ネツァワル王国Wiki -
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#menu(Menu戦争)
*戦争について [#g78f9397]
#contents
~
-ここでは基本的な知識はすでにあるという前提で説明させて頂...
--''&size(14){基本知識・操作は [[初心者向け>初心者向け/は...
--''&size(14){より詳しい戦術は [[戦術概論>戦争/戦術概論]]...
**クリスタル概論 [#yabcc9bf]
//あんまネツ特有の話でもないので消し//
//-''総採取量''~//
//--クリスタル原石(大クリスタル)からは532個(686という説...
-''12個''~
--クリスタルを12個以上保持していると、以降は採取に要する...
12個を超える前に募集するか、銀行さんや募集者に渡しましょ...
#br
**建築概論 [#fde3366d]
-''オベリスクの効果''~
--オベリスク周辺はその軍団の支配領域となり、領域面積に比...
自軍の領土(支配領域)が広いほど相対的に大ダメージを与えら...
--味方領域内に、敵は建築物を建てられません。&br;
--オベリスクを折るのは大変。一筋縄では行きません。&br;
故に、戦争開始後のオベリスク展開スピードが求められるので...
#br
-''開幕直後:オベリスクは並列でなく、前に繋げよ''~
--戦争開始序盤は「領地の確保合戦」。&br;
いかに「重要地点に味方オベリスクを陣取れるか」が勝負です。
#ref(ahoo.gif,nolink,around)
--1本目は味方本拠から一定距離内にしか建てられませんが&br;
---2本目も味方本拠から一定距離内に建てるよりも、&br;
1本目が建築完了する瞬間を見計らい、その1本目の領域内に...
---前方・前方僻地方面へのオベ展開がまだまだなのに、&br;
後方オベを先に建てるのは、''例外なく大悪手''です。&br;
後方の領域はいつでも取れるのです。&br;
前方展開が終わってからでも問題ありません。&br;
#clear
#br
-''スミまで領域確保せよ''
--歩兵が移動可能な領域だけではなく、&br;
''A1〜H8までの64ブロック全てが支配領域の対象''です。&br;
大きく領域を取れるよう、僻地はなるべく隅にオベリスクを建...
#br
--A1〜H8の更に外側は支配領域になりません。&br;
例えばA1の左上隅まで移動できるMapで、A1の左上隅にオベを立...
適度に内側へ寄せましょう。
#br
#ref(image/20060707_1351.gif,nolink,around);~
-''オベ建てを絶対被らすな 〜必ず予告を〜''
--&color(red){特に序盤、オベリスクの建設被り(似たような場...
クリスタルが無駄になるばかりか、領域を伸ばせず後手を踏み...
#br
--&color(red){回避するには、「チャットを良く見る」「軍団...
極端な言い方をすれば、「予告できない人はオベを建てる資格...
誰でも出来ることなのですから、やっていきましょう!~
ショートカットに文言登録しておくと便利です。
#br
--後方などでオベリスクが建っていないポイント(崖の端の方...
#clear
#br
~
-''折るなら、AT(アロータワー)より先にオベリスクを折ろう''~
--破壊時、以下の拠点ダメージを与えます。~
---オベリスクなら兵士4-15人撃破分(建築経過時間と支配領域...
---ATなら兵士2人分
--また、オベリスクを折ることで敵の支配領域が減り、味方の...
--オベリスクを折ることでその場所に自国の建物を建てる事が...
#br
**ネツァワル概論 [#l5e10c83]
己の良き所・悪き所を知り、改善することでネツァワル王国は...
***短所&負けパターン [#y05b7d7b]
我らがネツァワル王国でみられる悪い癖。&color(red){改善し...
-&color(blue){戦術関連};~
#br
--''攻め込み過ぎ、倍返しのカウンター食らう''
---時には引く事も戦術。
特に領域で勝っている時は前線を維持すれば勝てるので、&br;
無理して突破を狙う必要はありません。&br;
場合によってはAT付近まで後退することも重要です。
#br
--''Map中央や、本拠から近場の戦場に戦力を投入しすぎる''
---攻め所の重要性を説いたネツFlashをぜひ見ておいてくださ...
