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#menu(Menu戦争)
*タブー(してはいけないこと) [#x0e5f979]
タブーとは、「味方に被害を与え、敵の勝利に貢献する動き」...
「タブー」を、常に意識してなくしましょう。
下記は、全ての状況で「タブー」なわけではありません。が、...
**攻撃被り [#aefd4436]
攻撃被りとは、複数の攻撃を同時に当てた際、微妙に後から当...
威力の高い攻撃と低い攻撃を狙う2人が同一の敵に攻撃する場...
が入った直後に、威力の低い攻撃を入れて連続のけぞりを起こ...
すると、のけぞり状態中にのけぞりが発生し、転ばない限り死...
威力の低い攻撃をするのがダメなのは、被る時のみ。要は被ら...
しかしながら、攻撃を被らせないという事は、周りとの連携と...
味方の使うスキルと自分の使うスキルの性能を全部熟知しても...
意識して狙う際はPTを組み、事前にメンバーに了承をもらった...
**氷結敵を低威力の攻撃でわる [#d5381df7]
氷結は移動不可(攻撃は可能)ですが、1回ダメージを当てる...
高ダメージスキルを持つ方は率先して殴るなり撃ち込むなりし...
弓や弱い攻撃で割ってしまうと、敵が『300ダメは覚悟してたの...
※最大氷結時間=10秒
**スタンを低威力の攻撃でうつ [#f6e96530]
スタン中3秒間は、攻撃を一方的に当てるチャンスです。その...
この際、非常に攻撃が被りやすく、高ダメージが低ダメージで...
スタンを殴れる味方が少ない時は、仲間の攻撃タイミングをみ...
**「FB狙いのキマ」が作った氷結敵を割る [#e1e16f10]
「FB狙いのキマ」+味方が作った「氷結敵」を割ってはダメ!
FBをすることが最大の目的です。このため、氷結敵を割らず...
**一人の敵を多数で追う [#u05d20ea]
一人の敵を多数で追う→他の前線が人数不足になる→味方が劣勢...
となりやすく、1キルして戦線に戻ったらいつの間にか押され...
はありがち。逃げる敵を追う際は、敵の逃走ルートを想定し、...
逃がさないようにしましょう。
**ふき飛ばし [#ofe935d0]
状況にもよりますが、吹き飛ばせばいいと言うものではありま...
敵が自分の近くに来て攻撃されそうだからといって、周りを見...
その敵を狙っている味方がいる場合、攻撃を避けたりして「味...
EX:味方がバッシュを狙っている敵が、自分の近くに来たのでウ...
※瀕死のときは、「ふっ飛ばし」て、生き延びるのが優先です。
**妨害 [#q4810f50]
妨害。タイミングよく決まるとGJなのですが、例えば味方か...
良い例を幾つか列記します。 &br;
・敵の遠距離職が弾幕生成→回り込んで闇、パワブレetc+α &br;
・特攻してくる敵ヲリ→ガドブレ、アムブレ、レグブレetc &br;
・敵召還にパワブレ、ヴォイド &br;
・FB狙いの敵キマにアムブレ &br;
・開幕クリ堀に闇+毒霧(あくまでも奇襲) &br;
**弓狙う相手 [#u1b218f8]
弓スカは、敵皿の詠唱妨害が最重要の仕事です。また、ヲリに...
※「ピア」や「敵にヲリ以外いない場合」はヲリを狙ってOKで...
**ピンチの味方を見捨てる [#h077deab]
味方がピンチに陥った場合、状況に応じてフォローに向かいま...
凍結・スタン中の味方を敵から「ふっ飛ばし」「味方の近くを...
瀕死の味方は、体で敵の攻撃を止めて助けましょう。
ただし、味方の数より敵の数が多い状況では体を張って無理に...
**味方の後ろから攻撃 [#xbdf4aed]
味方の後ろから敵に攻撃!・・・は、実は敵にとって全然脅威...
味方の後ろから攻撃しては、弓スカは敵皿まで届かず。皿は前...
前に出てない味方は、敵から見て「全く脅威にならない」。全...
**転倒させる [#i8bf50c4]
転倒させる事は、敵に「無敵時間」「PW回復時間」「周りを...
起き上がりの無敵攻撃が確定だからです。
**敵の有利な位置で戦い続ける [#ja87f708]
敵の有利な位置で戦い続けてはダメ!
