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戦争/職業別の仕事/セスタス
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#menu(Menu職業)
*セスタス [#qc948e63]
#contents
**概要 [#mcce970f]
-&color(green){''戦略的防衛の要''};
-スタイルスキルを使うことでスキルに追加効果を持たせること...
--ベンヌスタイル : 特定スキルが対建築向け追加効果を持つよ...
--ルプススタイル : 特定スキルが対人向け追加効果を持つよう...
-スタイルによって性能が変化するスキル
--ドレインクロー : 敵プレイヤーのHP吸収 or 敵建築のHP吸収
--ハームアクティベイト : 敵がDoT状態の時ダメージ増加 or ...
--サクリファイス : AT強化 or 味方建築のHP回復
--ゲイザースマッシュ : 対人 or 対建築へのダメージボーナス
-スタイルの影響を受けないスキル
--通常攻撃 : 単発の範囲攻撃と派生の範囲攻撃を出せる
--ホーネットスティング : ターゲット不要の飛び込みスキル
--インテンスファイ : 発動中にエンダー効果を持つ近接吹き飛...
--シャットアウト : エンダー+耐性UP+スタン無効
-サクリファイスによる建築回復と、ベンヌ+ゲイザーの建築に...
-歩兵戦闘においてはスキルの性質上、防御性能は悪くないもの...
-フェンサーと並ぶターゲット指定なし、PW対効果の高い移動ス...
#br
**歩兵戦での立ち回り [#j0817828]
-原則~
--ルプス溜めゲイザーとルプスハームを除いては、凍結やスタ...
--そのため、大ダメージを稼いだりキルを取ったりしようと思...
--従って、ダメージやキルではなくタゲ分散や妨害を目的とす...
-相手の職業別~
--対ウォリアー:一対一なら、インテンスファイによる吹き飛...
--対ソーサラー:ホーネットスティングで突っ込み、通常攻撃...
--対短剣スカウト:待ち態勢で、敵の攻撃を出の速い通常攻撃...
--対弓スカウト:基本は対ソーサラーと同じだが、要注意スキ...
--対フェンサー:基本は対ウォリアーと同じだが、インテンス...
--対セスタス:不毛な戦い。一対一なら、無視した方がいいか...
**スキルツリー [#kfc017d8]
基本攻撃
ベンヌスタイル[2]
ルプススタイル[2]
インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2]
└→ホーネットスティング[3/2/2]・・...
ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→...
シャットアウト[3]
**共通スキル [#y5ee1bc6]
**基本攻撃 [#ef706817]
-習得前提 : なし (初期スキル)
-特性
--単発入力で、近距離範囲攻撃。~
--連続入力で、前方に旋風を発生させる。~
旋風は仰け反り・被り無しの多段ヒットダメージゾーンで、旋...
-
|CENTER: |CENTER:~単発|CENTER:~旋風|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力 |120|10|
|~消費Pow |0|5|
-補足
--単発
---判定発生が全攻撃スキル中最速で硬直も短め。
---貫通属性があり、複数HITはもちろんキャラクター後ろにも...
---連打による累積ダメージも高く、シャットアウト中ならヲリ...
仰け反る相手に対しても強力だが、転倒されると瞬間火力はガ...
---落ち着いて狙えば割り込める攻撃も意外と多いので注意。~
--旋風
---敵が動かなければヒット回数は11回。
---1HIT毎の攻撃力が極小であるため、耐性の高い相手(片手や...
---発動後の硬直が長いので使用場面は限られる。
---スタン転倒などに重ねておくと、被りを気にせず無敵時間消...
--建築物を殴るのにshift+enterを使う場合、常にpw5以下にし...
--隙が小さくPwをほとんど必要としない範囲攻撃なのでMob狩り...
--旋風をフェンサースキル「ストライクダウン」で返される時...
**スタイル(流派) [#je236882]
セスタスは2つの「スタイル(流派)」を切り替えることで、一...
-&color(green){''対象スキル''};
--[[ゲイザースマッシュ>#h4445c01]]
--[[ドレインクロー>#a505ddab]]
--[[ハームアクティベイト>#ce2278d6]]
--[[サクリファイス>#tb6b1a88]]
-&color(green){''共通仕様''};
--スキルを使用すると拳が光り、発動状態になる。
---両スタイルはトグル式で、一方のスタイルを発動中に他方の...
--何れのスタイルも発動していない状態では、上記対象スキル...
--武器を外しても持ち替えても効果は切れない。アームブレイ...
***ベンヌ スタイル [#h673dbf2]
-習得前提 : なし
-特性
--対建築物に特化した流派で、対象スキルが建築物に対して有...
---ゲイザースマッシュ : 建築物ダメージが大幅に増加する。
---ドレインクロー : HP吸収対象が敵建築物になる。
---ハームアクティベイト : 敵建築物にDotダメージを与えられ...