#flash(http://netzawar.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pc...
#br
--''&color(red){召喚負け};で敵レイスに押し込まれデッド数...
---ネツは白兵戦に頼りすぎる傾向あり。計画的な召喚を。
#br
--''オベリスクが折られても、その後のカバーが無く後退する...
---折られた後に代わりのエクリプス、もしくはオベリスクを再...
#br
--''劣勢・援軍要請があっても人が集まらない、集まったとし...
---あなたが猪でないなら、まずはMapを見ましょう。~
---死を怖がって誰も行かなければソコは崩壊し、領域を奪われ...
行けそうなら自ら向かいましょう。その際、向かう旨をチャッ...
#br
--''他国や他国兵を侮る人が居る''
---現在、どのサーバでも比較的良い勝率をあげているネツァワ...
「驕れる者は久しからず」。この言葉を忘れずに。
#br
-&color(blue){クリスタル関連};~
#br
--''開幕直後に集めたクリを全部オベ&ATに使っている''~
---早めにナイトを1騎出しておけば、輸送に迎撃に偵察に、臨...
#br
--''序盤のオベ展開後〜中盤頃、クリ堀がいなくなる時がある''
---前線構築に傾倒しすぎていたり、銀行不在のときに起こりが...
また、「自ら召喚で出るために一時クリ堀してる」人が比較的...
クリ堀が少なそうなら報告し、気付いたら掘りましょう。
#br
--''中盤〜終盤ぐらいまでクリスタル銀行不在''~
---召喚戦になりやすいMapや、本拠からクリスタルが遠いMapで...
危機を感じたら、文句言う前に自分から名乗り出ましょう。
#br
-&color(blue){召喚関連};~
#br
--''&color(red){召喚を出すのがとにかく遅い};''
---白兵戦に頼りがち&クリ堀が少ない事の多いネツは、この傾...
---敵レイスやジャイを確認してからじゃないとナイトを出さな...
ジャイアントを使わず歩兵だけでオベを折っていこうとしたり...
召喚戦で先手を取れれば、ネツは更に強くなれます。
#br
--''護衛無しで出撃したジャイ・レイス・キマイラが敵ナイト...
---召喚したい欲望を抑えて、&br;
敵ナイトの確認 & 十分護衛が得られるかどうか確認をした上...
基本的にはナイトからそろえます。
#br
--''自陣に攻め込まれてからじゃないとレイスを出さない''~
---レイスは味方ナイトや歩兵の援護を得られる時、絶大な力を...
窮地からの挽回用でも良いのですが、攻勢を見極めて出せば圧...
#br
--''レイスorジャイ護衛中のナイトが敵に釣られ、護衛が疎か...
---主任務を忘れぬように。ナイトの仕事は味方召喚の安全確保...
#br
***長所&勝ちパターン [#y05b7a7b]
我らがネツァワル王国の長所を知り、良き伝統を継承するのも...
#br
-&color(blue){戦術関連};~
#br
--''突破力''
---かさに掛かって攻める際の連携力・攻撃力は素晴らしいもの...
カウンターを食らい易い「諸刃の剣」な部分はありますが、&br;
「剣の切れ味」は継承していきたいものです。
#br
--''声出しの力''
---「ネツは声が良く出ている」という定評があります。&br;
「よろがおー」「おつがおー」によって一致団結できるのかも...
でもそれだけではなく、たとえ意味の薄いことでもキッチリ報...
ネガティブ発言もなく、チャットが賑やかな戦場は勝率も総じ...
#br
---以下の発言・報告ができれば、あなたも一流のネツ国民です...
