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MAP攻略/クローディア/20070924
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*クローディア水源(〜2007/9/24) [#o9646f29]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../crodia.gif,nolink);|まえがき|東西への内/外周展開...
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|F4,%%F3%%|
|~|&color(green){キーポイント};|●キープはなるべく中央寄り...
*概要 [#x3b8fc40]
-''&color(green){東西の丘に分断された内周と外周。};''
--&color(blue){外周にはオベリスクを建てない};のが一般的で...
--内周→外周は移動が楽ですが、外周→内周は移動しにくいため...
#br
-''&color(green){ジャイアントが活躍する召喚マップ。};''
--東西に広く広がった比較的平坦な地形のため、歩兵でオベリ...
--攻防で確保する大クリスタルに差があるため、召喚消耗戦に...
丘によって守られたオベリスクを破壊したい攻撃側とで召喚戦...
#br
-''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};''
--地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い&...
&color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚運用...
--東西両端が主戦場となるので、東西端で戦っている歩兵が逆...
軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ...
--援軍の行きづらい西側は常に&color(blue){エクリプスで視界...
し、敵の動きに素早く反応できるようにします。
#br
-''&color(green){中央丘も重要拠点。};''
--中央丘にこだわって東西が崩壊するのは論外ですが、中央丘...
--エクリプスが破壊され視界外になると、FBキマイラ、特攻ジ...
#br
*キープ位置考察 [#aceab168]
-&color(blue){''F4中央〜やや南東推奨''};。&color(red){''F...
F5東側の陸地へ拠点領域が届くように中央よりが推奨。~
特徴としては以下の通りです。~
#ref(20090701_F4KP.JPG,nolink,around,right)
//#ref(../cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right)
#br
--''E7のクリスタルを比較的安定して確保できる''
---E7クリのやや前方が戦線ラインになります。~
クリで回復しつつ戦いすることも出来る、絶好の位置関係です。
---&color(red){F3やF4西キープだと、戦線ラインが丁度D2・E7...
#br
--''西側奪取の労力は同じ''
---D2クリスタルは山を登って確保しなくてはならないため、F3...
#br
--''キマイラ&工作要注意''
---中央経由で敵キマイラ襲撃があった場合、気づきにくい点が...
ただ、中央山の領域を確保できていれば発見は早くなるでしょ...
#br
--''要クリスタル確保''
---安定して掘れるのはF3クリと、E7クリの2つだけです。~
---回復クリの回収はもちろん、キルクリも序盤から集めるよう...
#br
**&oh;&oh; &color(red){''F3キープについて''}; &oh;&oh; [#...
#ref(../cro_obe1_F3.gif,nolink,around,right)
-「クリスタルに近い」「キマイラを防ぎたい」との理由でF3高...
--&color(red){敵キマイラのFBは「''絶対に防げない''」};
---これは、キマイラのFB当たり判定が高低差をほぼ無視する(F...
---知られていない事実ですが、[[F3崖はハイド状態でも登れま...
---F3高台に建てたとしても、代償として以下のデメリットスパ...
#br
--&color(red){E7クリスタルが遠くなり、確保できない};
---前述した通りです。
--&color(red){中央領域があまり確保できない};
---前述した通りです。
--&color(red){西寄りキープなのに、西で領域を稼げない};
---F3の南寄りな場所なので、D2を奪取する難易度がF4中央〜南...
---そのクセ「東も遠くて攻めにくい」&「中央領域確保しにく...
#br
CENTER:&color(red){&size(20){''これでも貴方はまだ F3 にキ...
#clear
*F4キープ [#ycd2bdc1]
**攻撃側の場合 [#lf0ad948]
#ref(20090701_of.JPG,nolink,around,right)
//#ref(../cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ...
CENTER:攻撃側の展開解説です。
--&color(blue){''東の展開はオベ1本、エク1本。''};~
---中央丘の麓へ一本目を建築する場合もありますが中央を継続...
//#ref(../cro_obe2_F4.gif,nolink,around,right)
中央付近はエクリプスでの確保が望ましいでしょう。~
--西側はやや控えめにオベリスク展開。
---対岸(D3-E3)へアロータワーを配置するチャンスは序盤に...
ジャイアントによる襲撃に備えて、やや南西寄りに建築します。~
#br
#br
--&color(blue){''東西端へのオベリスクは慎重に建てる''};~
---東西端のオベリスクは歩兵やジャイアントに狙われ易いため...
---また東西ともにエクリプスを維持することで視界を確保し、...
#br
-&color(green){''戦術''};
--''主戦場は東''
---キープ位置がやや西寄りになるため、主力が揃う合戦場は東...