---サクリファイス : 味方建築物のHPを回復できるようになる。
-
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|h
|CENTER: |CENTER:|c
|~消費SP |2|
|~消費POW |10|
|~効果時間 |300s|
***ルプス スタイル [#dd758f53]
-習得前提 : なし
-特性
--対人に特化した流派で、対象スキルがプレイヤーに対して有...
---ゲイザースマッシュ : 対人ダメージが増加する。
---ドレインクロー : HP吸収対象が敵PCになる。
---ハームアクティベイト : 相手が[[炎上状態>Skill/状態異常...
---サクリファイス : 味方のアロータワーを強化できるように...
--耐性が上昇する。(+12)
-
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|h
|CENTER: |CENTER:|c
|~消費SP |2|
|~消費POW |10|
|~効果時間 |300s|
|~耐性 |+12|
**インテンスファイ [#m535ccf0]
-習得前提 : なし
-特性
--近距離範囲攻撃。[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]...
--Lv3でモーション開始〜終了の間にエンダー効果追加。
-
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |2|1|1|
|~攻撃力 |170|190|210|
|~消費Pow |35|35|35|
-補足
--割と発生が早いので、護身用としては最適。
--効果範囲は見た目よりかなり狭いので他の吹き飛ばしスキル...
---特に上方判定が狭いため、パニやヴァイパーなどジャンプの...
---自キャラの極近辺(約半歩分)に判定が発生しない他、どの方...
---自キャラの真下へ向けて撃つ事により範囲は狭いが擬似的に...
--Lv3時、モーション開始直後から終了までエンダー状態だが、...
--吹き飛ばしスキル全般に言えることだが、吹き飛ばし+転倒無...
-セスタスNPC「ボルクス」の話では『建築物に放つと、気の反...
**ホーネットスティング [#c3d214a0]
-チャージ型突進スキル。~
--チャージLvはLv0〜2の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可...
--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で...
約2秒毎に再度Powを消費しチャージLvが上昇する。~
--チャージLvが上昇するタイミングでPowが不足していた場合、...
さらにチャージLvを上げたい場合は、一度放出して再度溜めな...
--別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、...
--チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。
--チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回...
-スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、...
-飛距離はチャージLv2でストスマより少し短い程度、チャージL...
-チャージLv1で強制仰け反り効果が付くが、Lv2だと消える。注...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |3|2|2|
|~攻撃力 |100|120|130|
|~消費Pow |12|12+5|12+5+3|
-''チャージLv0時''
--地面と平行に撃って、ステップとほぼ同じ移動距離。
--硬直を含めると、徒歩よりほんの少し早い程度の移動速度。
--%%小技だがPw回復直後に2回使用し2歩ほど歩くを繰り返す...
-''チャージLv1時''
--ヒット時に強制仰け反りあり。
-''チャージLv2時''
--ストスマより少し短い移動距離。
--上に向かって撃った場合、ジャンプで登れない高さの段差を...
--チャージLv1時にあった強制仰け反りが無くなる。
-スキルレベルを上げると瞬間的な発動が難しくなり、前線で使...
それゆえ、スキルレベル1でとめるのも十分選択の範囲内である...
ちなみに、レベル1で止めるとLv34で他のスキルが全て取得出来...
**ゲイザースマッシュ [#h4445c01]
-チャージ型範囲変化スキル~
--チャージLvはLv0とLv1(MAX)の2段階。スキルLvを上げるとチ...
--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で...
約5秒で再度Powを消費しチャージLvが上昇する。~
--チャージLv1になるタイミングでPow不足の場合、Lv0が維持さ...
Lv1にしたい場合、一度放出して再度溜めなおす必要がある。
--別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、...
--チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。
--チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回...
-スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、...
-Lvに関わらずモーション中はエンダー状態。インテンスファイ...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |3|2|
|~攻撃力 |120|400|
|~消費Pow |20|20|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物に対してダメー...
--チャージMAX攻撃時、建築物に約2〜3倍のダメージ。…※
--オベにLvMAXゲイザーを当てた場合、~
無スタイルorルプス+無エンチャで130〜180、ベンヌ+無エンチ...
--ゲイザー主砲ハーム副砲とする建築破壊力は、両手ヲリのス...
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - プレイヤーに対してダ...
--チャージMAX攻撃時、プレイヤーに約1.3〜1.5倍のダメージ。…※
-''チャージLv0時''
--中射程範囲攻撃、射程はヘルファイア程度で判定発生が早く...
--相手の仰け反り無し。座っている相手に当てても立ち上がら...
ただし、ハイド、凍結は解除される。
--ダメージエフェクトが少し派手で長いため、受けた側はちょ...
