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#menu(Menu戦争)
*歩兵戦術 [#q3cfd462]
歩兵戦術とは、マクロな歩兵連携のことです。&br;ミクロな連...
「歩兵戦術=立ち振る舞いの目的」を知っていて、戦うのと戦...
前線では、勝つために動きます。勝つためには下記の行動が必...
#contents
**前線を押す目的・場所 [#t4afad12]
前線(=敵と味方が出会い戦う場所)では、むやみに敵を攻撃...
「前線を押す必要がある位置」と「前線を押す目的」があって...
&color(red){ ''「前線を押す位置」・・・敵オベリスクを折...
&color(red){ ''「前線を押す目的」・・・敵オベリスクを折...
前線を押す位置は、敵オベリスクが折れそうな場所です。逆を...
&color(red){ ''敵オベリスクを折れそうにない位置は、押す...
各MAPで「敵オベリスクが折りやすい位置」とは、「主戦場の僻...
&color(red){ ''「主戦場の僻地」に多くの歩兵を配置し、敵...
自軍オベリスクを守りながら、敵オベリスクを折れそうな場所...
=「前線を押す目的・場所」です。
**カウンターを考える [#ob6af2b3]
前線を押した際にすることは1つです。敵のオベリスクを折り...
前線を押せて、オベリスクを折っているということは、前線に...
敵のオベリスクを折った後は、もう一本近くに折れるオベリス...
&color(red){&size(16){''オベリスクを折り終わったら、敵の...
有利な位置で敵を削った後に、「味方の方が敵より多い」or「...
**「支配領域」と「KILL勝ち」を考える [#u29cbf3c]
&color(red){&size(16){''オベリスク支配領域が勝っている場...
味方オベリスクを守りながら、有利な位置で「KILL勝ち」すれ...
無駄に前線を押して、味方歩兵が弱ったタイミングで押されて、味...
支配領域が勝っているときに、有利な位置で味方オベリスクを...
&color(red){&size(16){''オベリスク支配領域が勝っている場...
前線にいる歩兵は、キプまで頑張って戻って「召喚をする」必...
**ATは叩かない、オベを折る [#g9a457f0]
Atを破壊すると、敵2KILL分に相当します。
オベリスクを破壊すると最低でも4KILL分以上に相当します。
また、敵オベリスクを折る事で「敵からの領域支配ダメージが...
領域支配ダメージ・・・オベリスクが建っている事によって、...
領域支配ダメージがどれほどかというと、「1%の支配領域が...
仮に、オベ1本で4%支配していたと仮定すると、
「オベ一本(4%)が1分間」に与える、敵ゲージへのダメー...
EX:「オベ8本を40分守りきる」→8KILL/分×40分=敵32...
オベリスクの領域支配ダメージはとても大きいです。敵キプを...
相手のオベリスクを1本折る事で、「4Kill分以上のダメージ...
「味方オベ守りつつ、敵オベリスクを折りましょう!」。&br;
「折るならば ATでなく オベリスク」。
もちろん、敵オベリスクがないときは、ATを折ることも考え...
**敵と味方の人数を確認する [#h916a405]
&color(red){&size(16){''「敵と味方の人数を確認して」前線...
☆「味方>敵」・・・前線を押すことが可能(敵At付近でも戦え...
☆「味方≒敵」・・・有利な位置、職業バランスetcで押せるか押...
☆「味方<敵」・・・前線を押すことが不可能(敵At付近から必...
※歩兵力は同じと仮定しています。※「可能」=押すことができ...
基本的に、敵の人数が同数以上であれば前線を押すことが難し...
敵が味方より多い場合は、無理に押さず、有利な位置で敵を削...
**「敵をKILLできるときだけ」突撃する [#f0a1e5d2]
前線を押すことができるタイミングとは、基本「味方の人数≧敵...
前線を押して意味のあるタイミングとは、味方がDEADする...
敵がKILLできるときとは、敵に多くの攻撃が当たるときで...
つまり、前線を押すべきときは、敵より味方が多く、敵が向か...
