ネツァワル王国Wiki -
戦争/歩兵/攻撃の当て方・避け方
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開始行:
#menu(Menu戦争)
*攻撃の当て方・避け方 [#gc33bd4e]
攻撃の当て方・避け方にはセオリーがあります。
無意図な攻撃・回避行動はせず、『当てるべくして攻撃』『避...
#contents
**攻撃の当て方 [#a2dcfa32]
攻撃が当たるタイミングがあります。 それは、『敵の硬直...
『硬直』 ・・・ なんらかの動作をした後に、一定時間 動...
硬直し、動くことができない敵を狙います。
硬直するタイミングは3つあります。
1.ステップ、ジャンプ後
2.攻撃中+後
3.アイテム・詠唱使用中
***ステップ・ジャンプ硬直 [#v020ff43]
ステップ・ジャンプの着地で、硬直した敵を狙います。
着地するタイミング・硬直を狙うということは、「敵が着地す...
狙うポイントは、「ステップ・ジャンプの予測」と「影を見る...
「ステップ・ジャンプの予測」 ・・・ 地形や敵、味方の位...
「影を見る」 ・・・ ステップ、ジャンプ中、地面に写る ...
***攻撃硬直 [#f92c13a0]
攻撃中・後の硬直した敵を狙います。
敵の攻撃するタイミング・狙っている味方を予測して、硬直に...
各クラス・スキルの攻撃するタイミングや距離などは、実際に...
***アイテム・詠唱使用硬直 [#rf389510]
アイテム・詠唱を使用している間、硬直している敵を狙います。
HPが低いetcでアイテムを使いそうな敵を見つけましょう。
※各アイテムによって硬直時間が違います。
**偏差撃ち [#i9908511]
硬直した敵ではなく、 動いている敵に当てる方法を『偏差撃...
『偏差撃ち』 ・・・ 予測で敵の動く方向に攻撃を撃つこと。
前線で敵は絶えず移動しています。 移動している敵には、移...
EX: 敵が右に動いている → 敵の現在位置より右へ攻撃す...
『偏差撃ち』で、敵の動く方向のどのくらい先を狙って撃てば...
実践の中で、練習と経験を積んで 位置やタイミングetcをつか...
**攻撃の避け方 [#p675c531]
『攻撃の当て方』にある、「ステップ・ジャンプ硬直」「攻撃...
敵の射程内で、不用意な「ステップ・ジャンプ」「攻撃」「ア...
『偏差撃ちの避け方』が3つあります。
1.一方向に動き、敵が攻撃する瞬間、逆に動く
2.ジグザグに動く
3.ランダムに動く
一番避け易い動き方があるのではなく、各状況・タイミングに...
各状況・タイミングにあった避け方は、実践で経験を積み、体...
***一方向に動き、敵が攻撃する瞬間、逆に動く [#r8c0ed2e]
一方方向に移動することによって、敵が移動方向の数歩先へ...
この偏差撃ちを見切って、逆方向へ移動することによって ...
ただし、何度もすると 敵に回避方法が予測され攻撃を当て...
***ジグザグに動く [#p4bd8483]
ジグザグに動くことによって、敵からの偏差撃ちの方向をず...
移動する、一定のリズムや規則を見つけられると攻撃を当て...
***ランダムに動く [#d94e6cb9]
ランダムに動くことによって、敵からの偏差撃ちを避けます。
敵から非常に、移動方向を読まれにくいです。
が、地形や状況によって使えないときもあるので注意しまし...
短スカや両手はときどきヴァイパーやストスマをつかってか...
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&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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#menu(Menu戦争)
*攻撃の当て方・避け方 [#gc33bd4e]
攻撃の当て方・避け方にはセオリーがあります。
無意図な攻撃・回避行動はせず、『当てるべくして攻撃』『避...
#contents
**攻撃の当て方 [#a2dcfa32]
攻撃が当たるタイミングがあります。 それは、『敵の硬直...
『硬直』 ・・・ なんらかの動作をした後に、一定時間 動...
硬直し、動くことができない敵を狙います。
硬直するタイミングは3つあります。
1.ステップ、ジャンプ後
2.攻撃中+後
3.アイテム・詠唱使用中
***ステップ・ジャンプ硬直 [#v020ff43]
ステップ・ジャンプの着地で、硬直した敵を狙います。
着地するタイミング・硬直を狙うということは、「敵が着地す...
狙うポイントは、「ステップ・ジャンプの予測」と「影を見る...
「ステップ・ジャンプの予測」 ・・・ 地形や敵、味方の位...
「影を見る」 ・・・ ステップ、ジャンプ中、地面に写る ...
***攻撃硬直 [#f92c13a0]
攻撃中・後の硬直した敵を狙います。
敵の攻撃するタイミング・狙っている味方を予測して、硬直に...
各クラス・スキルの攻撃するタイミングや距離などは、実際に...
***アイテム・詠唱使用硬直 [#rf389510]
アイテム・詠唱を使用している間、硬直している敵を狙います。
HPが低いetcでアイテムを使いそうな敵を見つけましょう。
※各アイテムによって硬直時間が違います。
**偏差撃ち [#i9908511]
硬直した敵ではなく、 動いている敵に当てる方法を『偏差撃...
『偏差撃ち』 ・・・ 予測で敵の動く方向に攻撃を撃つこと。
前線で敵は絶えず移動しています。 移動している敵には、移...
EX: 敵が右に動いている → 敵の現在位置より右へ攻撃す...
『偏差撃ち』で、敵の動く方向のどのくらい先を狙って撃てば...
実践の中で、練習と経験を積んで 位置やタイミングetcをつか...
**攻撃の避け方 [#p675c531]
『攻撃の当て方』にある、「ステップ・ジャンプ硬直」「攻撃...
敵の射程内で、不用意な「ステップ・ジャンプ」「攻撃」「ア...
『偏差撃ちの避け方』が3つあります。
1.一方向に動き、敵が攻撃する瞬間、逆に動く
2.ジグザグに動く
3.ランダムに動く
一番避け易い動き方があるのではなく、各状況・タイミングに...
各状況・タイミングにあった避け方は、実践で経験を積み、体...
***一方向に動き、敵が攻撃する瞬間、逆に動く [#r8c0ed2e]
一方方向に移動することによって、敵が移動方向の数歩先へ...
この偏差撃ちを見切って、逆方向へ移動することによって ...
ただし、何度もすると 敵に回避方法が予測され攻撃を当て...
***ジグザグに動く [#p4bd8483]
ジグザグに動くことによって、敵からの偏差撃ちの方向をず...
移動する、一定のリズムや規則を見つけられると攻撃を当て...
***ランダムに動く [#d94e6cb9]
ランダムに動くことによって、敵からの偏差撃ちを避けます。
敵から非常に、移動方向を読まれにくいです。
が、地形や状況によって使えないときもあるので注意しまし...
短スカや両手はときどきヴァイパーやストスマをつかってか...
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&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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