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戦争/戦術概論
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#menu(Menu戦争)
*戦術 [#baa8224f]
#contents
*戦術の基本的な考え方 [#q0adfc3f]
#ref(image/main_illust_02.jpg,nolink,center)
戦術とは局地戦における戦い方の事です。マップや大陸全体の...
ファンタジーアースは、戦争の勝敗要因として戦術が占める割...
マップ毎に戦術の違いはあれど、多くのMAPに共通する戦術が存...
[MAP攻略]のMAP別攻略記事の多くは、ここで説明する戦術を元...
参考程度に覚えておけば、オベリスクを建てるとき、援軍に向...
もちろんここに書かれていることが全てではありませんし、よ...
実際の戦場で皆さんが考えるアイデアを軍団チャットで提案し...
意見の食い違いは当然起こるでしょう。しかし、前向きな意見...
これを繰り返すことで、より良い戦術が生まれるかもしれませ...
そして何より大切な事は、実際の戦場で決定した戦術を皆で一...
勝敗以上に大切な事です。&br;
**戦術を立案するときに必ず考慮すべき点 [#l02ad3c9]
考慮すべき事柄は幾つかありますが、どのMAPにおいても無視す...
以下、代表的な事象です。
-支配率は前線位置に依存する&br;
-前線までの移動距離が短い方が有利&br;
-人数の上限は両軍共に50人。この中から兵力を配分する必要が...
また、戦術を考えるときは必ず次の点を考慮して下さい。
-既存戦術のメリットとデメリット&br;
-新たな戦術のメリットとデメリット&br;
-その戦術に致命的な欠陥がある可能性&br;
完璧な戦術があるなら100%勝利するでしょう。でも現実は想定...
戦術は戦争に勝利する確率を高めるための手段です。&br;
勝利する可能性が高い戦術は繰り返し利用され定石となります...
勝利する確率が低いのであれば、その方法をもはや戦術とは呼...
勝利する確率が高く、定石の裏をかく場合にはそれを奇策と呼...
以下、以前ネツスレで良い言葉があったので記載します(実際の...
&color(blue){「定石とは勝率を高めるための策。定石を繰り返...
&color(blue){ そして、どのような戦術にもメリットとデメリ...
&color(blue){ デメリットを知らずして奇策を決行すれば、そ...
つまり「策士、策に溺れる事なかれ」です。orz
**戦力の考え方 [#s722d00e]
攻撃側と防御側の戦力差はまず第一に個々のプレイヤーの動き...
このゲームにおいての敗北要因のひとつに死にすぎ(DEAD...
死ぬと自軍にペナルティダメージが入り、それは決して小さく...
あなた含め、味方のDEADは敗北に直結します。
つまり、このゲームの戦争において、そもそも戦力とカウント...
職業によって役割がありますので、全員が敵を倒した数>倒さ...
敵味方の死ぬ数が同じくらいになる(両軍ほとんど死ななくな...
攻撃側と防御側の戦力差はその戦場における両軍の平均レベル...
敵より平均レベルで勝っている場合、その場所で味方と敵の数...
しかし、数や平均レベルで勝っていても職業構成で劣っている...
逆に、敵の平均レベルが高い場合、正面から戦うと不利になり...
また召喚と歩兵が協力することでさらなる戦果が期待できます...
#ref(初心者向け/戦争Tips/begin_02.jpg,nolink)
**領土支配率について [#fe075b15]
オベリスクのレーダー範囲として明るくなっている範囲がマッ...
中間地点とは城とキープから敵味方が同時に進行してぶつかる...
オベリスクの維持を考えると、自国のオベリスクが中間地点よ...
この状態で自国の支配領域が敵国よりやや上回るのであれば、...
自国の支配領域がマップの半分以下であるのなら、城とキープ...
自国の支配領域が広くなるように、「凸」型ではなく「凹」型...
領域と関連して中央ではなく僻地を押し上げた方が良い理由に...
それでも支配率を同等に持ち込むのが困難と判断したのであれ...
劣勢時に突破を計るべき前線は、可能な限り敵が少なく自軍拠...
**クリスタルについて [#dbd78996]
クリスタルは多くの場合、3箇所を支配に治めることが出来れ...
クリスタルが自国領土に1個または2個しかないのであれば、...
前線を少し押し上げることで確保できるのであれば、クリスタ...
戦力や移動距離から考えて確保が困難であるなら、予め手持ち...
敵の前線にクリスタルが存在する場合は、敵は当然ながらこの...
このような状態が長く続くと自軍にとってかなり不利になりま...
目標とすべき前線からこのクリスタルまでの距離が僅かである...
クリスタル供給上問題となるのは回復や敵を倒して得たクリス...
***堀師について [#y908e3cc]
-召喚をスムーズに出す為に必要なのが「堀師」(クリ掘り)の...
全員が戦闘してしまっては召喚は出せませんので、敵に対して...
--前線に行く前に、何人が掘っているか確認するようにしまし...
戦闘が本格化してからは拠点前のクリスタルで最低一人は掘る...
クリ銀さんと合わせて最低でも2,3人程度で採掘するのが理...
--拠点前のクリスタル残量が3割をきったら、遠隔地のクリス...
堀師の数が足りない!と感じたら一刻も早く軍チャットにて報...
例:「<pos>堀師1人募集」&br;
僻地クリスタルを掘らない場合、戦争後半でキープ前クリスタ...
枯れてから堀を募集したり輸送ナイトを手配していては、確実...
二人で一組となり、各自20掘れたらどちらか一人がクリ銀さ...
この時「<pos> 50輸送徒歩」といった感じで軍チャットで報告...
帰ってくる頃には20掘れてると思うので10ずつ分け合って...
輸送ナイトがいれば、採掘効率=勝率が格段に上がるMAPもあり...
--各クリスタルの堀師は、堀師の人数とクリスタルの残量をこ...
例:「<pos> 堀二名 クリ残60%」(15行に一回程度が良い)...
これにより、キープ前クリスタル残に不安を感じた人が、僻地...
--堀師が3人で掘るより二人で掘って一人が輸送ナイトをした...
輸送ナイトであれば、僻地のオベリスクに敵が侵入してオベリ...
急遽前線にアロータワーやオベリスクの建設の必要が出た場合...
[[[ 前線までクリスタルが存在しないMAPでの注意点 ]]]
進軍の途中にクリスタルが存在しないMAPでは、オベリスクやAT...
また、序盤のオベリスク展開が速く終わったとしても、中盤か...
この問題を解決するための最も簡単な方法は、クリスタルが途...
城・キープから前線に向かって出発する前に、MAPやチャットを...
オベリスク建築は歩兵のみならずナイトでも行なうことができ...
移動速度の速いナイトはオベリスクの建築に向いています。&br;
ナイトの方は味方の召喚を護衛する必要がない場合、オベリス...
[[[ HP回復時に採取したクリスタルの有効活用について ]]]
%%クリスタルはHPを50回復するたびに総採掘量から−1され...
クリスタル採掘ポイントを拠点としている場合、傷ついた兵士...
限られた資源であるクリスタルを有効活用するためにも、HPが...
所持しているクリスタルは敵に倒される毎に1個から3個ずつ失...
クリスタルのトレードを頻繁に行うことで、中盤から終盤に掛...
また、失うクリスタルの数を抑えることができるため、結果と...
&color(red){[[[ クリスタル拠点とは「クリスタルの周辺を含...
クリスタルでのHP回復を活用することで、Dead数を抑える事が...
但し、激戦地のクリスタルでは違います。敵が迫ってきている...
激戦地での建築は安全なクリスタルから必要数を直接運搬して...
クリスタルを確保するのであれば、敵の遠隔攻撃が届かない位...
ATをクリスタルの敵側に建てておくだけでもかなり違います。&...
**前線における最重要拠点について [#ha04a4d2]
前線における最重要拠点は敵味方を問わずオベリスク周辺です。
前線を維持する目的はオベリスクを守るため、ひいては支配領...
オベリスクのうちでも多くのMAPでは城とキープを結ぶ距離が最...
オベリスクの無い場所で戦っている歩兵・・・それは敵味方共...
援軍に向かう場合も同様です。押すための援軍ならばオベを折...
&br;
**敵陣に攻め込むべき前線・敵から死守すべき前線 [#s2a96a60]
敵陣に攻め込むべき前線と敵から守るべき前線は&color(blue){...
以下の文章は「戦争について−中盤−僻地での戦い」からの抜粋...
重複した内容を載せることになりますが、是非全員に知ってお...
ここで言う僻地とは「主戦場になりにくく、城やキープからの...
東西あるいは南北に幾つもの前線が形成されやすいMAPは僻地戦...
城とキープとの距離が最短となる地点と比べると次の違いがあ...
距離最短
-死亡復帰ポイントである城・キープからの距離が近いため、攻...
-膠着状態が続くため勝敗にあまり影響を及ぼさない。&br;
距離最長(僻地)
-死亡復帰ポイントである城・キープからの距離が遠いため、攻...
-自軍の前線が崩壊すると後方のオベリスクを破壊されやすい。...
-敵の前線を壊滅できれば、敵のオベリスクを破壊できる可能性...
&color(red){僻地はまさに「ハイリスク・ハイリターン」です...
故に最近はどの国も僻地戦に力を入れています。
僻地での戦いは特に次の点に注意が必要です。
-攻め込まれる危険を感じたら直ぐに援軍要請を出すこと。&br;
-ATを上手く利用して戦うこと。&br;
-敵の召喚(ジャイアント・レイス・キマイラ・ドラゴン)を発見...
-回復を心がけ、死なない戦い方を心がけること。&br;
-敵を確実に倒すためにも味方との連携を高めること。
**僻地で脅威となる敵の人数について [#gfbbf546]
僻地では「味方ゼロ、敵多数」というシーンがたびたび訪れま...
敵の人数次第では援軍の到着が少しでも遅れると大ダメージを...
以下の表は援軍の到着が遅れた場合に破壊されるオベリスクの...
|CENTER:敵の人数|CENTER:破壊されるオベリスクの数(目安)|h
|CENTER:1|CENTER:0〜1|
|CENTER:2|CENTER:0〜1|
|CENTER:3|CENTER:0〜2|
|CENTER:4|CENTER:1〜3|
|CENTER:5|CENTER:2〜4|
|CENTER:6|CENTER:3〜5|
|CENTER:7|CENTER:3〜6|
|CENTER:8|CENTER:4〜7|
|CENTER:9|CENTER:4〜8|
|CENTER:10〜|CENTER:5〜|
敵の歩兵が7,8名以上フリーで行動しているのであれば非常に危...
