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戦争/召喚/レイス
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#menu(Menu戦争)
* レイスについて [#k182b2c6]
#contents
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|Gate of Hades|
|消費アイテム|>|クリスタル(50)|
|HP|>|4800|
|能力値|>|攻撃 耐性100|
|スキル|ギロチンソード|Pw:18 近〜中距離 範囲強制仰け...
|~|アイスバインド|Pw:14 中〜遠距離 範囲スロウ攻撃|
|~|ダークミスト|Pw:10 中距離 範囲暗闇化&br;3秒毎にPw9...
|召喚条件|>|なし|
|同時最大召喚数|>|1|
~
---「レイスは敷居が高い」と思われがちですが、あまりに高度...
どんどん積極的にチャレンジしてみましょう!
#br
**利点 [#y20973e0]
-&color(green){''歩兵キラー&味方支援の二刀流''};~
--高威力の&color(green){ギロチンソード};、長射程の&color(...
防御&支援性能を持つ&color(green){ダークミスト};。&br;
''対歩兵ユニット''として万能なスキルを備え、劣勢な戦線を...
--ナイトと歩兵にしっかり護衛されたレイスならば、鬼神のよ...
#br
-&color(green){''機動力''};
--高いジャンプ。&br;
敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられるケースも出てきま...
--移動速度。&br;
歩兵と同等の移動速度。&br;
#br
**欠点 [#y30973e0]
-&color(green){''打たれ弱さ''};
--召喚獣としてはHPが低め(4800)なので、対歩兵/ナイト問わ...
足元に十分な味方歩兵・ナイトの支援がなければ、あっけなく...
#br
-&color(green){''クリスタルコストと召喚数制限''};
--召喚獣の中で最も多量のクリスタル(50)が必要。
--また、軍で同時に1体しか召喚できません。(再召喚は何度で...
#br
-&color(green){''脆い Gate of Hades''};
--召喚に必要な建築物「Gate of Hades」はHPが低く、破壊され...
--破壊されると、召喚中のレイスは強制的に召喚解除されます。~
また、再建できないためその戦争ではもうレイスを召喚できま...
#br
*スキル [#hf2d401d]
**ギロチンソード [#ze2d31e3]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
近〜中距離の範囲攻撃。 &color(blue){レイスの準主力スキル}...
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し170〜240前後。
--''射程''
---ナイトの大ランス(ディバインスラスト)より少し短いくらい...
赤いターゲットから歩兵2歩分くらい離れた位置にもヒットする...
--''範囲''
---三日月を横にしたような当たり判定。近距離なほど範囲広め...
実際エフェクトが表示されるので分かりやすいかと思います。
--''他の特徴''
---&color(blue){強制仰け反り効果あり};。~
エンダーペインの掛かったウォリアーでも仰け反りが発生しま...
ドラゴンテイルやアーススタンプなどをゆうゆうと打ち落とす...
---発動&弾道(?)とも速く、ウォリアーのスマッシュ的な感覚...
偏差撃ちを意識する必要はあまりなく、連打も可能。&br;
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''接近してくる敵の排除''};
---味方集団や、レイス自身に突撃して来る敵兵に食らわせます...
強制仰け反り効果があり、エンダーペインスキルを頼りに突撃...
---いち早く突撃兵を感知し、アイスバインドも併用して食らわ...
---&sad; 自ら接近して狙う方法もありますが、不必要に突出し...
あくまでも「''迎撃用スキル''」という意識で使う方が良いで...
#br
--&color(blue){''瀕死ナイトの排除''};
---瀕死の敵ナイトが自身を迎撃しようと単騎接近して来る場合...
この場合、無理に逃亡するよりも強気にギロチンを1〜2発当...
周囲の敵味方ナイト数を確認し、レイス自身が対処した方が良...
#br
**アイスバインド [#v475dc41]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
中〜遠距離の、スロウ効果付き範囲攻撃。~
最も使用頻度が高く、現在&color(blue){''レイスの主力スキル...