逆に前線を押してはいけないときは、味方より敵が多く、敵が...
オベリスクを折るときも同様です。オベリスクを折る組と前線...
つまり、「攻撃するときは敵集団より少なくならないよう、オ...
「前にでましょ〜」「押しましょう〜」etcと軍範チャットで叫ぶこ...
「味方の人数≦敵の人数」のときは、前線を押すことが困難です...
敵が分散するか味方の援軍が来る(味方の人数≧敵の人数)か味...
敵より味方が有利になったら、敵が逃げないうちにすかさずカ...
**人数負けしているときは、押さない・守る [#ja2f063e]
&color(red){&size(16){''前線で、「歩兵が人数負け」してい...
「歩兵が人数負け」しているときは、相当なレベル差や職業有...
無駄に前線を押そうとすると、KILL負けして前線が崩壊→全滅す...
前線を押さず、「援軍要請」+軍範チャットで「引きましょう」と...
有利な位置で守って「敵の人数を味方の人数が上回る」まで待...
&color(red){&size(16){''人数負けしているときは、「味方の...
**有利な地形で戦う [#l3f7c9ce]
&color(red){&size(16){''「敵より高い位置」(崖上等)・「...
弓・雷皿は、「敵より高い位置」からレイン・ジャッジetcで一...
ヲリ・短剣は「敵より高い位置」から回りこみ、「敵のいる低...
また、「敵より高い位置」にいることは、「敵の突撃・前線の...
敵にとって、「高い位置」へ歩兵のタイミングを合わせて一丸とな...
「高い位置」へ上がってくる少数の敵を、多数の味方で一気に...
※逆に、敵に「高い位置」をとられた場合は、前線が不利になる...
&color(red){&size(16){''取り返す際は、少数で突撃しても必...
**敵のAT付近で戦わない [#ic058d92]
敵のAt付近で戦うことはとても不利です。特に味方が多ければ...
人数が負けているときは、At付近で戦ってはいけません。援軍...
人数が均衡しているときも、一気に押し切ることができなさそ...
&color(red){&size(16){''「前線が押せるタイミング」以外では、...
**MAPとログを見る [#s0c14ea9]
MAPとログは、勝つために最も有効な「リアルタイム情報」...
戦争中、ログを10〜15桁表示させ、定期的に見ましょう。
&color(red){&size(16){''ログの指示に従う際は、声を出して...
見たらすぐ従うログ。
1.「援軍要請」・・・「@F4に援軍」etcとでたら、「F4...
2.「攻める場所」・・・「中央にいる人は、少し残して、8...
3.「僻地堀」・・・「@B4堀1名です、後2,3人着て下...
4.「個別の指示」・・・軍範で「ナイトさん、@C8に壁お...
5.「召喚」・・・「ナイト足りません、ナイト出てください...
6.「護衛」・・・「自軍レイス@C6を移動中」とあれば、...
7.「敵召喚」・・・「敵レイス@F3で発見」とあれば、「...
&color(red){&size(16){''常にログを見る癖と、声を出して、...
**味方を助け合う [#xc48ff00]
&color(red){&size(16){''味方同士 「助け合い」ましょう!...
「ピンチの味方」をお互い助けることによって、DEAD数が著し...
敵陣に無駄に突っ込まず、助け合えば 早々DEADすることはあ...
敵からみて、倒せそうな状況の味方(ピンチの味方)を倒せな...
味方がDEAD→人数負け→人数不利→前線を崩される ことがなく、...
味方を助けることは利点がいっぱい。
「利点1」・・・前線から1人減るだけで、戦いはとても不利に...
「利点2」・・・死んでキプから移動してくる味方より、助け...
「利点3」・・・総合HP(ゲージ)が減らない。
「利点4」・・・自分がピンチの時も、助けてもらえる。
&color(red){&size(16){''敵を1KILLするより、味方の1Dead...
※1Killと同時に1Deadしたらプラマイ0ですが、1Deadなしで...
※味方を助ける際、くらうダメージより 味方を助けた利点の方...