捕まると確実にキルを取られる人数ですので、絶対に敵より少...
10名以上だともはや僻地ではなく一時的にも主戦場です。敵の...
**僻地での敵陣進攻について [#af2cda67]
僻地で敵陣深く進攻すると大カウンターを食らうリスクが付き...
このため不要に敵陣深く進攻することはお勧めできません。&br;
但し、下記条件を満たすなら進軍するべきでしょう。&br;
-進攻深く進攻する際、破壊可能な敵のオベリスクが建築されて...
-敵の援軍がバラバラに到着する(すなわち自軍側が常に数的優...
敵陣深く進攻した場合に敵の反撃(カウンター)を受けたときの...
-進軍した先にオベリスクを多数建築していた場合のリスク~
-敵の大群が迫っているのに自郡が進軍を停止しなかった場合(...
-敵の大群が迫っているのに援軍要請をしない、あるいはする余...
-仲間の援軍到着が遅い、あるいは殆どこない場合のリスク
上記内容だけみると敵陣深く侵攻することは止めたほうが良い...
しかし「リスク=問題」ではありません。リスクとはその行動...
つまり、味方が劣勢にならない行動ならリスクが低いと言えま...
リスクを軽減する為の策として次の方法が考えられます。
-進軍した敵陣に不用意にオベリスクを建築しない。建てる場合...
-敵のカウンターが始まる、あるいは敵が増えてくるなどカウン...
-敵のカウンターが始まる、あるいは敵が増えてくるなどカウン...
-援軍要請が発せられたら、素早く援軍に駆けつける。~
-敵のカウンター攻撃に対して、敵の歩兵が自分達が確実に支配...
上記内容を遂行できるのであればある程度敵陣深く進攻しても...
むしろ上記内容を繰り返すことで敵にダメージを継続的に与え...
・敵陣営内での前線の上げ下げを繰り返すことで、定期的にオ...
・敵のカウンターを防ぐことで、逆にカウンターを仕掛けるチ...
・敵陣内で戦う機会を多くすることで、自国のオベリスクが破...
目先の事しか考えず敵陣深く進攻することは良くありません。&...
しかし、先の行動が出来るのであれば問題となることが少ない...
現に敵陣深く進攻した状態で圧勝したときは、大抵の場合、上...
故に仲間が敵陣深く進軍したことに対して頭ごなしに否定する...
それなりの意図があって行動される方が大半を占めます。&br;
各自その意図を汲むように心がけ、皆で意志の疎通を図りたい...
**前線のクリスタル近辺での動きについて [#sfb4b305]
大クリスタルは安全にクリスタルの掘れるキープ付近だけでな...
ただしクリスタルを掘っている味方と敵と交戦している味方が...
&br;
[[[ 大クリスタルに座ったほうがいいとき ]]]
-敵より味方の数が多く、敵が迫ってきたらカウンターすること...
FEZの戦闘は後出し有利です。&br;
近接職から率先して座り、弓皿は敵カレス皿に注意して座りま...
万一カレスで凍ってもあわてず、落ち着いてカウンターしまし...
来なければ掘ったクリスタルでエクリプスやアロータワーを建...
&br;
[[[ 大クリスタルに座ってもいいとき ]]]
-押し上げて(もしくは敵が撤退して)自軍がクリスタルに到達...
建築・回復のために掘ることをチャットで伝えた後、座りまし...
例外的に、敵からピアカレスがなく敵の撤退がもたもたしてい...
&br;
[[[ 大クリスタルに座ってはいけないとき ]]]
-味方より敵の数が多いとき&br;
-味方が撤退しており、(人数や召喚が劣勢で)カウンターが難...
-戦線が硬直しており、敵の弓攻撃や隕石、雷攻撃が当たりそう...
大クリスタルに座っている余裕はありません。自軍に合流しま...
カウンターが可能なときは、撤退中でも座って周囲にカウンタ...
&br;
**前線の建築について [#sfb4b305]
前線にはオベリスクを建築してはいけません。歩兵が集まる場...
アロータワーを建てるなど、領域確保が必要であれば、エクリ...
オベリスクの建築位置は基本は自国領域がマップの半分以上を...
&br;
アロータワーは通り道や戦線が硬直する位置に建てましょう。&...
矢のダメージだけでなく、アロータワーと密着して戦闘するこ...
建てるときには下記条件を満たすかチェックしましょう。満た...
-近くに敵のジャイアントがいない。~
-敵より味方の数が多い。~
戦争終盤に敵陣深く攻め込み一気に逆転を狙うために敵陣の深...
逆転を狙うつもりで無理やり建てたオベリスクが即敵のジャイ...
逆転を狙う場合は、ナイトで敵のジャイアントを先に倒すか、...
ゲージで圧勝しているときはオベリスクのレーダー機能を利用...
オベリスク建築の際は、新たに建築したオベリスクの位置を軍...
オベリスクの建築報告は、オベリスクの重複建築を防ぐ効果が...
(例.「<pos>にオベリスクを建築しました。」)&br;
**オベリスク損益分岐点「5分」の落とし穴 [#l60fce05]
以前は一般的にオベリスクは建築後5分以上経過した後に破壊...
攻撃側と防衛側の支配領域がほぼ互角の状況でオベリスクが破...
支配領域がほぼ互角である状況下では、攻撃側と防衛側の城・...
この状態でオベリスクを破壊する、あるいは破壊されると、約...
また、戦争終盤に建てたオベリスクは、敵の城やキープに十分...
このような事から、5分という時間については、敵陣内にオベ...
&color(red){注意!};&br;
5分という時間は昔の仕様上での時間です。現在はオベリスク支...
これはオベリスクが破壊されるとオベリスクを再建したとして...
&color(blue){敵に破壊されやすい場所にオベリスクを建築する...
**ゲージの減少について [#j41e1c37]
自国のゲージは次の要因で減少します。&br;
|CENTER:要因|CENTER:ゲージ減少値(目安)|h
|味方の歩兵・召喚が死亡したとき|可変(注1)|
|敵にATを破壊されたとき|2|
|敵にオベリスクを破壊されたとき|4-15|
|敵にその他建築物を破壊されたとき|2|
|敵国の領土支配率による継続ダメージ|50%で1分につき&color(...
注目すべきはオベリスク破壊によるダメージが非常に大きい事...
特にアラートが上がったオベリスクの破壊は勝敗に直結します...
味方と敵の戦力差がゼロと考えるのであれば歩兵のDeadによる...
そして、これは戦争に参加している人数が多ければ多いほどバ...
最前線のオベリスクは常に敵に破壊されるリスクが高いです。...
良く「守れないオベは建てない方が良い」と言う方がいますが...
[[[ 兵士死亡による累計ダメージ について]]]
数としては戦場で異なりますが、FEZになり変更があったた...
まず&color(red){レベルが高いキャラクターのDEADほど領域ダ...
また、召喚の場合もこれは引き継がれており、召喚は低レベル...
もちろん、高レベルであっても必要に応じて召喚に協力してい...
(召喚は歩兵よりもデッドする可能性は低いですしね。)&br;
(全員前線で戦うわけではありませんので、前線に出ない場合...
戦争に勝利するためにもDead数は抑えたいところです。&br;
とはいえ職や戦場での役割次第で3Deadを上回る事が実際にはあ...
Dead数を抑えることは大切ですが、連携によって仲間の体を張...
(もちろん意味もなく敵陣内に飛び込むのは駄目ですにょ)
[[[ 敵国の領土支配率による継続ダメージ について]]]
戦場によって大きく異なりますが、ゲージへのダメージのうち...
「がんばれネツ軍」の「キルダメとオベリスク」を見ると検証...
1%につき1分で0.24キル、ちょっと聞くと少ないように思うかも...
仮に、戦争時間平均30分とし、敵より10%少ない領域だったとし...
計算すると、0.24キル×10(%)×30(分)=72キル分、敵よりゲ...
歩兵勝ちしてても、&color(red){敵より72キル上回って引き分...
恐ろしいですね。&br;
『領域ダメージ』の重要さがわかってもらえると思います。
**援軍について [#b89a1c7a]
援軍は一時だけ送れば良いのでしょうか?&br;
多くの場合、答えは「No」です。&br;
陽動作戦としてあえて兵士を捨て駒として投入する場合は別で...
次の表をご覧ください。
|CENTER:仲間の兵士数|CENTER:敵の兵士数|CENTER:仲間のDead...
|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|
|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:7|
|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:4|
|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:2|
|CENTER:2|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:0|
上の表は仲間が全滅したとき、敵の兵士をどれだけ倒している...
人数差があればあるほど、敵が失う兵士の数と比べて失う仲間...
(シュア島やキンカッシュ古戦場跡の一斉降下で援軍を途切れ...
裏を返せば、常に敵の数より多い人数で戦うことができれば良...
しかしながら、参加できる人数は敵も味方も最大で50人までで...
ではどうすればよいのか?&br;
答えは簡単です。MAPを見て危ないと感じた前線や援軍要請が発...
但し、バラバラに援軍へ駆けつけても前線に到着したとき数的...
これを防ぐためにも現地(前線)で仲間と合流するイメージで援...
仲間の人数が十分でないと感じたときは、敵を威嚇しながら少...
皆がこの事に注意することで人数の優位を保つ事ができ、非常...
落下して突撃する地形のMAP(後戻りができないMAP)では、援...
対応が遅れれば遅れるほど苦しくなります。
隕石跡MAPなどでは、中央は無人か人数を少なくし、東西内周と...
この場合、中央の歩兵は敵より少なくなりますが、自国のATも...
**初動の大切さ [#q368fc13]
多くのMAPでは、初動で出来るだけ多くの兵士を最前線に送り込...
初動で前線に多くの歩兵を動員することで、場合によってはオ...
また、敵が建てた最前線のオベリスクを容易に破壊できる確率...
敵が建てたオベリスクを早期に破壊することで、そのオベリス...
敵と交戦している場所が前線になります。&br;
序盤で敵の城・キープ寄りに前線を構築できれば、多少後退し...
敵は押し込まれた分、その後押し返す必要があるからです。
但し闇雲に前線を押し上げても駄目です。&br;
敵の城・キープにあまりにも近いと、援軍の到着が遅れた場合...