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し90〜150前後。
--''射程''
---スカウトの 『イーグルショット』 と同じか僅かに短い程度...
すなわち十分な距離をとって戦えれば、歩兵からはほとんど反...
--''範囲''
---着弾地点周辺に範囲判定。&br;
さほど広範囲ではなく、全方向へ歩兵幅1人分程度?~
--''他の特徴''
---ギロチンソードほど着弾は速くないものの、相手が見て避け...
ただし、命中率を上げるにはある程度の偏差撃ち(=相手の移動...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''遠距離からの歩兵支援''};
---味方歩兵が対応に苦慮している敵歩兵や、発見したハイド兵...
---''敵の「ステップ先」「スキル発動モーション」を狙って撃...
#br
--&color(blue){''ナイトvsナイトへの補助''};
---遠距離から敵ナイトを狙って鈍足効果を与えます。~
護身になると同時に、護衛ナイトが対応しやすくなります。~
#br
**ダークミスト(通称:'闇') [#w6873fd6]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
自分を中心とした範囲内の敵ユニットに、暗闇効果を撒き散ら...
#br
--''ダメージ''
---なし
--''範囲''
---自分中心の円状、半径はアイスバインドよりもやや短い。(...
弱体化され、&color(red){範囲は非常に狭くなりました};。
---範囲内ならば高低差無視で効果あり。
---敵は範囲外に出ると、通常視界に戻ります。
--''発動後のPow消費''
---発動中は3秒毎にPow9ずつ消費。Powが0になれば自動的に闇...
---発動中はPowが自動回復しません。
--''他の特徴''
---発動中にスキルアイコンを押下すれば、手動で闇を終了でき...
---発動中はスキルアイコンがアニメーション。~
ただし、味方兵には闇が発動中かどうかの見分けが付きにくい...
---ヴォイドダークネス同様、レイスを含む敵味方のターゲット...
#br
-&color(green){''主な用途''};~
範囲が狭くなったため、&color(blue){闇が有効なケースは限ら...
現状はおもに以下の用途となります。
--&color(blue){''敵ナイトに接近されそうな場合の 『自己防...
---闇散布により、怯んで距離を置いてくれるケースがあります...
逃げない場合も、味方護衛が迎撃しやすくなります。
---接近されてから使っても粘着される事が多いため、早目に発...
#br
--&color(blue){''『安全地帯からの闇』散布''};
---高低差や障害物を無視するため、崖上や崖下、あるいは障害...
#br
--&color(blue){''敵兵に囲まれた場合の 『一時的目くらまし...
---敵兵が押し寄せてきている場合に発動させると一時的に敵の...
---ただし敵に囲まれていることが前提のため、レイス自身の被...
#br
-&color(red){''してはいけないこと''};~
--&color(black){''前線での闇を散布しながらの前進''};
---アイスバインドを当てていくだけでも十分前線の押し上げが...
*主な運用法 [#g363f272]
-&color(green){''集団戦線での支援''};
--多vs多の前線に出向き、『戦線押し上げ』と『味方支援』 を...
向かうポイントは主に以下の地点です。&br;
---&color(blue){味方が押されている地点};
---&color(blue){戦術的に重要な地点(主戦場)};
--向かう地点は「要請」がある場合もありますが、&br;
そうでない場合は自身で冷静に戦況を把握し、上記のような戦...
---この判断を間違うと味方軍の致命傷になる場合もありますの...
&color(blue){自信が持てない場合は指示を仰ぐ};と良いでしょ...
#br
-&color(green){''キマイラ・ジャイアント支援''};
--ほとんどの場合、『レイスは護衛を受ける立場』なのですが...
キマイラやジャイアントを長く生かす為、彼らを護衛・支援す...
---キマイラを支援する場合は、ダークミストでの妨害がメイン...