--瞬間火力は低いが射程のある範囲攻撃としては燃費が良いた...
--攻撃の縦判定が強く、エクリプスの上など届きにくい所にも...
-''チャージMAX時''~
--近接単体攻撃。ヘビスマに若干劣る威力。
--笛相手だと、400↑のダメージ。ただし、フィニ相打ちで400↑...
先にフィニを打たれると、ゲイザー後の硬直にもフィニを入れ...
--対人で即座にこの威力を発動できないのは致命的だが、対建...
--判定が意外と広く、狙った相手の近くにあるスカフォードな...
-※ ダメージボーナスについては不安定な対象で数回試した程度...
参考にはなるかもしれませんが正確なデータではありません。...
**ドレインクロー [#a505ddab]
-近距離単体攻撃スキル。各スタイル状態ではHP吸収の追加効果...
-HP吸収が可能な対象はスタイルによって変化するが、モンスタ...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |2|2|2|
|~攻撃力 |200|250|300|
|~消費Pow |34|34|34|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物からHP吸収''
--建築物に与えたダメージの1/2のHPを回復。
--前線より味方寄りに離れた位置に建てられた敵スカフォード...
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - プレイヤーからHP吸収''
--プレイヤーに与えたダメージの1/2のHPを回復。
--エンダーのない職ならば溜めなしホーネットから繋ぐ事も可...
--発生は早くそこそこ威力も高いが、他職の同じPWのスキルに...
**ハームアクティベイト [#ce2278d6]
-単体攻撃スキル。~
スタイル状態次第で追加効果が決定される。~
|>|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|>|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP |3|2|2|
|>|~攻撃力 |170|230|300|
|>|~消費Pow |28|28|28|
||||||
|~|~継続ダメージ|50x10/5s|65x10/5s|80x10/5s|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物を燃やす''
--建築物にDoTダメージ。(Lv1:50・Lv2:65・Lv3:80ダメージ/5...
--DoTダメージで建築物は破壊されない。(1で止まる)
--DoTダメージ分はスコアに加算されず、スコアボーナス等も一...
--DoTの上書きは出来ない。(前のDOTが終わるまで次のDOTが入...
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - 毒、ヒート状態の敵に...
--毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。DOTが重複...
--ハームアクティベイトで攻撃すると、相手のヒート・毒は消...
--建築物には追加効果は起こらない。~
--キマイラは常に毒状態だが、倍率が上がった状態にはならな...
--限定的な状況でしか発動できなく、ドレインクローより若干...
**サクリファイス [#tb6b1a88]
-自分中心範囲バフスキル。~
--効果対象は建築物のみで、スタイル状態次第で効果が変化す...
--レイススキル「ダークミスト」に似た持続型のスイッチスキ...
---発動するとスキルアイコンが光る。その間近くの建築物に対...
---発動中に再度サクリファイスを使えば停止できる。
---スキル発動中はPw自然回復が停止する。~
---効果範囲内に適切な建築物の対象がなければ、HP・Pwは消費...
--強制停止と使用条件
---敵の攻撃を受ける、アイテムを使う、スキルを使う、座る、...
---無スタイルではスキルが使用出来ない。またHPが50%(小数...
(スタイルスキルはサクリファイス習得の前提条件ではないので...
--範囲内に味方建築物が複数ある場合は全て回復強化し、HP・P...
--スキル効果中に移動しても、移動先に別の建築物があればそ...
--HPが減ったところを狙うパニスカが非常に多い。前線から近...
常に動き回り、建築を利用した二段ステップでうろちょろして...
--Pwは1以上残ればスキル強制停止せず、Pwも回復しない。いつ...
|>|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER...
|>|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP |3|2|2|
||||||
|~|~回復量 |100|150|200|
|~|~消費HP |25|25|25|
|~|~消費Pow |5|5|5|
|~|~獲得貢献度 |0|1|2|
||||||
|~|~発射間隔(秒)|10|7|5|
|~|~消費HP |25|25|25|
|~|~消費Pow |5|5|5|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物を回復''
--自分のHPとPwを消費し、建築物のHPを回復。
--一人で複数の対象を同時に回復する場合、消費値は対象の数...
(2本同時に回復するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10)
--建築回復のスコアは貢献度に加算される。(サクリLv2・3で確...
---LV3で一回回復ごとに貢献度が2加算。
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - ATを強化''
--自分のHPとPwを消費し、ATを強化する。
--通常10~20ダメが35~45ぐらいになる模様。
--矢がスキルのレベルごとの間隔で発射されるようになり、そ...
--ATが与えたダメージ全てが自分のPCダメージスコアに加算さ...
--複数人で同じATを強化することは出来ない。先約優先で、強...
--一人で複数ATを同時に強化した場合、消費値は対象の数分、...