**戦争はシーソーゲーム [#fbe726ad]
ファンタジーアースの戦争に参加できる人数の上限は自軍・敵...
つまり前線を押し上げたいのであれば、相手の戦力が減った前...
ただし、敵の城やキープに近い前線の突破を計っても得られる...
押し上げるべき前線は、多くのMAPでは戦況を左右する城・キー...
&color(blue){敵と戦力が拮抗している前線を押し込む場合、突...
&color(blue){また、前線までの移動時間が敵側より長い場合は...
&color(blue){突破した先までの移動距離が敵側より遥かに長い...
維持し続ける事で勝利できると確信したのであれば常に援軍を...
そうでないのであれば、敵のオベリスクを破壊し、できるだけ...
[[[ 個々の前線を押し上げる(突破する)方法 ]]]
-敵を吹き飛ばす(やりすぎると気づいたら敵のほうが多かった...
-敵を自軍の懐に誘い込み、仲間同士の連携を生かして確実に倒...
-自軍の人数が敵を上回ったらチャンス到来です。&br;
-突破を計れると判断したのであれば一気に前線を押し上げます...
-前線の押し上げに職による差はありません。ウォリアー・スカ...
[[[ 戦略レベルで前線を押し上げる(突破する)方法 ]]]
-押し上げたい(突破を計りたい)前線と距離が遠く離れた別の前...
-敵がこれを阻止すべく多数の援軍を送り始めたらチャンス到来...
-死に戻りの兵士や召喚の多くを本当に押し上げたい(突破した...
-敵の目を欺くために一時的に押し上げたもう片方の前線は、仲...
(敵を欺くための前線、そして突破を計る為の前線、どちらも...
これ以外に捨て駒として(悪い意味ではありません)全く関係...
例えば、
-陽動兵を数名募る。&br;
-敵が全くいない、あるいは殆どいない前線に陽動部隊による突...
-敵が釣られて追ってきたら兎に角死なないようにギリギリまで...
-敵から逃げる方向は押し上げたい前線と反対方向であること(...
尚、陽動作戦は失敗すると無駄に兵力を消耗しゲージ差を広げ...
また、敵が陽動に引っかからないと自軍のどこかの前線が手薄...
陽動兼破壊工作として活動する場合はおよそ8人以上で決行する...
オベリスクを確実に破壊し、迎撃しにくる敵の歩兵をある程度...
破壊工作をかねての陽動作戦であるなら、中途半端な戦力の投...
**崖下に潜む罠 [#eeeda5a8]
崖下に突撃して戦うことのあるMAP(ドランゴラ防衛、シュア島...
崖下は、次のデメリットがあります。
-敵に追い込まれたとき逃げ場がありません。特にソーサラーや...
-HPが減ったとき、安全にHPを回復できるスペースがありません...
上記デメリットにより、一度ピンチになると前線が一瞬で崩壊...
この様なことから、崖下に留まって戦う事は極力避けましょう...
このリスクを回避する為にも、次の注意が必要です。
-崖下に前線を構築せず、前線を更に先へ押し上げる。&br;
-援軍を途切れさせない。&br;
以下は旧ドランゴラの話です。
現在は別の防衛側降下作戦が存在しています。
崖下の仲間が一気に全滅する例としてドランゴラの東崖下が有...
ドランゴラの東崖からの突撃で失敗したときの原因は次の何れ...
-援軍を途切れさせる。&br;
(敵は大群を率いて反撃に転じます。)&br;
-崖下のクリスタルを守る事に夢中になり、前線の押し上げを忘...
(敵の遠隔攻撃の格好の的となります。そして崖下故に逃げ場...
崖下のクリスタル採取人数は最小限に抑え、残りの兵士は前...
※城とキープの中間地点は、クリスタルより更に南に存在しま...
-開幕突撃の場合、歩兵戦に夢中になり召喚の生産を忘れる(遅...
(敵は召喚を揃えて反撃してきます。)&br;
※ドランゴラの崖下オベリスクは支配地を互角以上にする為に建...
&color(blue){※崖下ATはレイスの隠れ蓑としての役割と、敵の...
&color(red){ 歩兵が活用すべきATは更に先のE6坂下に建築す...
ドランゴラはこの坂下近辺が敵の城との中間地点になること...
この坂下を維持することで、南東に聳え立つ敵オベリスクを...
また、坂下を維持する事で、オベリスクの破壊活動を終えて...
**戦争序盤の突撃と戦争中盤以降の突撃の違い [#obe4fb85]
ドランゴラはマップが改変されましたので崖下降下は行わなく...
ドランゴラ防衛やシュア島攻撃などのMAPでは、戦争序盤(戦争...
何れの作戦にもメリットとデメリットがあるので覚えておくと...
[[ 戦争序盤(戦争開始直後)の突撃 ]]
■目的&br;
敵を上回る支配率を維持し続けることによる敵城・キープへの...
■遂行目安&br;
戦争開始直後の人数が敵国と同数、またはそれを上回っている...
■作戦&br;
・軍団チャットにて仲間に敵の先手を取る事を宣言します(一致...
・初動で前線に精鋭(高レベル者)を多数繰り出します。&br;
・オベリスクを早めに前線まで建築し、敵の陣地にある程度食...
・援軍は前線が膠着するまで、出来るだけ送り続けます。&br;
敵がバラバラに到着してくるのであれば、多くのKillを稼ぐ...
・&color(blue){敵の反撃に備え、召喚(特にナイトとレイス)を...
場合によっては、戦争開始と共に召喚(レイス+護衛ナイト...
(後方のオベリスク建築に使用するクリスタルを召喚モンス...
・チャンスがあるなら(チャンスを作り出しましょう)、敵のオ...
狙うべきオベリスクは多くの場合、敵の城・キープから遠い...
・ドランゴラやシュア島だけでなく、他の多くのMAPでも活用で...
■注意点&br;
・&color(red){初動は敵陣への突撃ですが、前線を構築した後...
奪われた領地を取り返しにくる敵を如何に壊滅できるかがポ...
また、ドランゴラ防衛時は崖下のクリスタル付近で敵がくる...
更に南下した城とキープとの中間地点付近(坂下E6付近)を...
ドランゴラはクリスタルを中心に戦うと自ら敗戦の道を歩む...
・重要拠点ではない場所に突撃をかけると、その後の目的を十...
(突撃どうこう以前の問題ではありますが)&br;
・初動で優位に立てた場合、仲間が安心しきって援軍を出さな...
・歩兵戦に注目がいってしまい召喚の生産を忘れる事が多いで...
敵が召喚を貯めてから領地を取り戻しに来たとき、対抗すべ...
・自軍の召喚の護衛をせず敵の召喚のみを攻撃するナイトが多...
[[ 戦争中盤以降の突撃 ]]
■目的&br;
敵のオベリスクを一気に破壊することで瞬間的に敵の城・キー...
■遂行目安&br;
戦争開始直後の人数が敵国と同数、またはそれを下回っている...
逆転を狙う場合。
■作戦&br;
・軍団チャットにて中盤以降に突撃を仕掛ける事を宣言します...
・召喚を素早く大量に生産し召喚の大半を貯めておきます。&br;
・ドランゴラなど前線が複数出来上がる(作る事ができる)戦...
・突撃目標地点の敵の兵力が減ったところで、歩兵と召喚を一...
目標地点を突破出来るまで、死に戻りの人の多くを目標地点...
&color(blue){ドランゴラでは突撃前に押し上げていた中央を...
・敵の城・キープからできるだけ遠く離れた場所のオベリスク...
・全員で敵のオベリスクを目指すのではなく、一部の兵力はオ...
■注意点&br;
・交戦中に突撃する場合(ドランゴラなど)では、突撃のタイ...
初心者の多い戦場では、戦争に夢中になり軍団チャットを見...
&color(red){突撃前に軍団チャットで突撃のタイミングを何...
・召喚の生産が遅いと、敵に迎撃準備期間を与える事になりま...
・仲間のナイトは、自軍の召喚を守る行動を最優先としましょ...
仲間のナイトが敵のナイトを追い掛け回してばかりいると作...
&color(red){仲間の召喚同士の連携が勝利への鍵を握ります...
・ドランゴラ防衛では敵の引き付けに失敗すると、結果的にゲ...
・突撃しても破壊できる敵のオベリスクの数が少ないと歩兵のK...
事前に敵のオベリスクの本数を計算しておきましょう。&br;
・突撃の際は多くの場合敵の前線を崩壊させる必要があるため...
これが出来なければ結果として自軍のゲージを敵より多く減...
**敵国の開幕突撃への対応策 [#z1fd17e4]
敵が戦争開始と共に突撃を仕掛けてきたときは、敵の突撃を...
敵国が開幕突撃のやり方を熟知した者達が多数存在するので...
この様な速攻を仕掛けてくる敵を歩兵のみで押し返すことは...
敵が速攻を仕掛けてきたのであれば、即召喚モンスターの量...
レイスと護衛のナイト4以上を一気に量産し前線に投入する...
逆に敵に速攻を仕掛けられた場合、初期の召還戦で負けると...
(いち早くレイスを投入したいのであれば、ナイトを2ほど量...
初期の召還戦をある程度制することが出来たのであれば、即...
早期段階で敵のオベリスクを破壊できれば、これがそのまま...
シュア島のように構築される前線が少ないMAPでは、敵国が召...
敵の最初の突撃を歩兵のみで押し返すことができたのであれ...
相手国のミスを期待して戦う事は避けるべきです。反撃のプ...
自国の人数が少なく、敵に開幕突撃された場合の対応も同じ...
レイスやナイトを即投入せずに戦うのであれば、敵に速攻で...
人数が少なくとも召還戦で優位あるいは互角の戦いを展開す...
そして早期に人数差がなくなるのであれば反撃のチャンスが...
**召喚モンスターとアロータワー(AT)の大切さ [#od26b431]
勝敗の行方は歩兵同士の戦いだけで決まるものではありません...
ATは前線維持を目的として建築した場合、高い効果を発揮しま...
攻撃側と防衛側の歩兵力と戦術が共に似通っている場合、&colo...
逆に歩兵力に差がある場合には有利な側は差を広げ、不利な側...
[[[ アロータワー(AT)の特徴 ]]]
ATは一つ建築しただけでは効果は薄いです。一箇所に二本以上...
ATは射程内の敵にじわじわとダメージを与えて削る事ができる...