+++召喚での出撃・死亡・解除報告
+++召喚での活動報告(位置・攻撃内容etc)
+++敵召喚獣の発見報告
+++オベリスク建設予告
+++クリスタル募集の個数・目的の明示(最序盤を除く)
+++早期の援軍要請
+++援軍として加勢した他国兵へのお礼
#br
--''序盤のオベリスク展開力''
---戦争序盤、オベリスクを前方展開するスピードにも定評があ...
・クリを素早く1人へ集める「''クリ回し''」&br;
・オベを絶対被らせない「''建設予告''」&br;
・適切な位置に建てる「''知識''」&br;
が必要です。ネツァワルの誇る「オベリスクシミュレータ」も...
#br
**コメント [#mdd02814]
- 負けパターンに、護衛ナイトがいつの間にかいない、そして...
- 昨日のVUで、座り直したり装備してる武器と系統の違うスキ...
- 修正しました。不具合だったのかーって感じですネ(笑) -- [...
- 終盤のオベ建てのケアをできる人がほとんどいないです。オ...
- 召喚も大事ですが、根本は陣取り合戦です。領域の確保なく...
- ポイントに記載されていた召喚生成建築物破壊の項目は削除...
- 見やすくするために取り消し線で消されていた箇所をコメン...
- 巻き戻ったのでまた更新。10倍疲れた・・。ネガ論調排除&...
- ゴメンネゴメンネ(´・ω・`)おつかれさまでした。 -- [[な...
- でもやっぱり1番の敗因は召喚負けな気がする。気付いた頃に...
- 「キープ近くのクリでHP回復厳禁」という定説に疑問を感...
- ↑キプ前クリと僻地クリ、前者の方が主戦場から近いというの...
- 声出しの力項目はもっと評価されるべき、浸透させていけば...
- HP減った状態で戦争に参加していきなりクリで〜がだめだと...
- クリで回復すると、そこから取れるはずのクリの量が減るっ...
- 前線クリで回復後に、取得したクリを持ったまま戦線復帰し...
- 声出しはうるさいくらいでいいんですよね?緊急であればあ...
- ↑少しでも何かに役立つ情報ならもちろん。本当に緊急であれ...
#comment
----
&size(9){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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#menu(Menu戦争)
*戦争について [#g78f9397]
#contents
~
-ここでは基本的な知識はすでにあるという前提で説明させて頂...
--''&size(14){基本知識・操作は [[初心者向け>初心者向け/は...
--''&size(14){より詳しい戦術は [[戦術概論>戦争/戦術概論]]...
**クリスタル概論 [#yabcc9bf]
//あんまネツ特有の話でもないので消し//
//-''総採取量''~//
//--クリスタル原石(大クリスタル)からは532個(686という説...
-''12個''~
--クリスタルを12個以上保持していると、以降は採取に要する...
12個を超える前に募集するか、銀行さんや募集者に渡しましょ...
#br
**建築概論 [#fde3366d]
-''オベリスクの効果''~
--オベリスク周辺はその軍団の支配領域となり、領域面積に比...
自軍の領土(支配領域)が広いほど相対的に大ダメージを与えら...
--味方領域内に、敵は建築物を建てられません。&br;
--オベリスクを折るのは大変。一筋縄では行きません。&br;
故に、戦争開始後のオベリスク展開スピードが求められるので...
#br
-''開幕直後:オベリスクは並列でなく、前に繋げよ''~
--戦争開始序盤は「領地の確保合戦」。&br;
いかに「重要地点に味方オベリスクを陣取れるか」が勝負です。
#ref(ahoo.gif,nolink,around)
--1本目は味方本拠から一定距離内にしか建てられませんが&br;
---2本目も味方本拠から一定距離内に建てるよりも、&br;
1本目が建築完了する瞬間を見計らい、その1本目の領域内に...
---前方・前方僻地方面へのオベ展開がまだまだなのに、&br;
後方オベを先に建てるのは、''例外なく大悪手''です。&br;
後方の領域はいつでも取れるのです。&br;
前方展開が終わってからでも問題ありません。&br;
#clear
#br
-''スミまで領域確保せよ''
--歩兵が移動可能な領域だけではなく、&br;
''A1〜H8までの64ブロック全てが支配領域の対象''です。&br;
大きく領域を取れるよう、僻地はなるべく隅にオベリスクを建...