(2本同時に強化するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10)
//--強化ATが四本もあるとシャレにならないほど痛い。ある意...
**シャットアウト [#vfe82c7e]
-自己バフスキル。~
効果時間中は耐性大幅上昇、仰け反り無効、スタン無効、Pw自...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|h
|CENTER: |CENTER:|c
|~消費SP |3|
|~耐性 |+100|
|~消費Pow |60|
|~持続時間 |10秒|
-これを使い通常攻撃単発連打をすると僻地ではそこそこ強い。~
ただし主戦では数秒壁・おとりになる以外目立った効果は見ら...
-画面右下に効果アイコンは出ないが、ガードレインフォース等...
効果中でもスキルスロットを入れ替えるなどの方法で解除でき...
-フェンサースキル「フィニッシュスラスト」の被弾について
--フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルを無視する」効果...
さらに「防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果...
シャットアウト効果中に被弾すると条件次第では500程度の大ダ...
*戦争での動き方(裏方主体) [#h95d9271]
#br
**序盤 [#l18c6d57]
-/キーを押して両軍のセスタス数を確認し、中盤以降の行動パ...
--敵軍セスが0なら積極的にナイトを召喚し、HPが減ったらナ...
--自軍セスが自分のみなら、積極的にナイトを召喚し削られた...
--自軍セスが3人程度なら、セスPTをつくるなどして戦場にま...
--自軍セスが5人以上なら前線にいても活躍できないので積極...
-セスは主戦では活躍しにくいので、序盤は建築展開など裏方に...
-セスはアイテムコストを使う機会がほとんどないので、積極的...
**中盤 [#ua871733]
-オベ展開が終わったらATを展開。セスが強化する前提のATは、...
-ATはよほどの理由がない限り回復する必要はない。オベ並のHP...
-超優勢時はベンヌスタイルのゲイザー・ハームで敵エク・オベ...
-弱優勢時は前線に立ってもオベまで到達できず役に立たないこ...
-劣勢になりはじめたとおもったら敵陣に近い方からATを強化。...
-2本のATを最近接位置に建ててその間で2本とも強化すること...
-超劣勢時はインテンスファイで敵を牽制しつつ、安全になった...
--ジャイで砲撃されているオベも、2人のセスで回復すれば回...
**終盤 [#aa4fe60e]
-接戦時には複数のセス・ヲリでハイドスカと協力してナイタク...
-折られそうなオベリスクは全力で回復しよう。ジャイアントの...
-敵の裏オベに回り、ハームアクティベイト→ホーネットで放火...
*スキル構成 [#dd0906aa]
-主流なのはホーネット1止め。34レベルで他のスキルが全て習...
-崖登り性能に注目したホーネット伸ばしタイプもある。3スキ...
-ただし、オベ回復はセスにしかできない重要なスキルなので、...
*育成指南 [#h97af410]
#br
-序盤(Lv1〜20程度)~
チュートリアルをこなして手早くレベル16まで上げよう。あと...
お金がたまったら装備を整えよう。戦争に出るまでに装備一式...
サクリファイスを先行して取っていくと、13レベルで最低限の...
-中盤(Lv21〜30)~
レベルを上げて、サクリ以外のスキルへ。~
オススメはホーネットスティングLv1。機動力が上がり、建築修...
裏方をしながら、削られたオベを回復して貢献していこう。~
ゲイザー2最優先も一案。レベル26でサクリベンヌゲイザー...
最終武器はメガセファラムを強化するのが最も経済的。オフィ...
参考:最終武器比較
--メガセファラム 21,680G、攻性73、必要レベル21、耐久値165...
長所:低レベルからでも使える、オフィシャルショップに依存...
--マクロシェリス 219,501G + 164R、攻性88、必要レベル32、...
長所:結晶がなくても確実に最高攻性が得られる、エンチャン...
-後半(Lv31〜35)~
このあたりで、ゲイザースマッシュが使えるようになる。~
建築の多い戦線で建築を殴るもよし。押されている戦線でのAT...
主戦での対人戦闘には向かないので、強化などのサポートに徹...
-独立(Lv36〜)~
ここまでの経験を生かして、戦場を駆け回ろう。~
あなたの建築破壊と修復、強化を待っている人がいるはず。~
*コメント [#d4c4f8fc]
- 育成指南をちょこっと書いてみた。なにかまずいところあれ...
- とりあえず育成指南/中盤に武器とゲイザーの関係について記...
- セスの歩兵戦について、簡単にまとめました。歩兵セスを嫌...
- 今のスキルだと、ドレインよりハームのが使い易い印象。使...
- 戦争での動き方更新、育成指南にメガセファラムの情報を掲...
- 育成指南に最終武器比較を追加。結論としてどちらが優れて...