---ジャイアントとの行軍は、他にもメリットがあります。&br;
詳細は 『立ち回り』 を参照
--当然ながらナイト&歩兵も必要になり、これらケースでは大...
#br
**立ち回り [#b6997beb]
-&color(green){''足元に護衛を受けよ''};
--その性能の高さと打たれ弱さから、真っ先に敵の排除目標と...
&color(red){基本的に味方前線よりも前に突出することは厳禁}...
--足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で下記のような...
---アイスバインド中心の支援攻撃
---突っ込んできた敵にはギロチンソード中心で迎撃
---多数の敵兵やナイトに押され気味ならダークミスト
--&color(blue){押す場合も、また逃げる場合も常に『味方の居...
#br
-&color(green){''目的地・現在地などの報告を怠りなく''};
--出撃の際は目標地を述べ、護衛を誘導していくと良いでしょ...
---例1⌣: /a <pos>味方レイス 目標○○
--自分の位置や状況を<pos>代名詞で定期的に知らせましょう。...
ダークミスト使用の機会が減っている現在、レイスが生存して...
--ナイトと交戦中などレイスに報告の余裕がなさそうな場合は...
---例1⌣: /a 味方<msm>現在<pos> HP:<hp>(<hpp>)
---例2⌣: /a <pos>味方レイス 護衛ナイト数○
---例3⌣: /a <pos>味方レイス 敵ナに襲われてます!
#br
-&color(green){''ダークミスト発動&終了時は報告せよ''};
--ミストを使用する場合、軍範チャットで発動報告と終了報告...
--&color(red){報告がないと、折角のチャンスを味方が有効活...
--下記例のようなマクロをショートカットに入れておくと便利...
※/as は /a (軍団)でもOk。
---例1⌣: /as <pos>●●闇●● START チャンス!!
---例2⌣: /as <pos>●○闇○● 発動中 Pow:<pwp>
---例3⌣: /as <pos>○○闇○○ END 敵に注意!!
#br
-&color(green){''瀕死時も報告すると吉''};
--レイスは同時に1体しか召喚できません。&br;
常時レイスが前線に欲しい戦況のとき、死亡して拠点に戻って...
--瀕死になり、残り命もあとわずか・・・という状況になった...
予め軍団チャットで瀕死報告を行い、2代目レイスの準備を促...
--あるいは、回りの歩兵が代わりに報告してあげましょう。&br;
---例1⌣: /a <pos>味方レイス瀕死 次用意を HP<hp>
#br
-&color(green){''建物を隠れ蓑に使え''};
--敵ナイトなどに近付かれそうなら、ダークミストと建物を利...
--レイスのターゲットサークルは大きく、&br;
レイス単体だと、たとえ暗闇を与えてもレイス位置はバレてし...
ダークミスト使用状態でAT等の建物(ターゲットサークルが大き...
#br
-&color(green){''ジャイとの共同生活''};
--味方ジャイアントと連携・併用していくのが良い理由として&...
---お互いが自身の囮として機能し、敵からのターゲットを分散...
---(ミスト状態では)レイスからすれば、同じターゲットサーク...
---味方ナイトが、レイス&ジャイ両者をまとめて護衛できる
--相乗的な支援効果が期待出来、互いの生存率も上がります。&...
#br
-&color(green){''天敵のナイト&ハイドに注意''};
--レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです...
レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も注意して戦ってい...
--味方の妨害スカウトは、この両者からレイスを守る守護神に...
積極的に護衛していきましょう。
#br
-&color(green){''安全地帯でも油断禁物''};
--ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入り...
有効ですが、この際アローレインやジャッジメントレイ、ライ...
--特にボルトは崖下に落とされてそのままごちそうさまされる...
--崖上の場合だと見晴らしも良く、建物も少ない場合が多いの...
#br
-&color(green){''Pow管理を十分に''};
--ミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPOW切れも頻...
