ネツァワル王国Wiki -
戦争/召喚/ナイト
をテンプレートにして作成
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#menu(Menu戦争)
*ナイトについて [#a719a375]
#contents
*特徴 [#y50973e1]
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|キャッスル・キープ|
|消費アイテム|>|クリスタル(30)|
|HP|>|4200|
|能力値|>|攻撃10 耐性100|
|スキル|ディバインピアシング|Pw:8 近距離弱攻撃&br;(...
|~|ディバインスラスト|Pw:24 中距離貫通攻撃&br;(通称...
|召喚条件|>|なし|
|同時最大召喚数|>|-|
召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。&br;
ただし、各種知識&技術を習得して立ち回ることができれば、...
**利点 [#y60973e2]
-&color(green){''対召喚獣のスペシャリスト''};
--すべての召喚獣に、最大500強の高ダメージを与えられるユニ...
ナイトを制する軍が召喚戦を制します。&br;
#br
-&color(green){''高速移動&ジャンプ''};
--抜群の機動力で、戦場を縦横無尽に駆け回ります。&br;
攻撃だけでなく、移動力を活かした副業(輸送・建築)なども...
#br
**欠点 [#y60973e3]
-&color(green){''対歩兵&対建築物には微力''};
--歩兵や建築物へのダメージは気休め程度。&br;
~
#br
-&color(green){''召喚獣ではHP最少''};
--レイスよりも少ない(4200)。無理に敵集団へ特攻すると、致...
#br
*スキル [#u7a33c02]
**ディバインピアシング (通称:小ランス、小攻撃) [#l5748...
-&color(green){''特徴・仕様''};~
短距離・弱攻撃。
#br
--''ダメージ''
---対歩兵&建築物 : 5〜15 程度
---対召喚獣 : 150〜250 程度
--''射程''
---ナイト0.5体分程度
--''範囲''
---右腕から繰り出されるため、当たり判定も僅かに右寄り。~
---&color(blue){相手馬の鼻頭を狙うように撃つと、当たり易...
--''他の特徴''
---発動・硬直ともに短めで、スキは少ない。&br;
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''牽制&ヒットアンドアウェイ''};
---護衛が厳しい敵ジャイ&レイスへの攻撃や、敵ナイトへのけ...
---継続ダメージによってHP1となり、戦場から離れようとして...
---相手ナイトに撃った場合、即座に移動しないと反撃されます。
#br
---''詳細は「[[戦闘技術>#ccdd610b]]」の項を参照''
**ディバインスラスト (通称:大ランス、大攻撃) [#b7327c15]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
貫通属性の中距離・強攻撃。
#br
--''ダメージ''
---対歩兵&建築物 : 15〜30 程度
---対召喚獣 : 350〜550 程度
--''射程''
---レイスのスキル「ギロチンソード」より少し長い程度
--''範囲''
---長射程で貫通属性あり。~
複数相手を直線上に捉えれば、まとめて串刺し可能。
--''他の特徴''
---発動までの時間・硬直ともに長く、スキが大きい。&br;
敵ナイトに見切られた場合、カウンターを食らう事を覚悟して...
相手の大ランスを見てから回避し反撃するのが定石となります...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--''詳細は「[[戦闘技術>#ccdd610b]]」の項を参照''
#br
#br
**補足 [#dc3cd5ac]
-歩兵時と同様、「召喚獣vs召喚獣」「歩兵vs召喚獣」でも相手...
|>|>|~クラス間の相性補正|
|~ウォリアー|スカウトに高ダメージ|ソーサラーに低ダメージ|
|~スカウト|ソーサラーに高ダメージ|ウォリアーに低ダメージ|
|~ソーサラー|ウォリアーに高ダメージ|スカウトに低ダメージ|
#br
*主な運用法 [#t1407500]
-ナイト数で負けていると大した牽制にもならず、囲まれて各個...
相手より先行生産・更に量産すること、これが大事になってき...
#br
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/Sum_Kni.gif,nolink,left)
**立ち回り [#lf12b6b9]
-&color(green){''先だし不利、後だし有利。''};&br;
--歩兵同様、''『先だし不利、後だし有利』''です。&br;
--&color(red){大ランスは、見てから回避し、反撃(回避不能...
-&color(green){''集団行動で連携せよ''};&br;
--歩兵同様、''『数的有利を作って連携で仕留める』''のが基...
可能ならナイト同士で即席パーティを組み、その連携意識を上...
--&color(red){一番良くないのがナイトが単騎で敵集団へ乗り...
-&color(green){''ナイトを釣ってみよう。逆に釣られないよう...
--敵護衛ナイトが粘着してくるようなら、誘い出すのも手です...
うまく敵ジャイやレイスから離れさせたら成功。味方ナイトに...
--敵ナイトの体力が残り僅かな場合でも釣られすぎないように...
お互いの機動性は一緒ですから、逃げの一手で動かれるとほと...
加えて、それが誘いである場合も多いです。&br;
~
#br
-&color(green){''追いかけっこは×''};
--敵ナイトと相対する時は、自軍敵軍の召喚状況にもよると思...
自軍召喚から適度に遠ざけたと思ったら、素早く味方と合流し...
~
#br
-&color(green){''無駄にジャンプしない''};
--ジャンプ後の着地時、若干の硬直時間があります。&br;
ここを狙われる場合があるので注意。&br;
崖上に敵ナイトがいる場合など、ジャンプで上がった場合に硬...
~
#br
-&color(green){''瀕死になったときは''};
--瀕死になった場合すぐ解除する前に、輸送ナイトの交代など...
#br
***護衛ナイト [#aaa7b9d2]
-&color(green){''味方召喚獣の護衛''};
--ナイトの一番重要な&color(red){''護衛''};仕事です。敵の...
--味方ジャイアント・レイス・キマイラの準備報告を受けたら...
--最低限、レイスに護衛2。ジャイ1につき護衛1が必要。&br;
---護衛が多すぎても勿体無いです。レイスジャイ各1に対して...
---上記はあくまでも護衛ナイトのみの話。後述の排除・輸送・...
--護衛ポジションに付くまでは、敵ナイト等と交戦しないこと...
--''敵ナイトに「攻撃させないこと」が主任務''。ゾーンディ...
敵に釣られてしまい、護衛対象から離れすぎることのないよう...
~
#br
***迎撃ナイト [#t8745a71]
-&color(green){''敵召喚獣への攻撃''};
--敵ジャイアント・レイス・キマイラが発見された場合は以下...
--条件とは
---敵護衛ナイトが0の時
---味方召喚への護衛が十分な場合のとき、かつ、相手の護衛ナ...