「敵At付近」「敵が崖上・味方が崖下」etcで戦うのはやめま...
味方の人数が敵より勝っているetcで押せるときを除いて、&br;...
**領域勝ちしているのに、無駄に攻めて「KILL負け」する ...
領域勝ちしているということは、敵のオベを折らずとも、味方...
攻める必要がないのに、無駄に攻めて→KILL負け+歩兵を削...
領域支配・ゲージが勝っている場合は、「召喚」を出して守り...
戦争中は、「領域支配率と敵・味方ゲージ」を常に確認して最...
**一人で行動し過ぎる [#w55166a5]
一人で行動しすぎてはダメ!
歩兵は味方と「連携」することで強さが何倍にもなります。
「ピンチの助け合い」「協力コンボ」「一丸となった押し・引...
ソロプレーしていては、どれもすることができません。常に2...
**KILLできそうな敵を、敵陣の中まで追っかける [#l5e322...
KILLできそうな敵を、敵陣の中まで追っかけて自分がDEADして...
KILLできそうな敵を追っかけて「確実にトドメをさす」のは重...
しかし、エサ(瀕死の敵)につられて敵陣内まで入り、自分がD...
瀕死の敵をKILLしきれないよりはるかにダメな行動です。
「敵を1KILLするよりも、味方の1DEADを防ぐことが重要」なの...
**味方が前にでるのを見て、前に出ない [#vee76e93]
味方が前にでるのを見て、前に出ないのは論外。
自分が前にでないことは、味方をDEADさせることになります。
前にでている人は後ろを見ることができません。後ろの人が前...
前にでない人は、敵から見て脅威になりません。味方に合わせ...
**襲われている味方召喚を放置する [#u5189512]
「襲われている味方ジャイ・レイス・キマイラ」の放置は・・・絶...
歩兵で召喚を囲むようにして、敵ナイト・歩兵から守りましょ...
レイスを護衛する際は、「歩兵が前、歩兵の後ろからレイスが...
歩兵キマイラの護衛も、「歩兵が前、歩兵の後ろからキマがブ...
召喚は敵短剣妨害が天敵です。「常に、召喚の周りをハイドサ...
&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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#menu(Menu戦争)
*タブー(してはいけないこと) [#x0e5f979]
タブーとは、「味方に被害を与え、敵の勝利に貢献する動き」...
「タブー」を、常に意識してなくしましょう。
下記は、全ての状況で「タブー」なわけではありません。が、...
**攻撃被り [#aefd4436]
攻撃被りとは、複数の攻撃を同時に当てた際、微妙に後から当...
威力の高い攻撃と低い攻撃を狙う2人が同一の敵に攻撃する場...
が入った直後に、威力の低い攻撃を入れて連続のけぞりを起こ...
すると、のけぞり状態中にのけぞりが発生し、転ばない限り死...
威力の低い攻撃をするのがダメなのは、被る時のみ。要は被ら...
しかしながら、攻撃を被らせないという事は、周りとの連携と...
味方の使うスキルと自分の使うスキルの性能を全部熟知しても...
意識して狙う際はPTを組み、事前にメンバーに了承をもらった...
**氷結敵を低威力の攻撃でわる [#d5381df7]
氷結は移動不可(攻撃は可能)ですが、1回ダメージを当てる...
高ダメージスキルを持つ方は率先して殴るなり撃ち込むなりし...
弓や弱い攻撃で割ってしまうと、敵が『300ダメは覚悟してたの...
※最大氷結時間=10秒
**スタンを低威力の攻撃でうつ [#f6e96530]
スタン中3秒間は、攻撃を一方的に当てるチャンスです。その...
この際、非常に攻撃が被りやすく、高ダメージが低ダメージで...
スタンを殴れる味方が少ない時は、仲間の攻撃タイミングをみ...
**「FB狙いのキマ」が作った氷結敵を割る [#e1e16f10]
「FB狙いのキマ」+味方が作った「氷結敵」を割ってはダメ!
FBをすることが最大の目的です。このため、氷結敵を割らず...
**一人の敵を多数で追う [#u05d20ea]
一人の敵を多数で追う→他の前線が人数不足になる→味方が劣勢...
となりやすく、1キルして戦線に戻ったらいつの間にか押され...
はありがち。逃げる敵を追う際は、敵の逃走ルートを想定し、...