--敵ナイトからの自己防衛目的でも、&br;
ダークミストは残りPow10ぐらいで解除するといいかもしれませ...
3〜4秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態でダ...
#br
**戦闘方法(脳筋レイス仕様) [#r74f281d]
-&color(green){''基本事項''};
--&color(blue){''アイスバインド中心で攻撃''};。狙い目の敵...
#br
---&color(brown){『スキル発動する瞬間』};~
スキルモーション中(スキル発動によって「''硬直している瞬...
最大射程を活かし、後方の敵ソーサラーやスカウトを狙うと吉。~
#br
---&color(brown){『ステップする瞬間』};~
ステップの''着地点''を狙って偏差撃ち。~
鈍足の「ついていない敵」を狙う方が当たりやすく、味方にも...
#br
---&color(brown){『''縦''に移動している敵』};~
自分に向かって「まっすぐ近寄ってくる敵」と「まっすぐ逃げ...
これらには、簡単に攻撃を当てる事が出来る。~
#br
--&color(blue){''まずは自衛''};。
---自分に接近させないこと、攻撃させないことを第一にして、...
#br
--&color(blue){''味方の支援''};。
---一つは敵を味方に接近させないこと、敵の攻撃タイミングを...
---一つは接近した敵を逃がさないこと、相手の回避方法を見切...
#br
---自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対してはバインド・ギ...
#br
-&color(green){''対歩兵''};
--''対ウォリアー''
---自分に突撃してくるヲリには、まずバインドで鈍足にします...
---ギロチンで突撃ヲリを倒すときには下がりながらタイミング...
---味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与...
---自軍戦線へのサイドアタックを狙ってくるヲリを発見した場...
---遠距離攻撃に乏しい相手ですので、スカウトやソーサラーが...
#br
--''対スカウト''
---自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃します。その...
---味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと、若干効...
---自分を狙ってきたハイド短剣には、可能であれば事前に発見...
---盲目を食らった場合、周囲の状況把握がかなり困難になりま...
---なお、パワブレ状態でもパワー回復の瞬間にバインドを撃て...
#br
--''対ソーサラー''
---自分を狙ってくる皿には接近される前にバインドで迎撃する...
---自分に向かって接近してくる皿はまず間違いなく自分を狙っ...
---味方を狙っている皿にもバインドで牽制します。運が良けれ...
#br
--''対セスタス、フェンサー''
---基本的にはウォリアーと同じですが、ウォリアー以上に遠距...
---味方歩兵にまかせて、レイスはスカウトやソーサラーを狙い...
#br
-&color(green){''対召喚''};
--''対ナイト''
---基本的に立ち向かうべきではありません。味方ナイトに頼り...
---味方集団の中で戦いましょう。小ランスを狙ってくるナイト...
---遠方のナイトには、接近される前にバインドを当てていきま...
---敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つべき...
---複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイト...
---複数のナイトに囲まれて、なおかつ接近された場合にはまず...
---瀕死のナイトに対してはギロチンも有効です。相手が攻撃す...
#br
--''対ジャイアント''
---基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕...
---また、敵ジャイが自軍オベを砲撃中の場合はミストを展開す...
#br
--''対レイス''
---基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕...
---敵・味方に護衛ナイトが居る場合、ミストを展開すれば護身...
結果的にナイトの支援になります。
#br
--''対キマイラ''
---基本的にナイトに任せますが、FB狙いのキマには鈍足は必須...
---また、緊急時にはギロチンも使って早期排除していったり、...
#br
--''対ドラゴン''
---ゲートオブハデスを壊されない事、こちらを狙われない事を...
#br
* ナイトから見たレイス対策 [#gcf0938e]
+ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる...
+突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注...
+カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放...
+大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をする...
+ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラ...
+この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にす...
+見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る &br;
#br
※敵の護衛ナイトが多い場合は仕掛けてはいけません。仕掛ける...