更に、敵スカウトの&color(red){パニッシングストライクを高...
また、ATをレイスの隠れ蓑として建築する事が多々あります。
[[[ レイスの特徴 ]]]
レイスはナイト(護衛ナイトを4名以上付けるのが理想的)と歩...
攻め込みたい前線や押し込まれている前線に投入すると非常に...
その反面HPが低く、敵のナイトに見つかると簡単に倒されてし...
また、仲間のジャイアントと一緒に行動し、敵のナイトに襲わ...
レイスの進行方向に破壊する建物が無くてもレイスの盾として...
ATでレイスを守る事も大切です。レイスの方は敵のナイトに襲...
[[[ ジャイアントの特徴 ]]]
ジャイアントは今も昔も戦争の行方を握る重要な駒です。&br;
ジャイアントはナイトと歩兵に護衛されることで、その遠隔攻...
前線を押し上げるときも、敵のATを容易に破壊できるためレイ...
ジャイアントをレイスとペアで行動することも非常に有効です...
レイスはHPが高いジャイアントを囮にして敵のナイトから身を...
[[[ ナイトの特徴 ]]]
敵の召喚モンスター(レイス・ジャイアント・ナイト・ドラゴ...
ナイトはその名の通り&color(blue){召喚モンスターを守る事が...
ナイト同士の戦いは、歩兵戦同様数がモノを言います。ある意...
&color(blue){このためにもナイトの方は常に複数人で一緒に行...
ナイトになる時には次の点を心掛けましょう。&br;
-ナイトは後出し有利です。
-ジャイなど敵召喚を攻撃すれば敵ナイトの攻撃を受けそうな際...
-&color(red){''仲間のレイス・ジャイアントを守る事を第一と...
-常に仲間のナイト数名と共に行動する事を心掛ける事。&br;
-敵のナイトに多数守られている召喚モンスターを倒すときは、...
-敵のナイトを攻撃するときは、仲間の召喚モンスター(レイス...
状況次第では仲間のナイトの数が少ない状態で、ナイトに護衛...
[[[ ドラゴン ]]]
ドラゴンはあくまでおまけと考えてください。&br;
敵のゲートやオベリスクを一気に破壊して逆転できるだけの可...
出来る事ならドラゴンを出さずに勝利を手に入れたいものです。
[[[ 共通 ]]]
注意すべき点は&color(red){''歩兵で召喚を守り、敵召喚を妨...
戦況を一気に変えたい場合は召喚を大量投入することが最も効...
但し、レイスもジャイアントも護衛してくれる仲間のナイトと...
(ジャイアントが単独砲撃を行なう場合がありますが、これは...
**レイスとジャイアントの護衛に必要なナイトの数について [#...
レイスとジャイアントは護衛の歩兵とナイトがいて初めて活...
[[[ ジャイアントの護衛に必要なナイトの数 ]]]
ジャイアントの護衛に必要なナイトの数は二名以上と考えて...
[[[ レイスの護衛に必要なナイトの数 ]]]
&color(blue){レイスの護衛はナイトが4名以上必要と考えて...
次の表をご覧下さい。&br;
|護衛ナイト数|敵ナイト数1|敵ナイト数2|敵ナイト数3|h
|CENTER:1|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:2|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|
|CENTER:3|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|
|CENTER:4|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:マーク|効果|h
|CENTER:×|護衛効果なし|
|CENTER:△|仲間のレイスが倒される可能性大|
|CENTER:○|仲間のレイスが倒される可能性中|
|CENTER:◎|仲間のレイスが倒される可能性小|
レイスを護衛するナイトが一名のみである場合、敵のナイト...
仲間のレイスは敵ナイトの小ランスの前に意図も簡単に倒さ...
護衛に付いているナイトは、敵ナイトの攻撃から仲間のレイ...
従って、&color(red){レイスの周囲には最低でも仲間のナイ...
&color(red){''護衛ナイトの数が不足しているのであれば軍...
戦術の方法を理解することは大切ですが、戦術の結果を実現...
**【最重要課題】 声だしの大切さ [#ie66a0fe]
軍団チャットが賑やかだと、援軍要請や召喚報告が頻繁に飛び...
また士気が高まり仲間同士の連携プレイも活発になります。&br;
クリ銀役を買って出て下さる方も出現しやすくなります。&br;
&color(red){「声だし」は戦争の勝敗を左右します。};
&color(blue){貴方の一声が仲間を勝利に導きます。};
発言内容はFEの規約や世間一般的なモラルの範疇であれば自由...
仲間に意志を上手く伝える方法は、日常生活で既に習得済みで...
・&color(blue){発言は常にポジティブで};。ネガティブな発言...
・&color(red){命令口調は控えましょう。};パソコンの向こう...
・&color(red){敵国を見下した発言は控えましょう};。実際に...
・&color(red){悪意のあるイタズラを容認する発言は控えまし...
・&color(red){仲間の(悪意のない)ミスを責めるのは控えまし...
・&color(blue){時には冗談も必要です};。&br;
・時に工作員が潜入して自軍内の対立や混乱を狙った後ろ向き...
**追撃部隊・迎撃部隊・工作部隊の活用 [#te6d6534]
歩兵を迎撃する部隊とオベリスクを破壊する部隊、あるいは追...
その多くは、仲間同士の阿吽の呼吸で実現します。&br;
幾つか例を挙げます。
[[[ 迎撃部隊→追撃部隊:全MAP共通 ]]]
敵の大人数(7,8名以上)による攻撃を押さえ込み敵を壊滅できた...
敵陣に進入するのであれば、敵のオベリスクを破壊するチャン...
敵を追う追撃部隊、オベリスクを破壊する工作部隊に分かれて...
追撃部隊のみだと、オベリスクを破壊するチャンスを失う可能...
また、工作部隊のみだととまってオベリスクを殴っているとこ...
自軍寄りに攻め込まれていたときは、オベリスクを建て直すチ...
オベリスクを建築する人(一、二名程度でよい)も必要になるで...
オベリスク建築用のクリスタルは、援軍に向かう方がクリ銀さ...
[[[ 工作部隊の支援:例.ワーグノスの地の南西進攻 ]]]
このMAPの南西一帯は棚田のような地形になっており破壊工作が...
正面から迫る敵を迎撃する部隊と、南西深く進入して移動しな...
[[[ 工作部隊の支援:例.ドランゴラの南東進攻 ]]]
ドランゴラ防衛側は、東の崖下からの降下に成功した後、進軍...
このとき、南東に進軍する工作部隊と、南東に迫りくる敵を押...
[[[ 拠点占拠の支援:例.二コナ街道の南東クリスタル奪取 ]]]
キープ位置が南西にある場合、攻撃側は南東のF7にあるクリス...
クリスタル奪取時、坂に迫る敵を迎撃する部隊と、クリスタル...
迎撃部隊がいないと、敵が常時クリスタルを奪いに襲ってくる...
[[[ 進攻部隊の進軍経路確保:例.ゴブリンフォーク南東突破...
キープ位置が北西にある場合、攻撃側は北側全体と東の一部を...
東の一部を支配に入れるためにもに北東の崖からの降下部隊が...
敵を北東通路に押し込む前に北東崖からの降下を開始すると、...
**部隊機能の活用 [#nbed1d2f]
部隊機能(部隊専用チャット)は情報の伝達手段として大いに活...
それ故に、皆さんにお願いしたい事があります。
+部隊員への戦術普及活動&br;
+部隊員への戦闘(歩兵戦・召喚戦など)ノウハウ普及活動&br;
このゲームは、個々の戦術理解度が戦争の行方の大部分を握っ...
戦術に加え戦闘ノウハウの普及は、従来まで2chのネツスレや戦...
もちろん戦術や戦闘ノウハウの一方的な押し付けは良くないと...
また、一点注意して頂きたい点があります。それは、戦争の行...
軍団チャットの情報量を出来るだけ減らさずに部隊専用チャッ...
**進軍における歩兵時の考察 [#nd6fe0d7]
・不利な状況での進軍&br;
不利な状況ということはうまくやれば押せるということです。
乱戦時やキプ攻めなどされた場合は各々でやるしかありません。
本戦時、団体戦時
基本的な戦場で言えることですが
わかりやすくするため重要な意味が強まる戦場を想定します。...
味方両手ヲリ多数→敵皿多数の場合&br;
ネツはヲリが多いのでレベルが極端に離れていない限り
不利な状況ではこの状況になりやすいです。&br;
味方弓スカが戦場の要です。レインなどで敵皿に牽制をかけな...
味方ヲリは体力があるため多少の攻撃を受けても死なないので...
負担を小さくする必要があります。味方ヲリの負担を小さくす...
前線で生き易くなります。味方ヲリをたとえると母艦ですが、...
と、退かざるを得ません。ここでこの母艦に付随して退くとす...
、ここで退かず、前線で活躍している他のヲリについていく必...
は固まっていればパニスカによる被害が少なく、手が出せない...
させられることもないので下がるにしても大きく下がらず
敵の弓スカの攻撃が届かないぐらいのところで休めばそれだけ...
*コメント [#z558a33f]
- 前線を押しあげた後、そこにオベ建てる時は、守りきれそう...
- ↑コメントの内容を記事に反映してみました。記事におかしな...
- このゲームは陣取り合戦です。つまりオベをたくさん建てて...
- 敵をたくさん倒しまくれば勝てるというわけではありません...
- ATのもつ効果と役割がまだ理解できていない人が多々見受け...
- ゲート破壊を行っている人なら分かると思いますが、ほとん...
- 50〜60のダメを与えられるという考えなら間違っています。...
- 敵の攻撃妨害・発見・攻撃をATに任せるのではなく、近くに...
- 前線にいないから安全だろうという保障はありません。戦場...
- クリスタルの項に、堀師を追加してみた -- &new{2006-06-2...
- 門傍ATは建てる場所にもよるが、1本は建てとくと下手な...
- ネツスレで指摘された誤植修正。及び今話題のクリスタル防...
- 前線オベリスクを建てた時の効能に、敵の足止め(そのオベ...
- ↑敵の足止めに敵の目的の物を目の前に出すなんて足止めじゃ...
- カペラ隕石跡の防衛時の戦術について新規で作って欲しいで...
- 進軍に於ける歩兵時の考察を書き足してみました。至らない...
- ココを参考に新規さん相手の講習会希望者募集します。wiki...