#br
--A1〜H8の更に外側は支配領域になりません。&br;
例えばA1の左上隅まで移動できるMapで、A1の左上隅にオベを立...
適度に内側へ寄せましょう。
#br
#ref(image/20060707_1351.gif,nolink,around);~
-''オベ建てを絶対被らすな 〜必ず予告を〜''
--&color(red){特に序盤、オベリスクの建設被り(似たような場...
クリスタルが無駄になるばかりか、領域を伸ばせず後手を踏み...
#br
--&color(red){回避するには、「チャットを良く見る」「軍団...
極端な言い方をすれば、「予告できない人はオベを建てる資格...
誰でも出来ることなのですから、やっていきましょう!~
ショートカットに文言登録しておくと便利です。
#br
--後方などでオベリスクが建っていないポイント(崖の端の方...
#clear
#br
~
-''折るなら、AT(アロータワー)より先にオベリスクを折ろう''~
--破壊時、以下の拠点ダメージを与えます。~
---オベリスクなら兵士4-15人撃破分(建築経過時間と支配領域...
---ATなら兵士2人分
--また、オベリスクを折ることで敵の支配領域が減り、味方の...
--オベリスクを折ることでその場所に自国の建物を建てる事が...
#br
**ネツァワル概論 [#l5e10c83]
己の良き所・悪き所を知り、改善することでネツァワル王国は...
***短所&負けパターン [#y05b7d7b]
我らがネツァワル王国でみられる悪い癖。&color(red){改善し...
-&color(blue){戦術関連};~
#br
--''攻め込み過ぎ、倍返しのカウンター食らう''
---時には引く事も戦術。
特に領域で勝っている時は前線を維持すれば勝てるので、&br;
無理して突破を狙う必要はありません。&br;
場合によってはAT付近まで後退することも重要です。
#br
--''Map中央や、本拠から近場の戦場に戦力を投入しすぎる''
---攻め所の重要性を説いたネツFlashをぜひ見ておいてくださ...
#flash(http://netzawar.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pc...
#br
--''&color(red){召喚負け};で敵レイスに押し込まれデッド数...
---ネツは白兵戦に頼りすぎる傾向あり。計画的な召喚を。
#br
--''オベリスクが折られても、その後のカバーが無く後退する...
---折られた後に代わりのエクリプス、もしくはオベリスクを再...
#br
--''劣勢・援軍要請があっても人が集まらない、集まったとし...
---あなたが猪でないなら、まずはMapを見ましょう。~
---死を怖がって誰も行かなければソコは崩壊し、領域を奪われ...
行けそうなら自ら向かいましょう。その際、向かう旨をチャッ...
#br
--''他国や他国兵を侮る人が居る''
---現在、どのサーバでも比較的良い勝率をあげているネツァワ...
「驕れる者は久しからず」。この言葉を忘れずに。
#br
-&color(blue){クリスタル関連};~
#br
--''開幕直後に集めたクリを全部オベ&ATに使っている''~
---早めにナイトを1騎出しておけば、輸送に迎撃に偵察に、臨...
#br
--''序盤のオベ展開後〜中盤頃、クリ堀がいなくなる時がある''
---前線構築に傾倒しすぎていたり、銀行不在のときに起こりが...
また、「自ら召喚で出るために一時クリ堀してる」人が比較的...
クリ堀が少なそうなら報告し、気付いたら掘りましょう。
#br
--''中盤〜終盤ぐらいまでクリスタル銀行不在''~
---召喚戦になりやすいMapや、本拠からクリスタルが遠いMapで...
危機を感じたら、文句言う前に自分から名乗り出ましょう。
#br
-&color(blue){召喚関連};~
#br
--''&color(red){召喚を出すのがとにかく遅い};''
---白兵戦に頼りがち&クリ堀が少ない事の多いネツは、この傾...