#comment
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
#menu(Menu職業)
*セスタス [#qc948e63]
#contents
**概要 [#mcce970f]
-&color(green){''戦略的防衛の要''};
-スタイルスキルを使うことでスキルに追加効果を持たせること...
--ベンヌスタイル : 特定スキルが対建築向け追加効果を持つよ...
--ルプススタイル : 特定スキルが対人向け追加効果を持つよう...
-スタイルによって性能が変化するスキル
--ドレインクロー : 敵プレイヤーのHP吸収 or 敵建築のHP吸収
--ハームアクティベイト : 敵がDoT状態の時ダメージ増加 or ...
--サクリファイス : AT強化 or 味方建築のHP回復
--ゲイザースマッシュ : 対人 or 対建築へのダメージボーナス
-スタイルの影響を受けないスキル
--通常攻撃 : 単発の範囲攻撃と派生の範囲攻撃を出せる
--ホーネットスティング : ターゲット不要の飛び込みスキル
--インテンスファイ : 発動中にエンダー効果を持つ近接吹き飛...
--シャットアウト : エンダー+耐性UP+スタン無効
-サクリファイスによる建築回復と、ベンヌ+ゲイザーの建築に...
-歩兵戦闘においてはスキルの性質上、防御性能は悪くないもの...
-フェンサーと並ぶターゲット指定なし、PW対効果の高い移動ス...
#br
**歩兵戦での立ち回り [#j0817828]
-原則~
--ルプス溜めゲイザーとルプスハームを除いては、凍結やスタ...
--そのため、大ダメージを稼いだりキルを取ったりしようと思...
--従って、ダメージやキルではなくタゲ分散や妨害を目的とす...
-相手の職業別~
--対ウォリアー:一対一なら、インテンスファイによる吹き飛...
--対ソーサラー:ホーネットスティングで突っ込み、通常攻撃...
--対短剣スカウト:待ち態勢で、敵の攻撃を出の速い通常攻撃...
--対弓スカウト:基本は対ソーサラーと同じだが、要注意スキ...
--対フェンサー:基本は対ウォリアーと同じだが、インテンス...
--対セスタス:不毛な戦い。一対一なら、無視した方がいいか...
**スキルツリー [#kfc017d8]
基本攻撃
ベンヌスタイル[2]
ルプススタイル[2]
インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2]
└→ホーネットスティング[3/2/2]・・...
ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→...
シャットアウト[3]
**共通スキル [#y5ee1bc6]
**基本攻撃 [#ef706817]
-習得前提 : なし (初期スキル)
-特性
--単発入力で、近距離範囲攻撃。~
--連続入力で、前方に旋風を発生させる。~
旋風は仰け反り・被り無しの多段ヒットダメージゾーンで、旋...
-
|CENTER: |CENTER:~単発|CENTER:~旋風|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力 |120|10|
|~消費Pow |0|5|
-補足
--単発
---判定発生が全攻撃スキル中最速で硬直も短め。
---貫通属性があり、複数HITはもちろんキャラクター後ろにも...
---連打による累積ダメージも高く、シャットアウト中ならヲリ...
仰け反る相手に対しても強力だが、転倒されると瞬間火力はガ...
---落ち着いて狙えば割り込める攻撃も意外と多いので注意。~
--旋風
---敵が動かなければヒット回数は11回。
---1HIT毎の攻撃力が極小であるため、耐性の高い相手(片手や...
---発動後の硬直が長いので使用場面は限られる。
---スタン転倒などに重ねておくと、被りを気にせず無敵時間消...
--建築物を殴るのにshift+enterを使う場合、常にpw5以下にし...
--隙が小さくPwをほとんど必要としない範囲攻撃なのでMob狩り...
--旋風をフェンサースキル「ストライクダウン」で返される時...
**スタイル(流派) [#je236882]
セスタスは2つの「スタイル(流派)」を切り替えることで、一...
-&color(green){''対象スキル''};
--[[ゲイザースマッシュ>#h4445c01]]
--[[ドレインクロー>#a505ddab]]
--[[ハームアクティベイト>#ce2278d6]]
--[[サクリファイス>#tb6b1a88]]
-&color(green){''共通仕様''};
--スキルを使用すると拳が光り、発動状態になる。
---両スタイルはトグル式で、一方のスタイルを発動中に他方の...
--何れのスタイルも発動していない状態では、上記対象スキル...
--武器を外しても持ち替えても効果は切れない。アームブレイ...
***ベンヌ スタイル [#h673dbf2]
-習得前提 : なし
-特性
--対建築物に特化した流派で、対象スキルが建築物に対して有...
---ゲイザースマッシュ : 建築物ダメージが大幅に増加する。
---ドレインクロー : HP吸収対象が敵建築物になる。
---ハームアクティベイト : 敵建築物にDotダメージを与えられ...