#comment
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終了行:
#menu(Menu戦争)
*戦術 [#baa8224f]
#contents
*戦術の基本的な考え方 [#q0adfc3f]
#ref(image/main_illust_02.jpg,nolink,center)
戦術とは局地戦における戦い方の事です。マップや大陸全体の...
ファンタジーアースは、戦争の勝敗要因として戦術が占める割...
マップ毎に戦術の違いはあれど、多くのMAPに共通する戦術が存...
[MAP攻略]のMAP別攻略記事の多くは、ここで説明する戦術を元...
参考程度に覚えておけば、オベリスクを建てるとき、援軍に向...
もちろんここに書かれていることが全てではありませんし、よ...
実際の戦場で皆さんが考えるアイデアを軍団チャットで提案し...
意見の食い違いは当然起こるでしょう。しかし、前向きな意見...
これを繰り返すことで、より良い戦術が生まれるかもしれませ...
そして何より大切な事は、実際の戦場で決定した戦術を皆で一...
勝敗以上に大切な事です。&br;
**戦術を立案するときに必ず考慮すべき点 [#l02ad3c9]
考慮すべき事柄は幾つかありますが、どのMAPにおいても無視す...
以下、代表的な事象です。
-支配率は前線位置に依存する&br;
-前線までの移動距離が短い方が有利&br;
-人数の上限は両軍共に50人。この中から兵力を配分する必要が...
また、戦術を考えるときは必ず次の点を考慮して下さい。
-既存戦術のメリットとデメリット&br;
-新たな戦術のメリットとデメリット&br;
-その戦術に致命的な欠陥がある可能性&br;
完璧な戦術があるなら100%勝利するでしょう。でも現実は想定...
戦術は戦争に勝利する確率を高めるための手段です。&br;
勝利する可能性が高い戦術は繰り返し利用され定石となります...
勝利する確率が低いのであれば、その方法をもはや戦術とは呼...
勝利する確率が高く、定石の裏をかく場合にはそれを奇策と呼...
以下、以前ネツスレで良い言葉があったので記載します(実際の...
&color(blue){「定石とは勝率を高めるための策。定石を繰り返...
&color(blue){ そして、どのような戦術にもメリットとデメリ...
&color(blue){ デメリットを知らずして奇策を決行すれば、そ...
つまり「策士、策に溺れる事なかれ」です。orz
**戦力の考え方 [#s722d00e]
攻撃側と防御側の戦力差はまず第一に個々のプレイヤーの動き...
このゲームにおいての敗北要因のひとつに死にすぎ(DEAD...
死ぬと自軍にペナルティダメージが入り、それは決して小さく...
あなた含め、味方のDEADは敗北に直結します。
つまり、このゲームの戦争において、そもそも戦力とカウント...
職業によって役割がありますので、全員が敵を倒した数>倒さ...
敵味方の死ぬ数が同じくらいになる(両軍ほとんど死ななくな...
攻撃側と防御側の戦力差はその戦場における両軍の平均レベル...
敵より平均レベルで勝っている場合、その場所で味方と敵の数...
しかし、数や平均レベルで勝っていても職業構成で劣っている...
逆に、敵の平均レベルが高い場合、正面から戦うと不利になり...
また召喚と歩兵が協力することでさらなる戦果が期待できます...
#ref(初心者向け/戦争Tips/begin_02.jpg,nolink)
**領土支配率について [#fe075b15]
オベリスクのレーダー範囲として明るくなっている範囲がマッ...
中間地点とは城とキープから敵味方が同時に進行してぶつかる...
オベリスクの維持を考えると、自国のオベリスクが中間地点よ...
この状態で自国の支配領域が敵国よりやや上回るのであれば、...
自国の支配領域がマップの半分以下であるのなら、城とキープ...
自国の支配領域が広くなるように、「凸」型ではなく「凹」型...
領域と関連して中央ではなく僻地を押し上げた方が良い理由に...
それでも支配率を同等に持ち込むのが困難と判断したのであれ...
劣勢時に突破を計るべき前線は、可能な限り敵が少なく自軍拠...
**クリスタルについて [#dbd78996]
クリスタルは多くの場合、3箇所を支配に治めることが出来れ...
クリスタルが自国領土に1個または2個しかないのであれば、...
前線を少し押し上げることで確保できるのであれば、クリスタ...
戦力や移動距離から考えて確保が困難であるなら、予め手持ち...
敵の前線にクリスタルが存在する場合は、敵は当然ながらこの...
このような状態が長く続くと自軍にとってかなり不利になりま...
目標とすべき前線からこのクリスタルまでの距離が僅かである...
クリスタル供給上問題となるのは回復や敵を倒して得たクリス...
***堀師について [#y908e3cc]
-召喚をスムーズに出す為に必要なのが「堀師」(クリ掘り)の...
全員が戦闘してしまっては召喚は出せませんので、敵に対して...
--前線に行く前に、何人が掘っているか確認するようにしまし...
戦闘が本格化してからは拠点前のクリスタルで最低一人は掘る...
クリ銀さんと合わせて最低でも2,3人程度で採掘するのが理...
--拠点前のクリスタル残量が3割をきったら、遠隔地のクリス...
堀師の数が足りない!と感じたら一刻も早く軍チャットにて報...
例:「<pos>堀師1人募集」&br;
僻地クリスタルを掘らない場合、戦争後半でキープ前クリスタ...
枯れてから堀を募集したり輸送ナイトを手配していては、確実...
二人で一組となり、各自20掘れたらどちらか一人がクリ銀さ...
この時「<pos> 50輸送徒歩」といった感じで軍チャットで報告...
帰ってくる頃には20掘れてると思うので10ずつ分け合って...
輸送ナイトがいれば、採掘効率=勝率が格段に上がるMAPもあり...
--各クリスタルの堀師は、堀師の人数とクリスタルの残量をこ...
例:「<pos> 堀二名 クリ残60%」(15行に一回程度が良い)...
これにより、キープ前クリスタル残に不安を感じた人が、僻地...
--堀師が3人で掘るより二人で掘って一人が輸送ナイトをした...
輸送ナイトであれば、僻地のオベリスクに敵が侵入してオベリ...
急遽前線にアロータワーやオベリスクの建設の必要が出た場合...
[[[ 前線までクリスタルが存在しないMAPでの注意点 ]]]
進軍の途中にクリスタルが存在しないMAPでは、オベリスクやAT...
また、序盤のオベリスク展開が速く終わったとしても、中盤か...
この問題を解決するための最も簡単な方法は、クリスタルが途...
城・キープから前線に向かって出発する前に、MAPやチャットを...
オベリスク建築は歩兵のみならずナイトでも行なうことができ...
移動速度の速いナイトはオベリスクの建築に向いています。&br;
ナイトの方は味方の召喚を護衛する必要がない場合、オベリス...
[[[ HP回復時に採取したクリスタルの有効活用について ]]]
%%クリスタルはHPを50回復するたびに総採掘量から−1され...
クリスタル採掘ポイントを拠点としている場合、傷ついた兵士...
限られた資源であるクリスタルを有効活用するためにも、HPが...
所持しているクリスタルは敵に倒される毎に1個から3個ずつ失...
クリスタルのトレードを頻繁に行うことで、中盤から終盤に掛...
また、失うクリスタルの数を抑えることができるため、結果と...
&color(red){[[[ クリスタル拠点とは「クリスタルの周辺を含...
クリスタルでのHP回復を活用することで、Dead数を抑える事が...
但し、激戦地のクリスタルでは違います。敵が迫ってきている...
激戦地での建築は安全なクリスタルから必要数を直接運搬して...
クリスタルを確保するのであれば、敵の遠隔攻撃が届かない位...
ATをクリスタルの敵側に建てておくだけでもかなり違います。&...
**前線における最重要拠点について [#ha04a4d2]
前線における最重要拠点は敵味方を問わずオベリスク周辺です。
前線を維持する目的はオベリスクを守るため、ひいては支配領...
オベリスクのうちでも多くのMAPでは城とキープを結ぶ距離が最...
オベリスクの無い場所で戦っている歩兵・・・それは敵味方共...
援軍に向かう場合も同様です。押すための援軍ならばオベを折...
&br;
**敵陣に攻め込むべき前線・敵から死守すべき前線 [#s2a96a60]
敵陣に攻め込むべき前線と敵から守るべき前線は&color(blue){...
以下の文章は「戦争について−中盤−僻地での戦い」からの抜粋...
重複した内容を載せることになりますが、是非全員に知ってお...
ここで言う僻地とは「主戦場になりにくく、城やキープからの...
東西あるいは南北に幾つもの前線が形成されやすいMAPは僻地戦...
城とキープとの距離が最短となる地点と比べると次の違いがあ...
距離最短
-死亡復帰ポイントである城・キープからの距離が近いため、攻...
-膠着状態が続くため勝敗にあまり影響を及ぼさない。&br;
距離最長(僻地)
-死亡復帰ポイントである城・キープからの距離が遠いため、攻...
-自軍の前線が崩壊すると後方のオベリスクを破壊されやすい。...
-敵の前線を壊滅できれば、敵のオベリスクを破壊できる可能性...
&color(red){僻地はまさに「ハイリスク・ハイリターン」です...
故に最近はどの国も僻地戦に力を入れています。
僻地での戦いは特に次の点に注意が必要です。
-攻め込まれる危険を感じたら直ぐに援軍要請を出すこと。&br;
-ATを上手く利用して戦うこと。&br;
-敵の召喚(ジャイアント・レイス・キマイラ・ドラゴン)を発見...
-回復を心がけ、死なない戦い方を心がけること。&br;
-敵を確実に倒すためにも味方との連携を高めること。
**僻地で脅威となる敵の人数について [#gfbbf546]
僻地では「味方ゼロ、敵多数」というシーンがたびたび訪れま...
敵の人数次第では援軍の到着が少しでも遅れると大ダメージを...
以下の表は援軍の到着が遅れた場合に破壊されるオベリスクの...
|CENTER:敵の人数|CENTER:破壊されるオベリスクの数(目安)|h
|CENTER:1|CENTER:0〜1|
|CENTER:2|CENTER:0〜1|
|CENTER:3|CENTER:0〜2|
|CENTER:4|CENTER:1〜3|
|CENTER:5|CENTER:2〜4|
|CENTER:6|CENTER:3〜5|
|CENTER:7|CENTER:3〜6|
|CENTER:8|CENTER:4〜7|
|CENTER:9|CENTER:4〜8|
|CENTER:10〜|CENTER:5〜|
敵の歩兵が7,8名以上フリーで行動しているのであれば非常に危...