逃がさないようにしましょう。
**ふき飛ばし [#ofe935d0]
状況にもよりますが、吹き飛ばせばいいと言うものではありま...
敵が自分の近くに来て攻撃されそうだからといって、周りを見...
その敵を狙っている味方がいる場合、攻撃を避けたりして「味...
EX:味方がバッシュを狙っている敵が、自分の近くに来たのでウ...
※瀕死のときは、「ふっ飛ばし」て、生き延びるのが優先です。
**妨害 [#q4810f50]
妨害。タイミングよく決まるとGJなのですが、例えば味方か...
良い例を幾つか列記します。 &br;
・敵の遠距離職が弾幕生成→回り込んで闇、パワブレetc+α &br;
・特攻してくる敵ヲリ→ガドブレ、アムブレ、レグブレetc &br;
・敵召還にパワブレ、ヴォイド &br;
・FB狙いの敵キマにアムブレ &br;
・開幕クリ堀に闇+毒霧(あくまでも奇襲) &br;
**弓狙う相手 [#u1b218f8]
弓スカは、敵皿の詠唱妨害が最重要の仕事です。また、ヲリに...
※「ピア」や「敵にヲリ以外いない場合」はヲリを狙ってOKで...
**ピンチの味方を見捨てる [#h077deab]
味方がピンチに陥った場合、状況に応じてフォローに向かいま...
凍結・スタン中の味方を敵から「ふっ飛ばし」「味方の近くを...
瀕死の味方は、体で敵の攻撃を止めて助けましょう。
ただし、味方の数より敵の数が多い状況では体を張って無理に...
**味方の後ろから攻撃 [#xbdf4aed]
味方の後ろから敵に攻撃!・・・は、実は敵にとって全然脅威...
味方の後ろから攻撃しては、弓スカは敵皿まで届かず。皿は前...
前に出てない味方は、敵から見て「全く脅威にならない」。全...
**転倒させる [#i8bf50c4]
転倒させる事は、敵に「無敵時間」「PW回復時間」「周りを...
起き上がりの無敵攻撃が確定だからです。
**敵の有利な位置で戦い続ける [#ja87f708]
敵の有利な位置で戦い続けてはダメ!
「敵At付近」「敵が崖上・味方が崖下」etcで戦うのはやめま...
味方の人数が敵より勝っているetcで押せるときを除いて、&br;...
**領域勝ちしているのに、無駄に攻めて「KILL負け」する ...
領域勝ちしているということは、敵のオベを折らずとも、味方...
攻める必要がないのに、無駄に攻めて→KILL負け+歩兵を削...
領域支配・ゲージが勝っている場合は、「召喚」を出して守り...
戦争中は、「領域支配率と敵・味方ゲージ」を常に確認して最...
**一人で行動し過ぎる [#w55166a5]
一人で行動しすぎてはダメ!
歩兵は味方と「連携」することで強さが何倍にもなります。
「ピンチの助け合い」「協力コンボ」「一丸となった押し・引...
ソロプレーしていては、どれもすることができません。常に2...
**KILLできそうな敵を、敵陣の中まで追っかける [#l5e322...
KILLできそうな敵を、敵陣の中まで追っかけて自分がDEADして...
KILLできそうな敵を追っかけて「確実にトドメをさす」のは重...
しかし、エサ(瀕死の敵)につられて敵陣内まで入り、自分がD...
瀕死の敵をKILLしきれないよりはるかにダメな行動です。
「敵を1KILLするよりも、味方の1DEADを防ぐことが重要」なの...
**味方が前にでるのを見て、前に出ない [#vee76e93]
味方が前にでるのを見て、前に出ないのは論外。
自分が前にでないことは、味方をDEADさせることになります。
前にでている人は後ろを見ることができません。後ろの人が前...
前にでない人は、敵から見て脅威になりません。味方に合わせ...
**襲われている味方召喚を放置する [#u5189512]
「襲われている味方ジャイ・レイス・キマイラ」の放置は・・・絶...
歩兵で召喚を囲むようにして、敵ナイト・歩兵から守りましょ...
レイスを護衛する際は、「歩兵が前、歩兵の後ろからレイスが...
歩兵キマイラの護衛も、「歩兵が前、歩兵の後ろからキマがブ...
召喚は敵短剣妨害が天敵です。「常に、召喚の周りをハイドサ...
&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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