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戦争/召喚/キマイラ
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#menu(Menu戦争)
*キマイラ概要 [#uaa54092]
#contents
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|キープ/キャッスル|
|消費アイテム|>|[[キマイラブラッド>#ze3264be]]|
|HP|>|4300|
|能力値|>|耐性100|
|スキル|クローインパクト|Pw:30&br;するどい爪から繰り出...
|~|ライトニングブレス|Pw:40&br;右の頭から直線状に吐き...
|~|フレイムブレス|Pw:40&br;中央の頭から燃えさかる炎を...
|~|ブリザードブレス|Pw:40&br;左の頭から凍てつく吹雪を...
|~|ファイナルバースト|Pw: 0&br;全てを破壊し尽す自爆攻...
|召喚条件|>|1.キマイラブラッドを所持していること&br;%%2....
|召喚可能回数|>|自軍ゲージが1本削られる毎に1体召喚可&br;(...
|同時最大召喚数|>|1|
|その他|>|一定時間毎にHP23ずつ減少|
#br
**利点 [#ecee2f2f]
-&color(green){''多彩なスキル''};&br;
--キマイラは特殊能力を持つ召喚モンスターです。&br;
物理攻撃・雷・炎・氷の各属性攻撃スキルを持っており、比較...
#br
-&color(green){''逆転要素''};&br;
--最大の特徴は敵本拠に大ダメージを与えるスキル「ファイナ...
--敵本拠から一定の距離に近づいたときのみ使用可能になるこ...
#br
-&color(green){''その他''};
--他にもキマイラの召喚には特殊なアイテムが必要であること...
#br
**欠点 [#edf7e00b]
-&color(green){''ファイナルバースト(以下:FB)はアームブ...
--FB狙い時、最も天敵となるのが、アームブレイク(以下アムブ...
味方本拠に迫られてもアムブレを入れると無力となり、時間を...
--しかし、アムブレは効果が消えた時が判別できないので、キ...
#br
-&color(green){''DoTによるHP減少''};
--一定時間ごとに23づつHPが減っていき、HPが0になるとデッド...
---ただし、この溶解DoTによって死亡した場合、ファイナルバ...
#br
-&color(green){''速くない移動''};
--''移動速度は歩兵と同等''で、相手拠点へ到着するまで時間...
--出撃タイミングが遅れて間に合わず・・・という事も多いので、...
#br
-&color(green){''ジャンプ力''};
--ジャイアントよりは跳べますが、歩兵よりジャンプ力は低い...
---平地にあるスカフォードに「ギリギリ」乗れる程度。
---同じ高さの地面にあるスカフォードからブルワークに乗るこ...
#br
-&color(green){''目立ちすぎる姿''};
--巨体と派手なグラフィックで、嫌でも敵の気を引きます。&br;
なるべく気付かれないよう移動する必要があるでしょう。
--しかしこのデメリットを逆に活かし、&color(blue){囮的に敵...
#br
*スキル [#ub6ad5f1]
ファイナルバースト(FB)の凄さは有名だが、他スキルの強さ...
使い方によっては、前線を押し上げる「対歩兵用の砲台」目的...
**クローインパクト [#t7aa7a6b]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
通称「ネコパンチ」。~
自分中心の吹き飛ばし攻撃で、ジャイアントのスキル「ビッグ...
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し 90〜130前後 x 2Hit。
---建築物攻撃にダメージボーナスあり。~
--''範囲''
---自分中心の円形範囲。ウォリアーのドラゴンテイルと同程度...
--''他の特徴''
---&color(blue){2Hit目に吹き飛ばし効果あり};。~
1Hitしかしないケースも多いが、吹き飛ばしは決まる。
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''蹴散らしてFB発動''};
---FB狙いで敵本拠にあと少しのところまで近付いた際、敵集団...
#br
--&color(blue){''元気な敵兵・ナイトに接近された時の一時し...
---自身の護衛が不足している状態でナイトやウォリアー等に接...
迎撃する味方が居たり、相手が瀕死な場合はブレス系の方が良...
**ライトニングブレス [#nc5d8eca]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
仕様変更により範囲直線貫通攻撃となった。~
威力もそこそこ高く、範囲も広いため主力としても使っていけ...
//ゼロ距離から前方へ発射されるジャッジメントレイのような...
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し100〜150前後のダメージ。
--''射程・範囲''
---最大射程はイーグル並。キル取りに最適なスキル。
---魔方陣で指定した位置に雷を射出する。移動経路中は貫通し...
---超極太のライトニングスピア。
//---ヒット範囲は「横幅:自分の体くらい」「縦幅:ナイトの...