これ以外の場合は無理に特攻せずに牽制するだけにして、相手...
--護衛ナイトの欄でも触れられている通りナイトの優先事項は&...
--相手の召喚を削り、両軍が歩兵のみの前線にする、という考...
&color(red){両軍レイスジャイがいる状況が前提にあり、レイ...
--排除へ行く際は誰かが音頭を取り、一斉に排除へ向かうよう...
--&color(red){対ナイトの1on1はNG。キリがなく不毛です};...
#br
--&color(blue){''キマイラ発見時''};
---''味方本拠(ファイナルバースト)狙いらしき場合''~
緊急を要するので急行し、全力で攻撃しましょう。
---''対歩兵攻撃で現れたキマイラの場合''~
あまり無理に排除にはいかず、敵護衛や歩兵に注意しつつ隙を...
レイスを相手にする場合と同様の立ち回りです。&br;
--敵キマイラ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて...
出しすぎがちょうどいいぐらい。キマイラへの最大の対策は「...
-&color(green){''ハイド・氷結・スタンに注意''};&br;
--排除に行くときナイトから見て特に嫌らしいのは、スカの各...
特にヴォイドダークネスを貰うとほぼ無力化されます。&br;
敵歩兵の動きやハイドに(歩兵の時よりも)警戒して動きましょ...
--特に注意するのは大ランスを打つ場合の硬直時間です。&br;
~
#br
-&color(green){''敵護衛が厳しければ敵の視界を奪い一撃離脱...
--歩兵やナイトに囲まれた敵召喚獣を攻撃する際は、&br;
機動性や射程を最大限に活かした撹乱気味の一撃離脱が良いか...
--特に、敵レイスを狙う場合事前にしっかりと状況を確認しま...
~
#br
***輸送ナイト [#r78a6771]
-&color(green){''輸送''};
--高機動力を活かし、拠点から遠い所で採取されているクリス...
--瀕死で戦闘困難となったら輸送担当に回るとベストですが、...
--もし輸送ナイトがいるとき自分が瀕死になった場合は、輸送...
上記の場合、輸送ナイトをやることを軍チャで報告を忘れずに...
--また、遠方僻地のオベリスク建設、目標地点への迅速なアロ...
--近くの拠点クリスタルが一つのMAPは輸送ナイトの有無が大き...
//以下古い内容。
//--2007/8現在輸送ナイトがいないとほぼ確実に負けが確定す...
//セルベーン(瓢箪マップ・攻防)ドランゴラ(乙字マップ・...
~
#br
-&color(green){''宣言と報告''};
--輸送ナイトになる場合、まずは輸送役になる旨を軍団チャッ...
--続いて、遠隔地の「堀師」がいるか確認しましょう。&br;
--このとき3人に満たなかった場合掘師を3名になるまで募集...
--遠隔地クリスタルに行ってクリスタルを受け取ったら、「E1 ...
報告を入れる事で、銀行さんや召喚待ちをしている人がスムー...
~
--また、報告は定期的に入れるといいです。定期的に輸送ナイ...
--上記に関して、報告例「○輸送ナイト健在です。輸送します○...
~
-&color(green){''誰でもいいから預けよう''};
--輸送ナイトでよく困るのが、銀行役の人の手持ちが50で預け...
そういう場合は、クリスタル採取している人に適当に預けてし...
何かの召喚で出撃する為に掘っている人が多いので、預けてし...
むしろ、受け取られないと輸送ができないので掘りをしている...
&br;
***建築ナイト [#r78a6773]
-&color(green){''建築''};
--初動では建築ナイト>輸送ナイトであることを忘れずに以下...
-&color(green){''主な仕事''};
--「前線への迅速なアロータワー建設」>「前線以外のオベリ...
--建築ナイトはなるべく僻地クリから回収していくこと。&br;
理由は初動のキープ前のクリスタルははナイトとレイスがキー...
--序盤は輸送ナでなく建築ナイトを優先し、前線の安定とオベ...
--建築ナイトは初動〜裏オベが完成するまでの仕事です。その...
//以下古い記事。輸送がない戦場とかってありえない気がする...
//---素早く召喚を揃える必要がある、召喚戦Map(クリ掘のペ...
//--主な該当Mapとしては以下ですが、出来れば他のMapでも欲...
//---乙字(ドランゴラ etc)
//---瓢箪(セルベーン etc)
//---棚田(ワーグノス etc)
//---街道(シディット etc)
#br
***警戒ナイト [#x98e637d]
***その他の役割 [#bda1e4ab]
-&color(green){''斥候・偵察・追撃・後方撹乱''};&br;
前記運用よりも優先度は格段に落ちます。敵ナイトがいなくナ...
これらの行動を行う場合は、無駄なダメージを貰わないように...
--斥候として敵本拠近くや味方オベリスクのレーダー外へ向か...
特に、&color(blue){敵キマイラ襲撃が予想される時間帯は意識...
--敵本拠に向かい、クリスタル採取や敵召喚出撃にプレッシャ...
相手ナイトがフリーでウロウロしていると、なかなかジャイア...
---氷ソーサラーを小突くときは注意。凍らされて手痛いコンボ...
敵地のクリ掘り妨害などをするときは氷ソーサラーが居ないか...
--味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカウト・ソ...
攻撃して「のけぞり」を与え、味方を一時的に助ける方法もあ...
--味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカウト・ソ...
攻撃して「のけぞり」を与え、味方を追いつかせる方法もあり...
~
#br
-&color(green){''立ち回り''};
--出撃は、前線オベリスク展開が終わる頃
---あまり早くてもクリスタルが回らないため、前線オベ&AT等...
--クリスタルは可能なら僻地から調達
---本拠傍のクリスタルはなるべく召喚用にし、僻地のクリ掘さ...
--作業が終われば通常業務か輸送ナイトに
---建設完了後は通常ナイトの責務へ移行しても良いですし、そ...
#br
-&color(green){''ポイント''};
--声を出して待ちぼうけ防止
---僻地クリに掘りさんが居るかどうかを確認しておく
---僻地クリを回収する場合は掘りさんが建築に行くのと入れ違...
---渡すとオベじゃなくて召喚に使用してしまうと思う人も多く...
#br
**戦闘技術 [#ccdd610b]
***参考動画 [#xe8af90b]
-&color(green){''ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画''};
--%%Part1[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11585...
--%%Part2[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11624...
--%%Part3[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11682...
--%%Part4[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11752...
