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MAP攻略/旧ウェンズデイ
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開始行:
*旧ウェンズデイ古戦場跡(現在中央大陸に無し) [#zfe1a91e]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../ウェンズデイ/wed.gif,nolink);|まえがき|「&color(...
|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|F3-F4, G5|
|~|&color(green){キーポイント};|●後手の召喚は「各個撃破さ...
**概要 [#s537c93b]
|&color(red){''※必見!オベリスクシミュレータ2を使用した攻...
|[[全体の流れ(防衛側視点) Click!!>http://obs.topaz.ne.jp/...
#br
-&color(green){''人工要塞を築き合い、それを壊し合うMap''};
--主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップの...
&color(blue){先に前線を要塞化した方が優位};に立つため、オ...
#br
#br
-&color(green){''ジャイアント中心の大召喚戦・早出し合戦''};
--そしてこの「要塞」を崩すためジャイアントが召喚されます...
すなわち、&color(blue){''大召喚戦が展開されるMap''};で、...
#br
--''&color(blue){召喚が後手になった場合の「焼け石に水スパ...
+++相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える
+++数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう
+++数的不利で各個撃破される
+++自軍はナイトを補充するが、b〜dの繰り返して何時まで経っ...
#br
--''&color(blue){召喚の順序は・・・};''
+++最初にナイトを神速量産(ナイトすらすぐ倒されてしまう状...
&color(red){※場合によっては1匹目の召喚がジャイでもOK。即...
+++可能ならナイト同士でパーティを組む。~
なお、組む/組まないに関わらず、前線ナイトは極力集団行動を...
+++次にジャイアントをナイトの護衛付きで複数出撃させる~
(継続的に敵のオベリスク・ATを破壊する)~
護衛ナイトは味方ジャイアントを囮としても使い、敵ナイトを...
+++レイスも出撃させ、召喚で不足した歩兵力を補い、ジャイア...
+++オベリスクを最優先で折り、折られない程度にオベリスクを...
#br
#br
-&color(green){''クリ管理力が試される''};
--召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から少し離れた場所...
よって、&color(blue){「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀...
---徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、...
#br
-&color(green){''中央のクリスタルをキープせよ!''};
--防衛側が中央クリスタルに対して距離が近いため、ここを臨...
--攻撃軍の場合は、中央クリ確保に対して ┐型 で壁を建てて...
#br
-&color(green){''妨害やり放題''};
--ハイドスカウトが簡単に本拠近辺まで侵入できるので、ゲー...
#br
**攻撃側の場合 [#u1f5df54]
-&color(green){''キープ位置考察''};
#ref(../ウェンズデイ/wed_obe1.jpg,nolink,around,right)
--候補1は&color(blue){''F4、またはF3-F4境界付近''};。~
互角にオベ展開すれば、若干領域有利。
---直近クリ位置が若干遠めになりますが、防衛側もキャッスル...
---むしろ、上記位置より西(F3)にした場合の「中央&東へのア...
#br
--候補2は&color(blue){''G5付近''};。~
---中央への距離が若干遠い分だけやや前線移動に苦しみますが...
---段上にキープが建つため、若干ハイドによる妨害を被りづら...
#br
#hr
-&color(green){''戦術''};
--無理せず前線を展開すれば若干優位に進められます。~
--F3-4キープ時:キープから遠く、キャッスルから近い東側の...
&color(red){西側に傾倒しすぎると東がカウンターを受けて崩...
#clear
#br
**防衛側の場合 [#r1e9c4bf]
-&color(green){''オベリスク展開''};
--F3-4キープ時:2本目で工夫が利きます。
---相手2本目(通常E5狙い)よりも早くE6水際に建てると、領...
---無難に建てるならD4。
#br
-&color(green){''戦術''};
--序盤は敵を中央クリスタルで休ませぬよう妨害しつつ前線を...
--F3-4キープ時:キャッスルから遠く、キープから近い西側の...
&color(red){東側に傾倒しすぎると西がカウンターを受けて崩...
#br
*このMAPのお得情報 [#eaf1cd30]
-東側の外周(E6付近)は、滝の間付近水際にオベを建てられます...