東へのオベ展開を急ぎ、E7クリスタルを退避場にしつつ、その...
敵歩兵が来る内周D6方向と、外周7ラインのゲリラ攻撃で揺さぶ...
#br
--''中央山の領域とクリを確保''
---いったん頂上を確保できれば、高所から敵を迎え撃てる地形...
#br
--''西は迎撃&上陸してゲリラ工作''
---前線ラインを考慮すると、西は水場から上陸して攻める必要...
#br
**防衛側の場合 [#xb48a59f]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ...
CENTER:防衛側の展開解説です。
//|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
//| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!...
//CENTER:防衛側の展開(理想例)解説です。上記のシミュは古く...
#br
#ref(20090701_df.JPG,nolink,around,right)
//#ref(../cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};
--&color(blue){''展開はオベ1本、エク1本。''};~
---真南へ一本目を建築し、東へエクリ+ATで主戦場を確保しま...
//#ref(../cro_obe2_F4.gif,nolink,around,right)
中央付近はエクリプスでの確保が望ましいでしょう。~
---西側へもエクリプスで領域を延ばし、ATを建築します~
--&color(blue){''東西の丘は危険?安全?''};~
---東西の丘とクリスタルを確保するのは比較的容易ですが、~
丘の南側のオベリスクを敵ジャイアントから守りきるのは困難...
丘の北側へ隠すように建築し領域確保します。~
#br
#br
--&color(blue){''東西外周へオベリスクは建てない。''};~
---外周が主戦場になると、内周との揺さぶりに弱く、攻撃側に...
前述の丘オベリスクとエクリプスで外周は確保します。~
---また東西ともにエクリプスを維持することで視界を確保し、...
#br
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''敵F3キープならば、僻地クリスタル攻撃で圧...
---確実に確保できるクリスタルが多く、もともと攻撃側より展...
---&color(blue){敵が確保したいクリスタル(D2、E5、E7)を...
---F3キープならば、上記クリスタルへの距離は攻防あまり変わ...
#br
--''中央確保に固執しない''
---中央確保が困難であるならば固執せず、他のMAP同様に東西...
---中央が無人なようであれば、ジャイアントで強襲することで...
#br
--''主戦場は東''
---攻撃側と同じく、主力を揃える合戦場は東です。~
#br
*このマップのお得情報 [#td6695cb]
#include(MAP攻略/情報F,notitle)----
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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*クローディア水源(〜2007/9/24) [#o9646f29]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
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|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../crodia.gif,nolink);|まえがき|東西への内/外周展開...
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|F4,%%F3%%|
|~|&color(green){キーポイント};|●キープはなるべく中央寄り...
*概要 [#x3b8fc40]
-''&color(green){東西の丘に分断された内周と外周。};''
--&color(blue){外周にはオベリスクを建てない};のが一般的で...
--内周→外周は移動が楽ですが、外周→内周は移動しにくいため...
#br
-''&color(green){ジャイアントが活躍する召喚マップ。};''
--東西に広く広がった比較的平坦な地形のため、歩兵でオベリ...
--攻防で確保する大クリスタルに差があるため、召喚消耗戦に...
丘によって守られたオベリスクを破壊したい攻撃側とで召喚戦...
#br
-''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};''
--地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い&...
&color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚運用...
--東西両端が主戦場となるので、東西端で戦っている歩兵が逆...
軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ...
--援軍の行きづらい西側は常に&color(blue){エクリプスで視界...
し、敵の動きに素早く反応できるようにします。
#br
-''&color(green){中央丘も重要拠点。};''
--中央丘にこだわって東西が崩壊するのは論外ですが、中央丘...
--エクリプスが破壊され視界外になると、FBキマイラ、特攻ジ...
#br
*キープ位置考察 [#aceab168]
-&color(blue){''F4中央〜やや南東推奨''};。&color(red){''F...
F5東側の陸地へ拠点領域が届くように中央よりが推奨。~
特徴としては以下の通りです。~
#ref(20090701_F4KP.JPG,nolink,around,right)
//#ref(../cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right)
#br
--''E7のクリスタルを比較的安定して確保できる''
---E7クリのやや前方が戦線ラインになります。~
クリで回復しつつ戦いすることも出来る、絶好の位置関係です。
---&color(red){F3やF4西キープだと、戦線ラインが丁度D2・E7...
#br
--''西側奪取の労力は同じ''
---D2クリスタルは山を登って確保しなくてはならないため、F3...
#br
--''キマイラ&工作要注意''
---中央経由で敵キマイラ襲撃があった場合、気づきにくい点が...
ただ、中央山の領域を確保できていれば発見は早くなるでしょ...
