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MAP攻略/クラウス
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#menu(MenuMAP攻略)
*クラウス山脈 [#f03357b6]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../A/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/07/28に渓谷...
|~|キャッスル|[F:6]|
|~|キープ候補地|[D:2], [C:3]|
|~|&color(green){キーポイント};|南北どちらの平原を取るか...
2008/02/25にV字型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない...
2008/07/28に渓谷型へ改変。(下記の攻略は過去の物なので現在...
~
**概要 [#f10763d7]
-&color(green){''東西分割か、南北分割でキープを決めよう。...
--渓谷型は、川を挟んで南北に領土を分けるか、川を無視し東...
--領域的には東西分割のほうが有利、奇策を仕掛けるなら南北...
#br
-&color(green){''崖のぼりを覚えて、奇襲をかけよう''};~
--ダガーMAP同様に、崖のぼりによる奇襲が可能なMAPです。
--積極的に覚えて、道の無い道を体に染み込ませよう。
**キープ位置考察 [#qd06a64a]
-⌣ &color(green){候補1は ''[D:2]南西崖上''};
--領土の東西分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北西クリの確実な確保、南西北東への領域展開のし...
---欠点1 : キマイラ警戒が必須である。(どのマップも共通で...
---欠点2 : 水中クリ+崖上キープのため、キープ建築をミスす...
--&color(red){''重要事項:戦闘開始時、死亡復帰地点が崖上...
#br
-⌣ &color(green){候補2は ''[C:3]北西崖上''};
--領土の南北分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北東へ抜けやすい(領域確保しやすい)、キマイラの...
---欠点1 : クリスタルの運用が難しい。
---欠点2 : 支配領域の優位性を失いやすい。
#br
**攻撃側の場合 [#d3e65ac1]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ...
#br
-&color(green){''南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで...
--D2キープの場合は、東西分割。主戦場の北東を要塞化して一...
--中盤以降はジャイレイスが大活躍が可能です。基本ですが、...
#br
-&color(green){''壁をうまく使って制圧しよう''};~
--詳しい話はオベシミュによる展開を参照。
--D4坂は、壁1枚で大まかに封鎖できます。D6坂は1枚じゃ足り...
#br
-&color(red){''門の建設位置に注意!!''};~
--D2キープの場合、南西側に門を立てるとねずみに入り込まれ...
--その為、D2キープの場合は、C3北西崖上に門を立てるという...
**防衛側の場合 [#rdc2b4ea]
-&color(green){''防衛側も攻撃側と同様、北東の要塞化を急ぎ...
#br
**コメント [#gbb62c2b]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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#menu(MenuMAP攻略)
*クラウス山脈 [#f03357b6]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../A/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/07/28に渓谷...
|~|キャッスル|[F:6]|
|~|キープ候補地|[D:2], [C:3]|
|~|&color(green){キーポイント};|南北どちらの平原を取るか...
2008/02/25にV字型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない...
2008/07/28に渓谷型へ改変。(下記の攻略は過去の物なので現在...
~
**概要 [#f10763d7]
-&color(green){''東西分割か、南北分割でキープを決めよう。...
--渓谷型は、川を挟んで南北に領土を分けるか、川を無視し東...
--領域的には東西分割のほうが有利、奇策を仕掛けるなら南北...
#br
-&color(green){''崖のぼりを覚えて、奇襲をかけよう''};~
--ダガーMAP同様に、崖のぼりによる奇襲が可能なMAPです。
--積極的に覚えて、道の無い道を体に染み込ませよう。
**キープ位置考察 [#qd06a64a]
-⌣ &color(green){候補1は ''[D:2]南西崖上''};
--領土の東西分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北西クリの確実な確保、南西北東への領域展開のし...
---欠点1 : キマイラ警戒が必須である。(どのマップも共通で...
---欠点2 : 水中クリ+崖上キープのため、キープ建築をミスす...
--&color(red){''重要事項:戦闘開始時、死亡復帰地点が崖上...
#br
-⌣ &color(green){候補2は ''[C:3]北西崖上''};
--領土の南北分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北東へ抜けやすい(領域確保しやすい)、キマイラの...
---欠点1 : クリスタルの運用が難しい。
---欠点2 : 支配領域の優位性を失いやすい。
#br
**攻撃側の場合 [#d3e65ac1]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ...
#br
-&color(green){''南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで...
--D2キープの場合は、東西分割。主戦場の北東を要塞化して一...
--中盤以降はジャイレイスが大活躍が可能です。基本ですが、...
#br
-&color(green){''壁をうまく使って制圧しよう''};~
--詳しい話はオベシミュによる展開を参照。
--D4坂は、壁1枚で大まかに封鎖できます。D6坂は1枚じゃ足り...
#br
-&color(red){''門の建設位置に注意!!''};~
--D2キープの場合、南西側に門を立てるとねずみに入り込まれ...
--その為、D2キープの場合は、C3北西崖上に門を立てるという...
**防衛側の場合 [#rdc2b4ea]
-&color(green){''防衛側も攻撃側と同様、北東の要塞化を急ぎ...
#br
**コメント [#gbb62c2b]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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