&br;
-オベは伸ばすときに、前線の状態を確認しましょう。
-その前線が常にそのラインよりも上にあるべきと考えるなら伸...
-水辺にも建てられる位置があります、しっかり探しましょう。
-もし建物が折られそうなら、叩かれる前に援軍を呼びましょう。
**アロータワー建築の基本的なコツ [#kf0cb4d2]
-基本的なコツは前線の後衛部分にかかるように建てることです。
-また[[具体的な使用法>地の利を生かす]]を参照すれば、理由...
--これはあまり前過ぎると前線を押されたときにすぐに壊され...
-二つ目の基本としては、巨人の砲撃で同時に砲撃されるところ...
--範囲はジャッジやレインよりも大きいですので体感でこのく...
--自分が巨人で砲撃するイメージが明確な人は立て方のイメー...
-追加知識になりますが、ATがあってもパニッシングストライク...
この場合 AT ○→●でベクトルがそろっている場合敵に当たりま...
逆に AT ●←○はほぼ確実に当たりません。&br;
ここでAT ○→● ATとするとどうなるでしょうか?これならパニ...
*高度な建築法 [#xd387b8a]
**次のオベリスク [#m1d88c23]
***領域が拮抗している状態での次のオベリスク(味方側のオベ...
***領域が拮抗している状態での次のオベリスク(相手側のオベ...
**犠牲AT [#tcec4cf0]
序盤で良くある建て方の一つ。(中盤、終盤に建てる場合もあ...
敵の数が多い。でも押し返したい。そんなときに敵集団の前や...
&br;
その目的は敵攻撃のダメージ吸収と、敵の視界を塞ぐ事。自軍...
思うが、AT自体の当たり判定が大きい為ダメージを吸ってく...
ただし、範囲攻撃系のスキルは、ATと一緒にダメを貰うから...
建てれば当然折られると思うかも知れないが、実際の所最前線...
無い場合が多い。前線をある程度押した所で、後ろの邪魔なA...
また最前線にATを建てる事で、混乱に乗じてのパニを防ぐ事...
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&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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