//---高低差無視ではない模様。少なくとも高所の敵にはヒット...
//--''他の特徴''//
//---近距離の敵ほど多段Hit、遠めの位置にいる敵には1〜2Hit...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''対歩兵キマイラ時のダメージソース''};
---複数を巻き込みやすく、地形の影響を受けづらいため、~
地形に弱く耐性を与えてしまうブリザードカレスと上手く併用...
//---前面近距離に敵が多い時ならばかなり強いものの、~//
//そのような状況に陥ること自体かなり危険なので、なかなか...
---%%照準範囲も表示されず、効率良く高ダメージを与えていく...
仕様変更により当てやすく安定した火力となった。
**フレイムブレス [#kf3ed4ba]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
ヘルファイアに良く似たブレス攻撃。
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し250〜300前後、加えて48x3のヒ...
--''射程・範囲''
---前方へ扇型に放たれる範囲攻撃。~
ヘルファイアとほぼ同等の射程・範囲を持つ。
--''他の特徴''
---ヘルファイア同様、照準範囲が表示されない。~
ターゲットサークルの色をよく見て撃たないと外しやすい。&br;
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''対歩兵キマイラ時のダメージソース''};
---前面近距離に敵が寄って来た際の迎撃砲。~
吹き飛ばしと違い、味方護衛が居る場合でも使い易いです。
---火ソーサラーが不足していれば、スタンや氷結で動けない敵...
**ブリザードブレス [#f2ebe2a6]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
食らった敵を凍結させる長射程&広範囲攻撃。~
&color(blue){''キマイラのメインスキル''};と言え、「FB狙い...
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し90〜140前後。~
---凍結(約20秒?Root)効果あり。~
ブリザードカレスと異なり、&color(red){スロウ効果はない};。~
--''射程・範囲''
---スカウトの「イーグルショット」と同じか、更に長射程?~
ナイトの大ランスよりは確実に長射程なので、&color(blue){敵...
---ターゲットサークルが(射程外を示す)黄色であっても、当た...
---前方に起伏などの障害物があると、全く当たらない場合があ...
--''他の特徴''
---ブリザードカレスよりも発動が速く、弾道も確認し辛い。~
相手歩兵が発動を見て避けるのはなかなか難しく、非常に優秀...
---他氷結スキル同様、&color(blue){凍らせた敵には一定時間R...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''FB狙い時にばら撒いて前進''};
---寄って来る敵をこれで凍らせつつ、行軍します。~
#br
--&color(blue){''対歩兵キマイラとして運用時のメイン攻撃''};
---敵歩兵やナイトに食らわせ、足止め。~
その後は味方軍に処理させます。~
---&color(red){ダメージはさほどでも無いので、氷結中の敵に...
**ファイナルバースト [#o698ec9e]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
一発逆転、他にはない独自の特徴を持つスキル。
--''ダメージ''
---敵本拠に4,000,000ダメージ(1ゲージ。160人KILL分)の破...
※戦跡スコア上は30,000ダメージの計算となる
---周辺建築物にも大ダメージ。~
ゲートオブハデスなどは完全に破壊される。
---周りの敵ユニットにも600〜700ダメージ。
#br
--''射程・範囲''
---敵本拠にしか発動できない。~
また、敵本拠に接近しないとスキルが実行できない(スキルア...
キャッスル/キープから1回ジャンプした位置ぐらい。&br;
---高低差ほぼ無視。崖上そばの敵本拠を崖下から狙う事も可能...
※自身を中心に、縦に長い楕円球状の範囲を持つとの情報
#br
--''他の特徴''
---発動後、自身はデッドする(デッド数には加算されない)。
---使用Pwは0の為、アームブレイク時以外は起動可能。&br;
---届くギリギリの距離だと、発動しても空振り(死亡するだけ...
---同じく、発動と同時にアームブレイクを受けると空振り(死...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--下記参照
*主な運用法 [#ze3264b5]
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left)
**対歩兵キマイラ(歩兵キマ) [#d12ab08e]
多vs多の乱戦で膠着状態の戦線に出向き、対歩兵ユニットとし...
メリットと注意点は以下の通り。
#br
-&color(green){''気を引いて支援''};
--嫌でも敵の気を引く姿。敵が釣られ、無理にキマイラを狙お...
キマイラ以外への注意が薄れた相手を味方が倒しやすくなるで...
#br
-&color(green){''安全確保して長生きを''};
--強力なスキルがあるとはいえ、あまり前方に出ては集中攻撃...
レイス同様に足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で支...
