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MAP攻略/クノーラ
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開始行:
*クノーラ雪原 [#be7add55]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(0402_Cla.gif,nolink);|まえがき|東西中央3箇所で戦線...
|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|F3, G4|
|~|&color(green){キーポイント};|●オベ展開の定石を覚えよう...
**概要 [#md3ac72a]
RoD時代のクノーラと同一に改変、2007/7/23以前のクラウス山...
''&size(16){&color(blue){"東西中央への人数配分がカギを握...
意識が高い側が健闘できるマップです。&br;
中央方向は最も「人数を減らすべき戦地」ですが、ある程度の...
**キープ位置考察 [#n2720ecc]
-&color(green){''候補1は F3東''};。(右下図)~
--F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東...
--西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重...
#br
-&color(green){候補2は G4};。~
--広い東を確保しやすくなります。~
--ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保でき...
#br
**攻撃側の場合 [#m6e3f4a6]
#ref(cla_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};~
&color(blue){ショートカットは積極的に狙います};。~
大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。~
#br
+''東西重視で伸ばす''(右上図)
--最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。~
---内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
---東で一部ショートカットが狙えます。
--簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手...
その分、&color(brown){東西で余計に頑張らなければなりませ...
#br
+''スピード重視で伸ばす''(右下図)
--中央にまず2本建て、東西へ&color(blue){Wショートカット...
---E4北西(No.2)→D3(No.4)
---F5北西(No.3)→F6(No.5)
--中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが...
--また中央に2本オベが建つため、その分、&color(brown){中...
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
人数バランスがあまり偏らないように。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優...
#br
--''&color(blue){中央は副戦場。維持でよい};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
---守りの負担を軽くするため、自軍坂より先に建設は不要。そ...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意だが、警戒ナイトが1い...
#br
**防衛側の場合 [#d2638fc7]
防衛側と基本的には同じです。~
-&color(green){''オベリスク展開''};(右上図)~
--東西重視で2方向に伸ばします。~
---東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
---西のショートカットは難しいでしょう。
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
#br
--''&color(blue){中央は維持};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
---守りの負担を軽くするため、自軍坂より先に建設は不要。そ...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意だが、警戒ナイトが1い...
#br
----
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*クノーラ雪原 [#be7add55]
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|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|F3, G4|
|~|&color(green){キーポイント};|●オベ展開の定石を覚えよう...
**概要 [#md3ac72a]
RoD時代のクノーラと同一に改変、2007/7/23以前のクラウス山...
''&size(16){&color(blue){"東西中央への人数配分がカギを握...
意識が高い側が健闘できるマップです。&br;
中央方向は最も「人数を減らすべき戦地」ですが、ある程度の...
**キープ位置考察 [#n2720ecc]
-&color(green){''候補1は F3東''};。(右下図)~
--F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東...
--西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重...
#br
-&color(green){候補2は G4};。~
--広い東を確保しやすくなります。~
--ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保でき...
#br
**攻撃側の場合 [#m6e3f4a6]
#ref(cla_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};~
&color(blue){ショートカットは積極的に狙います};。~
大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。~
#br
+''東西重視で伸ばす''(右上図)
--最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。~
---内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
---東で一部ショートカットが狙えます。
--簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手...
その分、&color(brown){東西で余計に頑張らなければなりませ...
#br
+''スピード重視で伸ばす''(右下図)
--中央にまず2本建て、東西へ&color(blue){Wショートカット...
---E4北西(No.2)→D3(No.4)
---F5北西(No.3)→F6(No.5)
--中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが...
--また中央に2本オベが建つため、その分、&color(brown){中...
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
人数バランスがあまり偏らないように。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優...
#br
--''&color(blue){中央は副戦場。維持でよい};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
---守りの負担を軽くするため、自軍坂より先に建設は不要。そ...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意だが、警戒ナイトが1い...
#br
**防衛側の場合 [#d2638fc7]
防衛側と基本的には同じです。~
-&color(green){''オベリスク展開''};(右上図)~
--東西重視で2方向に伸ばします。~
---東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
---西のショートカットは難しいでしょう。
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
#br
--''&color(blue){中央は維持};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
---守りの負担を軽くするため、自軍坂より先に建設は不要。そ...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意だが、警戒ナイトが1い...
#br
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#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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