* レイスについて -- コメント [#z4cfa5a5]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
#menu(Menu戦争)
* レイスについて [#k182b2c6]
#contents
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|Gate of Hades|
|消費アイテム|>|クリスタル(50)|
|HP|>|4800|
|能力値|>|攻撃 耐性100|
|スキル|ギロチンソード|Pw:18 近〜中距離 範囲強制仰け...
|~|アイスバインド|Pw:14 中〜遠距離 範囲スロウ攻撃|
|~|ダークミスト|Pw:10 中距離 範囲暗闇化&br;3秒毎にPw9...
|召喚条件|>|なし|
|同時最大召喚数|>|1|
~
---「レイスは敷居が高い」と思われがちですが、あまりに高度...
どんどん積極的にチャレンジしてみましょう!
#br
**利点 [#y20973e0]
-&color(green){''歩兵キラー&味方支援の二刀流''};~
--高威力の&color(green){ギロチンソード};、長射程の&color(...
防御&支援性能を持つ&color(green){ダークミスト};。&br;
''対歩兵ユニット''として万能なスキルを備え、劣勢な戦線を...
--ナイトと歩兵にしっかり護衛されたレイスならば、鬼神のよ...
#br
-&color(green){''機動力''};
--高いジャンプ。&br;
敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられるケースも出てきま...
--移動速度。&br;
歩兵と同等の移動速度。&br;
#br
**欠点 [#y30973e0]
-&color(green){''打たれ弱さ''};
--召喚獣としてはHPが低め(4800)なので、対歩兵/ナイト問わ...
足元に十分な味方歩兵・ナイトの支援がなければ、あっけなく...
#br
-&color(green){''クリスタルコストと召喚数制限''};
--召喚獣の中で最も多量のクリスタル(50)が必要。
--また、軍で同時に1体しか召喚できません。(再召喚は何度で...
#br
-&color(green){''脆い Gate of Hades''};
--召喚に必要な建築物「Gate of Hades」はHPが低く、破壊され...
--破壊されると、召喚中のレイスは強制的に召喚解除されます。~
また、再建できないためその戦争ではもうレイスを召喚できま...
#br
*スキル [#hf2d401d]
**ギロチンソード [#ze2d31e3]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
近〜中距離の範囲攻撃。 &color(blue){レイスの準主力スキル}...
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し170〜240前後。
--''射程''
---ナイトの大ランス(ディバインスラスト)より少し短いくらい...
赤いターゲットから歩兵2歩分くらい離れた位置にもヒットする...
--''範囲''
---三日月を横にしたような当たり判定。近距離なほど範囲広め...
実際エフェクトが表示されるので分かりやすいかと思います。
--''他の特徴''
---&color(blue){強制仰け反り効果あり};。~
エンダーペインの掛かったウォリアーでも仰け反りが発生しま...
ドラゴンテイルやアーススタンプなどをゆうゆうと打ち落とす...
---発動&弾道(?)とも速く、ウォリアーのスマッシュ的な感覚...
偏差撃ちを意識する必要はあまりなく、連打も可能。&br;
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''接近してくる敵の排除''};
---味方集団や、レイス自身に突撃して来る敵兵に食らわせます...
強制仰け反り効果があり、エンダーペインスキルを頼りに突撃...
---いち早く突撃兵を感知し、アイスバインドも併用して食らわ...
---&sad; 自ら接近して狙う方法もありますが、不必要に突出し...
あくまでも「''迎撃用スキル''」という意識で使う方が良いで...
#br
--&color(blue){''瀕死ナイトの排除''};
---瀕死の敵ナイトが自身を迎撃しようと単騎接近して来る場合...
この場合、無理に逃亡するよりも強気にギロチンを1〜2発当...
周囲の敵味方ナイト数を確認し、レイス自身が対処した方が良...