捕まると確実にキルを取られる人数ですので、絶対に敵より少...
10名以上だともはや僻地ではなく一時的にも主戦場です。敵の...
**僻地での敵陣進攻について [#af2cda67]
僻地で敵陣深く進攻すると大カウンターを食らうリスクが付き...
このため不要に敵陣深く進攻することはお勧めできません。&br;
但し、下記条件を満たすなら進軍するべきでしょう。&br;
-進攻深く進攻する際、破壊可能な敵のオベリスクが建築されて...
-敵の援軍がバラバラに到着する(すなわち自軍側が常に数的優...
敵陣深く進攻した場合に敵の反撃(カウンター)を受けたときの...
-進軍した先にオベリスクを多数建築していた場合のリスク~
-敵の大群が迫っているのに自郡が進軍を停止しなかった場合(...
-敵の大群が迫っているのに援軍要請をしない、あるいはする余...
-仲間の援軍到着が遅い、あるいは殆どこない場合のリスク
上記内容だけみると敵陣深く侵攻することは止めたほうが良い...
しかし「リスク=問題」ではありません。リスクとはその行動...
つまり、味方が劣勢にならない行動ならリスクが低いと言えま...
リスクを軽減する為の策として次の方法が考えられます。
-進軍した敵陣に不用意にオベリスクを建築しない。建てる場合...
-敵のカウンターが始まる、あるいは敵が増えてくるなどカウン...
-敵のカウンターが始まる、あるいは敵が増えてくるなどカウン...
-援軍要請が発せられたら、素早く援軍に駆けつける。~
-敵のカウンター攻撃に対して、敵の歩兵が自分達が確実に支配...
上記内容を遂行できるのであればある程度敵陣深く進攻しても...
むしろ上記内容を繰り返すことで敵にダメージを継続的に与え...
・敵陣営内での前線の上げ下げを繰り返すことで、定期的にオ...
・敵のカウンターを防ぐことで、逆にカウンターを仕掛けるチ...
・敵陣内で戦う機会を多くすることで、自国のオベリスクが破...
目先の事しか考えず敵陣深く進攻することは良くありません。&...
しかし、先の行動が出来るのであれば問題となることが少ない...
現に敵陣深く進攻した状態で圧勝したときは、大抵の場合、上...
故に仲間が敵陣深く進軍したことに対して頭ごなしに否定する...
それなりの意図があって行動される方が大半を占めます。&br;
各自その意図を汲むように心がけ、皆で意志の疎通を図りたい...
**前線のクリスタル近辺での動きについて [#sfb4b305]
大クリスタルは安全にクリスタルの掘れるキープ付近だけでな...
ただしクリスタルを掘っている味方と敵と交戦している味方が...
&br;
[[[ 大クリスタルに座ったほうがいいとき ]]]
-敵より味方の数が多く、敵が迫ってきたらカウンターすること...
FEZの戦闘は後出し有利です。&br;
近接職から率先して座り、弓皿は敵カレス皿に注意して座りま...
万一カレスで凍ってもあわてず、落ち着いてカウンターしまし...
来なければ掘ったクリスタルでエクリプスやアロータワーを建...
&br;
[[[ 大クリスタルに座ってもいいとき ]]]
-押し上げて(もしくは敵が撤退して)自軍がクリスタルに到達...
建築・回復のために掘ることをチャットで伝えた後、座りまし...
例外的に、敵からピアカレスがなく敵の撤退がもたもたしてい...
&br;
[[[ 大クリスタルに座ってはいけないとき ]]]
-味方より敵の数が多いとき&br;
-味方が撤退しており、(人数や召喚が劣勢で)カウンターが難...
-戦線が硬直しており、敵の弓攻撃や隕石、雷攻撃が当たりそう...
大クリスタルに座っている余裕はありません。自軍に合流しま...
カウンターが可能なときは、撤退中でも座って周囲にカウンタ...
&br;
**前線の建築について [#sfb4b305]
前線にはオベリスクを建築してはいけません。歩兵が集まる場...
アロータワーを建てるなど、領域確保が必要であれば、エクリ...
オベリスクの建築位置は基本は自国領域がマップの半分以上を...
&br;
アロータワーは通り道や戦線が硬直する位置に建てましょう。&...
矢のダメージだけでなく、アロータワーと密着して戦闘するこ...
建てるときには下記条件を満たすかチェックしましょう。満た...
-近くに敵のジャイアントがいない。~
-敵より味方の数が多い。~
戦争終盤に敵陣深く攻め込み一気に逆転を狙うために敵陣の深...
逆転を狙うつもりで無理やり建てたオベリスクが即敵のジャイ...
逆転を狙う場合は、ナイトで敵のジャイアントを先に倒すか、...
ゲージで圧勝しているときはオベリスクのレーダー機能を利用...
オベリスク建築の際は、新たに建築したオベリスクの位置を軍...
オベリスクの建築報告は、オベリスクの重複建築を防ぐ効果が...
(例.「<pos>にオベリスクを建築しました。」)&br;
**オベリスク損益分岐点「5分」の落とし穴 [#l60fce05]
以前は一般的にオベリスクは建築後5分以上経過した後に破壊...
攻撃側と防衛側の支配領域がほぼ互角の状況でオベリスクが破...
支配領域がほぼ互角である状況下では、攻撃側と防衛側の城・...
この状態でオベリスクを破壊する、あるいは破壊されると、約...
また、戦争終盤に建てたオベリスクは、敵の城やキープに十分...
このような事から、5分という時間については、敵陣内にオベ...
&color(red){注意!};&br;
5分という時間は昔の仕様上での時間です。現在はオベリスク支...
これはオベリスクが破壊されるとオベリスクを再建したとして...
&color(blue){敵に破壊されやすい場所にオベリスクを建築する...
**ゲージの減少について [#j41e1c37]
自国のゲージは次の要因で減少します。&br;
|CENTER:要因|CENTER:ゲージ減少値(目安)|h
|味方の歩兵・召喚が死亡したとき|可変(注1)|
|敵にATを破壊されたとき|2|
|敵にオベリスクを破壊されたとき|4-15|
|敵にその他建築物を破壊されたとき|2|
|敵国の領土支配率による継続ダメージ|50%で1分につき&color(...
注目すべきはオベリスク破壊によるダメージが非常に大きい事...
特にアラートが上がったオベリスクの破壊は勝敗に直結します...
味方と敵の戦力差がゼロと考えるのであれば歩兵のDeadによる...
そして、これは戦争に参加している人数が多ければ多いほどバ...
最前線のオベリスクは常に敵に破壊されるリスクが高いです。...
良く「守れないオベは建てない方が良い」と言う方がいますが...
[[[ 兵士死亡による累計ダメージ について]]]
数としては戦場で異なりますが、FEZになり変更があったた...
まず&color(red){レベルが高いキャラクターのDEADほど領域ダ...
また、召喚の場合もこれは引き継がれており、召喚は低レベル...
もちろん、高レベルであっても必要に応じて召喚に協力してい...
(召喚は歩兵よりもデッドする可能性は低いですしね。)&br;
(全員前線で戦うわけではありませんので、前線に出ない場合...
戦争に勝利するためにもDead数は抑えたいところです。&br;
とはいえ職や戦場での役割次第で3Deadを上回る事が実際にはあ...
Dead数を抑えることは大切ですが、連携によって仲間の体を張...
(もちろん意味もなく敵陣内に飛び込むのは駄目ですにょ)
[[[ 敵国の領土支配率による継続ダメージ について]]]
戦場によって大きく異なりますが、ゲージへのダメージのうち...
「がんばれネツ軍」の「キルダメとオベリスク」を見ると検証...
1%につき1分で0.24キル、ちょっと聞くと少ないように思うかも...
仮に、戦争時間平均30分とし、敵より10%少ない領域だったとし...
計算すると、0.24キル×10(%)×30(分)=72キル分、敵よりゲ...
歩兵勝ちしてても、&color(red){敵より72キル上回って引き分...
恐ろしいですね。&br;
『領域ダメージ』の重要さがわかってもらえると思います。
**援軍について [#b89a1c7a]
援軍は一時だけ送れば良いのでしょうか?&br;
多くの場合、答えは「No」です。&br;
陽動作戦としてあえて兵士を捨て駒として投入する場合は別で...
次の表をご覧ください。
|CENTER:仲間の兵士数|CENTER:敵の兵士数|CENTER:仲間のDead...
|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|
|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:7|
|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:4|
|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:2|
|CENTER:2|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:0|
上の表は仲間が全滅したとき、敵の兵士をどれだけ倒している...
人数差があればあるほど、敵が失う兵士の数と比べて失う仲間...
(シュア島やキンカッシュ古戦場跡の一斉降下で援軍を途切れ...
裏を返せば、常に敵の数より多い人数で戦うことができれば良...
しかしながら、参加できる人数は敵も味方も最大で50人までで...
ではどうすればよいのか?&br;
答えは簡単です。MAPを見て危ないと感じた前線や援軍要請が発...
但し、バラバラに援軍へ駆けつけても前線に到着したとき数的...
これを防ぐためにも現地(前線)で仲間と合流するイメージで援...
仲間の人数が十分でないと感じたときは、敵を威嚇しながら少...
皆がこの事に注意することで人数の優位を保つ事ができ、非常...
落下して突撃する地形のMAP(後戻りができないMAP)では、援...
対応が遅れれば遅れるほど苦しくなります。
隕石跡MAPなどでは、中央は無人か人数を少なくし、東西内周と...
この場合、中央の歩兵は敵より少なくなりますが、自国のATも...
**初動の大切さ [#q368fc13]
多くのMAPでは、初動で出来るだけ多くの兵士を最前線に送り込...
初動で前線に多くの歩兵を動員することで、場合によってはオ...
また、敵が建てた最前線のオベリスクを容易に破壊できる確率...
敵が建てたオベリスクを早期に破壊することで、そのオベリス...
敵と交戦している場所が前線になります。&br;
序盤で敵の城・キープ寄りに前線を構築できれば、多少後退し...
敵は押し込まれた分、その後押し返す必要があるからです。
但し闇雲に前線を押し上げても駄目です。&br;
敵の城・キープにあまりにも近いと、援軍の到着が遅れた場合...