---サクリファイス : 味方建築物のHPを回復できるようになる。
-
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|h
|CENTER: |CENTER:|c
|~消費SP |2|
|~消費POW |10|
|~効果時間 |300s|
***ルプス スタイル [#dd758f53]
-習得前提 : なし
-特性
--対人に特化した流派で、対象スキルがプレイヤーに対して有...
---ゲイザースマッシュ : 対人ダメージが増加する。
---ドレインクロー : HP吸収対象が敵PCになる。
---ハームアクティベイト : 相手が[[炎上状態>Skill/状態異常...
---サクリファイス : 味方のアロータワーを強化できるように...
--耐性が上昇する。(+12)
-
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|h
|CENTER: |CENTER:|c
|~消費SP |2|
|~消費POW |10|
|~効果時間 |300s|
|~耐性 |+12|
**インテンスファイ [#m535ccf0]
-習得前提 : なし
-特性
--近距離範囲攻撃。[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]...
--Lv3でモーション開始〜終了の間にエンダー効果追加。
-
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |2|1|1|
|~攻撃力 |170|190|210|
|~消費Pow |35|35|35|
-補足
--割と発生が早いので、護身用としては最適。
--効果範囲は見た目よりかなり狭いので他の吹き飛ばしスキル...
---特に上方判定が狭いため、パニやヴァイパーなどジャンプの...
---自キャラの極近辺(約半歩分)に判定が発生しない他、どの方...
---自キャラの真下へ向けて撃つ事により範囲は狭いが擬似的に...
--Lv3時、モーション開始直後から終了までエンダー状態だが、...
--吹き飛ばしスキル全般に言えることだが、吹き飛ばし+転倒無...
-セスタスNPC「ボルクス」の話では『建築物に放つと、気の反...
**ホーネットスティング [#c3d214a0]
-チャージ型突進スキル。~
--チャージLvはLv0〜2の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可...
--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で...
約2秒毎に再度Powを消費しチャージLvが上昇する。~
--チャージLvが上昇するタイミングでPowが不足していた場合、...
さらにチャージLvを上げたい場合は、一度放出して再度溜めな...
--別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、...
--チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。
--チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回...
-スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、...
-飛距離はチャージLv2でストスマより少し短い程度、チャージL...
-チャージLv1で強制仰け反り効果が付くが、Lv2だと消える。注...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |3|2|2|
|~攻撃力 |100|120|130|
|~消費Pow |12|12+5|12+5+3|
-''チャージLv0時''
--地面と平行に撃って、ステップとほぼ同じ移動距離。
--硬直を含めると、徒歩よりほんの少し早い程度の移動速度。
--%%小技だがPw回復直後に2回使用し2歩ほど歩くを繰り返す...
-''チャージLv1時''
--ヒット時に強制仰け反りあり。
-''チャージLv2時''
--ストスマより少し短い移動距離。
--上に向かって撃った場合、ジャンプで登れない高さの段差を...
--チャージLv1時にあった強制仰け反りが無くなる。
-スキルレベルを上げると瞬間的な発動が難しくなり、前線で使...
それゆえ、スキルレベル1でとめるのも十分選択の範囲内である...
ちなみに、レベル1で止めるとLv34で他のスキルが全て取得出来...
**ゲイザースマッシュ [#h4445c01]
-チャージ型範囲変化スキル~
--チャージLvはLv0とLv1(MAX)の2段階。スキルLvを上げるとチ...
--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で...
約5秒で再度Powを消費しチャージLvが上昇する。~
--チャージLv1になるタイミングでPow不足の場合、Lv0が維持さ...
Lv1にしたい場合、一度放出して再度溜めなおす必要がある。
--別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、...
--チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。
--チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回...
-スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、...
-Lvに関わらずモーション中はエンダー状態。インテンスファイ...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |3|2|
|~攻撃力 |120|400|
|~消費Pow |20|20|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物に対してダメー...
--チャージMAX攻撃時、建築物に約2〜3倍のダメージ。…※
--オベにLvMAXゲイザーを当てた場合、~
無スタイルorルプス+無エンチャで130〜180、ベンヌ+無エンチ...
--ゲイザー主砲ハーム副砲とする建築破壊力は、両手ヲリのス...
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - プレイヤーに対してダ...
--チャージMAX攻撃時、プレイヤーに約1.3〜1.5倍のダメージ。…※
-''チャージLv0時''
--中射程範囲攻撃、射程はヘルファイア程度で判定発生が早く...
--相手の仰け反り無し。座っている相手に当てても立ち上がら...
ただし、ハイド、凍結は解除される。
--ダメージエフェクトが少し派手で長いため、受けた側はちょ...
--瞬間火力は低いが射程のある範囲攻撃としては燃費が良いた...
--攻撃の縦判定が強く、エクリプスの上など届きにくい所にも...