**召喚を護衛する [#e71a50a4]
&color(red){&size(16){''「召喚を歩兵で守りながら進軍する...
ジャイアントは、敵ナイトはもちろん、歩兵にもとても弱いで...
レイスは、歩兵に強いですが、打たれ弱いので敵ナイトに非常...
&color(red){&size(16){''召喚は、「護衛がいて、長い間前線...
召喚の一番の天敵は、「敵ナイト」と「短剣スカウトの妨害」...
&color(red){&size(16){''味方はレイス、ジャイアント、キマ...
ハイドサーチで有効なのが、弓・短剣スカウトです。&br;
弓スカは、常に味方召喚の周りをハイドサーチし暴きましょう...
短スカは、味方召喚の周りに絶えず「ポイズンブロー」を撒き...
FB(ファイナルバースト)狙いのキマイラ護衛の際は、&color(red){&s...
凍結解除直後にシールドバッシュや、アームブレイク→レッグブ...
敵フェンサーにはアームブレイクとパワーブレイクを入れる事...
ただし、キマの進行途上に敵の吹き飛ばし役が居る場合は除外...
**ハイドサーチ [#tf78094c]
&color(red){&size(16){''「瀕死の味方や弓、ソーサラーを護...
弓やソーサラー、瀕死の味方は最も狙われます。~
このため付近に毒を撒いたり、ストライクスマッシュやソニッ...
護衛してあげるのがベターです。~
このため放置して突っ込むより、時には待ちに徹することも必...
AIMモードを活用しましょう。~
#br
&color(red){&size(16){''「掘ってる傍からハイドが来る!」'...
ハイドは常にキープ横や僻地を狙ってます。大切な門も壊され...
例え掘っていても、常にハイドサーチは欠かさないようにしま...
ハイドは好んで味方集団の中に入りたがります。~
足音が聞こえたり不自然に黄色や赤い丸が出た場合、慌てずに...
ブレイクを入れられたら、味方の居るほうへ逃げましょう。~
&size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved,...
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終了行:
#menu(Menu戦争)
*歩兵戦術 [#q3cfd462]
歩兵戦術とは、マクロな歩兵連携のことです。&br;ミクロな連...
「歩兵戦術=立ち振る舞いの目的」を知っていて、戦うのと戦...
前線では、勝つために動きます。勝つためには下記の行動が必...
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**前線を押す目的・場所 [#t4afad12]
前線(=敵と味方が出会い戦う場所)では、むやみに敵を攻撃...
「前線を押す必要がある位置」と「前線を押す目的」があって...
&color(red){ ''「前線を押す位置」・・・敵オベリスクを折...
&color(red){ ''「前線を押す目的」・・・敵オベリスクを折...
前線を押す位置は、敵オベリスクが折れそうな場所です。逆を...
&color(red){ ''敵オベリスクを折れそうにない位置は、押す...
各MAPで「敵オベリスクが折りやすい位置」とは、「主戦場の僻...
&color(red){ ''「主戦場の僻地」に多くの歩兵を配置し、敵...
自軍オベリスクを守りながら、敵オベリスクを折れそうな場所...
=「前線を押す目的・場所」です。
**カウンターを考える [#ob6af2b3]
前線を押した際にすることは1つです。敵のオベリスクを折り...
前線を押せて、オベリスクを折っているということは、前線に...
敵のオベリスクを折った後は、もう一本近くに折れるオベリス...
&color(red){&size(16){''オベリスクを折り終わったら、敵の...
有利な位置で敵を削った後に、「味方の方が敵より多い」or「...
**「支配領域」と「KILL勝ち」を考える [#u29cbf3c]
&color(red){&size(16){''オベリスク支配領域が勝っている場...
味方オベリスクを守りながら、有利な位置で「KILL勝ち」すれ...
無駄に前線を押して、味方歩兵が弱ったタイミングで押されて、味...
支配領域が勝っているときに、有利な位置で味方オベリスクを...
&color(red){&size(16){''オベリスク支配領域が勝っている場...