--Part5[http://www.nicovideo.jp/watch/sm360832]
--Part6(1/3)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm562669]
--Part6(2/3)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm562851]
--Part6(3/3)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm563099]
--Part7(1/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1024824]
--Part7(2/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1028623]
--Part8(1/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm4062972]
--Part8(2/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm4063606]
--技まとめPart4.5 [http://www.nicovideo.jp/watch/sm414310]
--裏方まとめPart5.5[http://www.nicovideo.jp/watch/sm43754...
--マクロまとめ+α[http://www.nicovideo.jp/watch/sm652807]
-&color(green){''ちゃんこムービー''};~
--ちゃんこムービーVol.2:[[''大ランスカウンター''>http://...
--らいおんの巣:[[''ナイトの基礎講習''>http://lionsnest.b...
--ちゃんこムービーVol.3:[[''牽制''>http://zoome.jp/pink-...
ナイトの編集されたプレイムービーです。参考までに目を通し...
#br
***基本テクニック [#ccdd610a]
-&color(green){''後出しランス(カウンター)''};
--&color(red){敵ナイトが大ランスを撃ったら、それを避けら...
最も基本的な対ナイト技術といえます。&br;
--撃つタイミングが遅れてしまうと、こちらの攻撃が当たった...
相打ちを食らいそうな場合は小ランスに切り替えたり、自重す...
--敵ナイトが複数いる場合、こちらの 『後出し』 に合わせて ...
#br
--''&color(blue){味方レイスを護衛中の場合};''
---レイスはHPが低いため、&color(#AA0000){相手ナイトが味方...
---この場合、 『後出し』 ばかりでなく積極的にプレッシャー...
~
#br
-&color(green){''後出しの後出し''};
--上記 『後出しランス』 を撃った敵ナイトに、大ランス(また...
最も消極的(?)かつ安全な攻撃方法です。&br;
--多vs多のナイト戦になった場合に有効。ただ味方ナイトがこ...
~
#br
-&color(green){''誘いランス''};
--''小ランスで誘い''
---(主に、大ランスが届く射程で)小ランスを牽制で撃ちます...
それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 ...
すかさず避け、カウンターの大ランス(または小ランス)を食ら...
1vs1でも使える、&color(blue){非常に有効なテクニック};です...
#br
--''大ランスで誘い''
---射程外で大ランスを牽制で撃ちます。&br;
それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 ...
すかさず避け、カウンターの大ランス(または小ランス)を食ら...
小ランスで誘うよりもやや難度が高く、距離感を間違うと 『後...
~
#br
-&color(green){''偏差撃ち(置きランス)''};
--相手ナイトの移動方向を読み、移動速度&ランスの発動時間...
ちょうど当たりそうな所へ予めランスを撃ち込むテクニックで...
--「移動先にランスの当たり判定を置いておく」ので、 『置き...
--注意点としては、相手のフェイントに釣られて攻撃してしま...
~
#br
-&color(green){''引き撃ち''};
--「置きランス」と要領は同じですが、こちらは主に「敵を釣...
命中率は非常に高く、有効です。
--手順
+++大ランスの射程位な間合いで相手に追われつつ、カメラを後...
+++小ランスを、向かってくる敵の方へ撃つ(置く)
+++撃ったら直ぐ、またaでの逃げ方向へ引く(相手の反撃を当...
--間合いを長く取り、大ランスでの引き撃ちも可能ですが、隙...
~
#br
-&color(green){''死んだふり''};
--対ナイトで使えるフェイント作戦。~
その場に停止し、「よそ見中」「味方とトレード中」のフリを...
相手が騙されて大ランスを撃ってきたら、すかさず避けてカウ...
#br
-&color(green){''死角への回り込み''};
--全てのユニットとも、カメラの視界は人間と同じ180度未満で...
よって、相手視界(カメラ)の裏へ裏へ回るように動くと、敵に...
--数的有利でナイト戦を行うときは絶大な効果があります。&br;
味方2騎で相手1騎を前後に挟むように動けば、うち1騎には確実...
--良〜く観察すると、また自分で経験すると、相手が今どちら...
~
#br
-&color(green){''敵を正面に捉える''};
--上記の「死角への回り込み」に関連して。ナイトの死角は背...
~
#br
***シチュエーション別 [#ccdd610a]
-&color(green){''護衛時''};
--まずは敵ナイトを護衛対象に近づけさせないようにしましょ...
敵ナイトがマークを無視して護衛対象に突貫してきたときは偏...
ナイトの数がお互い多い場合はこれらを護衛ナイト全員で同時...
#br
--''マーク''
---相手ナイトに対して護衛対象への進行方向を塞ぐように動き...
自分が相手ナイトを狙っていること、うかつに近づくと痛い目...
---スポーツのバスケやサッカーをイメージすると分かり易いか...
#br
--''カウンター''
---相手ナイトが護衛対象へ突貫し、攻撃してきたときにすかさ...
相手ナイトが大ランスを撃ったときには必ず隙が出来ますので...
相手ナイトが小ランスを撃ってくる場合はこちらも小ランスで...
---注意点としては、護衛対象と接近しすぎるとまとめて大ラン...
~
#br
-&color(green){''遊撃時''};
--護衛ナイト数が十分に居るときに偵察等を行っていると敵召...
まずは発見の報告を入れ、それから相手召喚の数、種類によっ...
#br
--''ジャイやレイスを発見した場合''&br;
---ジャイやレイス単体の場合は発見報告を入れ、撃破してしま...
歩兵の護衛が付いている場合は、歩兵の位置に注意しつつ戦い...
---ナイトが護衛に付いている場合は無理に倒そうとするのでは...
---撃破出来たときには報告を入れておくと味方も安心です。
#br
--''キマイラを発見した場合''&br;
---まずは、必ず何度か報告を入れましょう。&br;
---キマイラが単体の場合は相手の進行方向に回って攻撃しまし...
---相手ナイトが複数護衛に付いている場合は、出来るだけ味方...
---十分に距離(自軍拠点との)があるときは突撃気味にキマイラ...
#br
--''ナイトを発見した場合''&br;
---基本的に報告だけ入れて、後は無視してしまってかまいませ...
---相手が仕掛けてくる場合は自分に有利な位置までおびき寄せ...
---ただし、相手が自軍の護衛対象の方へ向かっている場合には...
---相手が瀕死の輸送ナイト単体だった場合には、隙をついて倒...
~
#br
*その他 [#x0466cc1]
**vsナイト戦法・議論ログ [#x0466cc5]
-ネツスレより転載 &br;
&br;
--609 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
>>606 &br;
対ナイトなら先に大攻撃出したほうが負け &br;
小攻撃でちくちく狙いながら相手が大攻撃出してきたら &br;
向いてる方向から攻撃先を見て、すかさず当たらないとこから...