--&color(blue){''『 囮として引き付け、支援して、味方にKil...
これが対歩兵時の基本になるでしょう。
#br
**ファイナルバースト(FB)狙い [#mc80847c]
驚異的ダメージゆえ、敵軍の迎撃意識が高く、&br;
最優先で倒そうとするため、単に特攻してもFBが成功する確率...
少しでも可能性を高めるため、以下の手段からいくつか採用し...
#br
--&color(green){''早期出撃・スキ狙い''};
---残りゲージ1本を切って戦争終盤に差し掛かると、誰でもキ...
このような警戒心のある時に出撃すると、そのぶん成功率は低...
---そこで裏をかき、残りゲージが2本を切ったあたりでキマイ...
意外に警戒が無く、みごとFBを決められるケースがあります。
---また、中央や僻地で大規模乱戦が展開されている時もチャン...
どこかに敵の居ないルートが出来るはず。そこへキマイラを出...
#br
--&color(green){''隠密行軍''};
---敵のいないルートを選び、ほぼ単身で敵本拠に迫る。&br;
敵オベリスクのレーダー外を進むルートの場合、護衛も最小限...
#br
--&color(green){''歩兵・召喚の護衛''};~
敵全員の意識がキマイラへ向いているので、護衛による迎撃も...
また、行軍中はなるべく重なり合い、Map上で大群に見せないよ...
護衛を伴い行軍する場合、以下の味方がつくとより役に立ちま...
---歩兵を(倒すのではなく)妨害し足止めできる''「妨害スカウ...
---天敵・敵ナイトを釣る、または迎撃する「ナイト」。~
ただしナイトは護衛よりも、道中では味方キマイラの視界外ま...
---視界を奪い、スロウで妨害できる「レイス」。
---キマイラ進行中、ドサクサ紛れに建築物を壊す「ジャイアン...
キマイラ迎撃に敵ナイトが釣られるため、別ブロックに向かう...
#br
--&color(green){''氷は割らない''};
---ブリザードブレスで氷結させた敵は、基本的に放置して前進...
最大の目的は敵本拠まで向かう事であり、敵ユニットを倒すの...
---手間をかけて&color(brown){KILLしても、その敵はまた敵本...
ならば置き去りにする方が、FBを決めやすくなるわけです。&br;
移動速度は歩兵とほぼ同じなので、一度置き去りにすればナイ...
#br
--&color(green){''近付いたら吹き飛ばしや妨害で支援''};
---敵本拠近くになると、さすがに大量の敵が阻止にやってきま...
あとはキマイラを前進させるのみ。吹き飛ばしやアームブレイ...
#br
--&color(green){''早目に気付かれたら・・・対歩兵キマイラへの...
---行軍途中で敵に発見されてしまい、「本拠までたどり着くの...
そんな時は、臨機応変に歩兵キマイラに方針変更するのも良い...
---その旨報告のうえ、暴れまわりましょう。
#br
***FB対策 [#ze3264b4]
-&color(green){''早期発見・報告''};
--FBを狙ってきやすいマップ・時間帯・ルートはおおよそ決ま...
ナイト等がこまめに偵察し、早期に発見できれば、食らう事は...
--報告は、派手でわかりやすいマクロで(ユニークな報告は控え...
例) /a ■■■ <pos>に敵キマイラ発見 ■■■&br;
連打してもいいぐらいです(3〜5回が適切といわれています)。...
#br
-&color(green){''ナイトの大量召喚''};
--敵キマイラ発見の報告があれば、間に合うナイトは兎に角急...
---★なお、対歩兵で現れたキマイラへは特攻せず、敵護衛や歩...
レイスを相手にする場合同様の立ち回りです。
--優勢で、「FBさえ食らわなければ勝てる」ような場合、&br;
敵キマイラ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警...
出しすぎがちょうどいいぐらい。&br;
#br
-&color(green){''建築物で遮断''};
--拠点に至近距離まで接近しなければ発動できないため、&br;
味方拠点への通路に、建築物をいくつか配置する事で敵キマイ...
(キマイラはその大きさから、建築物同士の隙間を飛び越える...
--ただし、逆(味方キマイラが敵本拠へ向かうとき)も建築物が...
#br
-&color(green){''吹き飛ばしで時間稼ぎ''};
--キマイラ正面から吹き飛ばしを行えば相手は何時までたって...
--ただし、あくまで味方が集合するまでの時間稼ぎです。&br;
---&color(red){大ダメージを与えられる味方が十分居るときに...
---しかし、&color(blue){「キマイラと拠点との距離がヤバイ...
敵のジャンプ中にもダメージは入るので、着地間際は吹き飛ば...