**戦争はシーソーゲーム [#fbe726ad]
ファンタジーアースの戦争に参加できる人数の上限は自軍・敵...
つまり前線を押し上げたいのであれば、相手の戦力が減った前...
ただし、敵の城やキープに近い前線の突破を計っても得られる...
押し上げるべき前線は、多くのMAPでは戦況を左右する城・キー...
&color(blue){敵と戦力が拮抗している前線を押し込む場合、突...
&color(blue){また、前線までの移動時間が敵側より長い場合は...
&color(blue){突破した先までの移動距離が敵側より遥かに長い...
維持し続ける事で勝利できると確信したのであれば常に援軍を...
そうでないのであれば、敵のオベリスクを破壊し、できるだけ...
[[[ 個々の前線を押し上げる(突破する)方法 ]]]
-敵を吹き飛ばす(やりすぎると気づいたら敵のほうが多かった...
-敵を自軍の懐に誘い込み、仲間同士の連携を生かして確実に倒...
-自軍の人数が敵を上回ったらチャンス到来です。&br;
-突破を計れると判断したのであれば一気に前線を押し上げます...
-前線の押し上げに職による差はありません。ウォリアー・スカ...
[[[ 戦略レベルで前線を押し上げる(突破する)方法 ]]]
-押し上げたい(突破を計りたい)前線と距離が遠く離れた別の前...
-敵がこれを阻止すべく多数の援軍を送り始めたらチャンス到来...
-死に戻りの兵士や召喚の多くを本当に押し上げたい(突破した...
-敵の目を欺くために一時的に押し上げたもう片方の前線は、仲...
(敵を欺くための前線、そして突破を計る為の前線、どちらも...
これ以外に捨て駒として(悪い意味ではありません)全く関係...
例えば、
-陽動兵を数名募る。&br;
-敵が全くいない、あるいは殆どいない前線に陽動部隊による突...
-敵が釣られて追ってきたら兎に角死なないようにギリギリまで...
-敵から逃げる方向は押し上げたい前線と反対方向であること(...
尚、陽動作戦は失敗すると無駄に兵力を消耗しゲージ差を広げ...
また、敵が陽動に引っかからないと自軍のどこかの前線が手薄...
陽動兼破壊工作として活動する場合はおよそ8人以上で決行する...
オベリスクを確実に破壊し、迎撃しにくる敵の歩兵をある程度...
破壊工作をかねての陽動作戦であるなら、中途半端な戦力の投...
**崖下に潜む罠 [#eeeda5a8]
崖下に突撃して戦うことのあるMAP(ドランゴラ防衛、シュア島...
崖下は、次のデメリットがあります。
-敵に追い込まれたとき逃げ場がありません。特にソーサラーや...
-HPが減ったとき、安全にHPを回復できるスペースがありません...
上記デメリットにより、一度ピンチになると前線が一瞬で崩壊...
この様なことから、崖下に留まって戦う事は極力避けましょう...
このリスクを回避する為にも、次の注意が必要です。
-崖下に前線を構築せず、前線を更に先へ押し上げる。&br;
-援軍を途切れさせない。&br;
以下は旧ドランゴラの話です。
現在は別の防衛側降下作戦が存在しています。
崖下の仲間が一気に全滅する例としてドランゴラの東崖下が有...
ドランゴラの東崖からの突撃で失敗したときの原因は次の何れ...
-援軍を途切れさせる。&br;
(敵は大群を率いて反撃に転じます。)&br;
-崖下のクリスタルを守る事に夢中になり、前線の押し上げを忘...
(敵の遠隔攻撃の格好の的となります。そして崖下故に逃げ場...
崖下のクリスタル採取人数は最小限に抑え、残りの兵士は前...
※城とキープの中間地点は、クリスタルより更に南に存在しま...
-開幕突撃の場合、歩兵戦に夢中になり召喚の生産を忘れる(遅...
(敵は召喚を揃えて反撃してきます。)&br;
※ドランゴラの崖下オベリスクは支配地を互角以上にする為に建...
&color(blue){※崖下ATはレイスの隠れ蓑としての役割と、敵の...
&color(red){ 歩兵が活用すべきATは更に先のE6坂下に建築す...
ドランゴラはこの坂下近辺が敵の城との中間地点になること...
この坂下を維持することで、南東に聳え立つ敵オベリスクを...
また、坂下を維持する事で、オベリスクの破壊活動を終えて...
**戦争序盤の突撃と戦争中盤以降の突撃の違い [#obe4fb85]
ドランゴラはマップが改変されましたので崖下降下は行わなく...
ドランゴラ防衛やシュア島攻撃などのMAPでは、戦争序盤(戦争...
何れの作戦にもメリットとデメリットがあるので覚えておくと...
[[ 戦争序盤(戦争開始直後)の突撃 ]]
■目的&br;
敵を上回る支配率を維持し続けることによる敵城・キープへの...
■遂行目安&br;
戦争開始直後の人数が敵国と同数、またはそれを上回っている...
■作戦&br;
・軍団チャットにて仲間に敵の先手を取る事を宣言します(一致...
・初動で前線に精鋭(高レベル者)を多数繰り出します。&br;
・オベリスクを早めに前線まで建築し、敵の陣地にある程度食...
・援軍は前線が膠着するまで、出来るだけ送り続けます。&br;
敵がバラバラに到着してくるのであれば、多くのKillを稼ぐ...
・&color(blue){敵の反撃に備え、召喚(特にナイトとレイス)を...
場合によっては、戦争開始と共に召喚(レイス+護衛ナイト...
(後方のオベリスク建築に使用するクリスタルを召喚モンス...
・チャンスがあるなら(チャンスを作り出しましょう)、敵のオ...
狙うべきオベリスクは多くの場合、敵の城・キープから遠い...
・ドランゴラやシュア島だけでなく、他の多くのMAPでも活用で...
■注意点&br;
・&color(red){初動は敵陣への突撃ですが、前線を構築した後...
奪われた領地を取り返しにくる敵を如何に壊滅できるかがポ...
また、ドランゴラ防衛時は崖下のクリスタル付近で敵がくる...
更に南下した城とキープとの中間地点付近(坂下E6付近)を...
ドランゴラはクリスタルを中心に戦うと自ら敗戦の道を歩む...
・重要拠点ではない場所に突撃をかけると、その後の目的を十...
(突撃どうこう以前の問題ではありますが)&br;
・初動で優位に立てた場合、仲間が安心しきって援軍を出さな...
・歩兵戦に注目がいってしまい召喚の生産を忘れる事が多いで...
敵が召喚を貯めてから領地を取り戻しに来たとき、対抗すべ...
・自軍の召喚の護衛をせず敵の召喚のみを攻撃するナイトが多...
[[ 戦争中盤以降の突撃 ]]
■目的&br;
敵のオベリスクを一気に破壊することで瞬間的に敵の城・キー...
■遂行目安&br;
戦争開始直後の人数が敵国と同数、またはそれを下回っている...
逆転を狙う場合。
■作戦&br;
・軍団チャットにて中盤以降に突撃を仕掛ける事を宣言します...
・召喚を素早く大量に生産し召喚の大半を貯めておきます。&br;
・ドランゴラなど前線が複数出来上がる(作る事ができる)戦...
・突撃目標地点の敵の兵力が減ったところで、歩兵と召喚を一...
目標地点を突破出来るまで、死に戻りの人の多くを目標地点...
&color(blue){ドランゴラでは突撃前に押し上げていた中央を...
・敵の城・キープからできるだけ遠く離れた場所のオベリスク...
・全員で敵のオベリスクを目指すのではなく、一部の兵力はオ...
■注意点&br;
・交戦中に突撃する場合(ドランゴラなど)では、突撃のタイ...
初心者の多い戦場では、戦争に夢中になり軍団チャットを見...
&color(red){突撃前に軍団チャットで突撃のタイミングを何...
・召喚の生産が遅いと、敵に迎撃準備期間を与える事になりま...
・仲間のナイトは、自軍の召喚を守る行動を最優先としましょ...
仲間のナイトが敵のナイトを追い掛け回してばかりいると作...
&color(red){仲間の召喚同士の連携が勝利への鍵を握ります...
・ドランゴラ防衛では敵の引き付けに失敗すると、結果的にゲ...
・突撃しても破壊できる敵のオベリスクの数が少ないと歩兵のK...
事前に敵のオベリスクの本数を計算しておきましょう。&br;
・突撃の際は多くの場合敵の前線を崩壊させる必要があるため...
これが出来なければ結果として自軍のゲージを敵より多く減...
**敵国の開幕突撃への対応策 [#z1fd17e4]
敵が戦争開始と共に突撃を仕掛けてきたときは、敵の突撃を...
敵国が開幕突撃のやり方を熟知した者達が多数存在するので...
この様な速攻を仕掛けてくる敵を歩兵のみで押し返すことは...
敵が速攻を仕掛けてきたのであれば、即召喚モンスターの量...
レイスと護衛のナイト4以上を一気に量産し前線に投入する...
逆に敵に速攻を仕掛けられた場合、初期の召還戦で負けると...
(いち早くレイスを投入したいのであれば、ナイトを2ほど量...
初期の召還戦をある程度制することが出来たのであれば、即...
早期段階で敵のオベリスクを破壊できれば、これがそのまま...
シュア島のように構築される前線が少ないMAPでは、敵国が召...
敵の最初の突撃を歩兵のみで押し返すことができたのであれ...
相手国のミスを期待して戦う事は避けるべきです。反撃のプ...
自国の人数が少なく、敵に開幕突撃された場合の対応も同じ...
レイスやナイトを即投入せずに戦うのであれば、敵に速攻で...
人数が少なくとも召還戦で優位あるいは互角の戦いを展開す...
そして早期に人数差がなくなるのであれば反撃のチャンスが...
**召喚モンスターとアロータワー(AT)の大切さ [#od26b431]
勝敗の行方は歩兵同士の戦いだけで決まるものではありません...
ATは前線維持を目的として建築した場合、高い効果を発揮しま...
攻撃側と防衛側の歩兵力と戦術が共に似通っている場合、&colo...
逆に歩兵力に差がある場合には有利な側は差を広げ、不利な側...
[[[ アロータワー(AT)の特徴 ]]]
ATは一つ建築しただけでは効果は薄いです。一箇所に二本以上...
ATは射程内の敵にじわじわとダメージを与えて削る事ができる...