後は付近にいる敵歩兵に関しては、皿には極力近づかない &br;
近づいてくる皿はほぼ間違いなく氷狙いで来るから &br;
後はハイドからヴォイドしてくる敵もいるので周辺もある程度...
これだけで全然違ってくるよ &br;
&br;
--610 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
ナイトなんて後の後狙えばOK。 &br;
後出しばっかしてくるやつはカモだぜ。 &br;
&br;
--616 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
>>606 &br;
戦い方の基本は>>609でOK &br;
忘れちゃいけないのがナイトはジャイを倒す、守るのが目的だ...
最近、延々敵ナイト追っかけまわしてジャイ放っておくナイト...
&br;
ジャイ守るときは歩兵の周りで戦うと援護してもらえるっての...
ジャイ倒すときは敵の歩兵の周りにいつまでも居るとボコボコ...
&br;
--617 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
>>612 &br;
参考までに。&br;
逃げの時は地形を活かして攻撃 &br;
&br;
1vs1の時は「ある程度」距離を置いて先に大攻撃 &br;
その後相手も大攻撃をしてくるから、矛先を見て避け安い方に...
で、即攻撃すればいいよ。 &br;
&br;
有る程度の距離や避ける方向、タイミング等は慣れだから何回...
&br;
--619 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
ナイトのこつ。ナイトvsナイトの場合 &br;
追いかけっこしながらすれ違う瞬間に小ランスを入れる(命中...
こちらの小ランスに対して相手が大ランス撃ってきたらチャン...
相手も小ランスで仕掛けてきた場合、ダメージが勝ってて確実...
相手は一度逃げるか大ランス打ってくるので、以下同文。 &br;
基本的に敵陣で戦わない、大ランスの無駄撃ちはしない(牽制...
こんな感じでうまく立ち回れるならかなり勝てる。無理なら別...
&br;
--620 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
大ランスを牽制に使う場合は &br;
大ランスがギリギリ届くか届かない距離で使うといい &br;
相手が脊髄反射で大ランス返してきても &br;
簡単に避けられる上に一歩ずれてすぐに大ランスを返せる &br;
また高低さを生かして相手が必ず通るなという坂では &br;
大ランスを先置きしておくのもいいかもしれない &br;
&br;
まあ基本的に味方歩兵の援護が得られる場所で &br;
戦うようにするのが最大原則だな &br;
無理にタイマンしようとしても &br;
Lv補正でダメージ差が激しかったり &br;
相手が上手かったりして &br;
たとえ倒せても自分も瀕死がオチだ &br;
&br;
--621 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
簡単なのを挙げると &br;
&br;
崖の上に先にジャンプして振り返り大攻撃 &br;
逆に降りてる時に振り返り大攻撃 &br;
&br;
これは敵が追ってくるの前提。 &br;
これを応用すると、敵は逃げてると思っても、追ってしまって...
という状況を作りだすことが出来る。 &br;
&br;
その状況になると先に攻撃しても避けられない&反撃されない状...
ちなみに使うのは小攻撃。 &br;
&br;
--622 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:20...
追い回しているときも確実に大ランスが入る時が存在する &br;
**ヲリナイトによる敵ゲート強襲の実験・考察 [#x0466cc3]
-5/6 AM12:00〜ナイトによる敵ゲート強襲の実験をしてきまし...
--一戦目(始まりの大地・攻撃)
---序盤から、ヲリナイト5騎を速攻で生産。(ゲート破壊ナイ...
---敵ゲートは中盤まで建たなかった。GPTはHPを減らすのを極...
---いざ建ったので集合をかけるも、敵ナイトに加え敵歩兵がワ...
---敵ゲートが建ち、GPTのHP合計は2500/5000位になっていたが...
---到達できた4人で破壊開始。エンダー後ヘビー→通常。約30秒...
---結果その戦争は負けた。
--反省会
---実戦で使うならGPTは35↑ヲリ2+α(ふっとばし)の計3人...
---序盤から出すのではなく、中盤敵のレイス・ゲート報告があ...
---出すなら、3騎共一気に作って時間を無駄にしない。
--ニ戦目(ドランゴラ・防衛)
---戦争前にGPTを3人で組んだ。(ヲリ3ver)
---反省を生かし、中盤で偵察ナイト一騎作成(ゲート偵察騎・逃げ...
---偵察ナイト発見報告。残りの2人は中盤堀師を兼ねていたのでス...
---そのままスムーズに敵ゲート突貫。エンダーしないでヘビーx4→...
---結果、戦争に勝利。(崖下降下には失敗し、崖上のみを攻め...
--反省会・考察
---うまく決まれば、ナイト護衛のいる敵レイスに5騎以上散るより3...
---殴る時は、敵ゲート守備が皆無ならスマッシュ(消費12)、少しで...
---敵国のGPTへの対処法。まずゲートの建築場所を、キプにめり込...
---声出ししてGPTが浸透していけば、実戦でも十分に実用可能...
**セスナイト単独での門強襲 [#eb5bdabc]
セスタスがナイトになって瀕死になったら、敵門にいってみま...
敵キプ掘りにセス・ヲリ・雷皿(吹き飛ばし技を持つ職)がい...
門と平行になり門にもっとも近い場所にスカフォを立てます。&...
&br;
門→ □□□□□□ ■←スカフォ&br;
&br;
ナイトのままスカフォからジャンプで門に登り、ナイトを解除...
即ベンヌ→ハーム→パワポ→ゲイザーlv2連射&br;
で、30秒ほどで門破壊できます。&br;
**戦術的にナイトの戦い時を考察 [#h890555a]
-クリスタルからジャイ、ナイト、レイスの価値を考える
---ジャイ クリスタル30個 HP7000~
233HP/クリ→大ランス1撃(500)当たり消費クリスタル約...
---ナイト クリスタル30個 HP4200~
160HP/クリ→大ランス1撃(500)当たり消費クリスタル約...
---レイス クリスタル50個 HP4800~
96HP/クリ→大ランス1撃(500)当たり消費クリスタル約5...
--判断はこれだけではないが味方建築物が攻撃されていない状...
#br
-敵ナイトを遊ばせる(仕事を与えない)戦い方
--味方護衛対象がいなく敵ナイトの方が多い場合は敵ナイトが...
#br
-敵ジャイ・レイスを倒す価値を考える
--敵召喚が護衛ナイトによって守られている場合、倒す価値が...
--役割を果たしているか否かを見極める&br;敵ジャイが建物を...
#br
-瀕死であり、クリスタルが余ってる場合
--拠点に戻り薬品で回復した後、再度ナイト出撃も視野にいれ...