#br
--&oh; &color(red){キマイラの後方から吹き飛ばすのは絶対ダ...
キマを進行方向に吹き飛ばしてしまう事になり、また起き上が...
#br
-&color(green){''妨害で足止め&大ダメージ攻撃''};
--とにかく「進軍を止める事」、「FBを発動させない事」が重...
前述したアームブレイクの他、鈍足・スタン・氷結攻撃などを...
--物理攻撃は大ダメージのものだけを与えるべきです。&br;
少ダメージ攻撃は控え、味方の大ダメージ攻撃を打ち消さない...
#br
*アイテム入手方法 [#ze3264be]
+首都軍管区[F:6]にいるNPC(アン)と会話し、練金の秘法が記さ...
+練金の秘法を入手 (中央大陸のHoblin(頻出) or ☆2MapのGo...
+アンと話し、練金の秘法を渡す。 &br;
+野獣の血を入手 (犬型のMOBならどれでも出す。高Lvの敵ほど...
+カペラの水を入手 (道具屋:2000G) &br;
+アンに血と水を渡してキマイラブラッド入手。
#br
-補足
--「錬金の秘法」は下記のアレッツィオに渡していても、別途...
--2回目から「錬金の秘法」は不要。血と水を渡すだけでOK。
--キマイラブラッドは1人1つしか所有する事はできない。&br;
既に所持している場合、アンに話しても血と水を受け取ってく...
+占領下の砦マップ【D:5】付近のNPC(アレッツィオ)と会話し...
+練金の秘法を入手 (中央大陸のHoblin(頻出) or ☆2MapのGo...
+野獣の血を入手 (犬型のMOBならどれでも出す。高Lvの敵ほど...
+カペラの水を入手 (道具屋:2000G) &br;
+アレッツィオに血と水を渡してキマイラブラッド入手。#br
-補足
--「錬金の秘法」は上記のアンに渡していても、別途アレッツ...
--2回目から「錬金の秘法」は不要。血と水を渡すだけでOK。
--キマイラブラッドは1人1つしか所有する事はできない。&br;
既に所持している場合、アレッツィオに話しても血と水を受け...
**犬型モンスター生息地 [#w9394309]
-野獣の血を落とす犬型モンスターの生息地をまとめました。
-パッチでモンスター配置が変わることがあります。(最終調査...
#br
--ビクトリオン大陸(本家より抜粋)
|~マップ|~座標|~種類・レベル・数|h
||CENTER:||c
|ロックシャンク山麗|[B:4]|Gobs Jackal LV10 *可変|
|フィラデア盆地|[F:4]|Blood_Wolf LV8-10 *3|
|~|[G:7]|Gobs Jackal LV10 *可変|
|セントルイデア山麗|[E:2]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|アノール高地|[G:4]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|ソルダッド遺跡|[C:2]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|エリカ島|[D:2]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|~|[G:5]|Blood_Wolf LV19-22 *3|
#br
--中央大陸
|~マップ|~座標|~種類・レベル・数|h|
||CENTER:||c
|クローディア水源 |[A:7]|Harpys_Jackal LV18 *可変|10'1...
|ソーン平原 |[E:4]|Harpys_Jackal LV18 *3|11'01/24|
|ウォーロック古戦場跡|[E:5]|Hell_Hound LV33-35 *3|11'01/21|
|キンカッシュ古戦場跡|[A:8]|Hell_Hound LV32-35 *3|12'02/04|
|ホークウィンド高地 |[F:2]|Hell_Hound LV32-35 *3|11'01/14|
|セルベーン高地 |[B:5]|Hell_Hound LV32-35 *3|11'11/08|
|マスクス水源 |[C:6]|Hell_Hound LV32-33 *3|11'01/24|
|マスクス水源 |[E:5]|Hell_Hound LV33-35 *3|11'01/24|
|デスパイア山麓 |[F:7]|Garm LV42-45 *3|11'01/24|
|スピカ隕石跡 |[B:5]|Garm LV42-45 *3|11'01/24|
|カペラ隕石跡 |[C:2]|Garm LV44-45 *3|11'01/14|
|カペラ隕石跡 |[B:3]|Garm LV44-46 *3|11'01/14|
|アークトゥルス隕石跡|[H:3]|Garm LV42-45 *3|10'12/27|
#br
--中央大陸(砦)
|~マップ|~座標|~種類・レベル・数|h|
||CENTER:||c
|築城後の各国砦 |[G:7]|Shadow_Beast LV17-21 *12|12'0...