-''チャージMAX時''~
--近接単体攻撃。ヘビスマに若干劣る威力。
--笛相手だと、400↑のダメージ。ただし、フィニ相打ちで400↑...
先にフィニを打たれると、ゲイザー後の硬直にもフィニを入れ...
--対人で即座にこの威力を発動できないのは致命的だが、対建...
--判定が意外と広く、狙った相手の近くにあるスカフォードな...
-※ ダメージボーナスについては不安定な対象で数回試した程度...
参考にはなるかもしれませんが正確なデータではありません。...
**ドレインクロー [#a505ddab]
-近距離単体攻撃スキル。各スタイル状態ではHP吸収の追加効果...
-HP吸収が可能な対象はスタイルによって変化するが、モンスタ...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP |2|2|2|
|~攻撃力 |200|250|300|
|~消費Pow |34|34|34|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物からHP吸収''
--建築物に与えたダメージの1/2のHPを回復。
--前線より味方寄りに離れた位置に建てられた敵スカフォード...
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - プレイヤーからHP吸収''
--プレイヤーに与えたダメージの1/2のHPを回復。
--エンダーのない職ならば溜めなしホーネットから繋ぐ事も可...
--発生は早くそこそこ威力も高いが、他職の同じPWのスキルに...
**ハームアクティベイト [#ce2278d6]
-単体攻撃スキル。~
スタイル状態次第で追加効果が決定される。~
|>|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|h
|>|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP |3|2|2|
|>|~攻撃力 |170|230|300|
|>|~消費Pow |28|28|28|
||||||
|~|~継続ダメージ|50x10/5s|65x10/5s|80x10/5s|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物を燃やす''
--建築物にDoTダメージ。(Lv1:50・Lv2:65・Lv3:80ダメージ/5...
--DoTダメージで建築物は破壊されない。(1で止まる)
--DoTダメージ分はスコアに加算されず、スコアボーナス等も一...
--DoTの上書きは出来ない。(前のDOTが終わるまで次のDOTが入...
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - 毒、ヒート状態の敵に...
--毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。DOTが重複...
--ハームアクティベイトで攻撃すると、相手のヒート・毒は消...
--建築物には追加効果は起こらない。~
--キマイラは常に毒状態だが、倍率が上がった状態にはならな...
--限定的な状況でしか発動できなく、ドレインクローより若干...
**サクリファイス [#tb6b1a88]
-自分中心範囲バフスキル。~
--効果対象は建築物のみで、スタイル状態次第で効果が変化す...
--レイススキル「ダークミスト」に似た持続型のスイッチスキ...
---発動するとスキルアイコンが光る。その間近くの建築物に対...
---発動中に再度サクリファイスを使えば停止できる。
---スキル発動中はPw自然回復が停止する。~
---効果範囲内に適切な建築物の対象がなければ、HP・Pwは消費...
--強制停止と使用条件
---敵の攻撃を受ける、アイテムを使う、スキルを使う、座る、...
---無スタイルではスキルが使用出来ない。またHPが50%(小数...
(スタイルスキルはサクリファイス習得の前提条件ではないので...
--範囲内に味方建築物が複数ある場合は全て回復強化し、HP・P...
--スキル効果中に移動しても、移動先に別の建築物があればそ...
--HPが減ったところを狙うパニスカが非常に多い。前線から近...
常に動き回り、建築を利用した二段ステップでうろちょろして...
--Pwは1以上残ればスキル強制停止せず、Pwも回復しない。いつ...
|>|CENTER:~Lv |CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER...
|>|CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP |3|2|2|
||||||
|~|~回復量 |100|150|200|
|~|~消費HP |25|25|25|
|~|~消費Pow |5|5|5|
|~|~獲得貢献度 |0|1|2|
||||||
|~|~発射間隔(秒)|10|7|5|
|~|~消費HP |25|25|25|
|~|~消費Pow |5|5|5|
-''&color(#009){ベンヌスタイル時}; - 建築物を回復''
--自分のHPとPwを消費し、建築物のHPを回復。
--一人で複数の対象を同時に回復する場合、消費値は対象の数...
(2本同時に回復するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10)
--建築回復のスコアは貢献度に加算される。(サクリLv2・3で確...
---LV3で一回回復ごとに貢献度が2加算。
-''&color(#900){ルプススタイル時}; - ATを強化''
--自分のHPとPwを消費し、ATを強化する。
--通常10~20ダメが35~45ぐらいになる模様。
--矢がスキルのレベルごとの間隔で発射されるようになり、そ...
--ATが与えたダメージ全てが自分のPCダメージスコアに加算さ...
--複数人で同じATを強化することは出来ない。先約優先で、強...
--一人で複数ATを同時に強化した場合、消費値は対象の数分、...