--瀕死のナイトはいざという時役に立たない恐れがある
*ナイトについて -- コメント [#rb4908be]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
#menu(Menu戦争)
*ナイトについて [#a719a375]
#contents
*特徴 [#y50973e1]
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|キャッスル・キープ|
|消費アイテム|>|クリスタル(30)|
|HP|>|4200|
|能力値|>|攻撃10 耐性100|
|スキル|ディバインピアシング|Pw:8 近距離弱攻撃&br;(...
|~|ディバインスラスト|Pw:24 中距離貫通攻撃&br;(通称...
|召喚条件|>|なし|
|同時最大召喚数|>|-|
召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。&br;
ただし、各種知識&技術を習得して立ち回ることができれば、...
**利点 [#y60973e2]
-&color(green){''対召喚獣のスペシャリスト''};
--すべての召喚獣に、最大500強の高ダメージを与えられるユニ...
ナイトを制する軍が召喚戦を制します。&br;
#br
-&color(green){''高速移動&ジャンプ''};
--抜群の機動力で、戦場を縦横無尽に駆け回ります。&br;
攻撃だけでなく、移動力を活かした副業(輸送・建築)なども...
#br
**欠点 [#y60973e3]
-&color(green){''対歩兵&対建築物には微力''};
--歩兵や建築物へのダメージは気休め程度。&br;
~
#br
-&color(green){''召喚獣ではHP最少''};
--レイスよりも少ない(4200)。無理に敵集団へ特攻すると、致...
#br
*スキル [#u7a33c02]
**ディバインピアシング (通称:小ランス、小攻撃) [#l5748...
-&color(green){''特徴・仕様''};~
短距離・弱攻撃。
#br
--''ダメージ''
---対歩兵&建築物 : 5〜15 程度
---対召喚獣 : 150〜250 程度
--''射程''
---ナイト0.5体分程度
--''範囲''
---右腕から繰り出されるため、当たり判定も僅かに右寄り。~
---&color(blue){相手馬の鼻頭を狙うように撃つと、当たり易...
--''他の特徴''
---発動・硬直ともに短めで、スキは少ない。&br;
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''牽制&ヒットアンドアウェイ''};
---護衛が厳しい敵ジャイ&レイスへの攻撃や、敵ナイトへのけ...
---継続ダメージによってHP1となり、戦場から離れようとして...
---相手ナイトに撃った場合、即座に移動しないと反撃されます。
#br
---''詳細は「[[戦闘技術>#ccdd610b]]」の項を参照''
**ディバインスラスト (通称:大ランス、大攻撃) [#b7327c15]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
貫通属性の中距離・強攻撃。
#br
--''ダメージ''
---対歩兵&建築物 : 15〜30 程度
---対召喚獣 : 350〜550 程度
--''射程''
---レイスのスキル「ギロチンソード」より少し長い程度
--''範囲''
---長射程で貫通属性あり。~
複数相手を直線上に捉えれば、まとめて串刺し可能。
--''他の特徴''
---発動までの時間・硬直ともに長く、スキが大きい。&br;
敵ナイトに見切られた場合、カウンターを食らう事を覚悟して...
相手の大ランスを見てから回避し反撃するのが定石となります...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--''詳細は「[[戦闘技術>#ccdd610b]]」の項を参照''
#br
#br
**補足 [#dc3cd5ac]
-歩兵時と同様、「召喚獣vs召喚獣」「歩兵vs召喚獣」でも相手...
|>|>|~クラス間の相性補正|
|~ウォリアー|スカウトに高ダメージ|ソーサラーに低ダメージ|
|~スカウト|ソーサラーに高ダメージ|ウォリアーに低ダメージ|
|~ソーサラー|ウォリアーに高ダメージ|スカウトに低ダメージ|
#br
*主な運用法 [#t1407500]
-ナイト数で負けていると大した牽制にもならず、囲まれて各個...
相手より先行生産・更に量産すること、これが大事になってき...
#br
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/Sum_Kni.gif,nolink,left)
**立ち回り [#lf12b6b9]
-&color(green){''先だし不利、後だし有利。''};&br;
--歩兵同様、''『先だし不利、後だし有利』''です。&br;
--&color(red){大ランスは、見てから回避し、反撃(回避不能...
-&color(green){''集団行動で連携せよ''};&br;
--歩兵同様、''『数的有利を作って連携で仕留める』''のが基...
可能ならナイト同士で即席パーティを組み、その連携意識を上...
--&color(red){一番良くないのがナイトが単騎で敵集団へ乗り...
-&color(green){''ナイトを釣ってみよう。逆に釣られないよう...
--敵護衛ナイトが粘着してくるようなら、誘い出すのも手です...
うまく敵ジャイやレイスから離れさせたら成功。味方ナイトに...
--敵ナイトの体力が残り僅かな場合でも釣られすぎないように...
お互いの機動性は一緒ですから、逃げの一手で動かれるとほと...
加えて、それが誘いである場合も多いです。&br;
~
#br
-&color(green){''追いかけっこは×''};
--敵ナイトと相対する時は、自軍敵軍の召喚状況にもよると思...
自軍召喚から適度に遠ざけたと思ったら、素早く味方と合流し...
~
#br
-&color(green){''無駄にジャンプしない''};
--ジャンプ後の着地時、若干の硬直時間があります。&br;
ここを狙われる場合があるので注意。&br;
崖上に敵ナイトがいる場合など、ジャンプで上がった場合に硬...
~
#br
-&color(green){''瀕死になったときは''};
--瀕死になった場合すぐ解除する前に、輸送ナイトの交代など...
#br
***護衛ナイト [#aaa7b9d2]
-&color(green){''味方召喚獣の護衛''};
--ナイトの一番重要な&color(red){''護衛''};仕事です。敵の...
--味方ジャイアント・レイス・キマイラの準備報告を受けたら...
--最低限、レイスに護衛2。ジャイ1につき護衛1が必要。&br;
---護衛が多すぎても勿体無いです。レイスジャイ各1に対して...
---上記はあくまでも護衛ナイトのみの話。後述の排除・輸送・...
--護衛ポジションに付くまでは、敵ナイト等と交戦しないこと...
--''敵ナイトに「攻撃させないこと」が主任務''。ゾーンディ...
敵に釣られてしまい、護衛対象から離れすぎることのないよう...
~
#br
***迎撃ナイト [#t8745a71]
-&color(green){''敵召喚獣への攻撃''};
--敵ジャイアント・レイス・キマイラが発見された場合は以下...
--条件とは
---敵護衛ナイトが0の時
---味方召喚への護衛が十分な場合のとき、かつ、相手の護衛ナ...
これ以外の場合は無理に特攻せずに牽制するだけにして、相手...