#br
--''要クリスタル確保''
---安定して掘れるのはF3クリと、E7クリの2つだけです。~
---回復クリの回収はもちろん、キルクリも序盤から集めるよう...
#br
**&oh;&oh; &color(red){''F3キープについて''}; &oh;&oh; [#...
#ref(../cro_obe1_F3.gif,nolink,around,right)
-「クリスタルに近い」「キマイラを防ぎたい」との理由でF3高...
--&color(red){敵キマイラのFBは「''絶対に防げない''」};
---これは、キマイラのFB当たり判定が高低差をほぼ無視する(F...
---知られていない事実ですが、[[F3崖はハイド状態でも登れま...
---F3高台に建てたとしても、代償として以下のデメリットスパ...
#br
--&color(red){E7クリスタルが遠くなり、確保できない};
---前述した通りです。
--&color(red){中央領域があまり確保できない};
---前述した通りです。
--&color(red){西寄りキープなのに、西で領域を稼げない};
---F3の南寄りな場所なので、D2を奪取する難易度がF4中央〜南...
---そのクセ「東も遠くて攻めにくい」&「中央領域確保しにく...
#br
CENTER:&color(red){&size(20){''これでも貴方はまだ F3 にキ...
#clear
*F4キープ [#ycd2bdc1]
**攻撃側の場合 [#lf0ad948]
#ref(20090701_of.JPG,nolink,around,right)
//#ref(../cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ...
CENTER:攻撃側の展開解説です。
--&color(blue){''東の展開はオベ1本、エク1本。''};~
---中央丘の麓へ一本目を建築する場合もありますが中央を継続...
//#ref(../cro_obe2_F4.gif,nolink,around,right)
中央付近はエクリプスでの確保が望ましいでしょう。~
--西側はやや控えめにオベリスク展開。
---対岸(D3-E3)へアロータワーを配置するチャンスは序盤に...
ジャイアントによる襲撃に備えて、やや南西寄りに建築します。~
#br
#br
--&color(blue){''東西端へのオベリスクは慎重に建てる''};~
---東西端のオベリスクは歩兵やジャイアントに狙われ易いため...
---また東西ともにエクリプスを維持することで視界を確保し、...
#br
-&color(green){''戦術''};
--''主戦場は東''
---キープ位置がやや西寄りになるため、主力が揃う合戦場は東...
東へのオベ展開を急ぎ、E7クリスタルを退避場にしつつ、その...
敵歩兵が来る内周D6方向と、外周7ラインのゲリラ攻撃で揺さぶ...
#br
--''中央山の領域とクリを確保''
---いったん頂上を確保できれば、高所から敵を迎え撃てる地形...
#br
--''西は迎撃&上陸してゲリラ工作''
---前線ラインを考慮すると、西は水場から上陸して攻める必要...
#br
**防衛側の場合 [#xb48a59f]
-&color(green){''オベリスク展開''};
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| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ...
CENTER:防衛側の展開解説です。
//|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
//| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!...
//CENTER:防衛側の展開(理想例)解説です。上記のシミュは古く...
#br
#ref(20090701_df.JPG,nolink,around,right)
//#ref(../cro_obe1_F4.gif,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};
--&color(blue){''展開はオベ1本、エク1本。''};~
---真南へ一本目を建築し、東へエクリ+ATで主戦場を確保しま...
//#ref(../cro_obe2_F4.gif,nolink,around,right)
中央付近はエクリプスでの確保が望ましいでしょう。~
---西側へもエクリプスで領域を延ばし、ATを建築します~
--&color(blue){''東西の丘は危険?安全?''};~
---東西の丘とクリスタルを確保するのは比較的容易ですが、~
丘の南側のオベリスクを敵ジャイアントから守りきるのは困難...
丘の北側へ隠すように建築し領域確保します。~
#br
#br
--&color(blue){''東西外周へオベリスクは建てない。''};~
---外周が主戦場になると、内周との揺さぶりに弱く、攻撃側に...
前述の丘オベリスクとエクリプスで外周は確保します。~
---また東西ともにエクリプスを維持することで視界を確保し、...
#br
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''敵F3キープならば、僻地クリスタル攻撃で圧...
---確実に確保できるクリスタルが多く、もともと攻撃側より展...
---&color(blue){敵が確保したいクリスタル(D2、E5、E7)を...
---F3キープならば、上記クリスタルへの距離は攻防あまり変わ...
#br
--''中央確保に固執しない''
---中央確保が困難であるならば固執せず、他のMAP同様に東西...
---中央が無人なようであれば、ジャイアントで強襲することで...
#br
--''主戦場は東''
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#br
*このマップのお得情報 [#td6695cb]
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#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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