更に、敵スカウトの&color(red){パニッシングストライクを高...
また、ATをレイスの隠れ蓑として建築する事が多々あります。
[[[ レイスの特徴 ]]]
レイスはナイト(護衛ナイトを4名以上付けるのが理想的)と歩...
攻め込みたい前線や押し込まれている前線に投入すると非常に...
その反面HPが低く、敵のナイトに見つかると簡単に倒されてし...
また、仲間のジャイアントと一緒に行動し、敵のナイトに襲わ...
レイスの進行方向に破壊する建物が無くてもレイスの盾として...
ATでレイスを守る事も大切です。レイスの方は敵のナイトに襲...
[[[ ジャイアントの特徴 ]]]
ジャイアントは今も昔も戦争の行方を握る重要な駒です。&br;
ジャイアントはナイトと歩兵に護衛されることで、その遠隔攻...
前線を押し上げるときも、敵のATを容易に破壊できるためレイ...
ジャイアントをレイスとペアで行動することも非常に有効です...
レイスはHPが高いジャイアントを囮にして敵のナイトから身を...
[[[ ナイトの特徴 ]]]
敵の召喚モンスター(レイス・ジャイアント・ナイト・ドラゴ...
ナイトはその名の通り&color(blue){召喚モンスターを守る事が...
ナイト同士の戦いは、歩兵戦同様数がモノを言います。ある意...
&color(blue){このためにもナイトの方は常に複数人で一緒に行...
ナイトになる時には次の点を心掛けましょう。&br;
-ナイトは後出し有利です。
-ジャイなど敵召喚を攻撃すれば敵ナイトの攻撃を受けそうな際...
-&color(red){''仲間のレイス・ジャイアントを守る事を第一と...
-常に仲間のナイト数名と共に行動する事を心掛ける事。&br;
-敵のナイトに多数守られている召喚モンスターを倒すときは、...
-敵のナイトを攻撃するときは、仲間の召喚モンスター(レイス...
状況次第では仲間のナイトの数が少ない状態で、ナイトに護衛...
[[[ ドラゴン ]]]
ドラゴンはあくまでおまけと考えてください。&br;
敵のゲートやオベリスクを一気に破壊して逆転できるだけの可...
出来る事ならドラゴンを出さずに勝利を手に入れたいものです。
[[[ 共通 ]]]
注意すべき点は&color(red){''歩兵で召喚を守り、敵召喚を妨...
戦況を一気に変えたい場合は召喚を大量投入することが最も効...
但し、レイスもジャイアントも護衛してくれる仲間のナイトと...
(ジャイアントが単独砲撃を行なう場合がありますが、これは...
**レイスとジャイアントの護衛に必要なナイトの数について [#...
レイスとジャイアントは護衛の歩兵とナイトがいて初めて活...
[[[ ジャイアントの護衛に必要なナイトの数 ]]]
ジャイアントの護衛に必要なナイトの数は二名以上と考えて...
[[[ レイスの護衛に必要なナイトの数 ]]]
&color(blue){レイスの護衛はナイトが4名以上必要と考えて...
次の表をご覧下さい。&br;
|護衛ナイト数|敵ナイト数1|敵ナイト数2|敵ナイト数3|h
|CENTER:1|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:2|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|
|CENTER:3|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|
|CENTER:4|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:マーク|効果|h
|CENTER:×|護衛効果なし|
|CENTER:△|仲間のレイスが倒される可能性大|
|CENTER:○|仲間のレイスが倒される可能性中|
|CENTER:◎|仲間のレイスが倒される可能性小|
レイスを護衛するナイトが一名のみである場合、敵のナイト...
仲間のレイスは敵ナイトの小ランスの前に意図も簡単に倒さ...
護衛に付いているナイトは、敵ナイトの攻撃から仲間のレイ...
従って、&color(red){レイスの周囲には最低でも仲間のナイ...
&color(red){''護衛ナイトの数が不足しているのであれば軍...
戦術の方法を理解することは大切ですが、戦術の結果を実現...
**【最重要課題】 声だしの大切さ [#ie66a0fe]
軍団チャットが賑やかだと、援軍要請や召喚報告が頻繁に飛び...
また士気が高まり仲間同士の連携プレイも活発になります。&br;
クリ銀役を買って出て下さる方も出現しやすくなります。&br;
&color(red){「声だし」は戦争の勝敗を左右します。};
&color(blue){貴方の一声が仲間を勝利に導きます。};
発言内容はFEの規約や世間一般的なモラルの範疇であれば自由...
仲間に意志を上手く伝える方法は、日常生活で既に習得済みで...
・&color(blue){発言は常にポジティブで};。ネガティブな発言...
・&color(red){命令口調は控えましょう。};パソコンの向こう...
・&color(red){敵国を見下した発言は控えましょう};。実際に...
・&color(red){悪意のあるイタズラを容認する発言は控えまし...
・&color(red){仲間の(悪意のない)ミスを責めるのは控えまし...
・&color(blue){時には冗談も必要です};。&br;
・時に工作員が潜入して自軍内の対立や混乱を狙った後ろ向き...
**追撃部隊・迎撃部隊・工作部隊の活用 [#te6d6534]
歩兵を迎撃する部隊とオベリスクを破壊する部隊、あるいは追...
その多くは、仲間同士の阿吽の呼吸で実現します。&br;
幾つか例を挙げます。
[[[ 迎撃部隊→追撃部隊:全MAP共通 ]]]
敵の大人数(7,8名以上)による攻撃を押さえ込み敵を壊滅できた...
敵陣に進入するのであれば、敵のオベリスクを破壊するチャン...
敵を追う追撃部隊、オベリスクを破壊する工作部隊に分かれて...
追撃部隊のみだと、オベリスクを破壊するチャンスを失う可能...
また、工作部隊のみだととまってオベリスクを殴っているとこ...
自軍寄りに攻め込まれていたときは、オベリスクを建て直すチ...
オベリスクを建築する人(一、二名程度でよい)も必要になるで...
オベリスク建築用のクリスタルは、援軍に向かう方がクリ銀さ...
[[[ 工作部隊の支援:例.ワーグノスの地の南西進攻 ]]]
このMAPの南西一帯は棚田のような地形になっており破壊工作が...
正面から迫る敵を迎撃する部隊と、南西深く進入して移動しな...
[[[ 工作部隊の支援:例.ドランゴラの南東進攻 ]]]
ドランゴラ防衛側は、東の崖下からの降下に成功した後、進軍...
このとき、南東に進軍する工作部隊と、南東に迫りくる敵を押...
[[[ 拠点占拠の支援:例.二コナ街道の南東クリスタル奪取 ]]]
キープ位置が南西にある場合、攻撃側は南東のF7にあるクリス...
クリスタル奪取時、坂に迫る敵を迎撃する部隊と、クリスタル...
迎撃部隊がいないと、敵が常時クリスタルを奪いに襲ってくる...
[[[ 進攻部隊の進軍経路確保:例.ゴブリンフォーク南東突破...
キープ位置が北西にある場合、攻撃側は北側全体と東の一部を...
東の一部を支配に入れるためにもに北東の崖からの降下部隊が...
敵を北東通路に押し込む前に北東崖からの降下を開始すると、...
**部隊機能の活用 [#nbed1d2f]
部隊機能(部隊専用チャット)は情報の伝達手段として大いに活...
それ故に、皆さんにお願いしたい事があります。
+部隊員への戦術普及活動&br;
+部隊員への戦闘(歩兵戦・召喚戦など)ノウハウ普及活動&br;
このゲームは、個々の戦術理解度が戦争の行方の大部分を握っ...
戦術に加え戦闘ノウハウの普及は、従来まで2chのネツスレや戦...
もちろん戦術や戦闘ノウハウの一方的な押し付けは良くないと...
また、一点注意して頂きたい点があります。それは、戦争の行...
軍団チャットの情報量を出来るだけ減らさずに部隊専用チャッ...
**進軍における歩兵時の考察 [#nd6fe0d7]
・不利な状況での進軍&br;
不利な状況ということはうまくやれば押せるということです。
乱戦時やキプ攻めなどされた場合は各々でやるしかありません。
本戦時、団体戦時
基本的な戦場で言えることですが
わかりやすくするため重要な意味が強まる戦場を想定します。...
味方両手ヲリ多数→敵皿多数の場合&br;
ネツはヲリが多いのでレベルが極端に離れていない限り
不利な状況ではこの状況になりやすいです。&br;
味方弓スカが戦場の要です。レインなどで敵皿に牽制をかけな...
味方ヲリは体力があるため多少の攻撃を受けても死なないので...
負担を小さくする必要があります。味方ヲリの負担を小さくす...
前線で生き易くなります。味方ヲリをたとえると母艦ですが、...
と、退かざるを得ません。ここでこの母艦に付随して退くとす...
、ここで退かず、前線で活躍している他のヲリについていく必...
は固まっていればパニスカによる被害が少なく、手が出せない...
させられることもないので下がるにしても大きく下がらず
敵の弓スカの攻撃が届かないぐらいのところで休めばそれだけ...
*コメント [#z558a33f]
- 前線を押しあげた後、そこにオベ建てる時は、守りきれそう...
- ↑コメントの内容を記事に反映してみました。記事におかしな...
- このゲームは陣取り合戦です。つまりオベをたくさん建てて...
- 敵をたくさん倒しまくれば勝てるというわけではありません...
- ATのもつ効果と役割がまだ理解できていない人が多々見受け...
- ゲート破壊を行っている人なら分かると思いますが、ほとん...
- 50〜60のダメを与えられるという考えなら間違っています。...
- 敵の攻撃妨害・発見・攻撃をATに任せるのではなく、近くに...
- 前線にいないから安全だろうという保障はありません。戦場...
- クリスタルの項に、堀師を追加してみた -- &new{2006-06-2...
- 門傍ATは建てる場所にもよるが、1本は建てとくと下手な...
- ネツスレで指摘された誤植修正。及び今話題のクリスタル防...
- 前線オベリスクを建てた時の効能に、敵の足止め(そのオベ...
- ↑敵の足止めに敵の目的の物を目の前に出すなんて足止めじゃ...
- カペラ隕石跡の防衛時の戦術について新規で作って欲しいで...
- 進軍に於ける歩兵時の考察を書き足してみました。至らない...
- ココを参考に新規さん相手の講習会希望者募集します。wiki...
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