#br
*コメント [#e8f139c6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
終了行:
#menu(Menu戦争)
*キマイラ概要 [#uaa54092]
#contents
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|キープ/キャッスル|
|消費アイテム|>|[[キマイラブラッド>#ze3264be]]|
|HP|>|4300|
|能力値|>|耐性100|
|スキル|クローインパクト|Pw:30&br;するどい爪から繰り出...
|~|ライトニングブレス|Pw:40&br;右の頭から直線状に吐き...
|~|フレイムブレス|Pw:40&br;中央の頭から燃えさかる炎を...
|~|ブリザードブレス|Pw:40&br;左の頭から凍てつく吹雪を...
|~|ファイナルバースト|Pw: 0&br;全てを破壊し尽す自爆攻...
|召喚条件|>|1.キマイラブラッドを所持していること&br;%%2....
|召喚可能回数|>|自軍ゲージが1本削られる毎に1体召喚可&br;(...
|同時最大召喚数|>|1|
|その他|>|一定時間毎にHP23ずつ減少|
#br
**利点 [#ecee2f2f]
-&color(green){''多彩なスキル''};&br;
--キマイラは特殊能力を持つ召喚モンスターです。&br;
物理攻撃・雷・炎・氷の各属性攻撃スキルを持っており、比較...
#br
-&color(green){''逆転要素''};&br;
--最大の特徴は敵本拠に大ダメージを与えるスキル「ファイナ...
--敵本拠から一定の距離に近づいたときのみ使用可能になるこ...
#br
-&color(green){''その他''};
--他にもキマイラの召喚には特殊なアイテムが必要であること...
#br
**欠点 [#edf7e00b]
-&color(green){''ファイナルバースト(以下:FB)はアームブ...
--FB狙い時、最も天敵となるのが、アームブレイク(以下アムブ...
味方本拠に迫られてもアムブレを入れると無力となり、時間を...
--しかし、アムブレは効果が消えた時が判別できないので、キ...
#br
-&color(green){''DoTによるHP減少''};
--一定時間ごとに23づつHPが減っていき、HPが0になるとデッド...
---ただし、この溶解DoTによって死亡した場合、ファイナルバ...
#br
-&color(green){''速くない移動''};
--''移動速度は歩兵と同等''で、相手拠点へ到着するまで時間...
--出撃タイミングが遅れて間に合わず・・・という事も多いので、...
#br
-&color(green){''ジャンプ力''};
--ジャイアントよりは跳べますが、歩兵よりジャンプ力は低い...
---平地にあるスカフォードに「ギリギリ」乗れる程度。
---同じ高さの地面にあるスカフォードからブルワークに乗るこ...
#br
-&color(green){''目立ちすぎる姿''};
--巨体と派手なグラフィックで、嫌でも敵の気を引きます。&br;
なるべく気付かれないよう移動する必要があるでしょう。
--しかしこのデメリットを逆に活かし、&color(blue){囮的に敵...
#br
*スキル [#ub6ad5f1]
ファイナルバースト(FB)の凄さは有名だが、他スキルの強さ...
使い方によっては、前線を押し上げる「対歩兵用の砲台」目的...
**クローインパクト [#t7aa7a6b]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
通称「ネコパンチ」。~
自分中心の吹き飛ばし攻撃で、ジャイアントのスキル「ビッグ...
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し 90〜130前後 x 2Hit。
---建築物攻撃にダメージボーナスあり。~
--''範囲''
---自分中心の円形範囲。ウォリアーのドラゴンテイルと同程度...
--''他の特徴''
---&color(blue){2Hit目に吹き飛ばし効果あり};。~
1Hitしかしないケースも多いが、吹き飛ばしは決まる。
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''蹴散らしてFB発動''};
---FB狙いで敵本拠にあと少しのところまで近付いた際、敵集団...
#br
--&color(blue){''元気な敵兵・ナイトに接近された時の一時し...
---自身の護衛が不足している状態でナイトやウォリアー等に接...
迎撃する味方が居たり、相手が瀕死な場合はブレス系の方が良...
**ライトニングブレス [#nc5d8eca]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
仕様変更により範囲直線貫通攻撃となった。~
威力もそこそこ高く、範囲も広いため主力としても使っていけ...
//ゼロ距離から前方へ発射されるジャッジメントレイのような...
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し100〜150前後のダメージ。
--''射程・範囲''
---最大射程はイーグル並。キル取りに最適なスキル。
---魔方陣で指定した位置に雷を射出する。移動経路中は貫通し...
---超極太のライトニングスピア。
//---ヒット範囲は「横幅:自分の体くらい」「縦幅:ナイトの...