(2本同時に強化するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10)
//--強化ATが四本もあるとシャレにならないほど痛い。ある意...
**シャットアウト [#vfe82c7e]
-自己バフスキル。~
効果時間中は耐性大幅上昇、仰け反り無効、スタン無効、Pw自...
|CENTER:~Lv |CENTER:~1|h
|CENTER: |CENTER:|c
|~消費SP |3|
|~耐性 |+100|
|~消費Pow |60|
|~持続時間 |10秒|
-これを使い通常攻撃単発連打をすると僻地ではそこそこ強い。~
ただし主戦では数秒壁・おとりになる以外目立った効果は見ら...
-画面右下に効果アイコンは出ないが、ガードレインフォース等...
効果中でもスキルスロットを入れ替えるなどの方法で解除でき...
-フェンサースキル「フィニッシュスラスト」の被弾について
--フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルを無視する」効果...
さらに「防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果...
シャットアウト効果中に被弾すると条件次第では500程度の大ダ...
*戦争での動き方(裏方主体) [#h95d9271]
#br
**序盤 [#l18c6d57]
-/キーを押して両軍のセスタス数を確認し、中盤以降の行動パ...
--敵軍セスが0なら積極的にナイトを召喚し、HPが減ったらナ...
--自軍セスが自分のみなら、積極的にナイトを召喚し削られた...
--自軍セスが3人程度なら、セスPTをつくるなどして戦場にま...
--自軍セスが5人以上なら前線にいても活躍できないので積極...
-セスは主戦では活躍しにくいので、序盤は建築展開など裏方に...
-セスはアイテムコストを使う機会がほとんどないので、積極的...
**中盤 [#ua871733]
-オベ展開が終わったらATを展開。セスが強化する前提のATは、...
-ATはよほどの理由がない限り回復する必要はない。オベ並のHP...
-超優勢時はベンヌスタイルのゲイザー・ハームで敵エク・オベ...
-弱優勢時は前線に立ってもオベまで到達できず役に立たないこ...
-劣勢になりはじめたとおもったら敵陣に近い方からATを強化。...
-2本のATを最近接位置に建ててその間で2本とも強化すること...
-超劣勢時はインテンスファイで敵を牽制しつつ、安全になった...
--ジャイで砲撃されているオベも、2人のセスで回復すれば回...
**終盤 [#aa4fe60e]
-接戦時には複数のセス・ヲリでハイドスカと協力してナイタク...
-折られそうなオベリスクは全力で回復しよう。ジャイアントの...
-敵の裏オベに回り、ハームアクティベイト→ホーネットで放火...
*スキル構成 [#dd0906aa]
-主流なのはホーネット1止め。34レベルで他のスキルが全て習...
-崖登り性能に注目したホーネット伸ばしタイプもある。3スキ...
-ただし、オベ回復はセスにしかできない重要なスキルなので、...
*育成指南 [#h97af410]
#br
-序盤(Lv1〜20程度)~
チュートリアルをこなして手早くレベル16まで上げよう。あと...
お金がたまったら装備を整えよう。戦争に出るまでに装備一式...
サクリファイスを先行して取っていくと、13レベルで最低限の...
-中盤(Lv21〜30)~
レベルを上げて、サクリ以外のスキルへ。~
オススメはホーネットスティングLv1。機動力が上がり、建築修...
裏方をしながら、削られたオベを回復して貢献していこう。~
ゲイザー2最優先も一案。レベル26でサクリベンヌゲイザー...
最終武器はメガセファラムを強化するのが最も経済的。オフィ...
参考:最終武器比較
--メガセファラム 21,680G、攻性73、必要レベル21、耐久値165...
長所:低レベルからでも使える、オフィシャルショップに依存...
--マクロシェリス 219,501G + 164R、攻性88、必要レベル32、...
長所:結晶がなくても確実に最高攻性が得られる、エンチャン...
-後半(Lv31〜35)~
このあたりで、ゲイザースマッシュが使えるようになる。~
建築の多い戦線で建築を殴るもよし。押されている戦線でのAT...
主戦での対人戦闘には向かないので、強化などのサポートに徹...
-独立(Lv36〜)~
ここまでの経験を生かして、戦場を駆け回ろう。~
あなたの建築破壊と修復、強化を待っている人がいるはず。~
*コメント [#d4c4f8fc]
- 育成指南をちょこっと書いてみた。なにかまずいところあれ...
- とりあえず育成指南/中盤に武器とゲイザーの関係について記...
- セスの歩兵戦について、簡単にまとめました。歩兵セスを嫌...
- 今のスキルだと、ドレインよりハームのが使い易い印象。使...
- 戦争での動き方更新、育成指南にメガセファラムの情報を掲...
- 育成指南に最終武器比較を追加。結論としてどちらが優れて...
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