--護衛ナイトの欄でも触れられている通りナイトの優先事項は&...
--相手の召喚を削り、両軍が歩兵のみの前線にする、という考...
&color(red){両軍レイスジャイがいる状況が前提にあり、レイ...
--排除へ行く際は誰かが音頭を取り、一斉に排除へ向かうよう...
--&color(red){対ナイトの1on1はNG。キリがなく不毛です};...
#br
--&color(blue){''キマイラ発見時''};
---''味方本拠(ファイナルバースト)狙いらしき場合''~
緊急を要するので急行し、全力で攻撃しましょう。
---''対歩兵攻撃で現れたキマイラの場合''~
あまり無理に排除にはいかず、敵護衛や歩兵に注意しつつ隙を...
レイスを相手にする場合と同様の立ち回りです。&br;
--敵キマイラ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて...
出しすぎがちょうどいいぐらい。キマイラへの最大の対策は「...
-&color(green){''ハイド・氷結・スタンに注意''};&br;
--排除に行くときナイトから見て特に嫌らしいのは、スカの各...
特にヴォイドダークネスを貰うとほぼ無力化されます。&br;
敵歩兵の動きやハイドに(歩兵の時よりも)警戒して動きましょ...
--特に注意するのは大ランスを打つ場合の硬直時間です。&br;
~
#br
-&color(green){''敵護衛が厳しければ敵の視界を奪い一撃離脱...
--歩兵やナイトに囲まれた敵召喚獣を攻撃する際は、&br;
機動性や射程を最大限に活かした撹乱気味の一撃離脱が良いか...
--特に、敵レイスを狙う場合事前にしっかりと状況を確認しま...
~
#br
***輸送ナイト [#r78a6771]
-&color(green){''輸送''};
--高機動力を活かし、拠点から遠い所で採取されているクリス...
--瀕死で戦闘困難となったら輸送担当に回るとベストですが、...
--もし輸送ナイトがいるとき自分が瀕死になった場合は、輸送...
上記の場合、輸送ナイトをやることを軍チャで報告を忘れずに...
--また、遠方僻地のオベリスク建設、目標地点への迅速なアロ...
--近くの拠点クリスタルが一つのMAPは輸送ナイトの有無が大き...
//以下古い内容。
//--2007/8現在輸送ナイトがいないとほぼ確実に負けが確定す...
//セルベーン(瓢箪マップ・攻防)ドランゴラ(乙字マップ・...
~
#br
-&color(green){''宣言と報告''};
--輸送ナイトになる場合、まずは輸送役になる旨を軍団チャッ...
--続いて、遠隔地の「堀師」がいるか確認しましょう。&br;
--このとき3人に満たなかった場合掘師を3名になるまで募集...
--遠隔地クリスタルに行ってクリスタルを受け取ったら、「E1 ...
報告を入れる事で、銀行さんや召喚待ちをしている人がスムー...
~
--また、報告は定期的に入れるといいです。定期的に輸送ナイ...
--上記に関して、報告例「○輸送ナイト健在です。輸送します○...
~
-&color(green){''誰でもいいから預けよう''};
--輸送ナイトでよく困るのが、銀行役の人の手持ちが50で預け...
そういう場合は、クリスタル採取している人に適当に預けてし...
何かの召喚で出撃する為に掘っている人が多いので、預けてし...
むしろ、受け取られないと輸送ができないので掘りをしている...
&br;
***建築ナイト [#r78a6773]
-&color(green){''建築''};
--初動では建築ナイト>輸送ナイトであることを忘れずに以下...
-&color(green){''主な仕事''};
--「前線への迅速なアロータワー建設」>「前線以外のオベリ...
--建築ナイトはなるべく僻地クリから回収していくこと。&br;
理由は初動のキープ前のクリスタルははナイトとレイスがキー...
--序盤は輸送ナでなく建築ナイトを優先し、前線の安定とオベ...
--建築ナイトは初動〜裏オベが完成するまでの仕事です。その...
//以下古い記事。輸送がない戦場とかってありえない気がする...
//---素早く召喚を揃える必要がある、召喚戦Map(クリ掘のペ...
//--主な該当Mapとしては以下ですが、出来れば他のMapでも欲...
//---乙字(ドランゴラ etc)
//---瓢箪(セルベーン etc)
//---棚田(ワーグノス etc)
//---街道(シディット etc)
#br
***警戒ナイト [#x98e637d]
***その他の役割 [#bda1e4ab]
-&color(green){''斥候・偵察・追撃・後方撹乱''};&br;
前記運用よりも優先度は格段に落ちます。敵ナイトがいなくナ...
これらの行動を行う場合は、無駄なダメージを貰わないように...
--斥候として敵本拠近くや味方オベリスクのレーダー外へ向か...
特に、&color(blue){敵キマイラ襲撃が予想される時間帯は意識...
--敵本拠に向かい、クリスタル採取や敵召喚出撃にプレッシャ...
相手ナイトがフリーでウロウロしていると、なかなかジャイア...
---氷ソーサラーを小突くときは注意。凍らされて手痛いコンボ...
敵地のクリ掘り妨害などをするときは氷ソーサラーが居ないか...
--味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカウト・ソ...
攻撃して「のけぞり」を与え、味方を一時的に助ける方法もあ...
--味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカウト・ソ...
攻撃して「のけぞり」を与え、味方を追いつかせる方法もあり...
~
#br
-&color(green){''立ち回り''};
--出撃は、前線オベリスク展開が終わる頃
---あまり早くてもクリスタルが回らないため、前線オベ&AT等...
--クリスタルは可能なら僻地から調達
---本拠傍のクリスタルはなるべく召喚用にし、僻地のクリ掘さ...
--作業が終われば通常業務か輸送ナイトに
---建設完了後は通常ナイトの責務へ移行しても良いですし、そ...
#br
-&color(green){''ポイント''};
--声を出して待ちぼうけ防止
---僻地クリに掘りさんが居るかどうかを確認しておく
---僻地クリを回収する場合は掘りさんが建築に行くのと入れ違...
---渡すとオベじゃなくて召喚に使用してしまうと思う人も多く...
#br
**戦闘技術 [#ccdd610b]
***参考動画 [#xe8af90b]
-&color(green){''ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画''};
--%%Part1[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11585...
--%%Part2[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11624...
--%%Part3[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11682...
--%%Part4[ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/11752...
--Part5[http://www.nicovideo.jp/watch/sm360832]
--Part6(1/3)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm562669]
--Part6(2/3)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm562851]
--Part6(3/3)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm563099]
--Part7(1/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1024824]
--Part7(2/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1028623]
--Part8(1/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm4062972]
--Part8(2/2)[http://www.nicovideo.jp/watch/sm4063606]
--技まとめPart4.5 [http://www.nicovideo.jp/watch/sm414310]
--裏方まとめPart5.5[http://www.nicovideo.jp/watch/sm43754...