//---高低差無視ではない模様。少なくとも高所の敵にはヒット...
//--''他の特徴''//
//---近距離の敵ほど多段Hit、遠めの位置にいる敵には1〜2Hit...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''対歩兵キマイラ時のダメージソース''};
---複数を巻き込みやすく、地形の影響を受けづらいため、~
地形に弱く耐性を与えてしまうブリザードカレスと上手く併用...
//---前面近距離に敵が多い時ならばかなり強いものの、~//
//そのような状況に陥ること自体かなり危険なので、なかなか...
---%%照準範囲も表示されず、効率良く高ダメージを与えていく...
仕様変更により当てやすく安定した火力となった。
**フレイムブレス [#kf3ed4ba]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
ヘルファイアに良く似たブレス攻撃。
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し250〜300前後、加えて48x3のヒ...
--''射程・範囲''
---前方へ扇型に放たれる範囲攻撃。~
ヘルファイアとほぼ同等の射程・範囲を持つ。
--''他の特徴''
---ヘルファイア同様、照準範囲が表示されない。~
ターゲットサークルの色をよく見て撃たないと外しやすい。&br;
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''対歩兵キマイラ時のダメージソース''};
---前面近距離に敵が寄って来た際の迎撃砲。~
吹き飛ばしと違い、味方護衛が居る場合でも使い易いです。
---火ソーサラーが不足していれば、スタンや氷結で動けない敵...
**ブリザードブレス [#f2ebe2a6]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
食らった敵を凍結させる長射程&広範囲攻撃。~
&color(blue){''キマイラのメインスキル''};と言え、「FB狙い...
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し90〜140前後。~
---凍結(約20秒?Root)効果あり。~
ブリザードカレスと異なり、&color(red){スロウ効果はない};。~
--''射程・範囲''
---スカウトの「イーグルショット」と同じか、更に長射程?~
ナイトの大ランスよりは確実に長射程なので、&color(blue){敵...
---ターゲットサークルが(射程外を示す)黄色であっても、当た...
---前方に起伏などの障害物があると、全く当たらない場合があ...
--''他の特徴''
---ブリザードカレスよりも発動が速く、弾道も確認し辛い。~
相手歩兵が発動を見て避けるのはなかなか難しく、非常に優秀...
---他氷結スキル同様、&color(blue){凍らせた敵には一定時間R...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''FB狙い時にばら撒いて前進''};
---寄って来る敵をこれで凍らせつつ、行軍します。~
#br
--&color(blue){''対歩兵キマイラとして運用時のメイン攻撃''};
---敵歩兵やナイトに食らわせ、足止め。~
その後は味方軍に処理させます。~
---&color(red){ダメージはさほどでも無いので、氷結中の敵に...
**ファイナルバースト [#o698ec9e]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
一発逆転、他にはない独自の特徴を持つスキル。
--''ダメージ''
---敵本拠に4,000,000ダメージ(1ゲージ。160人KILL分)の破...
※戦跡スコア上は30,000ダメージの計算となる
---周辺建築物にも大ダメージ。~
ゲートオブハデスなどは完全に破壊される。
---周りの敵ユニットにも600〜700ダメージ。
#br
--''射程・範囲''
---敵本拠にしか発動できない。~
また、敵本拠に接近しないとスキルが実行できない(スキルア...
キャッスル/キープから1回ジャンプした位置ぐらい。&br;
---高低差ほぼ無視。崖上そばの敵本拠を崖下から狙う事も可能...
※自身を中心に、縦に長い楕円球状の範囲を持つとの情報
#br
--''他の特徴''
---発動後、自身はデッドする(デッド数には加算されない)。
---使用Pwは0の為、アームブレイク時以外は起動可能。&br;
---届くギリギリの距離だと、発動しても空振り(死亡するだけ...
---同じく、発動と同時にアームブレイクを受けると空振り(死...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--下記参照
*主な運用法 [#ze3264b5]
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left)
**対歩兵キマイラ(歩兵キマ) [#d12ab08e]
多vs多の乱戦で膠着状態の戦線に出向き、対歩兵ユニットとし...
メリットと注意点は以下の通り。
#br
-&color(green){''気を引いて支援''};
--嫌でも敵の気を引く姿。敵が釣られ、無理にキマイラを狙お...
キマイラ以外への注意が薄れた相手を味方が倒しやすくなるで...
#br
-&color(green){''安全確保して長生きを''};
--強力なスキルがあるとはいえ、あまり前方に出ては集中攻撃...
レイス同様に足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で支...
--&color(blue){''『 囮として引き付け、支援して、味方にKil...