#br
**アイスバインド [#v475dc41]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
中〜遠距離の、スロウ効果付き範囲攻撃。~
最も使用頻度が高く、現在&color(blue){''レイスの主力スキル...
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し90〜150前後。
--''射程''
---スカウトの 『イーグルショット』 と同じか僅かに短い程度...
すなわち十分な距離をとって戦えれば、歩兵からはほとんど反...
--''範囲''
---着弾地点周辺に範囲判定。&br;
さほど広範囲ではなく、全方向へ歩兵幅1人分程度?~
--''他の特徴''
---ギロチンソードほど着弾は速くないものの、相手が見て避け...
ただし、命中率を上げるにはある程度の偏差撃ち(=相手の移動...
#br
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''遠距離からの歩兵支援''};
---味方歩兵が対応に苦慮している敵歩兵や、発見したハイド兵...
---''敵の「ステップ先」「スキル発動モーション」を狙って撃...
#br
--&color(blue){''ナイトvsナイトへの補助''};
---遠距離から敵ナイトを狙って鈍足効果を与えます。~
護身になると同時に、護衛ナイトが対応しやすくなります。~
#br
**ダークミスト(通称:'闇') [#w6873fd6]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
自分を中心とした範囲内の敵ユニットに、暗闇効果を撒き散ら...
#br
--''ダメージ''
---なし
--''範囲''
---自分中心の円状、半径はアイスバインドよりもやや短い。(...
弱体化され、&color(red){範囲は非常に狭くなりました};。
---範囲内ならば高低差無視で効果あり。
---敵は範囲外に出ると、通常視界に戻ります。
--''発動後のPow消費''
---発動中は3秒毎にPow9ずつ消費。Powが0になれば自動的に闇...
---発動中はPowが自動回復しません。
--''他の特徴''
---発動中にスキルアイコンを押下すれば、手動で闇を終了でき...
---発動中はスキルアイコンがアニメーション。~
ただし、味方兵には闇が発動中かどうかの見分けが付きにくい...
---ヴォイドダークネス同様、レイスを含む敵味方のターゲット...
#br
-&color(green){''主な用途''};~
範囲が狭くなったため、&color(blue){闇が有効なケースは限ら...
現状はおもに以下の用途となります。
--&color(blue){''敵ナイトに接近されそうな場合の 『自己防...
---闇散布により、怯んで距離を置いてくれるケースがあります...
逃げない場合も、味方護衛が迎撃しやすくなります。
---接近されてから使っても粘着される事が多いため、早目に発...
#br
--&color(blue){''『安全地帯からの闇』散布''};
---高低差や障害物を無視するため、崖上や崖下、あるいは障害...
#br
--&color(blue){''敵兵に囲まれた場合の 『一時的目くらまし...
---敵兵が押し寄せてきている場合に発動させると一時的に敵の...
---ただし敵に囲まれていることが前提のため、レイス自身の被...
#br
-&color(red){''してはいけないこと''};~
--&color(black){''前線での闇を散布しながらの前進''};
---アイスバインドを当てていくだけでも十分前線の押し上げが...
*主な運用法 [#g363f272]
-&color(green){''集団戦線での支援''};
--多vs多の前線に出向き、『戦線押し上げ』と『味方支援』 を...
向かうポイントは主に以下の地点です。&br;
---&color(blue){味方が押されている地点};
---&color(blue){戦術的に重要な地点(主戦場)};
--向かう地点は「要請」がある場合もありますが、&br;
そうでない場合は自身で冷静に戦況を把握し、上記のような戦...
---この判断を間違うと味方軍の致命傷になる場合もありますの...
&color(blue){自信が持てない場合は指示を仰ぐ};と良いでしょ...
#br
-&color(green){''キマイラ・ジャイアント支援''};
--ほとんどの場合、『レイスは護衛を受ける立場』なのですが...
キマイラやジャイアントを長く生かす為、彼らを護衛・支援す...