--マクロまとめ+α[http://www.nicovideo.jp/watch/sm652807]
-&color(green){''ちゃんこムービー''};~
--ちゃんこムービーVol.2:[[''大ランスカウンター''>http://...
--らいおんの巣:[[''ナイトの基礎講習''>http://lionsnest.b...
--ちゃんこムービーVol.3:[[''牽制''>http://zoome.jp/pink-...
ナイトの編集されたプレイムービーです。参考までに目を通し...
#br
***基本テクニック [#ccdd610a]
-&color(green){''後出しランス(カウンター)''};
--&color(red){敵ナイトが大ランスを撃ったら、それを避けら...
最も基本的な対ナイト技術といえます。&br;
--撃つタイミングが遅れてしまうと、こちらの攻撃が当たった...
相打ちを食らいそうな場合は小ランスに切り替えたり、自重す...
--敵ナイトが複数いる場合、こちらの 『後出し』 に合わせて ...
#br
--''&color(blue){味方レイスを護衛中の場合};''
---レイスはHPが低いため、&color(#AA0000){相手ナイトが味方...
---この場合、 『後出し』 ばかりでなく積極的にプレッシャー...
~
#br
-&color(green){''後出しの後出し''};
--上記 『後出しランス』 を撃った敵ナイトに、大ランス(また...
最も消極的(?)かつ安全な攻撃方法です。&br;
--多vs多のナイト戦になった場合に有効。ただ味方ナイトがこ...
~
#br
-&color(green){''誘いランス''};
--''小ランスで誘い''
---(主に、大ランスが届く射程で)小ランスを牽制で撃ちます...
それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 ...
すかさず避け、カウンターの大ランス(または小ランス)を食ら...
1vs1でも使える、&color(blue){非常に有効なテクニック};です...
#br
--''大ランスで誘い''
---射程外で大ランスを牽制で撃ちます。&br;
それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 ...
すかさず避け、カウンターの大ランス(または小ランス)を食ら...
小ランスで誘うよりもやや難度が高く、距離感を間違うと 『後...
~
#br
-&color(green){''偏差撃ち(置きランス)''};
--相手ナイトの移動方向を読み、移動速度&ランスの発動時間...
ちょうど当たりそうな所へ予めランスを撃ち込むテクニックで...
--「移動先にランスの当たり判定を置いておく」ので、 『置き...
--注意点としては、相手のフェイントに釣られて攻撃してしま...
~
#br
-&color(green){''引き撃ち''};
--「置きランス」と要領は同じですが、こちらは主に「敵を釣...
命中率は非常に高く、有効です。
--手順
+++大ランスの射程位な間合いで相手に追われつつ、カメラを後...
+++小ランスを、向かってくる敵の方へ撃つ(置く)
+++撃ったら直ぐ、またaでの逃げ方向へ引く(相手の反撃を当...
--間合いを長く取り、大ランスでの引き撃ちも可能ですが、隙...
~
#br
-&color(green){''死んだふり''};
--対ナイトで使えるフェイント作戦。~
その場に停止し、「よそ見中」「味方とトレード中」のフリを...
相手が騙されて大ランスを撃ってきたら、すかさず避けてカウ...
#br
-&color(green){''死角への回り込み''};
--全てのユニットとも、カメラの視界は人間と同じ180度未満で...
よって、相手視界(カメラ)の裏へ裏へ回るように動くと、敵に...
--数的有利でナイト戦を行うときは絶大な効果があります。&br;
味方2騎で相手1騎を前後に挟むように動けば、うち1騎には確実...
--良〜く観察すると、また自分で経験すると、相手が今どちら...
~
#br
-&color(green){''敵を正面に捉える''};
--上記の「死角への回り込み」に関連して。ナイトの死角は背...
~
#br
***シチュエーション別 [#ccdd610a]
-&color(green){''護衛時''};
--まずは敵ナイトを護衛対象に近づけさせないようにしましょ...
敵ナイトがマークを無視して護衛対象に突貫してきたときは偏...
ナイトの数がお互い多い場合はこれらを護衛ナイト全員で同時...
#br
--''マーク''
---相手ナイトに対して護衛対象への進行方向を塞ぐように動き...
自分が相手ナイトを狙っていること、うかつに近づくと痛い目...
---スポーツのバスケやサッカーをイメージすると分かり易いか...
#br
--''カウンター''
---相手ナイトが護衛対象へ突貫し、攻撃してきたときにすかさ...
相手ナイトが大ランスを撃ったときには必ず隙が出来ますので...
相手ナイトが小ランスを撃ってくる場合はこちらも小ランスで...
---注意点としては、護衛対象と接近しすぎるとまとめて大ラン...
~
#br
-&color(green){''遊撃時''};
--護衛ナイト数が十分に居るときに偵察等を行っていると敵召...
まずは発見の報告を入れ、それから相手召喚の数、種類によっ...
#br
--''ジャイやレイスを発見した場合''&br;
---ジャイやレイス単体の場合は発見報告を入れ、撃破してしま...
歩兵の護衛が付いている場合は、歩兵の位置に注意しつつ戦い...
---ナイトが護衛に付いている場合は無理に倒そうとするのでは...
---撃破出来たときには報告を入れておくと味方も安心です。
#br
--''キマイラを発見した場合''&br;
---まずは、必ず何度か報告を入れましょう。&br;
---キマイラが単体の場合は相手の進行方向に回って攻撃しまし...
---相手ナイトが複数護衛に付いている場合は、出来るだけ味方...
---十分に距離(自軍拠点との)があるときは突撃気味にキマイラ...
#br
--''ナイトを発見した場合''&br;
---基本的に報告だけ入れて、後は無視してしまってかまいませ...
---相手が仕掛けてくる場合は自分に有利な位置までおびき寄せ...
---ただし、相手が自軍の護衛対象の方へ向かっている場合には...
---相手が瀕死の輸送ナイト単体だった場合には、隙をついて倒...
~
#br
*その他 [#x0466cc1]
**vsナイト戦法・議論ログ [#x0466cc5]
-ネツスレより転載 &br;
&br;
--609 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
>>606 &br;
対ナイトなら先に大攻撃出したほうが負け &br;
小攻撃でちくちく狙いながら相手が大攻撃出してきたら &br;
向いてる方向から攻撃先を見て、すかさず当たらないとこから...