これが対歩兵時の基本になるでしょう。
#br
**ファイナルバースト(FB)狙い [#mc80847c]
驚異的ダメージゆえ、敵軍の迎撃意識が高く、&br;
最優先で倒そうとするため、単に特攻してもFBが成功する確率...
少しでも可能性を高めるため、以下の手段からいくつか採用し...
#br
--&color(green){''早期出撃・スキ狙い''};
---残りゲージ1本を切って戦争終盤に差し掛かると、誰でもキ...
このような警戒心のある時に出撃すると、そのぶん成功率は低...
---そこで裏をかき、残りゲージが2本を切ったあたりでキマイ...
意外に警戒が無く、みごとFBを決められるケースがあります。
---また、中央や僻地で大規模乱戦が展開されている時もチャン...
どこかに敵の居ないルートが出来るはず。そこへキマイラを出...
#br
--&color(green){''隠密行軍''};
---敵のいないルートを選び、ほぼ単身で敵本拠に迫る。&br;
敵オベリスクのレーダー外を進むルートの場合、護衛も最小限...
#br
--&color(green){''歩兵・召喚の護衛''};~
敵全員の意識がキマイラへ向いているので、護衛による迎撃も...
また、行軍中はなるべく重なり合い、Map上で大群に見せないよ...
護衛を伴い行軍する場合、以下の味方がつくとより役に立ちま...
---歩兵を(倒すのではなく)妨害し足止めできる''「妨害スカウ...
---天敵・敵ナイトを釣る、または迎撃する「ナイト」。~
ただしナイトは護衛よりも、道中では味方キマイラの視界外ま...
---視界を奪い、スロウで妨害できる「レイス」。
---キマイラ進行中、ドサクサ紛れに建築物を壊す「ジャイアン...
キマイラ迎撃に敵ナイトが釣られるため、別ブロックに向かう...
#br
--&color(green){''氷は割らない''};
---ブリザードブレスで氷結させた敵は、基本的に放置して前進...
最大の目的は敵本拠まで向かう事であり、敵ユニットを倒すの...
---手間をかけて&color(brown){KILLしても、その敵はまた敵本...
ならば置き去りにする方が、FBを決めやすくなるわけです。&br;
移動速度は歩兵とほぼ同じなので、一度置き去りにすればナイ...
#br
--&color(green){''近付いたら吹き飛ばしや妨害で支援''};
---敵本拠近くになると、さすがに大量の敵が阻止にやってきま...
あとはキマイラを前進させるのみ。吹き飛ばしやアームブレイ...
#br
--&color(green){''早目に気付かれたら・・・対歩兵キマイラへの...
---行軍途中で敵に発見されてしまい、「本拠までたどり着くの...
そんな時は、臨機応変に歩兵キマイラに方針変更するのも良い...
---その旨報告のうえ、暴れまわりましょう。
#br
***FB対策 [#ze3264b4]
-&color(green){''早期発見・報告''};
--FBを狙ってきやすいマップ・時間帯・ルートはおおよそ決ま...
ナイト等がこまめに偵察し、早期に発見できれば、食らう事は...
--報告は、派手でわかりやすいマクロで(ユニークな報告は控え...
例) /a ■■■ <pos>に敵キマイラ発見 ■■■&br;
連打してもいいぐらいです(3〜5回が適切といわれています)。...
#br
-&color(green){''ナイトの大量召喚''};
--敵キマイラ発見の報告があれば、間に合うナイトは兎に角急...
---★なお、対歩兵で現れたキマイラへは特攻せず、敵護衛や歩...
レイスを相手にする場合同様の立ち回りです。
--優勢で、「FBさえ食らわなければ勝てる」ような場合、&br;
敵キマイラ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警...
出しすぎがちょうどいいぐらい。&br;
#br
-&color(green){''建築物で遮断''};
--拠点に至近距離まで接近しなければ発動できないため、&br;
味方拠点への通路に、建築物をいくつか配置する事で敵キマイ...
(キマイラはその大きさから、建築物同士の隙間を飛び越える...
--ただし、逆(味方キマイラが敵本拠へ向かうとき)も建築物が...
#br
-&color(green){''吹き飛ばしで時間稼ぎ''};
--キマイラ正面から吹き飛ばしを行えば相手は何時までたって...
--ただし、あくまで味方が集合するまでの時間稼ぎです。&br;
---&color(red){大ダメージを与えられる味方が十分居るときに...
---しかし、&color(blue){「キマイラと拠点との距離がヤバイ...
敵のジャンプ中にもダメージは入るので、着地間際は吹き飛ば...