---キマイラを支援する場合は、ダークミストでの妨害がメイン...
---ジャイアントとの行軍は、他にもメリットがあります。&br;
詳細は 『立ち回り』 を参照
--当然ながらナイト&歩兵も必要になり、これらケースでは大...
#br
**立ち回り [#b6997beb]
-&color(green){''足元に護衛を受けよ''};
--その性能の高さと打たれ弱さから、真っ先に敵の排除目標と...
&color(red){基本的に味方前線よりも前に突出することは厳禁}...
--足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で下記のような...
---アイスバインド中心の支援攻撃
---突っ込んできた敵にはギロチンソード中心で迎撃
---多数の敵兵やナイトに押され気味ならダークミスト
--&color(blue){押す場合も、また逃げる場合も常に『味方の居...
#br
-&color(green){''目的地・現在地などの報告を怠りなく''};
--出撃の際は目標地を述べ、護衛を誘導していくと良いでしょ...
---例1⌣: /a <pos>味方レイス 目標○○
--自分の位置や状況を<pos>代名詞で定期的に知らせましょう。...
ダークミスト使用の機会が減っている現在、レイスが生存して...
--ナイトと交戦中などレイスに報告の余裕がなさそうな場合は...
---例1⌣: /a 味方<msm>現在<pos> HP:<hp>(<hpp>)
---例2⌣: /a <pos>味方レイス 護衛ナイト数○
---例3⌣: /a <pos>味方レイス 敵ナに襲われてます!
#br
-&color(green){''ダークミスト発動&終了時は報告せよ''};
--ミストを使用する場合、軍範チャットで発動報告と終了報告...
--&color(red){報告がないと、折角のチャンスを味方が有効活...
--下記例のようなマクロをショートカットに入れておくと便利...
※/as は /a (軍団)でもOk。
---例1⌣: /as <pos>●●闇●● START チャンス!!
---例2⌣: /as <pos>●○闇○● 発動中 Pow:<pwp>
---例3⌣: /as <pos>○○闇○○ END 敵に注意!!
#br
-&color(green){''瀕死時も報告すると吉''};
--レイスは同時に1体しか召喚できません。&br;
常時レイスが前線に欲しい戦況のとき、死亡して拠点に戻って...
--瀕死になり、残り命もあとわずか・・・という状況になった...
予め軍団チャットで瀕死報告を行い、2代目レイスの準備を促...
--あるいは、回りの歩兵が代わりに報告してあげましょう。&br;
---例1⌣: /a <pos>味方レイス瀕死 次用意を HP<hp>
#br
-&color(green){''建物を隠れ蓑に使え''};
--敵ナイトなどに近付かれそうなら、ダークミストと建物を利...
--レイスのターゲットサークルは大きく、&br;
レイス単体だと、たとえ暗闇を与えてもレイス位置はバレてし...
ダークミスト使用状態でAT等の建物(ターゲットサークルが大き...
#br
-&color(green){''ジャイとの共同生活''};
--味方ジャイアントと連携・併用していくのが良い理由として&...
---お互いが自身の囮として機能し、敵からのターゲットを分散...
---(ミスト状態では)レイスからすれば、同じターゲットサーク...
---味方ナイトが、レイス&ジャイ両者をまとめて護衛できる
--相乗的な支援効果が期待出来、互いの生存率も上がります。&...
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-&color(green){''天敵のナイト&ハイドに注意''};
--レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです...
レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も注意して戦ってい...
--味方の妨害スカウトは、この両者からレイスを守る守護神に...
積極的に護衛していきましょう。
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-&color(green){''安全地帯でも油断禁物''};
--ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入り...
有効ですが、この際アローレインやジャッジメントレイ、ライ...
--特にボルトは崖下に落とされてそのままごちそうさまされる...
--崖上の場合だと見晴らしも良く、建物も少ない場合が多いの...
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-&color(green){''Pow管理を十分に''};
--ミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPOW切れも頻...
