ネツァワル王国Wiki -
戦争/戦争について/終盤
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開始行:
#menu(Menu戦争)
*戦争終盤 [#gb890eb8]
基本的に中盤以降はオベなどの建築物に対する攻撃も一段落し、~
歩兵勝負になることが多い(もちろん建造物破壊による逆転も大...
歩兵勝負の場合、兵士1人1人の死亡がゲージマイナスに直結...
(特にゲージが均衡している場合は)死亡しそうになったらウォ...
あっても諦めて引くないしは後方クリスタルまで回復に向かう...
#contents
**戦闘関連 [#ge260977]
-終盤は特に負けてる側が必死な為、オベ工作を仕掛けてきたり...
多人数でオベ群に突撃を敢行する事があります。勝っている筈...
オベ群に突撃されて負けてしまった、なんていうケースも良く...
たとえ勝っていても、終盤の敵の動き(特にオベが連続して壊...
気を配っておきましょう。&br;
取り立ててクリスタルが不足していない状況であったり、敵が...
クリ掘りを行っている方の中で、クリ銀を行っていない「動け...
歩兵に協力するようにしましょう。&br;
また、アラートが高いオベは破壊ダメージが数倍になっていま...
味方の高アラートオベを守り、敵の高アラートオベを折れば逆...
アラートは敵味方ともオベリスクをターゲットすることで確認...
(システムのオプションから、味方の高アラートオベをマップ...
&br;
注意しておきたいのが、自軍のオベを守るために敵より少人数...
ネツでは終盤に僅差で勝っていたのに終了直前に特攻により順...
多くの場合、無理な突撃により返りうちにあって倒されていま...
&color(red){''終盤になったら特に死なないように心がけ、自...
**裏方関連 [#vf45f680]
-終盤はクリスタルの巡りが非常に悪くなるため、ナイトによる...
あっという間にクリスタルが枯渇して、レイスがいてはじめて...
レイスの再出ができなくなったことによりあっさりと逆転負け...
少なくともキマイラの警戒が終了する程度の時間まで、クリス...
また、終盤は負けている側が躍起になってキマイラによるFBを...
キマイラ報告で出撃させるナイトが2体程度は出せるよう、キプ...
**戦争終了後 [#lbeed735]
-&color(green){''なにはともあれ「おつがお」''};
--勝っても負けても、まずは爽やかに「おつがお」と声をかけ...
#br
-&color(green){''裏方や援軍に「労い」を''};
--自身を犠牲に働いた方々(クリ銀・輸送役・その他裏方さん...
--援軍として戦ってくれた他国のプレイヤーへも、全体チャッ...
---援軍さんがクリ銀や輸送役をやってくれていた場合は、忘れ...
#br
-&color(green){''反省会を開こう''};~
次の戦争に活かせるよう、参戦者同士がその場で「良かった点...
敗れた時はモチロン、勝ったときにも開きたいです。~
#br
--&color(blue){''反省とは?''};
---「反省」とは、辞書で引くと以下の通り。~
#br
''1'': 自分のしてきた言動をかえりみて、その可否を改...
''2'': 自分のよくなかった点を認めて、改めようと考え...
#br
---本来、&color(blue){反省とは「''自らを省みること''」};...
「軍団や他人を批評すること」も大事ではありますが、~
&color(red){''「自らを省みること」のない指摘は単なる「責...
例えそれが真っ当な指摘であっても、まともに聞いて貰えない...
#br
---まずは自らを省み、あれば悪かった点・改善点をさらけ出し...
そのうえで軍団・他人への改善・指摘を促すと良いでしょう。
#br
--&color(blue){''話す内容''};
---その戦争で「良かった点」
---その戦争で「悪かった点」「その改善方法」
---その他気付いたこと
#br
#br
終了行:
#menu(Menu戦争)
*戦争終盤 [#gb890eb8]
基本的に中盤以降はオベなどの建築物に対する攻撃も一段落し、~
歩兵勝負になることが多い(もちろん建造物破壊による逆転も大...
歩兵勝負の場合、兵士1人1人の死亡がゲージマイナスに直結...
(特にゲージが均衡している場合は)死亡しそうになったらウォ...
あっても諦めて引くないしは後方クリスタルまで回復に向かう...
#contents
**戦闘関連 [#ge260977]
-終盤は特に負けてる側が必死な為、オベ工作を仕掛けてきたり...
多人数でオベ群に突撃を敢行する事があります。勝っている筈...
オベ群に突撃されて負けてしまった、なんていうケースも良く...
たとえ勝っていても、終盤の敵の動き(特にオベが連続して壊...
気を配っておきましょう。&br;
取り立ててクリスタルが不足していない状況であったり、敵が...
クリ掘りを行っている方の中で、クリ銀を行っていない「動け...
歩兵に協力するようにしましょう。&br;
また、アラートが高いオベは破壊ダメージが数倍になっていま...
味方の高アラートオベを守り、敵の高アラートオベを折れば逆...
アラートは敵味方ともオベリスクをターゲットすることで確認...
(システムのオプションから、味方の高アラートオベをマップ...
&br;
注意しておきたいのが、自軍のオベを守るために敵より少人数...
ネツでは終盤に僅差で勝っていたのに終了直前に特攻により順...
多くの場合、無理な突撃により返りうちにあって倒されていま...
&color(red){''終盤になったら特に死なないように心がけ、自...
**裏方関連 [#vf45f680]
-終盤はクリスタルの巡りが非常に悪くなるため、ナイトによる...
あっという間にクリスタルが枯渇して、レイスがいてはじめて...
レイスの再出ができなくなったことによりあっさりと逆転負け...
少なくともキマイラの警戒が終了する程度の時間まで、クリス...
また、終盤は負けている側が躍起になってキマイラによるFBを...
キマイラ報告で出撃させるナイトが2体程度は出せるよう、キプ...
**戦争終了後 [#lbeed735]
-&color(green){''なにはともあれ「おつがお」''};
--勝っても負けても、まずは爽やかに「おつがお」と声をかけ...
#br
-&color(green){''裏方や援軍に「労い」を''};
--自身を犠牲に働いた方々(クリ銀・輸送役・その他裏方さん...
--援軍として戦ってくれた他国のプレイヤーへも、全体チャッ...
---援軍さんがクリ銀や輸送役をやってくれていた場合は、忘れ...
#br
-&color(green){''反省会を開こう''};~
次の戦争に活かせるよう、参戦者同士がその場で「良かった点...
敗れた時はモチロン、勝ったときにも開きたいです。~
#br
--&color(blue){''反省とは?''};
---「反省」とは、辞書で引くと以下の通り。~
#br
''1'': 自分のしてきた言動をかえりみて、その可否を改...
''2'': 自分のよくなかった点を認めて、改めようと考え...
#br
---本来、&color(blue){反省とは「''自らを省みること''」};...
「軍団や他人を批評すること」も大事ではありますが、~
&color(red){''「自らを省みること」のない指摘は単なる「責...
例えそれが真っ当な指摘であっても、まともに聞いて貰えない...
#br
---まずは自らを省み、あれば悪かった点・改善点をさらけ出し...
そのうえで軍団・他人への改善・指摘を促すと良いでしょう。
#br
--&color(blue){''話す内容''};
---その戦争で「良かった点」
---その戦争で「悪かった点」「その改善方法」
---その他気付いたこと
#br
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