#br
--&oh; &color(red){キマイラの後方から吹き飛ばすのは絶対ダ...
キマを進行方向に吹き飛ばしてしまう事になり、また起き上が...
#br
-&color(green){''妨害で足止め&大ダメージ攻撃''};
--とにかく「進軍を止める事」、「FBを発動させない事」が重...
前述したアームブレイクの他、鈍足・スタン・氷結攻撃などを...
--物理攻撃は大ダメージのものだけを与えるべきです。&br;
少ダメージ攻撃は控え、味方の大ダメージ攻撃を打ち消さない...
#br
*アイテム入手方法 [#ze3264be]
+首都軍管区[F:6]にいるNPC(アン)と会話し、練金の秘法が記さ...
+練金の秘法を入手 (中央大陸のHoblin(頻出) or ☆2MapのGo...
+アンと話し、練金の秘法を渡す。 &br;
+野獣の血を入手 (犬型のMOBならどれでも出す。高Lvの敵ほど...
+カペラの水を入手 (道具屋:2000G) &br;
+アンに血と水を渡してキマイラブラッド入手。
#br
-補足
--「錬金の秘法」は下記のアレッツィオに渡していても、別途...
--2回目から「錬金の秘法」は不要。血と水を渡すだけでOK。
--キマイラブラッドは1人1つしか所有する事はできない。&br;
既に所持している場合、アンに話しても血と水を受け取ってく...
+占領下の砦マップ【D:5】付近のNPC(アレッツィオ)と会話し...
+練金の秘法を入手 (中央大陸のHoblin(頻出) or ☆2MapのGo...
+野獣の血を入手 (犬型のMOBならどれでも出す。高Lvの敵ほど...
+カペラの水を入手 (道具屋:2000G) &br;
+アレッツィオに血と水を渡してキマイラブラッド入手。#br
-補足
--「錬金の秘法」は上記のアンに渡していても、別途アレッツ...
--2回目から「錬金の秘法」は不要。血と水を渡すだけでOK。
--キマイラブラッドは1人1つしか所有する事はできない。&br;
既に所持している場合、アレッツィオに話しても血と水を受け...
**犬型モンスター生息地 [#w9394309]
-野獣の血を落とす犬型モンスターの生息地をまとめました。
-パッチでモンスター配置が変わることがあります。(最終調査...
#br
--ビクトリオン大陸(本家より抜粋)
|~マップ|~座標|~種類・レベル・数|h
||CENTER:||c
|ロックシャンク山麗|[B:4]|Gobs Jackal LV10 *可変|
|フィラデア盆地|[F:4]|Blood_Wolf LV8-10 *3|
|~|[G:7]|Gobs Jackal LV10 *可変|
|セントルイデア山麗|[E:2]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|アノール高地|[G:4]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|ソルダッド遺跡|[C:2]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|エリカ島|[D:2]|Harpys Jackal LV18 *可変|
|~|[G:5]|Blood_Wolf LV19-22 *3|
#br
--中央大陸
|~マップ|~座標|~種類・レベル・数|h|
||CENTER:||c
|クローディア水源 |[A:7]|Harpys_Jackal LV18 *可変|10'1...
|ソーン平原 |[E:4]|Harpys_Jackal LV18 *3|11'01/24|
|ウォーロック古戦場跡|[E:5]|Hell_Hound LV33-35 *3|11'01/21|
|キンカッシュ古戦場跡|[A:8]|Hell_Hound LV32-35 *3|12'02/04|
|ホークウィンド高地 |[F:2]|Hell_Hound LV32-35 *3|11'01/14|
|セルベーン高地 |[B:5]|Hell_Hound LV32-35 *3|11'11/08|
|マスクス水源 |[C:6]|Hell_Hound LV32-33 *3|11'01/24|
|マスクス水源 |[E:5]|Hell_Hound LV33-35 *3|11'01/24|
|デスパイア山麓 |[F:7]|Garm LV42-45 *3|11'01/24|
|スピカ隕石跡 |[B:5]|Garm LV42-45 *3|11'01/24|
|カペラ隕石跡 |[C:2]|Garm LV44-45 *3|11'01/14|
|カペラ隕石跡 |[B:3]|Garm LV44-46 *3|11'01/14|
|アークトゥルス隕石跡|[H:3]|Garm LV42-45 *3|10'12/27|
#br
--中央大陸(砦)
|~マップ|~座標|~種類・レベル・数|h|
||CENTER:||c
|築城後の各国砦 |[G:7]|Shadow_Beast LV17-21 *12|12'0...
#br
*コメント [#e8f139c6]
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