後は付近にいる敵歩兵に関しては、皿には極力近づかない &br;
近づいてくる皿はほぼ間違いなく氷狙いで来るから &br;
後はハイドからヴォイドしてくる敵もいるので周辺もある程度...
これだけで全然違ってくるよ &br;
&br;
--610 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
ナイトなんて後の後狙えばOK。 &br;
後出しばっかしてくるやつはカモだぜ。 &br;
&br;
--616 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
>>606 &br;
戦い方の基本は>>609でOK &br;
忘れちゃいけないのがナイトはジャイを倒す、守るのが目的だ...
最近、延々敵ナイト追っかけまわしてジャイ放っておくナイト...
&br;
ジャイ守るときは歩兵の周りで戦うと援護してもらえるっての...
ジャイ倒すときは敵の歩兵の周りにいつまでも居るとボコボコ...
&br;
--617 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
>>612 &br;
参考までに。&br;
逃げの時は地形を活かして攻撃 &br;
&br;
1vs1の時は「ある程度」距離を置いて先に大攻撃 &br;
その後相手も大攻撃をしてくるから、矛先を見て避け安い方に...
で、即攻撃すればいいよ。 &br;
&br;
有る程度の距離や避ける方向、タイミング等は慣れだから何回...
&br;
--619 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
ナイトのこつ。ナイトvsナイトの場合 &br;
追いかけっこしながらすれ違う瞬間に小ランスを入れる(命中...
こちらの小ランスに対して相手が大ランス撃ってきたらチャン...
相手も小ランスで仕掛けてきた場合、ダメージが勝ってて確実...
相手は一度逃げるか大ランス打ってくるので、以下同文。 &br;
基本的に敵陣で戦わない、大ランスの無駄撃ちはしない(牽制...
こんな感じでうまく立ち回れるならかなり勝てる。無理なら別...
&br;
--620 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
大ランスを牽制に使う場合は &br;
大ランスがギリギリ届くか届かない距離で使うといい &br;
相手が脊髄反射で大ランス返してきても &br;
簡単に避けられる上に一歩ずれてすぐに大ランスを返せる &br;
また高低さを生かして相手が必ず通るなという坂では &br;
大ランスを先置きしておくのもいいかもしれない &br;
&br;
まあ基本的に味方歩兵の援護が得られる場所で &br;
戦うようにするのが最大原則だな &br;
無理にタイマンしようとしても &br;
Lv補正でダメージ差が激しかったり &br;
相手が上手かったりして &br;
たとえ倒せても自分も瀕死がオチだ &br;
&br;
--621 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/...
簡単なのを挙げると &br;
&br;
崖の上に先にジャンプして振り返り大攻撃 &br;
逆に降りてる時に振り返り大攻撃 &br;
&br;
これは敵が追ってくるの前提。 &br;
これを応用すると、敵は逃げてると思っても、追ってしまって...
という状況を作りだすことが出来る。 &br;
&br;
その状況になると先に攻撃しても避けられない&反撃されない状...
ちなみに使うのは小攻撃。 &br;
&br;
--622 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:20...
追い回しているときも確実に大ランスが入る時が存在する &br;
**ヲリナイトによる敵ゲート強襲の実験・考察 [#x0466cc3]
-5/6 AM12:00〜ナイトによる敵ゲート強襲の実験をしてきまし...
--一戦目(始まりの大地・攻撃)
---序盤から、ヲリナイト5騎を速攻で生産。(ゲート破壊ナイ...
---敵ゲートは中盤まで建たなかった。GPTはHPを減らすのを極...
---いざ建ったので集合をかけるも、敵ナイトに加え敵歩兵がワ...
---敵ゲートが建ち、GPTのHP合計は2500/5000位になっていたが...
---到達できた4人で破壊開始。エンダー後ヘビー→通常。約30秒...
---結果その戦争は負けた。
--反省会
---実戦で使うならGPTは35↑ヲリ2+α(ふっとばし)の計3人...
---序盤から出すのではなく、中盤敵のレイス・ゲート報告があ...
---出すなら、3騎共一気に作って時間を無駄にしない。
--ニ戦目(ドランゴラ・防衛)
---戦争前にGPTを3人で組んだ。(ヲリ3ver)
---反省を生かし、中盤で偵察ナイト一騎作成(ゲート偵察騎・逃げ...
---偵察ナイト発見報告。残りの2人は中盤堀師を兼ねていたのでス...
---そのままスムーズに敵ゲート突貫。エンダーしないでヘビーx4→...
---結果、戦争に勝利。(崖下降下には失敗し、崖上のみを攻め...
--反省会・考察
---うまく決まれば、ナイト護衛のいる敵レイスに5騎以上散るより3...
---殴る時は、敵ゲート守備が皆無ならスマッシュ(消費12)、少しで...
---敵国のGPTへの対処法。まずゲートの建築場所を、キプにめり込...
---声出ししてGPTが浸透していけば、実戦でも十分に実用可能...
**セスナイト単独での門強襲 [#eb5bdabc]
セスタスがナイトになって瀕死になったら、敵門にいってみま...
敵キプ掘りにセス・ヲリ・雷皿(吹き飛ばし技を持つ職)がい...
門と平行になり門にもっとも近い場所にスカフォを立てます。&...
&br;
門→ □□□□□□ ■←スカフォ&br;
&br;
ナイトのままスカフォからジャンプで門に登り、ナイトを解除...
即ベンヌ→ハーム→パワポ→ゲイザーlv2連射&br;
で、30秒ほどで門破壊できます。&br;
**戦術的にナイトの戦い時を考察 [#h890555a]
-クリスタルからジャイ、ナイト、レイスの価値を考える
---ジャイ クリスタル30個 HP7000~
233HP/クリ→大ランス1撃(500)当たり消費クリスタル約...
---ナイト クリスタル30個 HP4200~
160HP/クリ→大ランス1撃(500)当たり消費クリスタル約...
---レイス クリスタル50個 HP4800~
96HP/クリ→大ランス1撃(500)当たり消費クリスタル約5...
--判断はこれだけではないが味方建築物が攻撃されていない状...
#br
-敵ナイトを遊ばせる(仕事を与えない)戦い方
--味方護衛対象がいなく敵ナイトの方が多い場合は敵ナイトが...
#br
-敵ジャイ・レイスを倒す価値を考える
--敵召喚が護衛ナイトによって守られている場合、倒す価値が...
--役割を果たしているか否かを見極める&br;敵ジャイが建物を...
#br
-瀕死であり、クリスタルが余ってる場合
--拠点に戻り薬品で回復した後、再度ナイト出撃も視野にいれ...
--瀕死のナイトはいざという時役に立たない恐れがある
*ナイトについて -- コメント [#rb4908be]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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