--敵ナイトからの自己防衛目的でも、&br;
ダークミストは残りPow10ぐらいで解除するといいかもしれませ...
3〜4秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態でダ...
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**戦闘方法(脳筋レイス仕様) [#r74f281d]
-&color(green){''基本事項''};
--&color(blue){''アイスバインド中心で攻撃''};。狙い目の敵...
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---&color(brown){『スキル発動する瞬間』};~
スキルモーション中(スキル発動によって「''硬直している瞬...
最大射程を活かし、後方の敵ソーサラーやスカウトを狙うと吉。~
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---&color(brown){『ステップする瞬間』};~
ステップの''着地点''を狙って偏差撃ち。~
鈍足の「ついていない敵」を狙う方が当たりやすく、味方にも...
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---&color(brown){『''縦''に移動している敵』};~
自分に向かって「まっすぐ近寄ってくる敵」と「まっすぐ逃げ...
これらには、簡単に攻撃を当てる事が出来る。~
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--&color(blue){''まずは自衛''};。
---自分に接近させないこと、攻撃させないことを第一にして、...
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--&color(blue){''味方の支援''};。
---一つは敵を味方に接近させないこと、敵の攻撃タイミングを...
---一つは接近した敵を逃がさないこと、相手の回避方法を見切...
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---自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対してはバインド・ギ...
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-&color(green){''対歩兵''};
--''対ウォリアー''
---自分に突撃してくるヲリには、まずバインドで鈍足にします...
---ギロチンで突撃ヲリを倒すときには下がりながらタイミング...
---味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与...
---自軍戦線へのサイドアタックを狙ってくるヲリを発見した場...
---遠距離攻撃に乏しい相手ですので、スカウトやソーサラーが...
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--''対スカウト''
---自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃します。その...
---味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと、若干効...
---自分を狙ってきたハイド短剣には、可能であれば事前に発見...
---盲目を食らった場合、周囲の状況把握がかなり困難になりま...
---なお、パワブレ状態でもパワー回復の瞬間にバインドを撃て...
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--''対ソーサラー''
---自分を狙ってくる皿には接近される前にバインドで迎撃する...
---自分に向かって接近してくる皿はまず間違いなく自分を狙っ...
---味方を狙っている皿にもバインドで牽制します。運が良けれ...
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--''対セスタス、フェンサー''
---基本的にはウォリアーと同じですが、ウォリアー以上に遠距...
---味方歩兵にまかせて、レイスはスカウトやソーサラーを狙い...
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-&color(green){''対召喚''};
--''対ナイト''
---基本的に立ち向かうべきではありません。味方ナイトに頼り...
---味方集団の中で戦いましょう。小ランスを狙ってくるナイト...
---遠方のナイトには、接近される前にバインドを当てていきま...
---敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つべき...
---複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイト...
---複数のナイトに囲まれて、なおかつ接近された場合にはまず...
---瀕死のナイトに対してはギロチンも有効です。相手が攻撃す...
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--''対ジャイアント''
---基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕...
---また、敵ジャイが自軍オベを砲撃中の場合はミストを展開す...
#br
--''対レイス''
---基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕...
---敵・味方に護衛ナイトが居る場合、ミストを展開すれば護身...
結果的にナイトの支援になります。
#br
--''対キマイラ''
---基本的にナイトに任せますが、FB狙いのキマには鈍足は必須...
---また、緊急時にはギロチンも使って早期排除していったり、...
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--''対ドラゴン''
---ゲートオブハデスを壊されない事、こちらを狙われない事を...
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* ナイトから見たレイス対策 [#gcf0938e]
+ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる...
+突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注...
+カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放...
+大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をする...
+ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラ...
+この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にす...
+見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る &br;
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※敵の護衛ナイトが多い場合は仕掛けてはいけません。仕掛ける...
* レイスについて -- コメント [#z4cfa5a5]
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