前線にいる歩兵は、キプまで頑張って戻って「召喚をする」必...
**ATは叩かない、オベを折る [#g9a457f0]
Atを破壊すると、敵2KILL分に相当します。
オベリスクを破壊すると最低でも4KILL分以上に相当します。
また、敵オベリスクを折る事で「敵からの領域支配ダメージが...
領域支配ダメージ・・・オベリスクが建っている事によって、...
領域支配ダメージがどれほどかというと、「1%の支配領域が...
仮に、オベ1本で4%支配していたと仮定すると、
「オベ一本(4%)が1分間」に与える、敵ゲージへのダメー...
EX:「オベ8本を40分守りきる」→8KILL/分×40分=敵32...
オベリスクの領域支配ダメージはとても大きいです。敵キプを...
相手のオベリスクを1本折る事で、「4Kill分以上のダメージ...
「味方オベ守りつつ、敵オベリスクを折りましょう!」。&br;
「折るならば ATでなく オベリスク」。
もちろん、敵オベリスクがないときは、ATを折ることも考え...
**敵と味方の人数を確認する [#h916a405]
&color(red){&size(16){''「敵と味方の人数を確認して」前線...
☆「味方>敵」・・・前線を押すことが可能(敵At付近でも戦え...
☆「味方≒敵」・・・有利な位置、職業バランスetcで押せるか押...
☆「味方<敵」・・・前線を押すことが不可能(敵At付近から必...
※歩兵力は同じと仮定しています。※「可能」=押すことができ...
基本的に、敵の人数が同数以上であれば前線を押すことが難し...
敵が味方より多い場合は、無理に押さず、有利な位置で敵を削...
**「敵をKILLできるときだけ」突撃する [#f0a1e5d2]
前線を押すことができるタイミングとは、基本「味方の人数≧敵...
前線を押して意味のあるタイミングとは、味方がDEADする...
敵がKILLできるときとは、敵に多くの攻撃が当たるときで...
つまり、前線を押すべきときは、敵より味方が多く、敵が向か...
逆に前線を押してはいけないときは、味方より敵が多く、敵が...
オベリスクを折るときも同様です。オベリスクを折る組と前線...
つまり、「攻撃するときは敵集団より少なくならないよう、オ...
「前にでましょ〜」「押しましょう〜」etcと軍範チャットで叫ぶこ...
「味方の人数≦敵の人数」のときは、前線を押すことが困難です...
敵が分散するか味方の援軍が来る(味方の人数≧敵の人数)か味...
敵より味方が有利になったら、敵が逃げないうちにすかさずカ...
**人数負けしているときは、押さない・守る [#ja2f063e]
&color(red){&size(16){''前線で、「歩兵が人数負け」してい...
「歩兵が人数負け」しているときは、相当なレベル差や職業有...
無駄に前線を押そうとすると、KILL負けして前線が崩壊→全滅す...
前線を押さず、「援軍要請」+軍範チャットで「引きましょう」と...
有利な位置で守って「敵の人数を味方の人数が上回る」まで待...
&color(red){&size(16){''人数負けしているときは、「味方の...
**有利な地形で戦う [#l3f7c9ce]
&color(red){&size(16){''「敵より高い位置」(崖上等)・「...
弓・雷皿は、「敵より高い位置」からレイン・ジャッジetcで一...
ヲリ・短剣は「敵より高い位置」から回りこみ、「敵のいる低...
また、「敵より高い位置」にいることは、「敵の突撃・前線の...
敵にとって、「高い位置」へ歩兵のタイミングを合わせて一丸とな...
「高い位置」へ上がってくる少数の敵を、多数の味方で一気に...
※逆に、敵に「高い位置」をとられた場合は、前線が不利になる...
&color(red){&size(16){''取り返す際は、少数で突撃しても必...
**敵のAT付近で戦わない [#ic058d92]
敵のAt付近で戦うことはとても不利です。特に味方が多ければ...
人数が負けているときは、At付近で戦ってはいけません。援軍...