ここに建てて守り抜いた側はかなり優勢になります。
**コメント [#b0700c15]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*旧ウェンズデイ古戦場跡(現在中央大陸に無し) [#zfe1a91e]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
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|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|F3-F4, G5|
|~|&color(green){キーポイント};|●後手の召喚は「各個撃破さ...
**概要 [#s537c93b]
|&color(red){''※必見!オベリスクシミュレータ2を使用した攻...
|[[全体の流れ(防衛側視点) Click!!>http://obs.topaz.ne.jp/...
#br
-&color(green){''人工要塞を築き合い、それを壊し合うMap''};
--主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップの...
&color(blue){先に前線を要塞化した方が優位};に立つため、オ...
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-&color(green){''ジャイアント中心の大召喚戦・早出し合戦''};
--そしてこの「要塞」を崩すためジャイアントが召喚されます...
すなわち、&color(blue){''大召喚戦が展開されるMap''};で、...
#br
--''&color(blue){召喚が後手になった場合の「焼け石に水スパ...
+++相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える
+++数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう
+++数的不利で各個撃破される
+++自軍はナイトを補充するが、b〜dの繰り返して何時まで経っ...
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--''&color(blue){召喚の順序は・・・};''
+++最初にナイトを神速量産(ナイトすらすぐ倒されてしまう状...
&color(red){※場合によっては1匹目の召喚がジャイでもOK。即...
+++可能ならナイト同士でパーティを組む。~
なお、組む/組まないに関わらず、前線ナイトは極力集団行動を...
+++次にジャイアントをナイトの護衛付きで複数出撃させる~
(継続的に敵のオベリスク・ATを破壊する)~
護衛ナイトは味方ジャイアントを囮としても使い、敵ナイトを...
+++レイスも出撃させ、召喚で不足した歩兵力を補い、ジャイア...
+++オベリスクを最優先で折り、折られない程度にオベリスクを...
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-&color(green){''クリ管理力が試される''};
--召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から少し離れた場所...
よって、&color(blue){「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀...
---徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、...
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-&color(green){''中央のクリスタルをキープせよ!''};
--防衛側が中央クリスタルに対して距離が近いため、ここを臨...
--攻撃軍の場合は、中央クリ確保に対して ┐型 で壁を建てて...
#br
-&color(green){''妨害やり放題''};
--ハイドスカウトが簡単に本拠近辺まで侵入できるので、ゲー...
#br
**攻撃側の場合 [#u1f5df54]
-&color(green){''キープ位置考察''};
#ref(../ウェンズデイ/wed_obe1.jpg,nolink,around,right)
--候補1は&color(blue){''F4、またはF3-F4境界付近''};。~
互角にオベ展開すれば、若干領域有利。
---直近クリ位置が若干遠めになりますが、防衛側もキャッスル...
---むしろ、上記位置より西(F3)にした場合の「中央&東へのア...
#br
--候補2は&color(blue){''G5付近''};。~
---中央への距離が若干遠い分だけやや前線移動に苦しみますが...
---段上にキープが建つため、若干ハイドによる妨害を被りづら...
#br
#hr
-&color(green){''戦術''};
--無理せず前線を展開すれば若干優位に進められます。~
--F3-4キープ時:キープから遠く、キャッスルから近い東側の...
&color(red){西側に傾倒しすぎると東がカウンターを受けて崩...
#clear
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**防衛側の場合 [#r1e9c4bf]
-&color(green){''オベリスク展開''};
--F3-4キープ時:2本目で工夫が利きます。
---相手2本目(通常E5狙い)よりも早くE6水際に建てると、領...
---無難に建てるならD4。
#br
-&color(green){''戦術''};
--序盤は敵を中央クリスタルで休ませぬよう妨害しつつ前線を...
--F3-4キープ時:キャッスルから遠く、キープから近い西側の...
&color(red){東側に傾倒しすぎると西がカウンターを受けて崩...
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*このMAPのお得情報 [#eaf1cd30]
-東側の外周(E6付近)は、滝の間付近水際にオベを建てられます...
ここに建てて守り抜いた側はかなり優勢になります。
**コメント [#b0700c15]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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