---敵レイスやジャイを確認してからじゃないとナイトを出さな...
ジャイアントを使わず歩兵だけでオベを折っていこうとしたり...
召喚戦で先手を取れれば、ネツは更に強くなれます。
#br
--''護衛無しで出撃したジャイ・レイス・キマイラが敵ナイト...
---召喚したい欲望を抑えて、&br;
敵ナイトの確認 & 十分護衛が得られるかどうか確認をした上...
基本的にはナイトからそろえます。
#br
--''自陣に攻め込まれてからじゃないとレイスを出さない''~
---レイスは味方ナイトや歩兵の援護を得られる時、絶大な力を...
窮地からの挽回用でも良いのですが、攻勢を見極めて出せば圧...
#br
--''レイスorジャイ護衛中のナイトが敵に釣られ、護衛が疎か...
---主任務を忘れぬように。ナイトの仕事は味方召喚の安全確保...
#br
***長所&勝ちパターン [#y05b7a7b]
我らがネツァワル王国の長所を知り、良き伝統を継承するのも...
#br
-&color(blue){戦術関連};~
#br
--''突破力''
---かさに掛かって攻める際の連携力・攻撃力は素晴らしいもの...
カウンターを食らい易い「諸刃の剣」な部分はありますが、&br;
「剣の切れ味」は継承していきたいものです。
#br
--''声出しの力''
---「ネツは声が良く出ている」という定評があります。&br;
「よろがおー」「おつがおー」によって一致団結できるのかも...
でもそれだけではなく、たとえ意味の薄いことでもキッチリ報...
ネガティブ発言もなく、チャットが賑やかな戦場は勝率も総じ...
#br
---以下の発言・報告ができれば、あなたも一流のネツ国民です...
+++召喚での出撃・死亡・解除報告
+++召喚での活動報告(位置・攻撃内容etc)
+++敵召喚獣の発見報告
+++オベリスク建設予告
+++クリスタル募集の個数・目的の明示(最序盤を除く)
+++早期の援軍要請
+++援軍として加勢した他国兵へのお礼
#br
--''序盤のオベリスク展開力''
---戦争序盤、オベリスクを前方展開するスピードにも定評があ...
・クリを素早く1人へ集める「''クリ回し''」&br;
・オベを絶対被らせない「''建設予告''」&br;
・適切な位置に建てる「''知識''」&br;
が必要です。ネツァワルの誇る「オベリスクシミュレータ」も...
#br
**コメント [#mdd02814]
- 負けパターンに、護衛ナイトがいつの間にかいない、そして...
- 昨日のVUで、座り直したり装備してる武器と系統の違うスキ...
- 修正しました。不具合だったのかーって感じですネ(笑) -- [...
- 終盤のオベ建てのケアをできる人がほとんどいないです。オ...
- 召喚も大事ですが、根本は陣取り合戦です。領域の確保なく...
- ポイントに記載されていた召喚生成建築物破壊の項目は削除...
- 見やすくするために取り消し線で消されていた箇所をコメン...
- 巻き戻ったのでまた更新。10倍疲れた・・。ネガ論調排除&...
- ゴメンネゴメンネ(´・ω・`)おつかれさまでした。 -- [[な...
- でもやっぱり1番の敗因は召喚負けな気がする。気付いた頃に...
- 「キープ近くのクリでHP回復厳禁」という定説に疑問を感...
- ↑キプ前クリと僻地クリ、前者の方が主戦場から近いというの...
- 声出しの力項目はもっと評価されるべき、浸透させていけば...
- HP減った状態で戦争に参加していきなりクリで〜がだめだと...
- クリで回復すると、そこから取れるはずのクリの量が減るっ...
- 前線クリで回復後に、取得したクリを持ったまま戦線復帰し...
- 声出しはうるさいくらいでいいんですよね?緊急であればあ...
- ↑少しでも何かに役立つ情報ならもちろん。本当に緊急であれ...
#comment
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