人数が均衡しているときも、一気に押し切ることができなさそ...
&color(red){&size(16){''「前線が押せるタイミング」以外では、...
**MAPとログを見る [#s0c14ea9]
MAPとログは、勝つために最も有効な「リアルタイム情報」...
戦争中、ログを10〜15桁表示させ、定期的に見ましょう。
&color(red){&size(16){''ログの指示に従う際は、声を出して...
見たらすぐ従うログ。
1.「援軍要請」・・・「@F4に援軍」etcとでたら、「F4...
2.「攻める場所」・・・「中央にいる人は、少し残して、8...
3.「僻地堀」・・・「@B4堀1名です、後2,3人着て下...
4.「個別の指示」・・・軍範で「ナイトさん、@C8に壁お...
5.「召喚」・・・「ナイト足りません、ナイト出てください...
6.「護衛」・・・「自軍レイス@C6を移動中」とあれば、...
7.「敵召喚」・・・「敵レイス@F3で発見」とあれば、「...
&color(red){&size(16){''常にログを見る癖と、声を出して、...
**味方を助け合う [#xc48ff00]
&color(red){&size(16){''味方同士 「助け合い」ましょう!...
「ピンチの味方」をお互い助けることによって、DEAD数が著し...
敵陣に無駄に突っ込まず、助け合えば 早々DEADすることはあ...
敵からみて、倒せそうな状況の味方(ピンチの味方)を倒せな...
味方がDEAD→人数負け→人数不利→前線を崩される ことがなく、...
味方を助けることは利点がいっぱい。
「利点1」・・・前線から1人減るだけで、戦いはとても不利に...
「利点2」・・・死んでキプから移動してくる味方より、助け...
「利点3」・・・総合HP(ゲージ)が減らない。
「利点4」・・・自分がピンチの時も、助けてもらえる。
&color(red){&size(16){''敵を1KILLするより、味方の1Dead...
※1Killと同時に1Deadしたらプラマイ0ですが、1Deadなしで...
※味方を助ける際、くらうダメージより 味方を助けた利点の方...
**召喚を護衛する [#e71a50a4]
&color(red){&size(16){''「召喚を歩兵で守りながら進軍する...
ジャイアントは、敵ナイトはもちろん、歩兵にもとても弱いで...
レイスは、歩兵に強いですが、打たれ弱いので敵ナイトに非常...
&color(red){&size(16){''召喚は、「護衛がいて、長い間前線...
召喚の一番の天敵は、「敵ナイト」と「短剣スカウトの妨害」...
&color(red){&size(16){''味方はレイス、ジャイアント、キマ...
ハイドサーチで有効なのが、弓・短剣スカウトです。&br;
弓スカは、常に味方召喚の周りをハイドサーチし暴きましょう...
短スカは、味方召喚の周りに絶えず「ポイズンブロー」を撒き...
FB(ファイナルバースト)狙いのキマイラ護衛の際は、&color(red){&s...
凍結解除直後にシールドバッシュや、アームブレイク→レッグブ...
敵フェンサーにはアームブレイクとパワーブレイクを入れる事...
ただし、キマの進行途上に敵の吹き飛ばし役が居る場合は除外...
**ハイドサーチ [#tf78094c]
&color(red){&size(16){''「瀕死の味方や弓、ソーサラーを護...
弓やソーサラー、瀕死の味方は最も狙われます。~
このため付近に毒を撒いたり、ストライクスマッシュやソニッ...
護衛してあげるのがベターです。~
このため放置して突っ込むより、時には待ちに徹することも必...
AIMモードを活用しましょう。~
#br
&color(red){&size(16){''「掘ってる傍からハイドが来る!」'...
ハイドは常にキープ横や僻地を狙ってます。大切な門も壊され...
例え掘っていても、常にハイドサーチは欠かさないようにしま...
ハイドは好んで味方集団の中に入りたがります。~
足音が聞こえたり不自然に黄色や赤い丸が出た場合、慌てずに...
ブレイクを入れられたら、味方の居るほうへ逃げましょう。~
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